信春哥的节操 信春哥的节操
战争就是和平。自由就是奴役。无知就是力量。
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【云一下】为什么陈宫和高顺不行 1.羁绊和技能buff的局限性太强,有种纯为吕布服务的感觉。导致适配性不强。 陈宫:华丽的形式,鸡肋的实质 2.回复不全面,陈宫怒攻回复并非我方全体,20%护盾看似和高顺有联动,但其实奶量和厚度都不太可观,治疗能力一般。 3.保命技能看似强力,实际上有两个缺陷:一是可能打压c位输出机会,如果队伍主c/唯一C被捉放,那就可能失去一回合主要输出;二是工具人被捉放的时机不好,主C/唯一C已经出过手,增伤buff被浪费。保命技能的效果似乎更多是为了保持队伍完整性而服务的。 4.技能生效时机迟。在快节奏版本中一三回合定江山,智迟看似强力,实际上:一是回复效果有延迟,队友可能提前退场;二是增伤buff未必能准确施加给C位,而且往往叠一层(甚至不能)就结束战斗了,看似华丽实则实用性不强。而捉放的治疗效果延迟也有类似的问题。 高顺:有羁绊,顿失五成功 5.技能介绍感觉全面性很强,集保队友、强buff、防守反击、坦度和输出于一身。但是想打出较好的连携效果,需要两方面:一是需要高额护盾,能在面对爆发伤害较高的敌人时凭借护盾顶住陷阵盾的消耗,这样高顺的攻击才能附带其最大15%生命值的伤害;二是需要我方给对面上debuff,这样才能比较好限制对方利用将魂盾刷新掉眩晕,从而让高顺的技能形同鸡肋的局面。 但是正如开篇所说,高顺的羁绊和技能效果的限制性让他被看作是吕布的专属工具人。吕布貂蝉虽然有挂debuff的能力,但站位和出手顺序也很大程度上影响着是否能及时挂上debuff,打断多动症。 6.和陈宫的表面友情。除了陈宫的群雄人几乎没有为队友添盾的能力,而有陷阵盾和盾卡定位的高顺防守能力就强,陈宫的盾又未必能挂上去。这个小联动实际上也是看似华丽的产物。 7.姜维强度实在太离谱。这俩新卡就数值来看一点都不弱,其中高顺更为突出,但是姜维更夸张,满怒动一次就是别人一发单体伤害,还是群攻的,管你什么盾,也只是义胆雄心多几次罢了。 结语: 8.两张卡不算太弱,但羁绊害人。如果高顺能配合曹仁加盾、福牛加盾,未必不是后发先至的核弹选手。陈宫技能判定比较尴尬,使用体验应该不会好。 9.如果策划想让吕布军单独成阵,剩下两个角色建议可以出一个怒气控制或者是加盾的张邈/臧霸,和一个定点狙击和根据战局定点上debuff的曹性
「第六波建议贴」有关节日活动的优化方案 之前陆陆续续发过五次建议贴,恬不知耻地说可能有一部分对策划起到启发作用。 这次主要说说应该如何优化像是半年庆这类的,策划认为的大节日活动。 先说说大节日活动有几点做的好: 1.每日登录送好礼,促进玩家日活 2.完成任务得限时道具,限时道具换取日常道具,促进玩家日活,以及深度体验新游戏内容 3.每日任务得活跃值,获取限时UI,增强玩家游戏忠诚度;获取道具,促进日活和完成任务的意愿 4.通过充值、消耗元宝换取限时道具,保障氪金玩家体验 5.设置元宝消耗活动,增加福利,刺激消费 6.随机实物奖励 再说说一些可以改进的部分: 1.每日任务比较单调,在长周期的活动流程下会增加乏味感 2.和夺宝每日的稳定消费和随之而来的稳定收益不同,玩家缺乏明确的稳定消费项,而限时道具每日获取量的限制使玩家也缺乏每日稳定收益的内容。在长周期的活动流程中,如果活动尾声缺少某个可预见的战斗力增长刺激点,容易造成玩家后继动力不足。 3.玩家获得感存在优化空间,和上一点提到的内容比较相似,玩家通过任务获取到的道具往往需要囤积一两日才能兑换心仪的道具,心仪的道具要兑换成成品则需要更长的时间,获得感的不足无形中会降低玩家游戏体验感。 针对这些部分,提出几个优化建议: 1.根据不同节日和更新内容,推出不同的任务,这次的出游和灵宠之墟的任务就设置的挺好,既能推动玩家去体验更新内容而优质的新内容也不会让玩家感到乏味。但像是群雄和会武各15次、组队讨伐这种任务,没有连点器和自动挂机就会觉得比较单调。 那么,可以设置什么类型的任务呢?(后续例子都以农历新年为活动对象举例) 1)每天设置一个祝福语,在战区或者世界或者军团发出即可。如:祝大家新年快乐,牛气冲天!除了增强节日气氛、增强玩家情感外,还可以为战区语言带师们造梗。如:战区语言学带师:🐮子冲天! 2)家园聊天,在活动期间与特定武将聊天可以触发节日限定聊天。如:对张春华:春华,牛年快乐!希望这一年春华能够忘记过去,拥抱幸福!张春华:春华自小时候就没有享受过节日……有小将军在,真是太好了呢~以后的节日,小将军也要一直陪着春华哦~ 3)家园宴请与温泉,在活动期间宴请特定武将、请特定武将泡澡,可以触发节日限定对话。如:对张飞宴请后,张飞:小将军,你不愧是俺老张的朋友,知道俺最喜欢吃什么。不知道小将军年货置办的怎么样啦,俺前两天去打猎,打了野猪,做了腊肉,回头就让星彩带过去给小将军! 4)单调任务触发彩蛋,如在完成单调任务的过程,会小几率触发彩蛋和奖励(而在完成任务的过程中会将彩蛋的奖励以及触发次数全部获取)。如:逐鹿失败后几率触发,张星彩:笨蛋!虽然知道你很想提升军功值,但也要知道劳逸结合呀。喏,这些是我给你挑的一些补品,收下来好好休息一下吧~(获取牛肉x5) 2.增加每日消费项和稳定收益项,主要是消费后和一日任务完成后能立竿见影有收益的项目。心仪道具最终兑换时间可以控制一下,不宜过长,也不宜过短。 3.增强玩家参与感,可以参考清河趣闻巡城的对话设计,以节日小故事为线索,玩家满足活跃度后可以进行节日对话并获取奖励。还可以在单调任务完成后,获得一个有关节日对话的机会。
「第五波建议」有关武将上限以及其他简单建议 最近没什么空就不像以前那样打一大段分析了,直接出结论建议: 1.“上限”可以开,但是不能在原有体系上加深养成,而是新开一个平行的新养成系统,类似于吧里说的专武。专武养成材料为通用材料,可以通过化神商店兑换,橙卡所需的材料比紫卡多,紫卡比蓝卡多。引入专武升星,升星需要新的无双道具,可以通过元宝购买或者化神兑换。同时在后期级别加入一个玩法,可以帮助玩家获取化神资源、随机的蓝卡、紫卡,低几率获得橙卡。专武可以为武将提供属性、增强原有技能或新技能,以此作为调整武将强度的尝试。 2.增加武将一键觉醒 3.增加兵团系统:每名武将可以带领一个兵团,而职业或者武将会限制可选兵团的种类,每个阵容带领的兵团不可以重复。兵团分为虎豹骑、丹阳精兵、铁山军、白马义从等等,每个兵团增加的属性和特技不一样, 比如:并州狼骑:增益属性:无视防御,特技:侵掠:带领武将每次攻击都可以夺取其造成伤害的目标25点怒气。可带领武将:吕布、张辽、徐晃。 铁山军:增益属性:怒气抵抗,特技:符法:带领武将释放怒攻时会有45%几率再随机对处于异常状态下的目标施加一个异常状态。可带领武将:张角。 阴兵:增益属性:生命,特技:阴气:带领武将行动后,有30%几率对此次行动的目标施加一层「中毒」,被施加的目标最多不超过3个。可带领武将:贾诩、张郃、张春华
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