Raincoffee1205 Raincoffee1205
敲电子木鱼,听金属佛经;颂机械神明,拜赛博观音。
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前几天看有人说联机,我想可以这样解决 参考以往Diablo和魔法门,我提出一个解法 玩家每次上线只能在  拍卖场、竞技场、大厅和聊天室   互动 互动方式如下: 1. 拍卖场:挂卖各种商品 可见商品与等级挂勾,或者随着玩家在不同地图,就只能看到不同玩家的商品 2. 竞技场:每个人每回合有15秒行动时间,这15秒内你可以执行多少行动,取决于速度落差   假设600速打111速,   就是第一个15秒A有5回合 B只有1回合 第二个15秒A有六回合 B还是1回合   时停效果让玩家每回合获得更多行动数   宠物竞技场维持原状 3. 大厅:  大厅可以选择地图编号,同一个地图编号内的随机事件是固定的,比如会有同等级的地城  你在某个地图编号的地城打到黑星,其他玩家进去也必然打到同样的黑星  这样互动就多了,只要有人刷出黑星,整个聊天室一定会喧闹起来  但每个地图编号存在的时间是固定的,如果时间过了,就进不去了  另外玩家也可以在大厅中,用真。星芒光笔复製其他玩家,玩家被复製后,速度会被强制对齐(对齐比较慢的一方),各项属性落差被拉到正负50以内(但生活技能不变),然后就可以如同一般SLG游戏在地图内互动,一个地图内最多三个真人玩家  也可以用一般的星芒光笔复製其他玩家,但这样就只能获得一个全属性50,速度和PC本身对齐,且由电脑操作的冒险者化身(但生活技能不变) 游戏的可玩点在于刷各种白星挂上拍卖场,争夺各种竞技之冠 增加下列功能: 1.普通人物死亡要惩罚復活,或CD6小时自然復活,硬核人物死亡永久,但硬核世界较容易生成优质装备,且可以在拍卖场和一般世界共通,黑星装备不能进入交易场 2.若有人进入相同编号,且有玩家死亡的地图,可以掠夺走他人遗物 可以透过黑色星芒光笔复製自己或宠物,在各地图杀人,若黑色光笔复製的产物杀人,会收到通知,提醒去该编号地图抢夺遗物 3.每日竞技场连胜数最高玩家前三名,ID将被公布在聊天室大厅,多人平手则看最早达到该场次的玩家是谁,让大佬为了虚荣心天天打,每日50胜送附魔值1800以上白星,每日100胜送附魔值2000以上白星,500胜送2500满附魔值白星 拍卖场可以拍卖扭蛋,且会标记该转蛋内物品附魔值 回收金币就靠星芒光笔和素材锤,真星芒光笔一隻要价一百万,普通星芒光笔要价50万 黑色星芒光笔要500小徽章,一万可以换一个小徽章 素材锤将只能向纪念品商人购买,任务赠送的素材锤一律改成盖罗克之锤, 且标注使用此锤随机获得几点附值之附魔
[搬运&中文化说明]-N网补丁:修正约书亚的香料以及增加各种制造 http://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin/mods/20/? ------------------------------------ 安装方式 ------------------------------------ 解压缩后会有Basic Version和Extended Version两个压缩档 再次解压缩得到Date资料夹,择一放入游戏主程式资料夹中 (使用后无法联机) ------------------------------------ Basic Version(基础版本) ------------------------------------ ~~~~~~~~~~~~ 修正 ~~~~~~~~~~~~ 鸡爪(大)护身符配方现在会制作出正确的附魔 魔法爪(尖锐)配方现在会制作出正确的附魔 约书亚的香料现在可以正常运作了 ~~~~~~~~~~~~ 更改 ~~~~~~~~~~~~ 制造盾牌时用原木取代桶盖 树枝、南瓜头盔和烹煮器头盔等级会自动上升了 [工艺等级5] 手工艺法杖有机会变成空气法杖;同时有机会附魔;所有附魔可以搭配任意元素 {木头/金属盾牌 + 金属碎片/铁砧} 现在需要[锻造等级6]附加格挡(巨大) {金属盔甲 + 鳞/铁板碎片} 需要锻造等级而非手工艺 {金属 盔甲/碎片 + 铁砧} 需要锻造等级而非手工艺 ~~~~~~~~~~~~ Additions ~~~~~~~~~~~~ [工艺等级0] 碎木片 + 一杯/碗/瓶水 = 木浆 + 空杯/碗/瓶 [工艺等级0] 破布/衬衫/摺好的衬衫 + 小刀/匕首 = 碎布料 [工艺等级0] 原木 + 双手斧 = 碎木片 + 树枝 x2 [工艺等级0] 木箱/树干 + 斧/双手斧 = 碎木片 x2 [工艺等级1] 一瓶水 + 箭头 = 水箭 [工艺等级2] 治疗药剂(中) + 治疗药剂(中) = 大治疗药剂 [工艺等级5] 神秘染料 + 显示装备 = 随机颜色 [工艺等级0] 头骨 (远古的/图腾的) + 磨钵与磨杵 = 骨粉 [工艺等级0] 头骨 (远古的/图腾的) + 铁鎚 = 没东西 [工艺等级1] 头骨 (远古的/图腾的) + 精灵尘 = 有魔法的版本 [工艺等级1] 鹿茸 (成年的) + 精灵尘 = 魔法成年的鹿茸 [工艺等级1] 鹿茸 (成年的) + 小刀/匕首 = 2 击倒箭头 [工艺等级1] 魔法鹿茸 (成年的) + 皮革头盔 = 成年的鹿茸头盔 [工艺等级1-2] 魔法腰带配方的各种原料升级(e.g. 幻想羽毛, 大獠牙, et工艺等级.) [工艺等级1-2] 元素精华 + 箭头 = 火/冻结/毒/震慑箭头 [工艺等级3] 牙齿 (尖锐) + 小刀/匕首 = 静电云箭头 [工艺等级5] 原木 + 绳子 = 手工艺盾牌并增加格挡附魔 [锻造等级5] 磨刀石/磨刀石轮 + 小刀/匕首 = +伤害 (中) ------------------------------------ Extended Version(扩增版) ------------------------------------ 和基础版有完全一样并且更多的功能 ~~~~~~~~~~~~ Changes ~~~~~~~~~~~~ [工艺等级5] 手工艺盾牌现在有机会增加幸运 弓的配方要使用原木而非树枝. ~~~~~~~~~~~~ Additions ~~~~~~~~~~~~ [工艺等级1] 小瓶 + 飞伞菇 = White 染料 [工艺等级1] 小瓶 + Guepinia 蘑菇 = Yellow 染料 [工艺等级1] 小瓶 + Penny 锻造等级un 蘑菇 = Red 染料 [工艺等级2] 小瓶 + Jellyroom = Purple 染料 [工艺等级2] 小瓶 + Earth Tongue 蘑菇 = Green 染料 [工艺等级3] 小瓶 + 锻造等级luegill 蘑菇 = blue 染料 [工艺等级4] 小瓶 + Void 精华 = black 染料 [工艺等级5] 小瓶 + 德鲁达尼 = 神秘染料 [工艺等级1] 头骨 (远古的) + 魔法墨水瓶与羽毛笔 = 图腾的头骨 [工艺等级2] 治疗药剂 (中 ) + 治疗药剂 (中) = 巨大 治疗药剂 [工艺等级3] 治疗药剂 (中) + 治疗药剂 (中) = 巨大 治疗药剂 [工艺等级4] 治疗药剂 (小) + 治疗药剂 (小) = 巨大 治疗药剂 [工艺等级6] 原木 + 绳子 = 手工艺盾牌 有机会附加格挡(中) [工艺等级7] 原木 + 绳子 = 手工艺盾牌 有机会附加格挡 (中) [工艺等级8] 原木 + 绳子 = 手工艺盾牌 有机会附加格挡 (巨大) [锻造等级1-8] 树枝 + 铁碇 = 手工锤 (制造细节等同於 双手斧) [锻造等级2-8] 树枝 + 大铁碇 = 手工战争铁鎚 (制造细节等同於 双手斧) [锻造等级2-8] 树枝 + 大钢碇 = 手工镰刀 (制造细节等同於 双手斧) [锻造等级2] 大 铁碇 + 皮革 碎片 = 手工金属盾牌 [锻造等级3-7] 大 铁碇 + 皮革 碎片 = 手工金属盾牌 附加格挡 (小~巨大) 或者附加幸运 (小) [工艺等级1] 碎布料 + 筋腱 = 布衣 护腕 [工艺等级2] 皮革 碎片 + 筋腱 = 皮革 护腕 [工艺等级4-6] 碎布料 + 筋腱 = 布衣 护腕 有机会 +主动 or +防御 (S-L) [工艺等级5-7] 皮革 碎片 + 筋腱 = 皮革 护腕 有机会 +主动 or +防御 (S-L) [锻造等级3] 金属/铁板碎片 + 筋腱 (强壮) = 金属 护腕/铁板手套 [锻造等级4] 鳞/铁板碎片 + 筋腱 (强壮) = 链/铁板手套 [锻造等级5-7] 金属/铁板/鳞碎片 + 筋腱 (强壮) = 金属/鳞/铁板护腕/手套 有机会 +单手/双手 or +防御 (S-L) [工艺等级4-5] 碎布料 + 铁砧 = 手工布衣 靴子 有机会 +防御 靴子 (M-L) [工艺等级5-7] 烹煮器/南瓜/鹿茸/眼睛/海星/螃蟹 头盔配方有机会附加防御 (S-L) [工艺等级6-7] 碎布衣 + 针线 = 手工布衣有机会+防御 (M-L) [工艺等级6-7] 皮革碎片 + 针线 (魔法) = 手工艺皮革盔甲有机会+防御 (M-L) [工艺等级6-7] 皮革碎片 + 铁砧 = 手工艺皮革靴子 有机会 +防御 (M-L) [锻造等级6-7] 金属碎片 + 铁鎚 = 手工艺金属盔甲 有机会+防御 (M-L) [锻造等级6-7] 金属碎片 + 铁砧 = 手工艺金属靴子 有机会+防御 (M-L) [工艺等级8/锻造等级8] 手工艺武器 & 盔甲现在有随机两个附魔 阴影制造 (效果等同於其他手工艺/锻造成品) - [锻造等级2-9] 阴影碇 + Forge = 阴影匕首 - [锻造等级2-9] 阴影碇 + 铁砧 = 阴影剑/斧 - [锻造等级2-9] 阴影碇 + 铁鎚 = 阴影铁鎚 - [锻造等级3-9] 阴影碇 + 阴影碇 = 阴影 双手剑/双手斧 - [锻造等级3-9] 阴影碇 + 树枝 = 阴影双手铁鎚 - [锻造等级3-9] 阴影碇 + 棍棒 = 阴影镰刀 - [锻造等级3-9] 阴影碇 + 皮革碎片 = 阴影盾牌 - [锻造等级4] 阴影 武器/盾牌 + 熔炉 = 阴影碇 - [工艺等级3-9] 阴影 + 弓弦 = 阴影 弓/十字弓 [锻造等级3] 阴影碇 + 阴影盾牌 = +体质 (小) [锻造等级3-9] 阴影碇 + 阴影肉搏武器 = +伤害 (S-L) [锻造等级4-7] 阴影碇 + 阴影盾牌 = +格挡 (S-H) [工艺等级2-6] 阴影弓 + 弓弦 = +伤害(S-L) [工艺等级3-7] 阴影十字弓 + 弓弦 = +伤害(S-L) [工艺等级4] 阴影远程武器 + 六分仪 = +知觉 [工艺等级6] 阴影武器 + 受折磨的灵魂 = +力量 (小) & +敏捷 (小) [工艺等级6] 阴影武器/盾牌 + 兽人獠牙 = +活力 (小) [工艺等级1] 月亮石 + 棍棒/法杖 = +伤害 (Small) [工艺等级5] 月亮石 + 棍棒/法杖 = +伤害 (大) [工艺等级6] 弓弦 + 弓 = +伤害 (大) [工艺等级7] 弓弦 + X弓 = +伤害 (大) [锻造等级8] 磨刀石/轮 + 金属 武器 = +伤害 (大) [工艺等级5] 兽人獠牙 + 武器/盔甲 = +活力 (小) [工艺等级5] 皮革 头盔/手套 + 金属 碎片 = +防御 (中) [锻造等级5] 金属 头盔/靴子 + 铁板碎片/鳞碎片 = +防御 (中) [工艺等级8] 修复铁鎚 + 戒指 = 不可摧毁的 [工艺等级8] 魔法针线 + 布衣/皮革/木头 可装备道具 = 不可摧毁的 [锻造等级8] 修复铁鎚 + 金属胸甲/头盔/靴子/武器 = 不可摧毁的 [锻造等级9] 修复铁鎚 + 阴影武器/盾牌 = 不可摧毁的 [锻造等级6] 金属武器 + 元素 Forge = +随机元素伤害 (小); 20%机率毁坏 [锻造等级7] 金属武器 + 元素 Forge = +随机元素伤害 (中 ); 20%机率毁坏 [锻造等级8] 金属武器 + 元素 Forge = +随机元素伤害 (中 ) [锻造等级6] 金属 身体/头 盔甲 + 元素 Forge = +随机元素抵抗(小); 20%机率毁坏 [锻造等级7] 金属 身体/头 盔甲 + 元素 Forge = +随机元素抵抗(小)
SGM2.2 红树林任务BUG释疑&独特武器修改&战术头盔进化 1. 关於SGM红树林 很多人会碰到BUG,在森林门口捡完两具尸体,在往内走到变异点什麼都没有 这是由於异常状态的防护等级太高(我推测是防辐射太高) 正常流程:捡到尸体->进入森林->得到警告森林的辐射值异常,必须回木星 如果抗性过高会缺少回木星的提示 2. 独特武器修改 吧内搜寻其实很多人跟我有一样问题,不知道为什麼近几篇都没有正解 大概是11年以前的都被解答完了 ------------------------------- 首先,会碰到的问题是:独特武器在哪里? 以史特列洛克专用Sig550(strelok's sig550)为例,位置在: gamedata\configs\weapons\weapons\w_sig550.ltx 开启档案后找到:[wpn_sig550_luckygun] 以下数值就是史小强专用枪 ------------------------------- 其次,吧友又会问:为什麼没有Hit_Power、fire_distance等数值? 这是因为wpn_sig550_luckygun的基本数据都是取自於sig550 需要什麼,我们自己加就可以了 [wpn_sig550_luckygun]: $spawn = "weapons\wpn_sig550_luckygun" description = st_wpn_sig550_strelok_descr inv_name = st_wpn_sig550_strelok ammo_elapsed = 42 ammo_mag_size = 42 hit_power = 0.82,0.82,0.82,0.82 hit_impulse = 200 fire_distance = 1000 bullet_speed = 750 silencer_hit_power = 0.81,0.81,0.81,0.81 silencer_hit_impulse = 200 silencer_fire_distance = 1000 silencer_bullet_speed = 700 scope_status = 2 silencer_status= 2 visual = dynamics\weapons\wpn_sig550_m\wpn_sig550_m.ogf hud = wpn_sig550_luckygun_hud 在上例中,从 hit_power 到 silencer_bullet_speed 为止的数据都是自己添加的,游戏时会优先读取 就盖过了原始sig550的数值 以此类推,独角兽、打击者、山猫都在原始型号档案的最下方 例如: w_svd.ltx 里面的: [wpn_svd_nimble] 以下都是山猫的数据 自行添加 hit_power 等想修改的数值就行了 3.战术头盔修改: 这个吧里面已经有了,但还是顺便再讲一次 找到gamedata\configs\misc\outfit_upgrades\helm_tactic_up.ltx 这一段是战术头盔的夜视镜,原本2都把它改成3 这样就是第三代夜视效果 [up_sect_seconc_helm_tactic] cost = 6500 value = +3 nightvision_sect = effector_nightvision_3 这一段是战术头盔的侦查范围,原始侦查范围只有35,这里改成400 建议改100-500就好,侦查得太远小地图也看不到 [up_sect_secone_helm_tactic] cost = 14000 nearest_enemies_show_dist = 400 另我上一篇心得里面有附两个mod 武器磨损0.001 和 封锁线、沼泽、卡丹可以升级所有武器和防具 有需要的可以自己去找
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