Raincoffee1205
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敲电子木鱼,听金属佛经;颂机械神明,拜赛博观音。
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SGM 2.2 红树林没尸体 下载的是稳定版,但红树林没尸体 还是上网看了国外实况的攻略视频才知道 搜寻吧里说读档重来 但我读了转换地图前的存档十来次也没见效果,有人知道该怎麼过吗?
SGM 2.2 有哪些重要文件、PDA需要保留? 我排列组合搜寻了几个关键字: 「猫头鹰、全文件、PDA、任务、档案」 很是有些零散的问题,但没有找到比较完整的回覆 想请问一下SGM里有哪些文件PDA是用来触发任务的? 目前我知道的有: -- 摩根、black、纪律团创始人,这三个PDA有用 文件的话就是在普里皮亚季有八份 还有黑盒子里史特列洛克隐藏点文件 -- 觉得背包里一堆PDA略烦 但又怕轻易卖掉以后会含恨,如有相关攻略是否可以请吧友告知 或者提示一下搜索的关键字
SGM 2.2 我是不是悲剧了? 再来提两个问题.... 就当水帖吧 1. 精华区的密码包无用 请问有其他资料可以看或者正常或得密码的管道是什麼? 2. 我提早把农研的雇佣兵团干掉了一半 才想到这里可能是加入佣兵团以后的基地 请问我悲剧了吗? 3. 请问有加入全阵营的顺序攻略吗? 精品区有全阵营加入法 但好像有些任务会和加入阵营冲突 目前我知道的有 两个偷袭贼团 一个替贼头拿枪的任务,顺序错了会有冲突 想提早知道一下避免遗憾终生 上一次玩COP是三年前了 如果问了什麼蠢笨问题还请见谅
SGM 2.2 盗贼团任务,杀沙克尔 就是贼团第一个任务 佣兵头目躲风暴时跑去坐在沙克尔旁边导致暗杀更困难 直接拿枪又会跟贼团反目 吧友们是怎麼过的呢?
SGM2.2 MOD 太坑爹了吧 睽违数年,重新玩起STALKER 本来想说不碰修改的 但SGM怎麼回事,变异点、幅射一大堆,开场毫无自由度可言 离开盟友离开大路基本就是找死 想问几个问题 1.第一关冲出封锁有地方修理装备吗? 地上捡起来每一把枪都红的 2.红色的藏物点是干嘛的? 一个没东西一个标在地图外 3.商人要的Opera Hat神器在哪? 死了一个晚上,有点恼羞 不想我刚开始看回到一代地图还挺兴奋 记得一两年前SGM没这麼王八蛋说
Dishonored 全特殊行动列表(含DLC2 DLC3) 一边玩著三周目一边缓慢更新,预计25日左右竣工 参考Wiki攻略附上个人心得任务:Dishonored Opened Jelly's safe 这个比较不容易错过,密码在旁边的柜子里,把酒瓶移开 Discovered the Hermit's Room 隐士的房间颇难找,在跳杀教程出现的下水道处 贴墙沿著左边走,会看到一堵木板墙,可打破也可用十字弓射破 Found the Sunken Treasure 在遇到船夫之后不要离开下水道,跳入水中贴地贴墙沿著右侧搜寻
【喜大普奔】我的生涯一片黑暗 第一次发帖竟然是为了这个烂事.... 今天边看电影边玩Terraria,电脑突然当机,CPU秒飙然后自己断电重开了 重新进入游戏以后,发现人物在一个全黑的地图,什麼也没有 跳一下就开始无限坠落 保存退出后,地图自动更名为World 玩了超过16Hours的图就这麼没了.... 我大概知道楼下诸君会说什麼,索性打在标题
Elonaplus 1.29 TIPs 1. 阅读藏宝图以后在大地图上按*字键神游 可以先确认藏宝地点 2. 先用收获神的活性宝玉,再用肥料 就可以直接收成,再也不怕神器种子种坏了 3. 虽然累积较多的经验会涨睡觉的潜力 但每次睡觉都会提升法术潜力20%,所以能睡就多睡吧 4. 给具备「药水投掷」技能的宠物透视装备 他就可以帮队伍把隐藏怪给砸出来 5. 里神的武器可以给黄金骑士装备在远程栏位 就再不怕宠物招换出末日了 (装上骨镰之后,变成一只几乎不会死的宠) 6. 利用怪物讨伐任务招唤末日,藉此打龙和巨人拿大肉 不小心死了也完全不会有惩罚 另外怪物讨伐任务偷树练偷窃 还有得了厌食症用绳子在讨伐任务中自杀,这应该大家都知道了 提醒下,如果你先清空街道再自杀,任务依然会完成喔 7. 想要招唤怪物的时候可以去牧场招唤 在牧场打出来的肉可以获得加成 8. 复活术和复活之书可以洗善恶,例如在王城杀喷泉旁的吟游诗人不扣善恶 但是复活他会增加善恶值 杀格温再复活她,可以同时获得善恶值、宝玉、肉和好感度.... 9. 箭矢类法术可以触发武器上的元素伤害效果 10. 烧井之后用雪灭火,这样NPC踩到也会不以为意不扣善恶 雪在雪地按Num0或g可以无线拾取 11. 神器等级的活武器内建两个属性,洗成龙鳞又有两个属性 再用黑猫拼一下祝福可以洗到五个属性 在Lv10之前冲到15个属性,就可以规避掉吸血的副作用.... (未测试) 其他的想到再补充
一个小发现 在牧场打死的怪如果掉落尸体,和任命的牲畜一样会有Bonus 也就是说带上终结一切的武器或者怪物招唤魔杖或者怪物招换法术 去牧场里面唱啊唱啊,招怪打出尸体 就会出一堆+1+2+3+4的肉 有附+号的肉做出来的料理爆贵....所以....
喜感 一早打开游戏就看到笑出来的讯息:
一问,装备发动的法术等级 宠物的法术等级同咏唱等级(超优势,玩家表示无比羡慕) 那麼装备发动的法术呢? 也是比照主动施展时的等级吗?
玩Natural之后才明白.... 原来游戏设计很多道具都有他的意义 可以S/L的时候觉得不怎麼重要的东西(Ex.存钱筒、神谕卷轴) 到了Natural模式变得格外重要 好吧,其实我是因为玩末日之剑玩出了一只魔蝎拉维姆(Lv110)才想上来水一帖 他现在在王城肆虐,堪称无敌 普通Lv110的怪我还可以靠各种围殴之流 但是这货会沉默、迟缓、弱化 目前想到最实际的办法是去招排名前几的冒险者来干掉他 不过钱....不够 是不是到了该打破不修改的誓言的时候了呢....
Elonaplus 个人搜集的资料总汇整II-含个人杀神攻略 1L先让我感叹一下,百度E吧资源丰富 又有热情汉化组,对於精品区的各位前辈是感恩的 不过Lz造访至今一直维持著一个: 问问题→没人答(偶尔还被黑)→自己找答案→回E吧分享,的节奏 对於汉化作者、二次创作和整理资料的玩家希望各位可以给予一点鼓励 不然心态上很容易疲倦的 (插楼的我把你删一删维持版面整洁,感恩)
1.28要怎麼杀神? 测试了一下精品区的诅咒杖+地城 已经不能用了 1.28有别的办法杀神吗?目前有诅咒杖两根
1.28的NPC也开始罗米了吗? 看到对话里面有说王妃座位下有宝物的 鱼用冷冻射线可以射成冷冻鱼的 阿比果实可以跟肉一起煮的 螃蟹的螯可以投掷的
翻阅旧资料有人说可以改宠物上限? 本来想当个Nertural Mod不修改死硬派 但这个模式还真能给玩到山穷水尽的地步 (karma-90,死亡掉落了关键装备,财产20540....) 唯二能接受的修改是家里物品数量和宠物上限 不过1.28之后建筑物内物品数量位置好像变了 另外宠物上限看到有前人说可以改文件 但也没说方法,感觉是不是罗米了
1.28新增的食物,看到我就笑了
【E+】 没有做不到,只有想不到 1.28打劫行商和饿鬼牧场 本来想跟E+1.28新的宠物练法整合成一篇再发的 不过心情太好,忍不住想水几帖 可能已经火星了,但我之前都没看过,是自己想到的 ------------------------------- 1.28我的回合取消,玩家在读取档案的时候同时会进入敌人视野 说起来是个满合理的改正 可是当Lv30的小嫩嫩主角看到Lv102的行商 拿著追加射击、神经伤害、抗诅咒的神器激光枪又好想要怎麼办呢? 这时候你需要的是:「暗黑破坏神」 开场可以靠瞬移或暗影步飞到行商身边,S/L到第一下打出时停 这时候你可以 1.用瞬移杖把行商移到角落,然后自己在瞬移一次离开佣兵视野 2.造墙术把自己和行商关在一起 3.继续S/L时停直到行商死亡 ------------------------------- 1.28牧场和菜园的产品后面会有+1+2+3 用这些产物做出来的料理无论是拿来赚钱或者吃掉效果都更好 加上施肥系统实施以后,菜根本就吃不完 每天看著橄榄烂掉的我实在很痛心 今天突发奇想,支配了一只饿鬼养在牧场里 然后b撞他两下,干,饿鬼果然开始揍你 饥饿度立刻直直下降 可惜我牧场现在只有两只饿鬼,效果还不算太明显 ------------------------------ 1.28的plus(带加号)食物效果非常强力 所以餵养宠物收效更明显 大概是因为这样才拔除旅行的效益,大家就别再抱怨了 另外依靠合成之壶的巨魔、波球、曼德拉料理 各种属性更是成长飞快 旅行不是唯一的路 其实还有很多新的心得,不过先让我再回去玩个18小时再说
【深宫怨】火蟹遭到无情背叛 受到卷轴的召换,远从深海而来的火蟹抵挡不住春药和首饰的攻势屈服了:没想到怀著忐忑不安的心,下嫁的他不到一秒就遭到主角和小三无情的背叛:感情路竟是如此坎坷啊可叹
【E+】 BGM整合包&一点宠物小心得 听说汉化快要跟新了,开心之余也想动手作点什麼 换了BGM以后好像换了一款游戏一样,玩起来整个感受都不同了 又变得好有动力! http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3640049267&uk=2184503910 使用方法: 1.解压缩以后将音乐放到Sound资料夹内 2.将musiclist.txt文件放置於user/music资料夹内 备注: 1. 只更换了44条曲目 每一条都是亲耳听过才放上去的 2. 只取用某社两款游戏的OST 以免音乐风格前后相去太远 3. MP3音质音乐容量较大 此BGM包已经大过游戏本体 可能会让F2读取的速度慢上一些 大概是0.1秒变成0.3秒的差别 4. 与Elonaplus 1.28及之前版本相容
【推广向】 Elonaplus新手开局攻略 Elonaplus新手开局攻略 作者:PTT浮生 ~前言~ 俗话说得好,有人气才有汉化 作为一款已经红过锋头的小游戏 不少体验过1.22的中文玩家已经离开了E坑 如果没有回流,那我们就开源吧 这是一篇新手推广向攻略 希望这篇文章可以为Elona多吸引一些新玩家 只要保留原作者,本攻略欢迎各方转载以及补完 另请各位吧友罗米新人之余 还是多多回答问题 相信人气旺盛的话,每夜版本或其他汉化组也会更有动力往后翻译 PS: 敬告各位吧友: 为方便网路上其他不熟悉百度功能的使用者插楼者将予以删除 感恩、莫怪
难道我要因为这种蠢理由重玩吗?【狂人日记疑问】 好不容易打到南边,却漏拿了狂人日记 之后再怎麼回去对话也不掉给我 只好用wizard许愿,没想到可以许出这本日记 许完之后,问题来了 明明就是读过书 可是许:「隐藏人物」会掉卷轴魔法书什麼的 许:「隐藏角色」,又说怎麼可能会有那种东西 这个存档是不是毁灭了?
【E+】 Elonaplus 南提里斯贸易跑商表 度娘死活不给对齐,怒上图:注: 1. Plus1.16以后版本没有关所贸易商 2. 据wiki资料,交涉不影响贸易价格,影响贸易商的商品数量 3. 实际操作汉化1.17版,价格和本表有所出入,但大致上可参考 这是从elonaplus wiki抄来的,有问题我不知道~~~
这是什麼鬼Combo.... 轻伤治疗魔法书变成井,立刻压溃中 正想说:哈哈好好笑喔,这下我的小城里也有井了 马上就让我勺出了.... 不科学啊~这不科学!
【E+〕Elonaplus个人搜集的资料总汇整 先来个没发过的 关键字:Elona 幸运 【幸运】 幸运一直是一个很神秘的属性,除了隐藏以外,也不存在潜力值 【影响】 *钓鱼-减少钓到垃圾的机会 *看穿 *心眼 *赌场21点 *提高正面的随机事件机率 *回避负面的随机事件 *影响装备掉落的数量和品质 -据wiki说法:你可以自己比较一下,在幸运日去找迷之科学家 任务奖励可以交换的白星道具会明显变多,甚至可以看到白星等级 -物品本身的属性没有等级之分,但幸运越高,就越容易打出高加成的属性 (本来是〔*〕变成〔**〕) -家具更容易多出修饰词缀,不过如果出铁精工可能会重到你搬不回家.... -掉落的钱变多,也影响掉落的魔道具魔法书可以使用的次数 -对容器而言,幸运会做两次判定,生成时判定宝箱素质,打开时判定掉落物素质 -最后一个有点搞笑 如果一个NPC死於无形之手事件、吸血装备、诅咒装备 那麼他的掉落物也受玩家幸运影响 *影响随机生成的稀有生物,包含各种金银铃、大爹地、银猫等等.... 甚至是音乐会会不会出现特别人物,也许演奏任务常常被虚空丢死就是因为运气太好 (这一点也是我去寻找资料的主因,我前面有一篇碰见伟大的帕斯卡的文 原来就是因为幸运日在大地图乱晃的缘故!) *睡觉时拿到地图和幸运神石像 (所以幸运日该拿来睡觉吗....) *丰收术 *注意到一点,幸运的影响有一个极限范围,再高的幸运都不能保证你不钓到垃圾 打怪必出良质装备等 【幸运无法影响】 *天气 *偷窃 *以太病 *随机任务的品质和数量 *伤害范围 (也就是说并不会因为运气好,就经常打出伤害的最大值) *命中率 *被祝福、诅咒和堕落装备的出现与否 *NPC已经穿著的装备 (就是说并不会因为你运气好,进地图时NPC就穿神装) *宠物或其他NPC杀死的目标不受玩家运气影响 【提升运气】 *天赋,可点三次,每次+5 *许愿(技能 运气),每次+1 *吃东西,兔子尾巴+1,镜年糕+2,幸运苹果+20 *装备附赠,属性给予最高+20,云母材质+3 (也就是说一件装备最多给23幸运) *幸运日:1500回合的777幸运 *祝福食物出良好预感:700回合的100幸运 *幸运神神像:2500回合的77幸运 幸运的上限值为2000
大爹地洗属性还有用吗? 今天去翻坟文,偶然看到一篇说电子巨蛋交小妹妹任务可以洗属性 E+还有用吗? 日前看了太多更新事项,受不了诱惑就跳1.28版了 开头有个选属性,但是我怎麼reroll都是secret(秘密)那是干嘛的? 另外就是炼狱难度不能S/L又只能死一次,有甚麼好处加成吗?
鲁米艾斯特的神像怎麽拿? 这问题困扰我很久了,Wiki说那边神像可以改天气 建议多拿几个,可是我在水都瞬移了近百次,都没有成功移到小岛上面过 是有其他方法可以入手吗? 另外,种子有办法靠S/L让它不要枯萎吗? 刚买了八颗神器种子,萎了我就哭了
【E+】新手向问题 其实应该经常累积起来一起问,但一时三刻想不到太多,就先问这样吧 1.天罚能消吗?敌人的振奋、加速状态能消除吗? 2.Elona许愿不外乎就是七团 极光 温戴尔 幸福床和各种技能到了Elonaplus有更好的选择吗?比如提升得最多的家具是什麽?(星芒光笔可以许愿,我试过了) 3.Elonaplus的钱似乎没有原版那麽好赚了我目前演奏30+配上五星装备和三只宠物合奏一场也才万把块 跑商的话,商人的钱也是有限(我都直接拿着裁缝包去雪村做玩偶,拿木工道具去港口做钢琴) 还有其它赚更快的方法吗? 新手问题当作帮吧里添增一些人气,先感谢回答的吧友,感恩感恩
【E+】elonaplus进化后会持有技能的宠物一览表 关键字:elonaplus宠物进化、技能 先占一楼 本帖只针对进化后会得到技能的宠物做整理 其馀请自行参考elonaplus wiki 前言: 看了很多网路上关于E+的宠物进化 看来看去就是看不到自己要的资料,乾脆自己整理并且汉化 但是本人不懂日文,所以内容一定会有出问题的部分 所有资料皆是依靠google机翻以及网路上东拼西凑而来 资料有误的部分还请各位帮忙补充
【E+】到底Elonaplus还需不需要压等级? 关键字:Elonaplus 妨碍成长 人生就是这样了,正当我放弃刷妨碍成长装备 准备专心刷格温的各种残骸时,连两个宝图开出妨碍成长的神器 有在吧里搜寻妨碍、妨碍成长等关键字 不过貌似都是原始版本,到了E+还需不需要这属性? 看到很多人说要压级,但除了不上六可以不缴税之外 角色压级没甚麽好处吧(?) 一来买不到好奴隶,二来血和魔力都很低 (每天晚上都要帮少女、猫妹、大小姐补魔力,不够用啊) 到底E+还需不需要压等级? 宠物压等倒是好理解,训练的花费少,技能练得快 主要我是想知道勇者大人本身需不需要压等的情况 到底E+和原始版本的压级好处在哪? 新手发问,先谢谢回覆了
【E+】为什麽说elonaplus的活武器很坑爹? 版本:每夜汉化0.57 应该是E+ 1.17 不知道有没有人跟我一样,玩E+弄到了活武器原本很开心, 但是到处搜寻资料人家都说是坑爹货说法不外乎是属性不好洗,10级必出吸血 今天花了点时间研究了下,以下归列出为何活武器在E+是坑爹货 1.机率获得经验 首先,他的经验值是机率成长的也就是说打死怪物有经验就是有经验,不然就是0% 再来你的怪物我预测要在60级左右 至少我升级的时候都是杀佣兵才有升和加不加AP没有关系 2.经验计算方法 每杀一个敌人算1第一级要杀100个敌人 第二级要杀200个敌人 第三级....以此类推 也就是说练到四级已经要杀1000个敌人了 3.还是要另外洗成长属性 每次升级会有7个选项可以选,分别是 a.伤害+2 基本上和武器商人/卷轴强化加的部分一样,但是可以超过+10的限制 b.抗性 随机加某种抗性音抗毒抗地狱黑暗什麽的 c.属性攻击 加魔法伤害神经伤还什麽的 d.主能力 力量体质速度幸运什麽的,其它是一次+6,速度幸运+4 e.战斗技能 这个很坑,随机加轻/中/重/盾/咏唱之类之类的你完全有机会洗出派不上用场的技能 f.非战斗技能 比上一个更坑,可能随机到钓鱼/裁缝/栽培对于舍弃某些生活技能的玩家简直等于没升级到 g.特殊系 这个好一点,有爆击机率以及曾加对神/不死/龙等各种伤害 成长属性可以叠加,不知道有没有上限就是 说个很多人已经知道的 E+的武器用『』符号的是奇迹等级,用《》符号的是神器等级 只要拿过一次被风缠绕的短剑/脉动之弓 接下来完全可以在派对上面洗神器 方法很简单,打死罗米阿斯/拉娜莱之后 第二次捡到黑星武器会随机变成奇迹装备或神器装备 基本上就S/L到捡起来的时候显示型态变化成神器就行了 以下分享一下一把我洗到Lv10的活武器(那个+6是自己强化的 和一把我在派对上洗出来的神器前者必须刷得要死不活后者 捡到就是你的,孰优孰劣....
elonaplus跑商表(北部) 渣翻译 因为是自己看着elonaplus wiki用google翻出来的有些东西我也不确定是什麽(例如那个曼波和观赏配置) 有需要的就凑合着用吧,还没玩到南部,所以没翻 矿村 王城 港口 贼城 农村 雪村 水城 关口 填充玩具 606 858 1212 1010 1010 1666 1515 1010 桶 1272 2067 2067 954 1272 2305 2226 1590 钢琴 9950 12935 14925 9950 9950 9950 9950 9950 绳索 740 740 444 1036 740 1110 1036 740 棺材 1447 1930 1930 965 1158 2895 2316 1930 曼波 3927 4998 2142 2499 5712 5712 5355 3570 墓 7087 9450 9450 4725 5670 14175 11340 9450 金枪鱼 1287 1638 702 819 1872 1872 1755 1170 名酒 2112 3432 3432 1584 2112 3828 3696 2640 贵族玩具 3474 4921 6948 5790 5790 9553 8685 5790 救生圈 150 150 90 210 150 225 210 150 圣诞树 18000 19000 19000 17000 16000 6000 13000 10000 雪人 2970 3135 3135 2805 2640 990 2145 1650 绘画 10948 4508 11592 8694 4508 9016 3220 6440 绘画集 1870 770 1980 1485 770 1540 550 1100 观赏配置 165 210 90 105 240 240 225 150 巨藻 1705 2170 930 1085 2480 2480 2325 1550
Elonaplus 1.17每夜公测0.51的活武器问题 记得看到过一个BUG,就是1.17活武器不涨经验值 可是plus的汉化貌似只有每夜版的 我下了日文1.26,打了每夜汉化0.51之后貌似活武器不+经验值 一开始以为是要挑比自己高等的怪打,但打了N只还是0%, 用Lv23级机体杀矿村红毛测试,确定有加AP但活武经验还是动都不动 有人知道该怎麼解决吗?
最近发现一个跟perk有关的BUG 好像不知道是去大山脉的医生那边改背景perk还是改相貌 又或者是装了什麼MOD相冲突 以至於近战击倒、破格挡、散弹枪扣防、击倒等perk全部失效 必须得十万分麻烦的一个一个删除,再重新加回去 想求有没有修正的办法
有没有让同伴自动使用道具的MOD? 把道具塞同伴身上观察了一下 治疗针、隐形小子、疯狂药这些都会用没有问题 好像连血肠同伴也照吃不误 不过酒、杂志、饮料食物这些好像就不会吃了 请问有没有同伴能够使用酒、杂志这样的MOD? 如果可以让同伴也有饥饿、口渴值就更好了 感恩感恩 ---------------------------------------- 顺便弱弱的贡献一下,XP不用下载伪全屏工具也能做到视窗全屏的办法 首先在FalloutNVLauncher里面勾选视窗模式 解析度和桌面调成一样大 接着进游戏后跳出来按Ctrl+Alt+Delete进入管理员 最后右键点执行中的Fallout :New Vags选最大化就可以了 连底下的快捷列也会一并遮去的
[原创] 帽子世界-锻造度修改 帽子世界锻造度记忆体位置排列如下: AA,00,00,00,BB,00,00,00,CC,CC AA是强化度 BB是锻造度 CC是熟练%数 之前不知道,都用低阶搜寻经验慢慢找,后来发现一个很快的方法 要用此法首先要有玩具世界朵拉的帽子可以改造装备 然后锻造度至少要1 ----------------------------- 以强化度0锻造度1的秘银剑为例 先搜寻:1,0,0,0,3,0,0,0 锻造一次变成:强化度1锻造度1之后 再搜寻:3,0,0,0,3,0,0,0 应该只会有一个结果,就算不只一个,也很好找 改成 :3,0,0,0,15,0,0,0 锻造度就是10次,不建议直接改强化度,高兴改个FF,就可以强化127次 ----------------------------- 另外裸体流修改,一开始就先搜寻: 1,0,0,0,1,0,0,0 锻造度练到1之后强化度也会变成1,再搜寻: 3,0,0,0,3,0,0,0 此时找到位置之后切莫直接改强化或锻造,要改熟练度 找到3,0,0,0,3,0,0,CC,CC 把CC的位置锁定在2001左右,或者每打一场战斗就手动改一次 D1,07 因为直接改强化度,空身的OP不会出现
『06-27』【问题求助】僵尸MOD有办法让他不拆建筑物吗 最近在玩吧里一个僵尸入侵的MOD 其实觉得还满好玩的,很有压迫感,但是后来搬到猪村去住 这些家伙居然把猪舍都拆了 这也太差劲了吧猪僵尸,拆我家就算了,你拆别人家干什麽呢 求一个猪人僵尸不会乱拆屋子的改法,感恩感恩
『06-25』【游戏讨论】阿比盖尔 与 更频繁的猎犬修改 小弟就一介弱弱的普通人,不会做MOD也不懂程式语言 在此仅分享一下自己这两日的研究抛砖引玉,欢迎大家分享讨论 1.更频繁的猎犬 关键字 don't starve Hound change mod 饥荒 猎犬 修改 一直觉得这游戏就是要保持手忙脚乱才好玩 可是心情上无法放弃超大格子和食物不坏的修改,因此就想到从怪物着手 改猎犬出现真是太乐了,三天两头一出,每次开新据点都要想办法防猎犬 享受怪物带来的生存压迫 首先找到data\scripts\components里面的Hounded.lua 猎犬攻击等级找到 Hounded.attack_levels= { intro={warnduration= function() return 120 end, numhounds = function() return 2 end}, light={warnduration= function() return 60 end, numhounds = function() return 2 + math.random(2) end}, med={warnduration= function() return 45 end, numhounds = function() return 3 + math.random(3) end}, heavy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 4 + math.random(3) end}, crazy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 6 + math.random(4) end}, } 其中return 2 + math.random(2)表示每波出来的猎犬多寡,我自己是改成以下: Hounded.attack_levels= { intro={warnduration= function() return 120 end, numhounds = function() return 3 end}, light={warnduration= function() return 60 end, numhounds = function() return 4 + math.random(3) end}, med={warnduration= function() return 45 end, numhounds = function() return 6 + math.random(3) end}, heavy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 7 + math.random(3) end}, crazy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 8 + math.random(4) end}, } 猎犬出现频繁程度: 找到 Hounded.attack_delays= { rare = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 6 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 7 end, occasional = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 7 end, frequent = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 5 end, } 改成 Hounded.attack_delays= { rare = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 end, occasional = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 end, frequent = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 2 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 end, }
【游戏讨论】阿比盖尔与猎犬频繁度修改 小弟就一介弱弱的普通人,不会做MOD也不懂程式语言 在此仅分享一下自己这两日的研究抛砖引玉,欢迎大家分享讨论 1.更频繁的猎犬 关键字 don't starve Hound change mod 饥荒 猎犬 修改 一直觉得这游戏就是要保持手忙脚乱才好玩 可是心情上无法放弃超大格子和食物不坏的修改,因此就想到从怪物着手 改猎犬出现真是太乐了,三天两头一出,每次开新据点都要想办法防猎犬 享受怪物带来的生存压迫 首先找到data\scripts\components里面的Hounded.lua 猎犬攻击等级找到 Hounded.attack_levels= { intro={warnduration= function() return 120 end, numhounds = function() return 2 end}, light={warnduration= function() return 60 end, numhounds = function() return 2 + math.random(2) end}, med={warnduration= function() return 45 end, numhounds = function() return 3 + math.random(3) end}, heavy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 4 + math.random(3) end}, crazy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 6 + math.random(4) end}, } 其中return 2 + math.random(2)表示每波出来的猎犬多寡,我自己是改成以下: Hounded.attack_levels= { intro={warnduration= function() return 120 end, numhounds = function() return 3 end}, light={warnduration= function() return 60 end, numhounds = function() return 4 + math.random(3) end}, med={warnduration= function() return 45 end, numhounds = function() return 6 + math.random(3) end}, heavy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 7 + math.random(3) end}, crazy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 8 + math.random(4) end}, } 猎犬出现频繁程度: 找到 Hounded.attack_delays= { rare = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 6 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 7 end, occasional = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 7 end, frequent = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 5 end, } 改成 Hounded.attack_delays= { rare = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 end, occasional = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 end, frequent = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 2 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 end, }
『06-24』【问题求助】Abigail无伤修改 Abigail = 阿比盖尔 主角玩累了,想玩Wendy,唯一缺陷是碰到阿比盖尔会被打 有没有办法改掉这?只想改这个 改成不能伤害所有生物也没关系,就飘著让人不记墨就好
【游戏讨论】一些心得以及最省食材食谱 16版饥荒 《进阶心得》,以及个人觉得 《最省食材的食物配法》 原本装了一堆MOD才得活,自从学会以下进阶心得以后 MOD全拔了,只留下超大背包(114格)和一个RPG HUD 这HUD真心好用,可以有快捷键开关背包、滚轮还可以放宽超级大视野 饥荒进阶心得: 1. 蜘蛛和青蛙可以用陷阱抓 2. 怪物肉烤过喂鸟会出蛋 3. 绿蘑菰烤过会变+15san,用来调节精神值很棒的 首先,生吃两绿蘑菰会看到暗影,用Ctrl+滑鼠左键可以强行攻击暗影爬行怪 打死它会回san掉恶梦素材,就再吃烤过的蘑菰回san 主要就这两个,其馀再罗列一些小知识 1. 帽子可以给予二师兄 2. 找一个八、九猪舍的地方,把浆果、罗拔之类的丢的满地,二师兄会自己去吃了拉那个那个 3. 无伤打法 触手:打一下走开,等他挥两下再重新回去打 树精:砍三下走开,等他挥一下再重新回去打 猎犬:我玩到第五个世界,六天就刷第一次猎犬 打猎犬随便丢怪物肉在地上,丢闪点,就很好打了 蜘蛛:晚上去丢陷阱,白天运气好就收获了,从此蛛网、蛛囊、怪物肉没烦恼 各种料理最节省公式: ※各种食材都有多种组合,这里放我个人觉得最省的办法 在我而言,最省食材是:树枝>浆果>萝卜 培根蛋: 蛋 蛋 小肉 大肉 高鸟蛋 小肉 小肉 小肉 蝴蝶玛芬: 翅膀 萝卜 树枝 树枝 火龙馅饼: 火龙果 树枝 树枝 树枝 果酱: 浆果 浆果 浆果 浆果 三明治:蛙腿 萝卜 浆果 浆果 综合水果饮:任意两水果 + 浆果 浆果 蜜汁火腿:蜂蜜 大肉 大肉 浆果 蜜汁肉排:蜂蜜 小肉 浆果 浆果 肉串:小肉 树枝 浆果 浆果(如果失败就 小肉 树枝 浆果 萝卜) 曼陀罗汤(风茄汤):曼陀罗 树枝x3 肉丸子:小肉x4或者除了大肉以外的肉随便凑 (不要放怪物肉) 炖肉汤:大肉 大肉 小肉 小肉 怪物千层派:两怪物肉其他随便凑 水饺:蛋 小肉 萝卜 浆果 玉米炸饼:玉米 蜂蜜 树枝 树枝 (这东西貌似完全无用啊) 南瓜派:南瓜 蜂蜜 浆果 浆果 茄苏:茄子 蜂蜜 浆果 浆果 太妃糖:蜂蜜x3 树枝 火鸡肉大餐:鸡腿 小肉 萝卜 浆果 华夫饼:黄油 蛋 浆果 树枝 鱼的部分我不是很确定,因为没实际去煮 ※萝卜的部分都可以用其他蔬菜类代替 ※浆果的部分都可以用其他水果类代替 ※鸡腿蛙腿都算在小肉里面,大肉就是肉,貌似没替代物 最后说一下几点游戏心情部分 1. 这游戏就是要保持自己一直在各项素材短缺才好玩 之前装了一堆MOD,很快就没事做了,没紧张感 后来索性都拔了,剩背包和食物不坏,然后调了难度,大致上是大型地图,怪物多其馀默认 好几次都差点死 2. 之前有看到一个食谱的MOD,但那个可以直接做 初期做一堆果酱过活无压力,太无聊就拔了 结果wiki的食谱对新手其实不是很友善,看了老半天才了解规则 (英文不好) 网路上找到的中文食谱多半是旧版本的,SAD 3. 生存模式传送到新世界会有一些改变,例如起始的血量精神饱食会越来越少 猎犬出没不知道有没有变快,个人感觉是有 蜘蛛很快就会有女王,也七早八早就有火犬骚扰 重点是,死掉会从世界1开始,所以超怕死的,好刺激啊 目前玩到世界5,每次跨过一界都很有成就感 第一次有装很多MOD,只破到世界2就无聊了 这一次玩得是那一个叫胆颤心惊 生怕一死,就又要从世界1开始,有两三次都乾脆放弃据点逃了 世界3、4因为开局很差,所以用流浪玩法,边流浪边找组件 把之前积下来的东西全部用了一空,导致世界5一进去差点就挂了 不过目前为止没有一个世界有撑超过100天有点遗憾(最高76天) 现在目标就是在世界5活一百天然后要开始玩冒险模式 GOGOGO 真是好游戏,玩得我不眠不休啊 拔掉各种MOD之后太紧张了,我目前饱食维持150的天数可能加起来都不到10天
『06-23』【MOD求助】 想把这个背包MOD最底下的格子上移一层,
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