level 6
大嘴克格莫
楼主
这游戏做的真的很不错了,甚至在3A中都属于中上流水准,一些新颖的设计比如大鹅战力指标的划分、悬赏寻找丢失儿童的界面、死亡搁浅般的路标互动系统、明暗线的探索、开封城一部分河南话的加入等等等,制作者绝对是用心了。画面、剧情更不必说都属上流水准,有深度有刻画。美中不足的战斗系统也属于仁者见仁、智者见智。整体绝对是上佳的制作的水准。
不过仅从剧情上我还是想给制作组提几点建议(当然现在的内容已经很棒、很用心了)
1、故事的背景从契丹入侵中原开始,据所周知同一时间段李从珂洛阳城自焚而死,自此传国玉玺也消失不见。未来的某个探索故事完全可以以传国玉玺单做一个小的篇章,传国玉玺的丢失其实也是五代十国历史时期里比较“出彩”的一个爆点。
2、南唐刻画的太负面了,所有的信息点80%都是围绕锈金楼这个反派势力描画的,其实南唐也不乏刘仁赡这样的名将和一些正面的事迹,可以在未来出南部地图的时候加入进来一些正面的回忆。真实的历史上比起南唐、后蜀,北汉才是那个最不要脸的存在。
3、五代十国时期真正的“爆点”在两个时期,一个是李克用、李存勖、李嗣源这段还有就是郭威、柴荣这段,这两个时期名将辈出、焦点人物的话题点都是最多的。作为一个相关从业者,往往这样的爆点人物,落差感极强、且悲情色彩的能更好的塑造也更容易加入故事的演绎,尤其是李存勖和柴荣,前者天下无双(王不过项、霸不过李)却最喜伶人,三支箭定江山后却不思进取,这样的落差感角色非常容易打磨单元回忆,后者更是顶级帝王,五年干别人二十年的事却天不假年,包含悲情色彩和后世瞎想,以这样的角色为小单元探索主题是最容易塑造且吸人的。
这个游戏未来可发展空间是极大的,以上只是从剧情出发点的一些建议
2025年01月19日 14点01分
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不过仅从剧情上我还是想给制作组提几点建议(当然现在的内容已经很棒、很用心了)
1、故事的背景从契丹入侵中原开始,据所周知同一时间段李从珂洛阳城自焚而死,自此传国玉玺也消失不见。未来的某个探索故事完全可以以传国玉玺单做一个小的篇章,传国玉玺的丢失其实也是五代十国历史时期里比较“出彩”的一个爆点。
2、南唐刻画的太负面了,所有的信息点80%都是围绕锈金楼这个反派势力描画的,其实南唐也不乏刘仁赡这样的名将和一些正面的事迹,可以在未来出南部地图的时候加入进来一些正面的回忆。真实的历史上比起南唐、后蜀,北汉才是那个最不要脸的存在。
3、五代十国时期真正的“爆点”在两个时期,一个是李克用、李存勖、李嗣源这段还有就是郭威、柴荣这段,这两个时期名将辈出、焦点人物的话题点都是最多的。作为一个相关从业者,往往这样的爆点人物,落差感极强、且悲情色彩的能更好的塑造也更容易加入故事的演绎,尤其是李存勖和柴荣,前者天下无双(王不过项、霸不过李)却最喜伶人,三支箭定江山后却不思进取,这样的落差感角色非常容易打磨单元回忆,后者更是顶级帝王,五年干别人二十年的事却天不假年,包含悲情色彩和后世瞎想,以这样的角色为小单元探索主题是最容易塑造且吸人的。
这个游戏未来可发展空间是极大的,以上只是从剧情出发点的一些建议