Raincoffee1205 Raincoffee1205
敲电子木鱼,听金属佛经;颂机械神明,拜赛博观音。
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Elonaplus 1.29 TIPs 1. 阅读藏宝图以后在大地图上按*字键神游 可以先确认藏宝地点 2. 先用收获神的活性宝玉,再用肥料 就可以直接收成,再也不怕神器种子种坏了 3. 虽然累积较多的经验会涨睡觉的潜力 但每次睡觉都会提升法术潜力20%,所以能睡就多睡吧 4. 给具备「药水投掷」技能的宠物透视装备 他就可以帮队伍把隐藏怪给砸出来 5. 里神的武器可以给黄金骑士装备在远程栏位 就再不怕宠物招换出末日了 (装上骨镰之后,变成一只几乎不会死的宠) 6. 利用怪物讨伐任务招唤末日,藉此打龙和巨人拿大肉 不小心死了也完全不会有惩罚 另外怪物讨伐任务偷树练偷窃 还有得了厌食症用绳子在讨伐任务中自杀,这应该大家都知道了 提醒下,如果你先清空街道再自杀,任务依然会完成喔 7. 想要招唤怪物的时候可以去牧场招唤 在牧场打出来的肉可以获得加成 8. 复活术和复活之书可以洗善恶,例如在王城杀喷泉旁的吟游诗人不扣善恶 但是复活他会增加善恶值 杀格温再复活她,可以同时获得善恶值、宝玉、肉和好感度.... 9. 箭矢类法术可以触发武器上的元素伤害效果 10. 烧井之后用雪灭火,这样NPC踩到也会不以为意不扣善恶 雪在雪地按Num0或g可以无线拾取 11. 神器等级的活武器内建两个属性,洗成龙鳞又有两个属性 再用黑猫拼一下祝福可以洗到五个属性 在Lv10之前冲到15个属性,就可以规避掉吸血的副作用.... (未测试) 其他的想到再补充
【E+】 没有做不到,只有想不到 1.28打劫行商和饿鬼牧场 本来想跟E+1.28新的宠物练法整合成一篇再发的 不过心情太好,忍不住想水几帖 可能已经火星了,但我之前都没看过,是自己想到的 ------------------------------- 1.28我的回合取消,玩家在读取档案的时候同时会进入敌人视野 说起来是个满合理的改正 可是当Lv30的小嫩嫩主角看到Lv102的行商 拿著追加射击、神经伤害、抗诅咒的神器激光枪又好想要怎麼办呢? 这时候你需要的是:「暗黑破坏神」 开场可以靠瞬移或暗影步飞到行商身边,S/L到第一下打出时停 这时候你可以 1.用瞬移杖把行商移到角落,然后自己在瞬移一次离开佣兵视野 2.造墙术把自己和行商关在一起 3.继续S/L时停直到行商死亡 ------------------------------- 1.28牧场和菜园的产品后面会有+1+2+3 用这些产物做出来的料理无论是拿来赚钱或者吃掉效果都更好 加上施肥系统实施以后,菜根本就吃不完 每天看著橄榄烂掉的我实在很痛心 今天突发奇想,支配了一只饿鬼养在牧场里 然后b撞他两下,干,饿鬼果然开始揍你 饥饿度立刻直直下降 可惜我牧场现在只有两只饿鬼,效果还不算太明显 ------------------------------ 1.28的plus(带加号)食物效果非常强力 所以餵养宠物收效更明显 大概是因为这样才拔除旅行的效益,大家就别再抱怨了 另外依靠合成之壶的巨魔、波球、曼德拉料理 各种属性更是成长飞快 旅行不是唯一的路 其实还有很多新的心得,不过先让我再回去玩个18小时再说
【E+〕Elonaplus个人搜集的资料总汇整 先来个没发过的 关键字:Elona 幸运 【幸运】 幸运一直是一个很神秘的属性,除了隐藏以外,也不存在潜力值 【影响】 *钓鱼-减少钓到垃圾的机会 *看穿 *心眼 *赌场21点 *提高正面的随机事件机率 *回避负面的随机事件 *影响装备掉落的数量和品质  -据wiki说法:你可以自己比较一下,在幸运日去找迷之科学家   任务奖励可以交换的白星道具会明显变多,甚至可以看到白星等级  -物品本身的属性没有等级之分,但幸运越高,就越容易打出高加成的属性   (本来是〔*〕变成〔**〕)  -家具更容易多出修饰词缀,不过如果出铁精工可能会重到你搬不回家....  -掉落的钱变多,也影响掉落的魔道具魔法书可以使用的次数  -对容器而言,幸运会做两次判定,生成时判定宝箱素质,打开时判定掉落物素质  -最后一个有点搞笑   如果一个NPC死於无形之手事件、吸血装备、诅咒装备   那麼他的掉落物也受玩家幸运影响 *影响随机生成的稀有生物,包含各种金银铃、大爹地、银猫等等....  甚至是音乐会会不会出现特别人物,也许演奏任务常常被虚空丢死就是因为运气太好  (这一点也是我去寻找资料的主因,我前面有一篇碰见伟大的帕斯卡的文   原来就是因为幸运日在大地图乱晃的缘故!) *睡觉时拿到地图和幸运神石像  (所以幸运日该拿来睡觉吗....) *丰收术 *注意到一点,幸运的影响有一个极限范围,再高的幸运都不能保证你不钓到垃圾  打怪必出良质装备等 【幸运无法影响】 *天气 *偷窃 *以太病 *随机任务的品质和数量 *伤害范围  (也就是说并不会因为运气好,就经常打出伤害的最大值) *命中率 *被祝福、诅咒和堕落装备的出现与否 *NPC已经穿著的装备  (就是说并不会因为你运气好,进地图时NPC就穿神装) *宠物或其他NPC杀死的目标不受玩家运气影响 【提升运气】 *天赋,可点三次,每次+5 *许愿(技能 运气),每次+1 *吃东西,兔子尾巴+1,镜年糕+2,幸运苹果+20 *装备附赠,属性给予最高+20,云母材质+3  (也就是说一件装备最多给23幸运) *幸运日:1500回合的777幸运 *祝福食物出良好预感:700回合的100幸运 *幸运神神像:2500回合的77幸运 幸运的上限值为2000
【E+】为什麽说elonaplus的活武器很坑爹? 版本:每夜汉化0.57 应该是E+ 1.17 不知道有没有人跟我一样,玩E+弄到了活武器原本很开心, 但是到处搜寻资料人家都说是坑爹货说法不外乎是属性不好洗,10级必出吸血 今天花了点时间研究了下,以下归列出为何活武器在E+是坑爹货 1.机率获得经验 首先,他的经验值是机率成长的也就是说打死怪物有经验就是有经验,不然就是0% 再来你的怪物我预测要在60级左右 至少我升级的时候都是杀佣兵才有升和加不加AP没有关系 2.经验计算方法 每杀一个敌人算1第一级要杀100个敌人 第二级要杀200个敌人 第三级....以此类推 也就是说练到四级已经要杀1000个敌人了 3.还是要另外洗成长属性 每次升级会有7个选项可以选,分别是 a.伤害+2 基本上和武器商人/卷轴强化加的部分一样,但是可以超过+10的限制 b.抗性 随机加某种抗性音抗毒抗地狱黑暗什麽的 c.属性攻击 加魔法伤害神经伤还什麽的 d.主能力 力量体质速度幸运什麽的,其它是一次+6,速度幸运+4 e.战斗技能 这个很坑,随机加轻/中/重/盾/咏唱之类之类的你完全有机会洗出派不上用场的技能 f.非战斗技能 比上一个更坑,可能随机到钓鱼/裁缝/栽培对于舍弃某些生活技能的玩家简直等于没升级到 g.特殊系 这个好一点,有爆击机率以及曾加对神/不死/龙等各种伤害 成长属性可以叠加,不知道有没有上限就是 说个很多人已经知道的 E+的武器用『』符号的是奇迹等级,用《》符号的是神器等级 只要拿过一次被风缠绕的短剑/脉动之弓 接下来完全可以在派对上面洗神器 方法很简单,打死罗米阿斯/拉娜莱之后 第二次捡到黑星武器会随机变成奇迹装备或神器装备 基本上就S/L到捡起来的时候显示型态变化成神器就行了 以下分享一下一把我洗到Lv10的活武器(那个+6是自己强化的 和一把我在派对上洗出来的神器前者必须刷得要死不活后者 捡到就是你的,孰优孰劣....
『06-25』【游戏讨论】阿比盖尔 与 更频繁的猎犬修改 小弟就一介弱弱的普通人,不会做MOD也不懂程式语言 在此仅分享一下自己这两日的研究抛砖引玉,欢迎大家分享讨论 1.更频繁的猎犬 关键字 don't starve Hound change mod 饥荒 猎犬 修改 一直觉得这游戏就是要保持手忙脚乱才好玩 可是心情上无法放弃超大格子和食物不坏的修改,因此就想到从怪物着手 改猎犬出现真是太乐了,三天两头一出,每次开新据点都要想办法防猎犬 享受怪物带来的生存压迫 首先找到data\scripts\components里面的Hounded.lua 猎犬攻击等级找到 Hounded.attack_levels= { intro={warnduration= function() return 120 end, numhounds = function() return 2 end}, light={warnduration= function() return 60 end, numhounds = function() return 2 + math.random(2) end}, med={warnduration= function() return 45 end, numhounds = function() return 3 + math.random(3) end}, heavy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 4 + math.random(3) end}, crazy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 6 + math.random(4) end}, } 其中return 2 + math.random(2)表示每波出来的猎犬多寡,我自己是改成以下: Hounded.attack_levels= { intro={warnduration= function() return 120 end, numhounds = function() return 3 end}, light={warnduration= function() return 60 end, numhounds = function() return 4 + math.random(3) end}, med={warnduration= function() return 45 end, numhounds = function() return 6 + math.random(3) end}, heavy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 7 + math.random(3) end}, crazy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 8 + math.random(4) end}, } 猎犬出现频繁程度: 找到 Hounded.attack_delays= { rare = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 6 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 7 end, occasional = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 7 end, frequent = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 5 end, } 改成 Hounded.attack_delays= { rare = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 end, occasional = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 end, frequent = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 2 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 end, }
【游戏讨论】阿比盖尔与猎犬频繁度修改 小弟就一介弱弱的普通人,不会做MOD也不懂程式语言 在此仅分享一下自己这两日的研究抛砖引玉,欢迎大家分享讨论 1.更频繁的猎犬 关键字 don't starve Hound change mod 饥荒 猎犬 修改 一直觉得这游戏就是要保持手忙脚乱才好玩 可是心情上无法放弃超大格子和食物不坏的修改,因此就想到从怪物着手 改猎犬出现真是太乐了,三天两头一出,每次开新据点都要想办法防猎犬 享受怪物带来的生存压迫 首先找到data\scripts\components里面的Hounded.lua 猎犬攻击等级找到 Hounded.attack_levels= { intro={warnduration= function() return 120 end, numhounds = function() return 2 end}, light={warnduration= function() return 60 end, numhounds = function() return 2 + math.random(2) end}, med={warnduration= function() return 45 end, numhounds = function() return 3 + math.random(3) end}, heavy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 4 + math.random(3) end}, crazy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 6 + math.random(4) end}, } 其中return 2 + math.random(2)表示每波出来的猎犬多寡,我自己是改成以下: Hounded.attack_levels= { intro={warnduration= function() return 120 end, numhounds = function() return 3 end}, light={warnduration= function() return 60 end, numhounds = function() return 4 + math.random(3) end}, med={warnduration= function() return 45 end, numhounds = function() return 6 + math.random(3) end}, heavy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 7 + math.random(3) end}, crazy={warnduration= function() return 30 end, numhounds = function() return 8 + math.random(4) end}, } 猎犬出现频繁程度: 找到 Hounded.attack_delays= { rare = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 6 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 7 end, occasional = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 7 end, frequent = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 5 end, } 改成 Hounded.attack_delays= { rare = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 end, occasional = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 4 end, frequent = function() return TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 2 + math.random() * TUNING.TOTAL_DAY_TIME * 3 end, }
【游戏讨论】一些心得以及最省食材食谱 16版饥荒 《进阶心得》,以及个人觉得 《最省食材的食物配法》 原本装了一堆MOD才得活,自从学会以下进阶心得以后 MOD全拔了,只留下超大背包(114格)和一个RPG HUD 这HUD真心好用,可以有快捷键开关背包、滚轮还可以放宽超级大视野 饥荒进阶心得: 1. 蜘蛛和青蛙可以用陷阱抓 2. 怪物肉烤过喂鸟会出蛋 3. 绿蘑菰烤过会变+15san,用来调节精神值很棒的 首先,生吃两绿蘑菰会看到暗影,用Ctrl+滑鼠左键可以强行攻击暗影爬行怪 打死它会回san掉恶梦素材,就再吃烤过的蘑菰回san 主要就这两个,其馀再罗列一些小知识 1. 帽子可以给予二师兄 2. 找一个八、九猪舍的地方,把浆果、罗拔之类的丢的满地,二师兄会自己去吃了拉那个那个 3. 无伤打法 触手:打一下走开,等他挥两下再重新回去打 树精:砍三下走开,等他挥一下再重新回去打 猎犬:我玩到第五个世界,六天就刷第一次猎犬    打猎犬随便丢怪物肉在地上,丢闪点,就很好打了 蜘蛛:晚上去丢陷阱,白天运气好就收获了,从此蛛网、蛛囊、怪物肉没烦恼 各种料理最节省公式: ※各种食材都有多种组合,这里放我个人觉得最省的办法  在我而言,最省食材是:树枝>浆果>萝卜 培根蛋: 蛋 蛋 小肉 大肉      高鸟蛋 小肉 小肉 小肉 蝴蝶玛芬: 翅膀 萝卜 树枝 树枝 火龙馅饼: 火龙果 树枝 树枝 树枝 果酱: 浆果 浆果 浆果 浆果 三明治:蛙腿 萝卜 浆果 浆果 综合水果饮:任意两水果 + 浆果 浆果 蜜汁火腿:蜂蜜 大肉 大肉 浆果 蜜汁肉排:蜂蜜 小肉 浆果 浆果 肉串:小肉 树枝 浆果 浆果(如果失败就 小肉 树枝 浆果 萝卜) 曼陀罗汤(风茄汤):曼陀罗 树枝x3 肉丸子:小肉x4或者除了大肉以外的肉随便凑 (不要放怪物肉) 炖肉汤:大肉 大肉 小肉 小肉 怪物千层派:两怪物肉其他随便凑 水饺:蛋 小肉 萝卜 浆果 玉米炸饼:玉米 蜂蜜 树枝 树枝 (这东西貌似完全无用啊) 南瓜派:南瓜 蜂蜜 浆果 浆果 茄苏:茄子 蜂蜜 浆果 浆果 太妃糖:蜂蜜x3 树枝 火鸡肉大餐:鸡腿 小肉 萝卜 浆果 华夫饼:黄油 蛋 浆果 树枝 鱼的部分我不是很确定,因为没实际去煮 ※萝卜的部分都可以用其他蔬菜类代替 ※浆果的部分都可以用其他水果类代替 ※鸡腿蛙腿都算在小肉里面,大肉就是肉,貌似没替代物 最后说一下几点游戏心情部分 1. 这游戏就是要保持自己一直在各项素材短缺才好玩 之前装了一堆MOD,很快就没事做了,没紧张感 后来索性都拔了,剩背包和食物不坏,然后调了难度,大致上是大型地图,怪物多其馀默认 好几次都差点死 2. 之前有看到一个食谱的MOD,但那个可以直接做 初期做一堆果酱过活无压力,太无聊就拔了 结果wiki的食谱对新手其实不是很友善,看了老半天才了解规则 (英文不好) 网路上找到的中文食谱多半是旧版本的,SAD 3. 生存模式传送到新世界会有一些改变,例如起始的血量精神饱食会越来越少 猎犬出没不知道有没有变快,个人感觉是有 蜘蛛很快就会有女王,也七早八早就有火犬骚扰 重点是,死掉会从世界1开始,所以超怕死的,好刺激啊 目前玩到世界5,每次跨过一界都很有成就感 第一次有装很多MOD,只破到世界2就无聊了 这一次玩得是那一个叫胆颤心惊 生怕一死,就又要从世界1开始,有两三次都乾脆放弃据点逃了 世界3、4因为开局很差,所以用流浪玩法,边流浪边找组件 把之前积下来的东西全部用了一空,导致世界5一进去差点就挂了 不过目前为止没有一个世界有撑超过100天有点遗憾(最高76天) 现在目标就是在世界5活一百天然后要开始玩冒险模式 GOGOGO 真是好游戏,玩得我不眠不休啊 拔掉各种MOD之后太紧张了,我目前饱食维持150的天数可能加起来都不到10天
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