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法师之(面板篇) 将法师面板进行适当的简化、计算,进一步了解法师特点。 将面版a称为基础面板,将b称为法杖加成面板,将a+b称为总面板,总面板用A表示,面板a与b之间的关系是b=a×法杖魔力提升百分比,A=a+b=a×(1+法杖魔力提升百分比) 进行适当简化,去除不在面版显示的技能刻印值、幸运一击和卓越一击伤害增加值、辅助BUFF增加的攻击值和强制伤害,总面板A打出的伤害值为(A×K1−怪物防御)×(1+翅膀伤害增加)×K2。K1为幸运、卓越一击倍率,即幸运一击为1,卓越一击为1.2,K2为双倍、三倍倍率。也就是经过简化,相同的总面板,在同一怪物、翅膀的情况下打出的最大攻击,如幸运、卓越伤害相同。 下面通过几种对比计算,分析对伤害的影响,伤害以卓越一击双倍为例,翅膀以15时空为例(伤害增加69%),每增加一点总面板(实际每增加一点攻击总面板肯定不会只增加一点,除非没有武器,这里只是方便对比),增加的伤害为1×1.2×1.69×2=4,也就是总面板相差100点,卓越一击双倍伤害相差400点。 因为A=a×(1+法杖百分比),以15怨恨为例(杖百分比为131%,因四转增加20%,取151%,其它杖同理),所以每增加一点基础面板,卓越一击双倍增加值为1×1.2×2.51×1.69×2=10,15祝天增加的伤害为1×1.2×2.77×1.69×2=11,15圣天杖增加值为1×1.2×2.97×1.69×2=12,15雪狼杖是1×1.2×3.11×1.69×2=13点。也就是说每增加100点基础面板,在同为15时空时,上面4把武器增加的卓越一击双倍伤害分别为1000、1100、1200、1300点。 简化的部分主要是受元素刻印、辅助的影响,会影响到最终的伤害,但只要数值相同就不影响差值。每增加的1点基础面板是无恶魔情况下的增加。 由于大师双手路线及洞武的优势,在前期是要高于同档次单手杖的,在某一阶段总面板持平,再增加面板,单手就会反超,但超出的程度可能达不到预期的水平,原因就在这里。 面板是衡量一个法师输出的重要因素之一,也是最值得推敲和打造的地方。
法师之“智力篇” 奇迹作为加点养成游戏,毫无疑问,加点对于任何一个职业都是至关重要的,而职业的定位又很大程度左右着加点的方向。 法师,纵观所有游戏,就是输出的代名词,是血少皮薄的象征。从奇迹诞生起,就证实了这一点,较高的基础技能攻击力,远距离及全屏的攻击技能,随智力线性增长以及随法杖比例增长的魔法攻击力,展现了法师优秀的刷怪能力。同时却因贫血以及“一介布衣”,摆脱不了怪物近身就会命悬一线的境地。 随着新职业的不断出现,地图的不断更新,法师的输出能力就不再显得那么优秀,加之玩家的不同职业喜好,以及敏捷带来的如防御、吸收、攻速多方面综合能力的提升,法师开始了向敏捷型方向转变,以守护之力的强力吸收作为队伍坚固后盾的敏法出现,以流星石作为辅助输出并兼顾较强守护吸收的1160智力型智敏法出现,使得以智力为主的输出型法师变的越来越少。现今法师一度被冠以“刮痧”的称号,其实这一切都归根于职业定位,这称号名符其实。 智力作为四属性中唯一能增加基础面板的属性,同时享受恶魔加成,这对于输出型法师来说其重要性不言而喻,虽然敏捷决定着诸多因素,但一个不能把智力作为最重要属性对待的法师,不能称为合格的输出型法师。纵观近几个版本,游戏开发商似乎有意侧重法师的输出性及智力的重要性,智战的改版,队伍防御的提升及其对法师的攻击加成已逐见锋芒;出血阵的共享;智力属性增加元素防御、蓝转功、转血都可见一斑。 奇迹最初就不是一个单枪匹马闯天下的游戏,团队合作才是能最大程度发挥各个职业优势,弥补劣势的手段,输出不是一个游戏的全部,不是衡量一个职业的唯一标准,鱼与熊掌也不能兼得,如果热爱,带上智妹和智战,开启自己的法师之旅。
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