toni30 toni30
关注数: 34 粉丝数: 201 发帖数: 4,593 关注贴吧数: 37
lovelive有没有可能将来某一天增加选秀节目? 这次4代团有了海选,那么将来把这个海选的整个过程都做成直播节目也不是不可能吧? 我们都知道,LL系列企划一开始主打的就是“读者参与”,由读者投票选出角色的各种设定,然后读者伴随自己的偶像一起成长,所谓的“大家一起实现梦想的故事”。那么如果不止二次元角色的设定,连三次元成员的选择也能很大程度的让观众参与又有何不可呢? 而且4代团的海选环节确实是有录像的,看星团的那些相关短片就知道,sayu和nagi在海选的过程中的表现,包括电话视频告知录取结果的时候都是有录像的,这也不难推断出其他没选中的孩子肯定也都有没公开的录像资料。换句话说在这基础之上做成选秀节目的条件是有的,而且也说明本来这个选拔并无必要做成完全封闭的形式。增加选秀节目环节不过是将内部评换成全民公开投票制罢了 不论是韩国还是中国的选秀节目都证明,这个直播节目毫无疑问的会在这些素人成为正式的艺人开始活动之前就给她们打下强大的粉丝基础。不论是The Voice的导师模式,还是超女快男的全民海选全民投票参与模式,还是创造101的偶像练习生参赛制,只要有选秀节目式的观众参与投票环节,观众自己亲手投票选出的小偶像,观众的忠诚度都非常的高 更何况选秀节目本身就是能为制作方带来巨大流量与收益的
在外网看到的从liella入队顺序推测后续剧情的猜想 1,因为有过虹团ED开伞顺序提示后续剧情顺序的先例,所以关于liella的ED暗示入团顺序的猜想应该是合理的 即:香音→可可→堇→千→恋 2,但按目前的剧情内容来说,是可可拉着香音组团,可可才应该是发起者(初代和二代的“偶像狂热笨蛋”角色担当) 3,由于LL有“三话定律”的传统,接下来的第一次参赛肯定就会遭遇挫折了 到这一步应该还符合很多人的猜测,但这样未免也太重复前几季的套路,liella的前两集能看出其实是为了做出新意而创新了不少,因此作为必然出现的挫折剧情,大胆猜测挫折的程度不只是第一次偶像活动的失败,而是遭遇惨败/失去舞台并直接导致可可对于学园偶像的想法崩溃,进而退出 4,香音此时反而重新振作,主动创建了团队liella,并邀请可可加入:“我想和可可一起做学员偶像,就像可可曾经邀请我那样”(这样ED的成员入团的提示才对得上) 5,堇的设定:过气童星想重新获得星探关注,但第二集在原宿钓星探的时候却意外发现在的人们都在关注学员偶像sonipa。这样的设定正好可以用来作为可可愿意回来的推动力,也就是看到放弃成为偶像梦想的可可,想到了自己过去的堇站出来以自己过往作为开导可可打开心结的武器,同时也就顺理成章的跟在可可之后加入liella 6,之后千酱的加入没太多可说的,前两集她的表现也几乎明示了入团只是时间问题,历代女主的青马竹梅也必然是重要的技能担当 7,恋的母亲建立了这所学校并且已经逝世,这暗示了恋有着背负了将这所学校是母亲交付给自己的心结,所以才表现出对学校音乐事业的一种偏执,并对音乐科的地位抱有自豪感。 而同样的,这样的设定也同时埋下了解开心结关键的伏笔:音乐科和普通科的“阶级对立”真的是她的母亲所希望看到的吗?她的母亲真的希望学校变成现在这种样子吗? 这样一来,后续剧情展开成音乐科2人转入普通科甚至音乐科取消就有了伏笔,ED里5人全是普通科校服的画面就能说通了
键盘按键映射有罪?那如果是使用全键盘+全触屏的手机呢来玩呢? 哪怕不提黑莓、诺基亚N97这些老古董货(虽然老但N97也依然是全触屏+全键盘的手机)像摩托罗拉的Moto Z手机也在2018年的CES 大展上发布过这样的宣传视频 别说什么“那你没办法用键盘操控游戏啊”,从来没人说过想要光靠键盘就可以玩这游戏 就算现在在PC或平板上用模拟器玩少前,然后使用按键映射也不可能做到全键盘来操控游戏吧?鼠标或者手动触屏肯定还是需要的啊,键盘按键对应的从来都只是一些基本的出入点击指令吧? ———————— 昨天看了这么多帖子,在NGA上甚至不允许讨论,我只能在这里发泄一下观点了: 玩过魔兽、星际等这些大型RTS游戏的朋友都知道,游戏中选择任意单位后你既可以直接用鼠标点击发布命令,在游戏的UI界面中也会提示所有可以使用的操作命令的按钮,就是说你既可以选择用鼠标点击来输入这个命令,也可以用键盘按键来输入。很多游戏里也有自定义快捷键的功能 而体育游戏玩家既可以用键鼠、触屏输入,也可以用摇杆手柄输入; 音乐游戏玩家可以用键鼠、触屏,也可以用打击垫、midi控制器玩; 赛车游戏可以键鼠、触屏也可以用游戏方向盘; 射击游戏可以用键鼠、触屏,也可以用体感枪、光枪的外设来瞄准射击 甚至连英雄联盟,也有国外主播拿拿摇杆手柄来玩瑞文这种,类似格斗游戏机制的英雄 这些都不会被封 这些很多都是有竞技性的游戏,但没什么人会觉得这涉及到不公平的问题吧? 为什么呢? 我一直觉得,输入一个基本的操作命令,这是交互层面上的东西,是最基础的游戏设计层面上的问题 玩家输入指令只有方便不方便,需不需要优化(比如你游里结束回合按钮和别的按钮上下重叠的问题导致很多人的误触)等等的问题,怎么就会上升到对错问题呢? 但是 仅限于基本的操作指令 如果将多个基础指令叠加在一起,你用一个同样方式的基础指令就完成了原先多个基础指令的操作 比如一个moba游戏里按一个按键就完成了三个按键的连招 比如音游里一个按键就把一套节奏点按事先设计好的节奏按一遍 比如少前里你一个按键就把一个前排移动到后排(一键完成了点选的位置判断、时机判断、拖动后的位置判断、松开的时机判断操作) 那么这些代替人来进行的操作我觉得可以说是违规了 因为玩游戏“玩”的这个步骤是核心,是必要的。对游戏来说,多个基本的操作才组成了“玩”的行为 这个玩的步骤如果被智能的替代掉了,我觉得这才是作弊 而按键映射涉及到替代“玩”的步骤了么?正常来说是没有的吧?撤退命令还是需要玩家来判断时机并按下啊 (除非你说,事先设置好了一套命令,在游戏里用键盘映射一键就完成,那确实跟自动化的脚本没多少区别,这种程度的话,我完全支持是属于违规的判断) ———————— 假如有一天你游开了别的平台的版本,比如大家喊了多少年的PC端,成为一款端游手游平台同事存在的游戏,到时候按键操作大家都觉得合情合理的话,那现在如果真的有因为键盘映射执行了简单的操作命令而被封的玩家,回过头来看时不会觉得很滑稽吗?
1 下一页