信春哥的节操
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战争就是和平。自由就是奴役。无知就是力量。
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秦横云:mmp
【平衡真的难+求修改建议】试作武将专武ver1.0(吴国篇) 自己试着做了吴国的专武平衡,结果发现真难啊真难啊,普通玩家搞DIY可能还是需要群策群力才行。 专武:玩家通过铜钱、兵玉、精炼石、百炼石、刻印石将一套装备打造成240级无双三阶+32天问三阶后解锁第五个装备栏。玩家可以通过消耗铜钱、兵玉、精炼石、百炼石、刻印石、列传溢出的武将碎片打造和养成专武,并可以通过无双装备石升星,养成和升星会提高装备者四维,当专武达到一星、三星、五星时会解锁武将效果加成。专武隶属于装备,解锁的武将效果加成可应用于切换上阵的所有武将 楼下逐层贴出吴国篇的效果,平衡好难做,请大家看看有没有啥修改建议
摆渡一念如果是病毒…… 让人想到最近ww那边有个很恶心的cult片
第四集后续剧情猜测 1.下一集仙岛首次吃瘪,但是幽兰应该有快速挽救的布置 2.毛笔叔叔不愿意和七王对上,说明其在仙岛身份不一般,会不会是失踪的天枢贪狼? 3.毛笔二十年前失踪、了解墨家情况、智者设定,要么是暗示剩下的9算,要么是编剧故意放的烟雾弹,实际上是纵横 4.华山派寇香引请神尼和稻草人连续引导很可能都是纵横的布局,但问题是为什么要去找医会和神尼出山呢,想促成什么样的局面?鹬蚌相争渔人得利? 5.天首可能被洗脑成功 6.墨雨纵横会不会和一开始猜测的9算纵横是同一人不同,而是一个联合组织? 7.目前幽兰除了残疾这点,似乎没有是9算的暗示 8.秘雕开阳往事这集有暗示了 9.毛笔提到中苗是最先沦陷的,是不是意味着海景或者佛国也已经沦陷? 10.毛笔和落拓子的剧情,是为了安排落拓子成长还是因为毛笔想推落拓子入局去达成一些目标? 11.顺带一提,秘雕的武戏真的好好玩啊
这波怎么说,有人测试吗?
姜维马云禄潘凤荀彧鲁肃诸葛要配什么战魂?
【开团预警】魔怔人二三事 原来想着过年了就不说了,结果看到上蹿下跳的,真是忍不住了
云一下,如果曹丕和吧里爆料的那样 往全魏阵容里面塞,倒是可以曹操曹丕二荀张辽郭嘉,但是就少了贾诩的怒抗。 如果换曹操,那给曹操配的怒气回复和一大串debuff就少了。 总感觉和曹魏搭配不上不下,有点尴尬
简单说说这次更新 重点: 1.大乔史诗级削弱 2.战灵养成路漫漫,坑似无底洞 3.军团新GVG跟着大佬冲锋,把次数攒到肯定能赢的人身上用掉,一路推。 4.金牛贺喜礼包性价比感觉不高,自行斟酌。 5.将魂夺宝延期。 6.黑龙幻境更多看曹丕升级情况,比较直观的就是难度7的3阶段比2阶段好打。目测推本优势度:马花>直伤>火毒>盾辅 其他: 1.新UI有种赶工感,但是双女的皮肤倒是很契合 2.黑龙幻境介绍,曹操背锅,风评再受害 3.除了赵云张辽皮肤,新卡和新皮肤应该都已经实装
1.天璇巨门长得和个战将似的,没想到居然是智将……2.然后四 1.天璇巨门长得和个战将似的,没想到居然是智将…… 2.然后四块玉阵营,难道是天机禄存、天璇巨门还有未知俩人都是某个人手下的? 3.总感觉冽风涛没被洗脑,而是合作关系 4.天首没被洗成功,是周期不对,还是意志坚定,还是? 5.没想到居然是白目起和三字丁开的神尼线。 6.弓兵的地位大大提升,引入了弓兵战略地位和正确使用方式;弓兵远程武力值得到强化。 7.虎龙狼都是战马无聊给相好找的工具人 8.梁皇无忌被提到了一下,所以他人呢? 9.华山掌门看上去比俏如来能打 以下瞎预测(上集预测5个,错了两个) 1.逍遥无德功难不成有副作用? 2.反击的狼烟很可能仍是在幽兰的布局内,通过假情报创造筹码。 3.片尾的红弓可能来自仙岛第三方势力。 4.未来狼可能和狐翻脸,使狐陷入险境。 5.黑水城苗疆古岳三方势力下一两集应该就会合流
198/个我觉得性价比还是有点低 同向对比的话发现更是如此。 而且我有点不懂策划这样搞的用意,既然他认为限定值198元,那么换成180个绸缎、甚至198个绸缎兑换也可以啊。 198个绸缎,还是三个皮肤,这还不算曹操和小乔的皮肤,对于白嫖皮肤的玩家来说,要兑换满就需要很大一笔元宝支出,这还不算拍卖行一口价的时间成本了。 而利用皮肤大幅度降低玩家元宝存蓄量之后,因为资源有限,后续的礼包也更容易让人有购买的欲望。 这个时候,就可以推出定价没有那么高的皮肤礼包以及零散的绸缎礼包,我不想花时间、花元宝在这上面,我不自然就会氪了吗?
你们要的看板娘,还是东东先各位一着啊
不得不说社会阶级思想根深蒂固 氪金大佬:中产+,收入高或者是家底丰厚的二代三代,不缺钱 中氪:未到中产,生活水平尚可,小领导 低氪:月卡(战令)党、生活费滋润的学生、打工人 伪白嫖:低氪转白嫖 纯白嫖:普通学生、生活压力大(含要还房贷车贷)的玩家、不想给游戏充钱的玩家。 以上分类不包括游戏支出占生活支出大头者。 现在无非就是金钱能否购买到特权的一次battle罢了。没搞清楚198一个皮肤最受伤是哪个群体的人之前,首先拿白嫖开刀的人……大家自己体会。
现在那些说不应该惯着白嫖的人,没经历过战姿时期是吧? 这波疯狂试探,策划觉得他又可以了。 恐怕后面这类限定皮肤也会越来越多的
突然好奇,金光有没有和王者荣耀联名的可能性
翠羽珠玑2的ending《风雨同路》是用在哪里的曲子?
【试提】单纯从设定上简单分战斗力等级 吧友们看看有没有什么问题 天王到巨头之间的差别:是否有一锤定音的大招或特殊buff加持,如:剑11、纯阳贯地、怒潮袭天、醉生梦死。 巨头到魔王之间的差别:一个以上一锤定音的大招或一个一锤定音的大招+强力特殊buff加持,如:天地一气、剑13、帝鬼邪眼、五龙白比丘、无根水鳞王 魔王到以上的差别:两个或以上一锤定音的大招、极强力特殊buff加持,如:完全体止戈流、绝命安倍。
第二集打了大半集谜语,悬念拉的很足。说几个亮点:秘雕武戏驼背 第二集打了大半集谜语,悬念拉的很足。 说几个亮点:秘雕武戏驼背顶人,俏如来衣服凸点,冽风涛似未被控制,幽兰身上没兰花,摸鱼纵横疑采用分而化之的战略。 第三集预测: 1.慕容府被灭,刚好对应上ED还没播出的镜头,自此中原明面反抗势力全灭。逍遥天逃亡组可能作为奇兵救一两个人,或者刚好碰到慕容府被灭后,需要再谋出路。 2.战马应该有智将设定,铁老二很可能翻车,带出龙虎山危机。 3.落拓子太叔雨枪兵合流,到时候应该要想办法和俏如来汇合,作为地下统一战线出发搜罗更多的战友。 4.试作品失败,俏如来二入幻境。 5.六合再出。
下一集舔狗无用铁老二,战马无聊天机禄存
冽风涛是不是没被洗脑啊?
你们为啥喜欢马云禄?也不见得特别对xp吧? 单纯好奇。
现在想想盾辅不能抬头是不是因为盾卡不给力,没有一个左慈plus
A17,大约2.5e战斗力可以卖多少钱? 原来就没什么动力了,更新完更加没了
??观众朋友们你们看懂了吗???
关于摆渡一念发动机制的猜想、目前尚存的谜团 猜想:摆渡一念可能需要借助媒介发动,比如本集末鱼仔收到的海皇戟、上一部最后俏如来等人看到的武器堆。通过一些能直击灵魂、摧毁信念(或是内心认为最珍重的事物),有关幻境目标的物件来触发类似无限月读的幻境,最后要么解除幻境,要么本身信念被摧毁,被幻境植入程序。 这也是六合为什么要俏如来坚定信念。然后苍狼的信念是守护苗疆、子民。鱼仔信念是守护海景和鱼王。 谜团:不通过物件还有什么方式触发幻境?被植入仙岛程序的人如何自救? 还有几个细节:一是被植入程序的人会保留原先记忆,但涉及信仰问题后马上变成无情机器;二是诸葛穷说没有受到幻境影响,但功体会自行运转;三是四仙宫也沦陷啦;五是两个有名妖道角死于火并。 (顺带一提,秘雕爆笑和儒丑混普通话的闽南话真的好好笑)
【DIY】平衡计划之三幻专武 ——增加历练副本,通关历练副本可以获得神武碎片,消耗元宝可以获取额外奖励,通过神武碎片可以合成和升星武将专武。 ——商城新增无双神武石,通过消耗无双神武石可以对武将专武进行升星。 ——拍卖行增加神武碎片的拍卖。 ——专武会为武将提高额外基础属性以及技能效果,每升一次星都会增加基础属性,每升2次星会加强技能效果。 ——更新频率约3-4人/日 (真空马云禄镇楼)
想问问百度贴吧有没有精准屏蔽/过滤特定人员发言的功能 rt
「第六波建议贴」有关节日活动的优化方案 之前陆陆续续发过五次建议贴,恬不知耻地说可能有一部分对策划起到启发作用。 这次主要说说应该如何优化像是半年庆这类的,策划认为的大节日活动。 先说说大节日活动有几点做的好: 1.每日登录送好礼,促进玩家日活 2.完成任务得限时道具,限时道具换取日常道具,促进玩家日活,以及深度体验新游戏内容 3.每日任务得活跃值,获取限时UI,增强玩家游戏忠诚度;获取道具,促进日活和完成任务的意愿 4.通过充值、消耗元宝换取限时道具,保障氪金玩家体验 5.设置元宝消耗活动,增加福利,刺激消费 6.随机实物奖励 再说说一些可以改进的部分: 1.每日任务比较单调,在长周期的活动流程下会增加乏味感 2.和夺宝每日的稳定消费和随之而来的稳定收益不同,玩家缺乏明确的稳定消费项,而限时道具每日获取量的限制使玩家也缺乏每日稳定收益的内容。在长周期的活动流程中,如果活动尾声缺少某个可预见的战斗力增长刺激点,容易造成玩家后继动力不足。 3.玩家获得感存在优化空间,和上一点提到的内容比较相似,玩家通过任务获取到的道具往往需要囤积一两日才能兑换心仪的道具,心仪的道具要兑换成成品则需要更长的时间,获得感的不足无形中会降低玩家游戏体验感。 针对这些部分,提出几个优化建议: 1.根据不同节日和更新内容,推出不同的任务,这次的出游和灵宠之墟的任务就设置的挺好,既能推动玩家去体验更新内容而优质的新内容也不会让玩家感到乏味。但像是群雄和会武各15次、组队讨伐这种任务,没有连点器和自动挂机就会觉得比较单调。 那么,可以设置什么类型的任务呢?(后续例子都以农历新年为活动对象举例) 1)每天设置一个祝福语,在战区或者世界或者军团发出即可。如:祝大家新年快乐,牛气冲天!除了增强节日气氛、增强玩家情感外,还可以为战区语言带师们造梗。如:战区语言学带师:🐮子冲天! 2)家园聊天,在活动期间与特定武将聊天可以触发节日限定聊天。如:对张春华:春华,牛年快乐!希望这一年春华能够忘记过去,拥抱幸福!张春华:春华自小时候就没有享受过节日……有小将军在,真是太好了呢~以后的节日,小将军也要一直陪着春华哦~ 3)家园宴请与温泉,在活动期间宴请特定武将、请特定武将泡澡,可以触发节日限定对话。如:对张飞宴请后,张飞:小将军,你不愧是俺老张的朋友,知道俺最喜欢吃什么。不知道小将军年货置办的怎么样啦,俺前两天去打猎,打了野猪,做了腊肉,回头就让星彩带过去给小将军! 4)单调任务触发彩蛋,如在完成单调任务的过程,会小几率触发彩蛋和奖励(而在完成任务的过程中会将彩蛋的奖励以及触发次数全部获取)。如:逐鹿失败后几率触发,张星彩:笨蛋!虽然知道你很想提升军功值,但也要知道劳逸结合呀。喏,这些是我给你挑的一些补品,收下来好好休息一下吧~(获取牛肉x5) 2.增加每日消费项和稳定收益项,主要是消费后和一日任务完成后能立竿见影有收益的项目。心仪道具最终兑换时间可以控制一下,不宜过长,也不宜过短。 3.增强玩家参与感,可以参考清河趣闻巡城的对话设计,以节日小故事为线索,玩家满足活跃度后可以进行节日对话并获取奖励。还可以在单调任务完成后,获得一个有关节日对话的机会。
「🐮头🙋日记之大乔攻略日记一」牛孙笨大失败 最优结局0心,看来今天只能做好朋友了。 不过根据失败选项规律,大乔果然是喜欢孙笨那款大大咧咧的男子♂汉👨。 主线贴心关心,支线貌似莽就完事。 明天做下选项记录,三天之内,我就要做成曹贼做不到的事,芜湖!
谈谈近两档OP 一首《敢冲》,一首《十年一剑》,都是前作口碑缺缺的情况下,金光再度推出新作品时的开头炮。 《敢冲》,说的是一个初入江湖的少年郎,虽在混乱的江湖世道中遭受挫折,但梦想不改、 坚守希望的意志。 《十年一剑》,讲的是这个《敢冲》里的少年郎在混乱的江湖中风雨飘摇,纵然前路茫茫,却仍坚持打磨一把剑,并寄希望于此剑能扬名天下的激情。然而这时的少年和《敢冲》时相比,对于未来、命运又有了几分屈服,平添几分落寞之意。
吐了,就硬她吗的简单粗暴数值怪 之前还想着策划会出个什么角色把零散的女团整合成一个体系,好家伙,直接来两个羁绊数值imba怪。 女团体系?整合女团体系?搞个和女团强行联动的技能效果和羁绊就算加入女团体系了。 女团体系?花鬘和马云禄自己就是一个体系
未来新养成又出预告了 之前出天尊的时候就看到会腐化神兵召唤器灵,然后主线剧情帝剑内存有剑灵,我当时就说神兵上限会和器灵有关,果不其然。 现在这个茶馆活动屡屡提示灵兽,未来新养成很可能就是有关灵兽的了
水水更健康
「长期更新」从国家体系角度试分析策划设计武将理念与定位 三幻和大多数三国游戏一样,将游戏势力分为魏蜀吴群。同时每个势力也有各自的主线特色。 策划在进行卡牌技能设计的时候,除了依据武将本身事迹特点,还会把技能设计往势力特色上面靠拢。 本贴尝试以势力体系角度以及武将历史彩蛋出发,去分析策划设计卡牌的理念与期望的定位,同时会穿插一些关于国家队体系以及女团体系的个人见解。 暂定分为四大章节,分别是:1.魏:天下归心,煌煌大势、2.蜀:先发制人,控怒直伤、3.星火燎原,暴击回怒、4.群:特色鲜明,各成一派、5.女团体系:各自为战,属性取胜。 每个大章节暂定分作4个部分,分别是:1.势力特色综述、2.单卡分析、3.体系卡分析(若有)、4.未来新卡设计趋势。
「文化小学堂」家园互动背后的文化 一、猜拳: 大家可能觉得为什么一群成年人们喜欢玩这种幼稚的玩法,其实他的实质不是猜拳,而是划拳。划拳起源于汉代,是汉族民间饮酒时一种助兴取乐的游戏,即饮酒时两人同时伸出手指并各说一个数, 谁说的数目跟双方所伸手指的总数相符,谁就算赢,输的人喝酒。玩法类型各式各样,某一季《王牌对王牌》中某一期,关晓彤说的什么“六六顺,七个巧”就是其中一种。 虽然在家园互动中的具体玩法并不是剪刀石头布,但是根据猜拳次数(正常为3,大部分女性不胜酒力为2,董卓张飞典韦等好酒者为4,许褚为5),可以推定猜拳其实是划拳的简化变式。
抛砖引玉丨根据目前版本直伤问题延伸出的两个小问题 1.是不是说明每个队(特别是天下会武3v3,除了二傻外的队)都最好带一个奶,奶量不足的尤其需要配备葫芦。 2.当现在环境输出伤害不足,队内缺乏保怒的情况下,大部分输出卡配备战意战魂是不是更有利于保障输出卡的稳定发挥?这样一来,夏侯渊关银屏等是不是可以考虑转型做半控制半输出点?
我们金光吧有没有马保国那样的人物 年轻人要讲武德
没想到三个多月后又得重新谈盾辅这个话题 盾辅继开服一个月后削弱司马懿的浪潮后再被推上风口浪尖。导致出现这个问题的原因还是一样的,数值畸形的pve。 在那个时候我就发了这么一个贴:http://tieba.baidu.com/p/6822635869?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.10.8.6&st=1604982266&unique=C3566320CE8A2DB87807ADF794600656 现在老调重弹说说盾辅体系究竟是为什么在pve独树一帜: 1.PVE敌人数值畸形,攻高防高,尤以大剑兵为典范。玩家直伤手段单一且疲软,在pve中能发挥作用的直伤卡屈指可数。在这种情况下玩家在pve只能通过百分比伤害、反伤、真伤、神兵来造成伤害。 2.盾辅体系围绕“苟”这个字做文章,阵容每张卡具备坦度、控制、控怒、回复其中一到两项职能,贯彻拖字诀。只要我不死,神兵就能把对面都给清洗干净。 而直伤队伍主要职能在于速战速决、加强伤害等方面,续航、坦度不足的问题在后续pve关卡数值越发畸形的背景下显得更为突出。 之前我建议官方应该降低pve敌人攻防数值和特殊属性,拉高生命来处理菜刀队pve能力不足的问题,我现在仍然是这个观点。但现在想来即便是这样,菜刀推图终归得要补一手续航,不然这个改动对菜刀玩家来说也是隔靴搔痒。
不成型奇策队伍拖死老牌国家队
没想到奇策队也这么猛 感觉我一队也未必打得过……
「娱乐向」盘点三幻PVE敌方幻神 一、混沌四柱神: 执掌无言禁咒的白色恶魔·左慈 控制生命力源头的不老者·华佗 无孔不入的深渊代言人·司马懿 腐蚀世人身心的瘟疫行走·贾诩 柱神候补: 掌握数据之力的狂暴战鬼·张飞
潘凤打赵云,赵云也照样出不了七进七出啊 除了张辽无所畏惧,今天打逐鹿真是恶心透了,所以潘凤啥时候削弱?
真正有钱人玩票就跑,暴发户天天叫嚣
「持续更新DIY水」自制部曲系统 目的:平衡武将强度 部曲:每个武将只可以带领一支部曲,不同的部曲有不同的可带领武将限制,同一阵容中若出现相同部曲,则部曲的特技效果只会由战斗力最高的武将触发。部曲可以为武将提供某项属性的加成以及带来新的特技效果。
有没有觉得武将重生好麻烦,都懒得为了奇策和混沌重复操作,好浪 有没有觉得武将重生好麻烦,都懒得为了奇策和混沌重复操作,好浪费时间
「第五波建议」有关武将上限以及其他简单建议 最近没什么空就不像以前那样打一大段分析了,直接出结论建议: 1.“上限”可以开,但是不能在原有体系上加深养成,而是新开一个平行的新养成系统,类似于吧里说的专武。专武养成材料为通用材料,可以通过化神商店兑换,橙卡所需的材料比紫卡多,紫卡比蓝卡多。引入专武升星,升星需要新的无双道具,可以通过元宝购买或者化神兑换。同时在后期级别加入一个玩法,可以帮助玩家获取化神资源、随机的蓝卡、紫卡,低几率获得橙卡。专武可以为武将提供属性、增强原有技能或新技能,以此作为调整武将强度的尝试。 2.增加武将一键觉醒 3.增加兵团系统:每名武将可以带领一个兵团,而职业或者武将会限制可选兵团的种类,每个阵容带领的兵团不可以重复。兵团分为虎豹骑、丹阳精兵、铁山军、白马义从等等,每个兵团增加的属性和特技不一样, 比如:并州狼骑:增益属性:无视防御,特技:侵掠:带领武将每次攻击都可以夺取其造成伤害的目标25点怒气。可带领武将:吕布、张辽、徐晃。 铁山军:增益属性:怒气抵抗,特技:符法:带领武将释放怒攻时会有45%几率再随机对处于异常状态下的目标施加一个异常状态。可带领武将:张角。 阴兵:增益属性:生命,特技:阴气:带领武将行动后,有30%几率对此次行动的目标施加一层「中毒」,被施加的目标最多不超过3个。可带领武将:贾诩、张郃、张春华
最近被我遇到的奇奇怪怪的事情真多啊
连续两次出的新卡都是超模(就公孙瓒相对好一点),大家要心里有 连续两次出的新卡都是超模(就公孙瓒相对好一点),大家要心里有数。 至于原因你同向对比就行了,不做分析了
想问问我们金光里有没有打工人的代表性人物?
原来还可以轮空的
贵游戏机制实在🐮🍺
「锻造成品记录贴」是否具备合成公式? 1.断剑碎片:连续击打同一个位置,将武器敲碎
「简单算法」清河兵玉值不值得买? 不想看过程的可以直奔最下方结论。 详细计算过程:先看目标物品:兵玉宝箱:1088元宝换20万兵玉以及5个趣闻金币。 15个趣闻金币可以换一个觉醒石,相当于一个趣闻金币=100元宝 如果军团拍卖行中可获取的将魂石、战魂石低于3000元宝(即2700、2880档),则趣闻金币可换算的元宝还要低于100元宝。 如果按照100元宝1个趣闻金币来计算,20万兵玉相当于1088-100×5=588金币。 每日可以有一次用50元宝获取两小时黄天产出。兵玉每5分钟产出:黄天进度层数-50(每5向下取整)。 将588元宝大约分成在11天内通过50元宝获取20万兵玉,则每日需要获取约18181兵玉。每5分钟需要产出18181÷12÷12=757.54,约合758兵玉。而这已经是没算银币和精炼石产出的情况了。 结论:简单来说,只要你的黄天层数在758+50=808,向上取整为810层以上,买趣闻金币都是一个赔本的买卖。除非急着换道具换时装,或者土豪任性,否则黄天进度在810层以上的玩家不建议换取。
打油词:《南乡子·观奇策高分挑战有怀》 何需运奇策?满眼风光控怒手。千古兴亡多少事?悠悠。不尽本初滚滚流。 新卡万兜鍪,大乔孟获战未休。天下英雄谁敌手?曹刘。生子当如郭祭酒。
新卡也太猛了吧? 公孙瓒,放前排又肉又有输出,开局直接把你干成6打5,放后排又有输出又能回怒还能保后排,要是开了羁绊放前排得肉成什么东西啊?? 鲁肃,回复方面类似于华佗+步练师+蔡文姬的混搭,随着战斗回合延长回血量越叠越多,队友有残血就能发动类似步练师小抬手和华佗急救的效果,同时自己可以回怒,只不过限3次,要是3次都能触发相当于再开一个怒攻。另外还有前后排分摊伤害再减伤。这即便单挂也是一流水平,+17加20%治愈率,要是开羁绊再加20%治愈率,那相当于如果一个友军50%生命以下,a一下,5火鲁肃就能给他回复21%生命,自己再回300怒气。 这两张卡的出现是不是预示着三军无废将早已成为虚假宣传?
下一部仙界星君身份呼之欲出
策划这波回应看上去还是有希望的,说到做到改回正常评价。 策划这波回应看上去还是有希望的,说到做到改回正常评价。
「脑洞大开的如果」金光MOBA的DIY 之前在家为国家做贡献的日子实在是没什么娱乐活动,又玩起了好些时间没玩的农药。俗话说得好,不想当策划的玩家不是好玩家(并不),于是就突发奇想能不能从金光出发自己写着玩玩呢? 复工后逐渐开始被工作压榨,有空就写一点,到现在过了一个多月,断断续续写了五个角色,仔细一看也是没啥特色。但是想着独乐乐不如众乐乐,顺便水上一水(主要是这个原因吧!),就打算开贴慢慢更角色。 另外伤害和消耗数值和农药不一样,数值怪随便看看就好了。 同时欢迎各类ugc~!
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