信春哥的节操 信春哥的节操
战争就是和平。自由就是奴役。无知就是力量。
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简单评价下兰若寺 掌握全局的那位感觉有点束手束脚,为了暑期档吸引小孩能看,在前面放了两段子供向的剧情,而且串线故事太生硬了,导致整体观感上有点割裂。抛开串线故事,五个故事算是低开高走,但是受篇幅所限,各个拼盘角色的恋情加速都有点莫名其妙,不够细腻,有点为剧情推进而推进的感觉。 画皮我电波能完全对的上,看得出有精心设计,虽说部分男性看了某些情节可能有觉得打👊🏻之嫌,但我觉得处理得很好,有不少回味之处(另外恶趣味的我感觉复活那段隐约有点牛的暗示),打9分。 鲁公女,没看过原著,情感渲染和特效做的不错,可能也是因此作为最后一个拼盘,承担高潮推进的作用,泪目两次,8分。 聂小倩,换了时代背景,但是内容没因应时代做出更大胆的创新,导致故事还是落了窠臼,但我泪点低也一度泪目,7分。 莲花公主,没看过原著,特效不错,充满童趣,但是情节简单,都在预料之内,电波对不太上,估计就是给小孩看的,客观来说还是能到7分的。 崂山道士,画风毛毛糙糙有点意思,没看过原著,但情节基本在预料之内,但看到最后感觉差了一口气,电波也对不上,5-6分吧。 串线的井下故事不及格,要将拼盘串起来我也可以理解,只是我觉得处理和设计都太生硬了,甚至有破坏观众继续思考和中断情绪的负面作用。思考升华方面我觉得是为了子供向需求处理的比较简单,但是确实不太舒服。情绪方面我觉得其实可以将前面出现的故事标题放到故事结尾的结幕标题,作为缓冲处理。
提供一个毒吕队伍的新思路,大家看看正不正确 貂蝉:增伤开盾拐,职业辅助,每回合开盾抵伤,风物带空谷或者银令牌。空谷后期可以一试,前期带银令牌,只要不是貂蝉自己吃到复仇增益,其他角色基本都可以靠普攻打出附加效果。 袁术:保核工具人,风物带织云化羽,和董卓吕布站一列,貂蝉盾和袁术盾可以让董卓吕布吃到多次增益,保证吕布能安全开大以及维持董卓被动层数。两个转职各有特点,将军职业首回合可以平a,可以套盾加上带动吕布输出。领袖职业更倾向于贾董残局,首回合用通用技能。第二回合统一給吕布上盾,触发风物同列再叠盾。如果对面锁头吕布,靠盾量基本可以抵掉一次绝技,吕布可以二次开大。如果对面没打中吕布,配合貂蝉被动,盾量也能带来不错的增伤效果。 李儒:纯羁绊工具人,目的只有依靠被动叠毒减伤,职业谋士或者不浪费龙珠资源。风物带故识意,目的是保吕布开大和抵掉一层驱散。带生命加成装备,只用通用技能和平a,活着就行。 吕布:主要输出位,带倾星碎夜,职业攻击或者先锋,只出绝技。开两次大就算胜利。 贾诩:残局反击dot法坦,风物可以考虑骨兽销形/片石枕江/金戈如击/金声震玉,职业策士。在李儒死之前多靠运气触发被动,残局靠运气反复苟活,配合董卓补充伤害。 董卓:残局副C,职业卫士或豪杰,豪杰保吕布,卫士更有利于残局,可以维持被动层数。在各种盾的加持下,残局时通常能和贾诩一起状态健康地活在前排,由于献祭吕布所以获得了额外33%免伤,如果职业是卫士,则可以残局常驻52%免伤。为了保证吕布开大输出率,建议不带专武吞权握酒,可以考虑用骨兽销形/奔岚踏海,片石枕江/金戈如击(保命,但残血董卓输出能力也大幅下降),或者是银令牌(残局自拐),醉月无顾/旧时移(通过高频绝技频率反复对敌叠加dot补充伤害)
喷下355本传的某些关卡的地图设计 最近品鉴了下355,发现什么355吹的战场感也就那样,本质终究还是一骑讨的独角戏,而且由于一些很没必要的冗长地图设计和需要频繁救火,使的玩起来有一种跑图—打一群有名字的人—跑图的难受感。 首先要喷的是——官渡之战曹操侧: 分为两道防线,第一道是白马延津两个据点,第二道是官渡城门防卫。我目前玩到的是如果白马或者延津陷落,曹操军就会从这两个据点统一撤出回防官渡。然后袁绍就会从乌巢开拔上前线,这时候曹操就说可以迂回过去烧粮。 但是去乌巢之前还得回援官渡,打掉突破了第一道防线的敌军和从两侧冒出来的敌援军,不然那些弱鸡队友还不得全给突突了?关羽怕是还没见到颜良文丑就已经先倒下了。 好了,那我把这些虾兵蟹将都干完了,我现在去烧乌巢……等会我烧完乌巢了,为什么对面也没什么主力了啊,哦原来已经被我全突突了啊,那我直接去干袁绍吧。 ?不是袁神你跑我官渡城下干嘛,是要和我换家吗??不是这我烧乌巢烧了有个毛意义啊?我不如直接在城下把你们全部扫清得了。 开场还说什么要靠机智才能取得胜利,结果还不是我顶着压力把对面突突完吗???机智体现在哪里了啊!烧不烧乌巢有什么不同吗??我不烧我还不用跋山涉水绕两圈地图,以逸待劳就完事了,这官渡设计的是真的莫名其妙。 对了,如果我白马延津没丢,是不是正好说明我们压根不需要烧乌巢啊,这官渡转折点怎么设计的这么烂的。 还有官渡正面的必经山路,又是设计来让玩家忍着恶心绕路的是吧。
今晚恶补了至今的爆料,说下个人感受 1.先说下我上贴说的打击感问题,看了另外几家的回放和其他模组,感觉上偃月刀模组打击感问题比较严重,将剑、棍、手甲目前看起来还行。不过还是有之前说过的无双攻击一击清扫、对将打击的反馈感不佳的问题。 2.战场感:目前看来确实不错。 优点:(1)大兵团战术估计有比较多种,目前看汜水关不变身无双武将的情况下能很好体验到对方战术带来的挑战感,期待其他战术带来的不同体验。 (2)战场氛围不错,尤其是兵团交接时的混乱感。骑兵和战车这类特殊兵种冲锋对战场体验感也有不少提升。 (3)战术指令看起来比帝国的一些玩法好玩,而且应该有为了应对不同场景而特意做出不同效果。 (4)一些战场细节能带来不错的参与感,比如骑马时的高举兵器的鼓励、小兵列阵待命、全军一起突击等等。 缺点: (1)士气和战意对战局的提升看起来还是不大,玩家还是得充当救火超人。 (2)无双一招清屏,秒几百个人,有点割裂…… (3)暂时未看到不同地形对战场局势的影响 可以改进的部分: (1)相应根据提高友军水平提高对局实力,别做个无名之辈主角出来还得给各位历史留名的爷救火啊 (2)加入复杂一点的地形以及不同的地形战,为战局带来更多变化。 (3)根据不同战役特点,设计不同的战役流程,不要老搞分兵—集结决战这一套,可以搞点结尾是奇袭制胜、被反向决战、运动战、追击战、小兵力围点打援等等,希望有更多元化的战役体验。 dream的部分: (1)护卫队增加不同兵种构成的编制,例如可以按玩家意愿分别配备不同人数的枪兵、弓兵、骑兵。 (2)加强双方小兵参与度,护卫队可以与玩家连线,发动协同攻击、敌方小兵实现合围、或特殊兵种列阵时可以发动小兵间的协同战法,比如合围倒地齐刺、盾后枪刺等等。 3.无双武将操控:非常令人不解的差评设计 明明做了同模,又翻新了部分角色形象,为什么要卡死使用人数,而且同行武将在战场的共同参与感也就那样,没有同行武将也对战场局势没什么影响,也没有什么特殊剧情,玩起来也就是个广智,要么就别让我玩,要么就让我一直玩。纯吃力不讨好的设计。 而且很令人不解的是,主角存在的意义就是在非主线剧情上做交际花?可以和很多角色打好关系?那你搞个国传,只能用无双武将,限定我只能和同势力以及部分其他势力角色搞好关系,那不也可以吗,为什么非得捏个主角出来。 4.动作系统、人设、游戏大地图铺排上放到后面楼层说。
猜测下35O无双武将登场情况 按目前口径,只有在达成特殊条件下才可以使用无双武将进行战斗游玩,加上大量同模已是板上钉钉的事实,我大胆猜测有两种情况:1.同模且没有对无双武将做差异化的情况(如EX或355那种同模但打出效果略有差异或单独设计了专用特殊技),同模角色中只有一名可以给玩家使用。2.同模但有做一定差异化,同模可能有2名角色可以使用。 按剧情结束于哪一场战役来看:赤壁或樊城,个人倾向于樊城作为结尾。如果到赤壁就结束了,那一是实际可游玩的关卡着实有限,二是可登场角色将会非常不均衡且屈指可数(魏吴还好说,蜀怕是压根凑不齐10个人:刘关张赵诸葛徐庶关平周仓月英也才9个),三是樊城作为三方势力继赤壁后的再交错、军神落幕、三分定局,作为结局战役排面也是足够的。因此下方将以樊城为结局战的背景开始猜测。 个人认为年龄变化分两种:一种是结合剧情中的角色成长弧线,比如立志、黑化等从迷茫到坚定的变化前后会使用不同的建模,这种设计只有故事中的主要刻画的角色才配享有。比如关羽从马弓手转为将军形象可能是千里走单骑之后,刘备张飞从游侠转为熟悉形象估计也会在这个节点。另一种是剧情中的非主要刻画角色,随游戏剧情发展有必要对角色形象做出微调,比如黄盖、袁绍,随故事发展角色头发会从黑变白,袁术称帝后获得冠冕等,可能会有较多这种无需单独建模的小要素来体现角色变化。 可操作且有纳入年龄/装束变化的角色: 魏:曹操、夏侯惇、夏侯渊(对标刘关张,曹操有年轻建模,夏侯惇下邳后加眼罩、比较像游侠装的围巾可能会去掉或变成披风,夏侯渊可能会新增头盔、盔甲会变得更华丽) 蜀:刘备、关羽、张飞(板上钉钉) 吴:孙策或孙权、黄盖、孙尚香(如果有孙权成长的故事线应该会设计多一套服装,黄盖黑发变白发,孙尚香可能会有一套配合刘备年龄的更成熟一点的服装) 群:袁绍(讨董黑发,官渡白发的变化)袁术(皇帝冠冕有无) 大概率可以操作的角色: 魏:曹操(主角-将剑)、夏侯惇(主角-长刀)、夏侯渊(刀)、张辽(合肥之战、偃月刀或双戟)、徐晃(献帝保护战、樊城之战、大斧)、典韦(宛城之战、手斧火大斧)、许褚(凉州之战、大锤)、荀彧(军师位,镖)、张郃(重做,手甲) 蜀:刘备(主角-击剑)、关羽(主角-偃月刀)、张飞(主角-蛇矛)、赵云(主角、长坂坡、枪)、诸葛亮(主角、军师位、羽扇或镖)、马超(凉州之战、蒹葭关、枪)、黄忠(荆州平定战、入蜀、刀)、魏延(荆州平定战、入蜀、大锤或蛇矛) 吴:孙坚(主角-刀)、孙策(主角-蛇矛)、周瑜(主角-棍)、孙权(主角-剑)、黄盖(手甲)、孙尚香(圈)、周泰(刀)、吕蒙(樊城之战-偃月刀或戟)、甘宁(濡须口之战-长刀) 群:吕布、袁绍、董卓 目前放出的相当一部分角色没有新的造型(贾诩、荀攸、李典、乐进等),这些角色在35O中应该没多少刻画的剧情,估计会仅作为SNPC出战。 另外由于主角性别单一,大概率没有设计过于女性向的招式,所以女武将可操作几率不高。 魏:曹丕、甄姬、李典、乐进、荀攸、郭嘉、于禁、曹休、王异、庞德 蜀:徐庶、关平、关兴、关索、关银屏、周仓、马岱、法正、庞统、月英、星彩 吴:程普、大乔、小乔、韩当、徐盛、太史慈、凌统、鲁肃、步练师 群:貂蝉、陈宫、华雄、董白、吕玲绮、袁术 会被删除/登场不能的角色: 魏:满宠、蔡文姬 蜀:张苞、刘禅、鲍三娘、夏侯姬 吴:陆逊、朱然、丁奉 群:孟获、祝融、左慈 晋:所有角色
【个人向】章节剧情简单梳理 以下涉嫌剧透 第一章:火照黑云 昔日小和尚林间抓蟾求财,碰到一只不伤人的大黑熊,大黑熊不害人就罢,还给小和尚衔上珠宝。僧贪财宝,熊求佛缘,金池与黑熊的缘分就此结下。随后金池和尚在庙中地位青云直上,所披袈裟款式越来越多,也越来越名贵。 照理说,越是得道,越不应该耽迷于身外之物,但金池却是反其道而行之,为什么呢?黑熊未来也对观音问出了这个问题。 答曰:若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干? 若没有众生给我供来的最华贵的外相,凡夫俗子怎么知道我是最得道的高僧?我参禅悟道几许,竟全看他人目光作定数,岂不可笑?行有不得,反求诸己,修行两百余年却仍执着于向外求,哈。 空长资历而不长智慧的金池再后来遇到的便是西游记的剧情。 却说这黑熊精除了有金池长老这个人类好友,还有两好麻吉,一只是修道的苍狼精凌虚子,另一条是号白衣秀士王伦的白花蛇精。广智是苍狼精手下的一只狼妖,喜欢学习人。广谋是白花蛇精旗下一条蛇精,要做大妖王。两妖先后出于不同目的投入金池门下,然心怀感恩的耿直广智一念之差,撞上广谋的处心积虑,最终酿成火烧观音禅院,金池自尽、黑熊被降服、狼蛇二王均殒命的结局。 在那之后黑熊被封守山大神,戴上了禁箍咒。 取经之后,孙悟空放弃佛位,黑熊受观音要求,要去做一件差事,可能是去围杀孙悟空,也可能是孙悟空已死,命其前去瓜分遗体并看守其中的眼见喜。黑熊精身上也戴着箍,但他本就是个能屈能伸的性子,对猴子为了摘下紧箍咒不惜反抗上界很是不解。 且说黑熊重返故地,留学归来学得使他者由死复生的法术(人体炼成),但却是个邪法,需借由尸块或拼凑的残尸作为肉体,复生后的肉体虽说一息尚存,却只能饮同类血液方得存续。 黑熊精终究是个念旧的人,他先后复活了老友金池长老和凌虚子,又请来了一个不知根底的外来白蛇精去cosplay老朋友白衣秀士,想怀念下昔日风情。不料金池长老贪念过重,没以血肉复活成为行尸走肉,却以黑熊精放在旁边的金银财宝为躯壳复活,神志不清,成为游荡的幽魂。苍狼精凌虚子倒是借昔日座下小妖的尸身复活了,但却受不了以吸食同类血液为存续代价,自缢于歪脖子树。 黑熊精也不强求,就找了狮驼国的流民,一只大狼妖来cosplay凌虚子,又改字灵虚子。但是因为新来的狼妖崇尚全物理加点,为狼也不地道,就和原来的旧部存在嫌隙,为此还发生过冲突。 黑熊精又凭借猴子六根之一招摇撞骗,重建了观音禅院,虽然物似是人也非,但终究还是回到了黑熊精想要回到的日子。
总感觉观音的限时招募顺序怪怪的 听说策划肯定了珞珈奇谭下是观音的招募,以之前两期招募活动的规律来说,这期的招募顺序很奇怪,总有一种迫于玩家期望被硬先抬上来的感觉…… 一、先总结下目前的活动规律: 1.活动上期通常会有完整的故事章节,主要是用于塑造上期推出的角色,顺便塑造下期推出的角色。也就是上期角色是作为限时招募活动主角去打造的。龙女主角,观音配角,这是第一怪。 2.通常是上期先出一个圣魔角,下期再出一个三色角,这期也是反过来的,但是不排除是为了第二章的版本大更新,或者这个规律本身就不是定死的,没准未来可能还会上下期都出三色角。 3.释厄真传的皮肤,第一期杨戬、第二期牛魔王,俗称战令限定,往往是会搭配传统印象中的人气角色开卖的。这期是龙女主角,确实龙女人设配音和皮肤质量都很高,但是我认为观音单独出一期战令皮肤也是符合正常运营策略的。但是没有,这是第二怪。 二、再从立绘完成度来看: 观音的造型设计我理解是已经做完了的,甚至技能动画也做好了,但是脸总有一种草绘感。(也可能设计目的就是这样? 三、从天命簿角色来看: 红孩儿没有列到牛魔寨的天命里,所以珞珈山下期出来之后大概率会出珞珈山的天命,目前天命人数最多是五人,最少是二人。我原来以为观音会归到未来西天佛门的天命中,毕竟按目前人数最多的天命来看是5,目前龙女、笔灵、黑熊、红孩儿大概率都属于这个天命,但从机缘图的黑影来看,珞珈山应该还有木吒、灵感。灵感目前的故事完全看不懂在说啥,可能是不一定会实装的卫星位,所以我一直以为这期会出木吒来开珞珈山天命,观音作为某月的招募主角出现。
【云一下】为什么陈宫和高顺不行 1.羁绊和技能buff的局限性太强,有种纯为吕布服务的感觉。导致适配性不强。 陈宫:华丽的形式,鸡肋的实质 2.回复不全面,陈宫怒攻回复并非我方全体,20%护盾看似和高顺有联动,但其实奶量和厚度都不太可观,治疗能力一般。 3.保命技能看似强力,实际上有两个缺陷:一是可能打压c位输出机会,如果队伍主c/唯一C被捉放,那就可能失去一回合主要输出;二是工具人被捉放的时机不好,主C/唯一C已经出过手,增伤buff被浪费。保命技能的效果似乎更多是为了保持队伍完整性而服务的。 4.技能生效时机迟。在快节奏版本中一三回合定江山,智迟看似强力,实际上:一是回复效果有延迟,队友可能提前退场;二是增伤buff未必能准确施加给C位,而且往往叠一层(甚至不能)就结束战斗了,看似华丽实则实用性不强。而捉放的治疗效果延迟也有类似的问题。 高顺:有羁绊,顿失五成功 5.技能介绍感觉全面性很强,集保队友、强buff、防守反击、坦度和输出于一身。但是想打出较好的连携效果,需要两方面:一是需要高额护盾,能在面对爆发伤害较高的敌人时凭借护盾顶住陷阵盾的消耗,这样高顺的攻击才能附带其最大15%生命值的伤害;二是需要我方给对面上debuff,这样才能比较好限制对方利用将魂盾刷新掉眩晕,从而让高顺的技能形同鸡肋的局面。 但是正如开篇所说,高顺的羁绊和技能效果的限制性让他被看作是吕布的专属工具人。吕布貂蝉虽然有挂debuff的能力,但站位和出手顺序也很大程度上影响着是否能及时挂上debuff,打断多动症。 6.和陈宫的表面友情。除了陈宫的群雄人几乎没有为队友添盾的能力,而有陷阵盾和盾卡定位的高顺防守能力就强,陈宫的盾又未必能挂上去。这个小联动实际上也是看似华丽的产物。 7.姜维强度实在太离谱。这俩新卡就数值来看一点都不弱,其中高顺更为突出,但是姜维更夸张,满怒动一次就是别人一发单体伤害,还是群攻的,管你什么盾,也只是义胆雄心多几次罢了。 结语: 8.两张卡不算太弱,但羁绊害人。如果高顺能配合曹仁加盾、福牛加盾,未必不是后发先至的核弹选手。陈宫技能判定比较尴尬,使用体验应该不会好。 9.如果策划想让吕布军单独成阵,剩下两个角色建议可以出一个怒气控制或者是加盾的张邈/臧霸,和一个定点狙击和根据战局定点上debuff的曹性
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