便当盒传真机 便当盒传真机
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作为一个玩家,想给游戏提一点建议,无关PVP,PVE,人物强度的建议 一,电视通关结束后的界面修改, 1,增加返回室内,而不是通关后强制先进入下一关卡选择界面。 修改理由:刷图没有精力了,不准备继续刷了,想去做其他事,进入下一关是否多此一举? 2,精力不足时增加增加选择打开背包,而不是只能用呱太买精力。 修改理由:明明背包里面有可乐,却不能喝,和问题1联合起来,我要先进入下一关再回家,再打开背包喝可乐,然后重新选图,天哪,这里面有多少是无用操作!!! 3.,【进入】关卡按钮放到同一边(目前情况是,关卡重复【进入】在左下角,进入下一关在右下角,然后进入下一关选择界面后,返回家里在左下角,【进入】关卡在右下角)。 修改理由:一个很简单的习惯问题。进入副本按钮统一到一个方向,方便玩家操作。 二,娃娃机的乌龟 娃娃机抓取的体力和精力能否换成同等值的道具,而不是直接加到体力和精力上【便于方便时候使用】。另外建议提高抓取娃娃获得的精力和体力的上限【我似乎只见过10精力和20体力】。 修改理由:我只是想抓娃娃多抓几次,脸黑,狗熊开了一堆精力。直接精力上150了,能不能不要强制让我被动满精力?另外乌龟奖励10精力和20体力居然都是金卡?!这金卡会不会太水了点? 三,泡澡和泡澡剂 主要是家里泡澡和家用泡澡剂的修改 首先家里泡澡可以【离线泡澡】。 泡澡角色并非玩家操作角色(玩家依然可以操作非泡澡角色进行其他活动), 泡澡角色在泡澡时不能参与其他活动(副本,大地图角色切换等) 不同品质的泡澡剂总经验相同。质量越好的泡澡剂泡的时间越短价格越高(用于满足不同人的泡澡需求)。当然每天的泡澡剂限量,同一个角色的泡澡次数限量。 社团采集物品增加高级泡澡剂。 另外BUFF类泡澡剂时间建议修改成持续时间1小时,提升效果随泡澡时间增加,只存于公共澡堂。 修改理由: 公共澡堂好歹还有一个捡肥皂换东西的活动,而家里澡堂这10分钟简直是折磨人。收益还低得可怕!如果不是为了日课,我从来不在家里泡澡。并且游戏中目前所有活动都必须要在线,一个离线的活动都没有,玩家不是机器人,不可能24小时在线【除了脚本】。适当增加离线活动,把家里泡澡从在线的无聊活动换成离线活动,绝对是一件好事! BUFF类泡澡剂花20分钟提升20分钟效果,算上各种读图时间实际生效时间估计只有10~15分钟,简直浪费硬币和人生。 四,单人副本食物修改 个人建议食物根据品质不同提升时间分别改成1分钟和2分钟。而不是10秒中这样搞笑的时间效果。 修改理由: 提升类食物根本没有作用,因为持续时间太短。不值得花硬币去使用。假设一个图需要只需要不到2分钟,那么一个碾压的图为什么要花钱提升能力?再假设一个图需要7~8分钟,那么中间的10秒中又能有什么用?设计出这么多食物还搭配了不同图片,难道就为了让玩家们看看的? 五,社团功能 1,社团任务。 将社会见习要求某种难度的任务改成,要求某种难度以上 例子:【完成天堂难度】->【完成天堂以上难度】 将某章节某难度任务修改成在章节中以某难度以上战胜某个角色或多个角色 例子:【以天堂难度通关章节1-10】->【以天堂以上难度在剧情模式中战胜茵蒂克丝】 还可以增加一些要求连击,要求时间,要求评价,等不同组合的任务,而不是单一固定某章节,某难度的任务。 修改理由:当玩家等级高了,当然并不能满足与各种低章节和低难度的社团任务。看到一些要求天堂难度的社会见习,或者1-10这样毫无难度,奖励又低,消耗精力又多的任务,真心很不情愿去做! 2社团积分物资。 建议增加纸币,精力,体力等物资的兑换,物资种类和物资数量随社团等级增加而增加。 修改理由:目前社团物资真的太单一了。 3.社团对战积分。 增加获得方式 修改理由:感觉目前的对战积分对小公会就是个摆设,完全没有获取渠道,小公会这东西可以少一点,但是完全没有获取渠道也说不过去吧。 六,金手指系统 氪金福利来了。 看看目前游戏什么最好卖,时装啊,房屋啊,特权啊,这些都能做成金手指系统啊。 比如房屋系统 高级电视机【通关后有几率回复精力】 高级书架【羁绊卡强化费用减少】 高级浴缸【泡澡效果增加】 人物档案架子【技能强化硬币减少】 DVD录像机【通关后经验增加】 等等乱七八糟的东西都可以做成金手指。 还有建议在签到中加入金手指指数。老玩家和氪金玩家在游戏中都值得挽留。 目前就想到这些。。看看官方有没有什么觉得可以用的吧。 游戏其实还有很大的发展空间,建议官方加油!
讨论一下主Q诺娃。。 刚才看到一个帖子说:诺娃主Q没伤害。讲道理,团战情况下,主Q伤害远比主W高好么。 假设对面带着一波兵线过来。你主W能做啥?W一下,平A一下吗? 主Q就不一样了。13级范围Q。16级分身伤害[分身伤害是吃Q7级天赋和13级爆炸天赋加成的。] 在满Q的情况下。周围英雄最少也有【1.75+1.75*40%】*50%的狙击爆炸伤害。直接被命中的伤害更高达2.45倍狙击伤害。出了回风这一套伤害再X2.。 还有,假如对面抱团,主W诺娃在没有队友的情况下只能看着。主Q你可以用分身先去磨血。等血量低到一定程度再一套带走。 队伍不缺打野的话,4级天赋出分身时间加长。更能加强分身伤害。打团情况下20级回风出2个持续10多秒的分身一样很有伤害。当然这要舍弃贿赂。 再说清线。主Q只需要一个分身和一个Q。一波兵线就没了。主W清线? 最后就是输出时间,主W一套下来,至少要3枪,WAQAEA,算回风就要6枪,有主Q只需要1枪EWAQ输出就完成了。加上回风,就是EWAQ1AEWAQ,只需要大概3枪平A的时间。虽然输出比主W平A一套少一点,但是给敌人的反应时间更短。 另外回风天赋加成最大的就是16级出分身伤害。出了分身伤害,等于3个输出小技能。() 不过,这套天赋当然需要Q得准。。Q落空了就一下回到解放前了。。 综合来说,主W能做的,主Q也可以,主Q能做的主W却不行。
游戏中的时间线中,感觉有BUG。(含大量剧透) 我们以39岁的文櫂人定居在香港被香港大地震压住的年份为X100年,由这个年份配合个人档案开始反推。就可以推断出以下时间线。 X061年 文櫂人出生;【杨颖出生(与文櫂人青梅竹马)】 X072年 姜白夜出生; X074年 pi出生;阿莉西亚出生; X077年 李雯,基仔出生;杰克出生;【石头出生(与李雯同班级,与基仔同寝室)】 X078年 张京民出生。 X083年 卡洛斯出生。 X085年 7岁的张京民遭遇火灾,被路过的13岁的姜白夜救出。 X086年 12岁的阿莉西亚遭遇入室抢劫,失去了父母,与3岁的卡洛斯入住孤儿院。 X092年 18岁的阿莉西亚被拐上黑船,在香港逃离后,在咖啡店“枫”打工。遇到了杰克 14岁的张京民前往中国拜师。 15岁的杰克在咖啡馆“枫”遇到了阿莉西亚, X096年 22岁的阿莉西亚和杰克被人从“枫”拐走,被拍卖行拍卖,之后被贾金宝买下,同年杀害贾金宝后,成为黑龙帮林兆辉专属杀手。 17岁的杰克和阿莉西亚被人从“枫”拐走,之后杰克单独逃脱。 X097年 23岁的阿莉西亚第一次完成暗杀任务 X098年 24岁的阿莉西亚暗杀克里斯 {24岁的JACK(pi)来到香港,寻找九年前记忆中的咖啡馆“枫”,发现老板娘已死,然后发病,之后被姜白夜捡回宾馆,醒来后觉醒了杀人属性,之后定居香港,24岁开始第一次杀人行为,同年再次杀人,因手法变态被警方命名为pi。} X099年 25岁的阿莉西亚暗杀梁子龙,林韦后脱离黑龙帮,回到咖啡馆“枫”工作,然后被杀手找上,导致“枫”的老板娘中枪死亡,之后回到与亲人断绝关系后成为职业杀手。 17岁的莹得知林韦的死亡消息。 X100年 香港发生大地震, 39岁的文櫂人定居在香港,被地震影响而压住,之后被志愿者李雯救出。 23岁的李雯作为志愿者前往香港救出了在地震中被压住的文櫂人。 23岁的基仔被人诬陷成恋童癖,而被pi抓获,在与pi进行一系列游戏后,获得超能力而获胜 26岁的pi与基仔对决中被获得超能力的基仔击败而被逮捕,关押在香港中央监狱。 18岁的萤买通警察进入香港中央监狱服刑 X101年 40岁的文櫂人定居北京 18岁的卡洛斯离开墨西哥,来到香港后加入黑龙帮;之后在香港以谋杀罪被关押在香港中央监狱,与同监狱的pi,和莹共同越狱,越狱之后之后定居香港。 27岁的pi,与同监狱的莹和卡洛斯共同越狱。 19岁的莹与同监狱的pi和卡洛斯共同越狱, 27岁的阿莉西亚刺杀林兆辉后安全逃脱,成为杀手的传说。 23岁的张京民毕业于韩国警察大学,任职在釜山警局刑侦四组,化解了一起因家庭矛盾导致的人质挟持案件,协助组长姜白夜从暴力组织中解救同事智妍,并破获警局内部腐败,之后与同事智妍接到姜白夜联络加入情报院直属特殊犯罪搜查队。 29岁的姜白夜在一起暴力组织有关的人质挟持事件中失利,之后策划了一起营救同事的秘密行动,在张京民帮助下,任务成功,再因涉嫌杀害同事敏俊被捕,在同事智妍和张京民帮助下洗清嫌疑并破获警局内部腐败案件。然后发现好友诸葛完炎被杀而离开警局。在这之后有联络过张京民和智妍。
脑洞一个炉石的旅店老板 混合型 D特质 CD20秒 眩晕自己0.5秒后,抽取一张卡片,你的能量不会随着时间恢复。基础能量上限为1000点,不会随着等级增加而增加。 Q技能 职业技能 W技能CD30秒 开卡包了 眩晕自己1秒后,抽取2张卡 E技能CD0秒 对手回合 眩晕自己1.5秒后,将能量恢复1000点。 小键盘1,2,3,,4是用来放抽到的卡的。最多可以保存4张卡 1级天赋,选择一个职业 牧师:消耗200点能量:选择一个目标进行治疗. 战士:消耗200点能量,给自身一个护盾,持续若干秒,护盾可以叠加 圣骑士:消耗200点能量,召唤1个报告兵,持续若干秒,攻击沿途的所有敌人CD4秒 德鲁伊:消耗200点能量,提高自己1次普通攻击伤害,并获得护盾,持续若干秒,效果可叠加 盗贼:消耗200点能量,使自己下2次普通攻击伤害增加,CD4秒。效果不可叠加 萨满:消耗200点能量,召唤1个一定生命值的法强图腾,图腾范围内友方的技能强度增加,持续4秒,效果不叠加CD4秒 猎人:消耗200点能量召唤对距离最近的敌方英雄造成伤害 法师:消耗200点能量召唤对一名敌方角色造成伤害 术士:消耗200点能量和一定生命值,获得一张新卡 4级天赋 快速抽卡:特质抽卡CD减少 连抽卡包:W技能眩晕自己的时间减少。 你的回合结束了:E技能眩晕自己的时间减少。 7级天赋 激励 任务:你每次使用Q技能,可以让你的能量上限增加, 奖励:增加到一定额度后,额外增加能量上限,之后每使用一次Q技能少量增加能量上限。 连击: 被动,每次普通攻击为你恢复能量。 激活: 当你使用特质技能抽卡时,立即获得能量。 10级天赋 图哈特 CD40秒 主动:激活图哈特之力,在一定时间内,Q技能CD减少,能量消耗减少 被动,Q技能CD减少,消耗能量减少 索瑞森大帝 CD40秒 主动:你使用的下一次卡片不再消耗能量值 被动:你的所有卡片消耗的能量减少 13级天赋 友谊赛 被动:你的治疗和护盾效果增加 冒险模式 被动:你对非英雄兵种造成的伤害增加 竞技模式 被动:你对敌方英雄造成的伤害增加 16级天赋 斩杀 被动:消灭英雄会获得额外的卡牌 铁壁: 当你处于眩晕状态时,你受到的伤害减少。 自动抽卡 当你的卡片槽不满时,D技能会自动抽取一张卡片,并且移除眩晕自己的效果。 20级天赋 10级技能进一步强化~ 额外技能 手气不错 随机获得一张传说卡 卡片要带2张 你的卡片可以使用2次。 传说卡: 红龙 消耗900点能量 1.5秒后,将一名英雄的血量变为最大生命值的50% 雷诺 消耗600点能量 1.5秒后,将自己的生命值回满 沃金 消耗600点能量 选择一名敌方角色将对方生命值和自身生命值百分比互换,交换后的生命值,最低不低于对方最大生命值的20%
客观分析关于这次补偿重新开贴(之前帖子因为计算错误,已删) 我们假设以下午3点开始维护,然后早上8点起床发现维护结束,维护共计17小时 可计算损失 AP损失20*17=340 LP损失2*17=34 夜场CD损失=10钻*17=170钻 兼职损失5次(6小时48分2次) 约等于7*5=35本小蓝书+1500*5=7500特质 亲密度损失(4~8)*17=68~136亲密度 以上损失正常情况下会比极限情况略低(并不是所有人能精确到秒的) 无形损失 红矿损失(下次红矿得3天后) 夜场CD次数损失(导致第二天夜场CD会提前进入5小时)(对前100的排位略有影响) 总赔偿 3个面包(无防腐剂) 7瓶水(无防腐剂) 300钻 3个面包>340AP(112AP以上,大概55级左右) 7瓶水>34LP 300钻和剩余损失相比 夜场CD损失=10钻*17=170钻 兼职损失5次(6小时48分2次) 约等于7*5=35本小蓝书+1500*5=7500特质 亲密度损失(4~8)*17=68~136亲密度 以上损失正常情况下会比极限情况略低(并不是所有人能精确到秒的) 无形损失 红矿损失(下次红矿得3天后) 夜场CD次数损失(钻石清理夜场会导致第二天夜场CD会提前进入5小时)(对前100的排位略有影响) 感觉这次补偿真的只是补偿了维护期间的损失。并没有对玩家精神损失进行补偿。 所以没维护的,真的可以不用羡慕被维护了的。提心吊胆的等待补偿,等待维护完。仅仅对维护期间的损失做了一点补偿,并不值得。 之前觉得补偿略算良心,是因为把维护时间计算错误,少算了2小时。 还有就是之前少了700多人排位,不少人都冲了不少名次,然而补偿来了,就是700多人,每人3个面包+35LP会对排位造成巨大冲击。会刺激到部分没有被维护的玩家。 以上观点仅限个人。不代表其他任何玩家
我来洗地了。。谁给你的错觉保底是可能出5星的。。 首次10连必得一张4星或以上的卡 我们来假设保底是出5星的 其中一位 然后点击10连 脸不好,我们抽中了10张3星,并不满足首次10连必得一张4星或以上的卡 然后触发保底。哟,我们有一张3星卡变5星了。 结果是,根据每张卡抽取概率抽中了10张3星的人,因为有5星保底,得到了一张5星卡。 然后再看另一位 抽了10连 脸不错,根据概率,10连中出了抽到了2张4星. 已经抽中2张4星,满足了满足首次10连必得一张4星或以上的卡 然后不会触发保底。也就不会把3星卡升星 结果是,根据每张卡抽取概率抽中了2张4星的人,不能触发保底,只得2张4星卡。 然后对比 一个,根据概率,10张全中3星的因为保底机制,得了一张5星 另一个,根据概率,10张卡中了2张4星的人不能享受保底5星。得了2张4星 结果就是运气好的人抽到的卡反而不如运气不好的人。。 接下来我们再来看看概率吧。 假设,3星概率是90%,4星概率8%,5星概率2% 全部3星的几率是0.9的10次方。大约等于34.8% 然后触发保底,假设4星保底几率是90%,5星保底几率是10% 我们还有3.48%的几率获得5星。比单抽出5星概率还高哎。。 10%太高?再降低一半吧,5星保底只有5%几率触发。我们还有1.74%的概率中5星。 相比于中了8%概率获得一张4星的人来说。 10连全3星的人,中5星的概率反而会增加。 如果保底真有5星=变相提高5星概率 =没中奖的人还能额外抽一次奖。可能吗?
ST消耗的具体数值,给兔子和GP多的大佬参考 ST消耗减少的经纪人目前一共有3个。占据2个教练1个球探位置。 2个5星基础都是10%,每次进化效果2% 1个4星基础5%,每次进化效果1% 3个经纪人全部满破最高减少50%ST消耗(当然并不建议) 当ST实际消耗减少为50%时,通过ST消耗兑换的活动点数将从50%~100%变为100%~200% 需要至少4100GP+10个大兔子+5个小兔子 当减少的ST数字大于0.5(不包括0.5),将向上取整 下面就是各个ST减少消耗的数字数字 2ST, 最高减少1点消耗,需要26% 3ST 最高减少1点消耗,需要17% 4ST 减少1点消耗,需要13%;最高减少2点消耗,需要38% 5ST 减少1点消耗,需要11%;最高减少2点消耗,需要31% 6ST 减少1掉消耗,需要9%;减少2点消耗,需要26%;最高减少3点消耗,需要41% 7ST 1点消耗8%;2点消耗22%;最高3点消耗,36% 8ST 1点消耗7%;2点消耗19%;3点消耗32%;最高4点消耗44% 9st 1点消耗6%;2点消耗17%,3点消耗28%;最高4点消耗39%。 10st 1点消耗6%;2点消耗16%;3点消耗26%;4点消耗36%;最高5点46% 12ST 1点消耗5%;2点消耗13%;3点消耗21%;4点消耗30%;5点消耗38%;最高6点消耗46% 20ST 1点需5%;2点需8%;3点需13%;4点需18%;之后每5%减少1消耗,最高减少10点需48% 25ST 1点需5%;2点需7%;3点需11%;4点需15%;之后每4%减少1点消耗,最高减少12点需47% 50ST 2点需要5%,3点需要6%;4点需要8%;5点需要10%;之后每2%减少1点消耗,最高减少25点需要50% 8点ST,精灵和企鹅副本,中级金币副本 10点ST,精神石,海豹,熊,高级金币副本 12点ST,高级小BOSS本,中级对手 20点ST,高级对手 25点ST,BOSS本 50点ST。超级BOSS本 最优建议ST消耗46% 能在精灵,企鹅,精神,海豹,高级小BOSS,中级对手都达成50%消耗。 25ST的BOSS本减少11点消耗;50ST的超级BOSS本减少23点消耗。高级对手本减少9点消耗 48与26相比 高级对手;BOSS本;超级BOSS本多减少1点 50与48相比 超级BOSS本多减少1点。
记一次面杀奇迹翻盘 主忠忠内反局 主公1血0牌被缠怨,带+1,藤甲,横置 2号内诸葛(老)1血0牌带仁王,横置(身份已明) 3号反贼1血被缠怨,带-1,手牌1张。梅花普通杀(旧法正从4号哪里拿来的) 4号忠2血带青钢,+1,手牌2张。其中有1张红桃的普通杀(旧法正给的) 5号忠曹植2血,带朱雀羽扇。手牌只有一张梅花普通杀(落英获得) 3号反贼摸牌2张 得到五谷丰登和借刀杀人 3号知道 4号和5号都有一张杀。对5号借刀杀主公对方可以不发动扇子特效 而4号手里也有一张红桃杀,但是因为主公带着+1马,4号本身没有能杀的目标只有自己和5号曹植。 但是杀曹植不痛不痒,没有意义。 于是抱着一搏的心态开了五谷 出来5张牌 决斗,雷杀,火杀,诸葛连弩,铁索连环。 此时,4号忠打出了一张无邪。 然后,4号拿了铁索 5号拿了雷杀 主公拿了决斗 内诸葛拿了火杀 于是所有人手牌变成 主公 主公1血1牌被缠怨,带+1,藤甲,横置,手牌决斗 2号内诸葛(老)1血1牌带仁王,横置(身份已明)手牌火杀 3号反贼1血被缠怨,带-1,手牌2张。梅花普通杀,借刀杀人 4号忠2血带青钢,+1,手牌2张。其中有1张红桃的普通杀,铁索连环 5号忠曹植2血2血,带朱雀羽扇。手牌只有一张梅花普通杀,一张雷杀 补充2点, 1。没有人中乐不思蜀,也没有人被翻面。 2。没有人做出不符合自己身份的行为。 但是,反贼赢了。。请问发生了什么事?
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