大嘴克格莫 大嘴克格莫
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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对昨天百业战后挂我们百业的回复 我是百业的社主,简单的做个回复。本身昨天打百业战后对方百业陆续挂悬赏我和我们百叶战输出前二的社员,我就有点生气。后来我们管理私聊了对面社主,对面社主最后也给我们管理道了歉,本身想着这个事就这么过去了。没成想今天对方@1730851346 挂我们百业到公共媒体上,我觉得我有必要做个回复和阐述事实原因。 事情的起因是昨天百业战,对方认为我们堵着泉水杀他们,不搬发财树,我们人多欺负人少等等一系列有失偏颇、引战类的言论和回复。 昨天百业战前我们两方都是4胜的百业,对方百业的繁荣度、排名都要比我们的高。进百业战后最终人数是30V25,这就是你们口中的人多欺负人少吗?我做为指挥除了大团队分了三个队伍(防守1队、防守2队、打野3队),你们中路20多个人一股脑的冲连我们两个防守队都打不过不该想想自己的问题吗?(直到游戏结束我们中路的人墙都没有被拆掉),我们大团拆完双墙后直奔大鹅去,你们百业的几个人点我们奶妈名杀甚至还把我们大团团灭了一波,于是我调集了除了打野队之外的所有人再次反扑,这次你们没有顶住开始一个一个上的来送人头。当时我们三路人墙都在,我的指挥策略就是打野队抬树剩余牵扯,在你们基地门口打避免你们的人员接近我们抬树的人,我们三路墙都在只要压在门口打你们是不可能少股人员越过三路墙直接偷我们的鹅。后来感觉除了打野队护送25V25还是吃力,就只让打野队留下一个奶锁奶抬树的人剩下的人全部回来在你们门口打。然后就到了中场PK你们的无我被我们的无我15秒速通这难道也怪我们?后续你们百业的小股人员陆续还在反抗,不断杀我们抬树的人(只有一个奶一个抬树的),甚至拆了我们上路人墙,大部分还在复活区放箫吟千浪,无名剑气,这就是你们所谓的不反抗吗?到15分钟打野张豹刷了,我又安排打野队去打了张豹,直到最后9分钟左右我们搬树获胜。 我请问25V25(我们打野队全程不是打野就是搬树)是人数碾压吗? 中场1V1被我们15秒速通是我们的原因吗? 20多个人连我们10人的防守队都过不去,我们防守队硬抗你们大团5分钟直到游戏结束中路人墙都没掉也是我们错了? 一群人在家挂机就老老实实挂机,还在放箫吟千浪还在刮剑气,小股人员不断地杀我们搬树的人,甚至还拆了我们上路的人墙这就是你们口中的不反抗吗? 作为你们的指挥只会无脑中路硬冲,不分队安排人去打野和防守请问你们凭什么赢?难道比你们准备的充分,策略、执行比你们更到位就是有罪?就得让着你们赢? 然后你们就挂我们社员和我的悬赏,挂贴吧。沟通过后我了解这是你们下面社员自己的行为,你们的社主不知情也给我们管理道了歉了,所以我不挂你们的百业,但就这个你们挑事挂我们悬赏、发帖、输不起的社员我是要挂的! 最后再说下误会的因素在两点,对方觉得我们堵着门口杀刷数据,你们扪心自问有没有人一直杀我们搬树的人,甚至拆我们上路的塔,一直在放箫吟千浪和剑气打我们?第二点对方觉得我们不搬树,你们有没有一直杀我们搬树的人和锁搬树的奶?因为是打野队顶的搬树位只留一锁奶和一搬树人就被你们小股的人员一直在杀,15分钟、25分钟的BOSS打野队不打了?我们想堵着你们杀就不会剩余9分钟就结束为什么不直接杀30分钟? 有没有一种可能是自己又菜又不去充足准备,别人就不能赢你?你们直到游戏结束都是25个人,有一个人退过吗?这就是你们口中的放弃?打不过你们可以点投降,说句更难听的刷你们数据怎么了?百业战50杀的成就和三更天的人数机制不就是靠这样刷? 你们25个人中有那10多个人一直没放弃在小股的反抗,偷我们搬树人、甚至拆了我们上路的人墙,我敬你们是汉子是爷们,剩下10多个就在挂机在泉水放箫吟千浪、射箭的是个什么东西,一点劣势接受不了就要放弃抵抗!你要放弃就老老实实放弃,站在最里面是根本不可能打到的。但是站在上面门口放箭、箫吟千浪、还在皮的混子!请问不打你打谁? 我尊重且认可那些拼到最后的人,我们百业之前也一直在输但从没放弃过,但那些只会射箭、用箫吟千浪皮的混子我堵着杀的就是你!你们10多人配不上另外10多个一直没放弃偷塔、杀奶、找机会的人! 一点破事挂这挂那的现实生活是有多不如意?大家都要让着你才是对?介于你们百业主澄清过此事系个人原因,我不挂你们百业,只挂你们私聊骂我的人和悬赏我们、发帖子挑事的人。跟现实对线已经很累了,还要因为这一堆破事烂人影响心情真是晦气,悬赏我们,私聊骂我们我们不搭理已经给足你脸了,纯纯看在你们社主积极给沟通和我们管理道歉的份上,上升矛盾发到贴吧这种公共资源那就搞到底,本贴只为阐述缘由和回应对方百业少数几个鸟人,不牵扯百业。 百业社主粟錦丶
给游戏提几点剧情上的建议 这游戏做的真的很不错了,甚至在3A中都属于中上流水准,一些新颖的设计比如大鹅战力指标的划分、悬赏寻找丢失儿童的界面、死亡搁浅般的路标互动系统、明暗线的探索、开封城一部分河南话的加入等等等,制作者绝对是用心了。画面、剧情更不必说都属上流水准,有深度有刻画。美中不足的战斗系统也属于仁者见仁、智者见智。整体绝对是上佳的制作的水准。 不过仅从剧情上我还是想给制作组提几点建议(当然现在的内容已经很棒、很用心了) 1、故事的背景从契丹入侵中原开始,据所周知同一时间段李从珂洛阳城自焚而死,自此传国玉玺也消失不见。未来的某个探索故事完全可以以传国玉玺单做一个小的篇章,传国玉玺的丢失其实也是五代十国历史时期里比较“出彩”的一个爆点。 2、南唐刻画的太负面了,所有的信息点80%都是围绕锈金楼这个反派势力描画的,其实南唐也不乏刘仁赡这样的名将和一些正面的事迹,可以在未来出南部地图的时候加入进来一些正面的回忆。真实的历史上比起南唐、后蜀,北汉才是那个最不要脸的存在。 3、五代十国时期真正的“爆点”在两个时期,一个是李克用、李存勖、李嗣源这段还有就是郭威、柴荣这段,这两个时期名将辈出、焦点人物的话题点都是最多的。作为一个相关从业者,往往这样的爆点人物,落差感极强、且悲情色彩的能更好的塑造也更容易加入故事的演绎,尤其是李存勖和柴荣,前者天下无双(王不过项、霸不过李)却最喜伶人,三支箭定江山后却不思进取,这样的落差感角色非常容易打磨单元回忆,后者更是顶级帝王,五年干别人二十年的事却天不假年,包含悲情色彩和后世瞎想,以这样的角色为小单元探索主题是最容易塑造且吸人的。 这个游戏未来可发展空间是极大的,以上只是从剧情出发点的一些建议
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