荣德堂😘 荣德服务员
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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关于坚果防线怎么得高分 就现在的得分机制来看,主要是看最后砸死BOSS那一下溢出多少伤害,溢出的越高分数越高。多快打死以及在关内干掉多少小卡拉米对分数应该是没有影响的。 也就是说,要想拿高分,必用榭寄生,而且要保证是榭寄生击杀了BOSS,并追求榭寄生的攻击和暴伤提升。 基于这种狗屁机制,有几个小建议分享一下: 1️⃣要保证是榭寄生击杀BOSS的最优方案,是在保证能干掉BOSS的前提下,在最后阶段把除榭寄生之外的其他所有输出植物都扔垃圾箱里。 2️⃣关于伤害提升。“熔火伤害提升”这一项很可能对榭寄生没用,在玩法单独的阵容图谱里可以看到有专门的熔火植物,火菜头,火西瓜这些。至于火向日葵能否在赋能是把榭寄生临时变成熔火植物,还有待研究测试,但我个人感觉不行。 3️⃣以最终得分来看,很可能只计算击杀瞬间那一次伤害的溢出,那么即便是八个榭寄生扔了八串火球子,很可能也只算一个榭寄生的其中一个火球的伤害溢出。 4️⃣电音向日葵和芦荟医师都有攻击加成,可以很好的利用。但建议要注意加成的覆盖时间,电音和芦荟从合成那一刻起,他们的技能就在不停轮转释放,那么如果可以就多出一套电音和芦荟,一共两组,并使两组的技能释放时间错开,这样就可以尽可能的保证榭寄生的伤害持续在最高。 5️⃣至于潜能基因技能这些玩意儿是否作用到坚果玩法,这个我也不知道,也没啥时间和兴趣去搞测试,有知道的也请告诉我一下。 总的来说,挺蛋疼一机制,运气成分挺大的,希望大家都能有满意的分数,开心就好了。
这张图说明个问题。今天打KO赛,各种掉链子,到第20关,仅剩 这张图说明个问题。 今天打KO赛,各种掉链子,到第20关,仅剩了40%的血量,出来个特别弱的一个玩家(请原谅我这么说)。开局躲了一上勾拳后,两拳连中,接着第三拳打晕,同时爆出愤怒,突然脑子一抽,不想做局了,直接测试一下评分机制,所以毫不客气一套连死。 最后该局得分18481分,相比做局后一刺拳打死的2万分,仅少了1519分。那么至少证明了,关于开局血量是否扣分,是否定的,或者开局血量本就不是计分条件,是否挨揍才是真正评分标准。 倒推一下程序设计的逻辑,每个人都会有自己的攻击力和防御值,不同的配对之下,挨一拳减的血量肯定不相同,况且还可以局内防御回血,若以血量评判,则不如以受到多少次攻击为评判更为公平。 因为我这场的总时长不过15秒左右,进而再做一个大胆的猜测,或许本局开局每秒扣减100分,但以前面19局来看,每秒扣100分并不可能,那么就有可能是每秒扣减0.5%的当局总分。至于我自己也曾看到的,第一局1100+,和第20局的20000+的分数,个人推想或有可能存在开局首N秒为上浮分数,N秒结束后为该局总分的评分机制。譬如:第一局总分为1000,每局递增1000分是为标准满分,开局N秒内是上浮分数,开局N秒后开始每秒减分。挨揍当然叠加减分。 至于是否有最少出拳的评判,个人觉得应该是没有的,即便有,也可能会与最短时间相竞合。游戏开发人员犯不着被自己增加统计难度,更何况这也会使勾拳及刺拳手感到不公平,不公平则会导致部分装备开发失败,无人使用,赚不到钱,所以不太可能有最少出拳的评判依据。 总结一下,最少挨揍,最短时间将获得最高分数。开局血量不是计分依据,一图实锤。
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