拉乌尔 地上星星满地伤
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米游的没落从来不是因为节奏,而是技术落后带来的性价比下降 玩了5年原神,深刻意识到一点,米哈游的技术落后的事实正逐渐开始暴露,这下真的是底层代码了! 米哈游的技术水平已经逐渐越来越对不起其抽取角色所支付的代价了,这点就连官方也自己意识到,不论是捕获明光还是武器定轨到1次,都只是对市场环境的无奈妥协罢了。 曾经原神对标的是明日方舟,碧海蓝线等传统的2D二次元手游,开发大世界的3D二次元的技术碾压是显而易见了,玩家愿意为更先进的游戏画面买单。 但玩家逐渐发现即使原的流水再高,除了让几个创始人财富自由跑路,铺天盖地的宣发和新项目的开发外,用于原神开发的经费仅是维持摆烂式更新罢了,对于再进一步的游戏优化也是到了流水腰斩后再慢慢提上议程,深入玩家痛点的优化迟迟得不到反馈,无关痛痒的小优化则是大吹大擂。 然而关于游戏内的交互和体验优化仅仅是制作团队想到就能随手做的,而更致命的是原神因为落后的unity技术引擎而将在未来的其他游戏表现上永远落后于鸣潮、异环等新兴二游。 ① 角色神情和动作的生动性,角色精细的建模和各种复杂的布料而不穿模的落后。虚幻引擎有更先进的渲染技术和逼真的材质表现,原的角色一直给人一种呆板的印象虽然也因此收获的各种表情包,是原团队不想做更生动的角色吗?是因为他们做不出来,技术止步于此。 ② 大规模场景的处理和模拟的落后。为什么鸣,幻塔等敢推出更自由更高速的载具,而原永远对于角色跑图限制一直那么保守?就是因为unity落后的技术在大规模场景下内存占用更高,算力不足,就连尘歌壶都得限制容量,因此把原的世界场景塑造局限在一股小家子气的范围内。 ③ 模型交互和物理模拟上落后。为什么原的人物永远站桩对话,角色动作仅限于几个固有的模组,跑步僵硬,动作套用,虚空拾物等现象屡见不鲜,甚至无法开发出一个共用的载具。Unity技术的物理模拟当物理交互复杂且频繁时,会出现性能瓶颈。开发效率低,复杂的动作逻辑只能依靠代码解决,而虚幻引擎通过蓝图可视化编程高效率实现动作决策逻辑。 除此之外,如果未来ai技术广泛运用于游戏中,虚幻引擎相比Unity也更具潜力,虚幻引擎可以利用Chaos Physics与AI技术协同,多线程支持数千个 AI 实体并行处理,实现 NPC 与环境的实时物理交互。而UNITY在动态环境下的 NPC 行为与物理模拟协同则需额外开发成本。
这主播恰流量是不是恰得有点吃相难看了 1.放长线钓大鱼,早期没玩前就做了个聊原的节奏视频。别人都是玩了原后再来评价原,这人没玩前就开始评价,明显就是在试探自己观众和目前b站对原神态度的反应。好为自己投机转原铺路。看到评论区一片倒的支持原的时候,就顺理成章地转原有规划地一天一视频恰流量,可以说是十分聪明的一个人。2.专门创了个新号和老号切割吃原流量没什么好说的,可老号直接就tj了,如果说是更原神没时间可以理解。但原每日一更也就是正常通关时的切片加吐槽,没有太多后期处理和特效,甚至字幕都是软件自动生成的,看pv也能水一期,很多错别字也懒得后期校正,这需要很多时间?明显就是原神流量吃到饱已经不屑于更本来的号的视频了,就像投机赚快钱的人看不上体力活赚辛苦钱的。 3.流量密码捏得死死的,很懂得挤牙膏式长线运营来博取更多流量,甚至钟离的视频还是二十几天前的存货。 最近的视频也开始要赞来更了,恰流量都得粉丝来求他了,有牌面了。不过估计就算没人点赞,他手里的素材囤在自己都憋不住了也会发。 然而以上只是运营思路的投巧,最多是有点贪,没什么好黑的。之后接了商单恰饭也能理解,但抽奖还得给你充电是什么顶级操作?何况就抽几个玩偶蚊子腿。这下吃相难看,丑态毕露了。
理性分析,预测新表及t表未来走向首先声明,非泛用大包ur是k 理性分析,预测新表及t表未来走向 首先声明,非泛用大包ur是k社不会限也不敢限 水机(废铁限1或3) 水机之所以常年活跃在t1,并不是因为它对其他卡组有着压倒性的压制性优势,而是因为它极其稳定,尤其在水机大佬手里,面对各种形势都能做出一定程度的化解,从而创造出无限可能。 因此,水机的削弱方向可能是废铁限1或者限3来影响水机的稳定性,限1的话以后光道或高星水机必定要补充温蒂妮来增加启动点从而总体提高造价,限3最近活跃的光道水机彻底宣告死亡,高星潜海水机不能带风可能会选择补充弓弩来代替 黑魔导(强化限2) 黑魔导的优势在于它先手大概率的t字对大多数卡组有压制力过于恐怖,而黑魔导也因情怀兼强度和不算太高的造价倍受玩家们的喜爱,砍死的可能性是不大的,估计也只会小削弱,从上次的黑幻象限2就可窥见一斑 因而,黑魔导可能强化限2影响狡猾投入,使其压制力局限于一阵的除外。 bf(波纹剑限1) 纵观bf,经历两次限二后,黑羽已几乎全员ur了,但在比赛上仍然屡屡崭露头角。kc杯上除了前期冲分外,后期对环境影响并不很大,因而可能不削,即使削的话可能会让残夜波纹剑限1,逼迫玩家投入2黑枪,从而进一步提高黑羽造价 不知火(炎神限1) 不知火也风光了半年多了,老早从4月表必死一直喊到现在,反而上个月还出了新卡,从k社态度来看也并不想让不知火直接去世,而不知火的优势有目共睹,系统小兼容红坑加资源运转强 因此可能10星大哥炎神限1来影响不知火的资源运转,同时也一定程度上抑制那些等级提升一回合无脑大哥的出现,因为那样会导致后续乏力。 灵剑阿莱(无底限3?) 流水的t表,铁打的阿莱。灵剑可以削,但渣男永远不会死,懂的都懂。灵剑作为背锅侠,也已几乎无从可刀了 如果k社狠的话,可能无底限3,无底简直像是专为灵剑阿莱设计的一样,阿莱依托无底和暗剑卡对面场来为本身的慢节奏展开拖延时间,最后火召捅屁股终结比赛。而无底这卡本身在dl三格子的环境也属实超模,作为和精子风一起常年占据使用率前三的泛用大包ur,有精子风的前车之鉴,无底被限也并非不可能,加上不久后超量出现,无底能轻易地达到一换三甚至一换四的局面。要为超量铺平道路的话无底的限制在所难免。 嗨佬 拜托,嗨佬已经掉到t3了,凭什么嗨佬玩家氪最多的金,挨最毒的打,气抖冷,这个世界还能不能对嗨佬好了。嗨佬不仅是先手问题,这卡组本身问题就是只能无脑拼打点,除了通过高成本出血魔,解场连个效破都没有。因而嗨佬可能步入白龙后尘,无伤过表。 电子龙(负载融合限2) 为什么是负载融合而不是脑溢出限2呢,限二本身只是影响带泛用,电子龙作为t3稳定性就差,溢出限二的话稳定性就更差了,而负载限二可以通过融合门来弥补,这样电子龙造价再上一层,k社计划通。
dl里同调是不是太弱了啊本来三个格子已经很削弱同调轴了,基本 dl里同调是不是太弱了啊 本来三个格子已经很削弱同调轴了,基本上白怪最多出两只。额外也只有6个,对于同调来说也属实是不够用的。 再者,泛用白怪也没有特别强力的,基本上9星的就战车,8星白怪就废铁龙能用,暗黑终结龙有暗属性限制,7星的就鬼动,花龙,骨架,6星光枪龙,5星几乎就没有能用的,4星以下调得少。 最后,dl环境里,盖还特别多,融合和上级召唤的被盖还好,纯同调被盖就基本等死了。无底一卡直接废整个卡组,同调也太憋屈了吧。 对比融合,dl里的融合简直太香了,红融,月光融合,电子龙的速攻融合,新宇侠融合,召唤魔术,一个比一个超模,各种卡组融合,一卡融合。被盖照样融,尤其是阿莱,融合完全不亏卡,还没回合限制和自肃,甚至还能融对面墓地的,简直把屁股印卡演绎到极致。 这也导致现在的幸存的几个主流同调卡组全在与盖做斗争,水机有自残手段还要带圣枪,不知火有墓地同调带弓弩,雷龙的同调基本就打个下手,强度全在混元龙,其他同调卡组如黑羽,超重,65,全都被盖暴毙难登t表。 虽说k社削同调本意是想限速,但是盖这种东西对同调玩家来说,已经不是限速而且恶心了。宁愿吃个炼狱陷坑进墓,或者被狗链栓着,还有重新展开的机会,但是这个盖和直接废格子有什么区别,除非无底限3,或者被盖也能再次同调,不然今后永远是融合dl
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