💫咖啡茶💫
cphaod
我们永远都是兄弟姐妹
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火山玩一玩
整理一下鹰的相关数据 命中:初始250,鹰每等级增加50,圣每等级增加7。 攻速:初始80,鹰每等级增加0.5,圣每60统增加1。 鹰攻击放大倍率等于圣技能百分比。 鹰每等级增加基础攻击21,圣每等级增加基础攻击7,圣每统增加基础攻击0.85。 幸运一击伤害公式:{鹰基础攻击×(1+圣武器宠物攻击力)−怪防}×(1−怪伤害吸收)×圣技能百分比。卓越一击伤害公式:{鹰基础攻击×(1+圣武器宠物攻击力)×1.2−怪防}×(1−怪伤害吸收)×圣技能百分比。 鹰基础攻击=5×(卓越一击伤害−幸运一击伤害)/{圣技能百分比×(1−怪伤害吸收)×(1+圣武器宠物攻击力)} 公式与部分数据的验算在新圣视频贴里,这里就不再一一列举了。 站街照一张
废矿VS海1
低配圣格废墟加长版
圣格低配版
更不动了……
玩自己的……
还有没有……
取什么名……
慢摇一下……
未完待续……
这地方练鸟还不错。
遛遛鸟,快快长。
圣格日常版
新圣,初试牛刀。
改版前言:格斗暂露头角,圣蓄势待发,能否再次迸发激情的火花。
神殿(Ⅱ):法师之路,从未停歇。
未公开低配力魔之素颜天空,读不破防有感。
SXI【 交流】格斗宗师,命中何时还。
SXI【 交流】坚固的盾牌等级加成-续 通过高低级智战以及队员的测试,智战与队员的等级之间存在这样的牵制关系,当智战等级高于队员等级时,队员受庇护的等级加成受队员影响,按队员等级乘以一定系数增长;反之,当队员等级高于智战等级时,是以智战的等级乘以同样系数增长,等级系数在上贴中已经列出, 对比造成的误导表示歉意,愿所有的讨论都能以互尊互重的方式进行。
坚固的庇护等级加成 智战庇护对队友攻击加成计算:3转庇护精通90+4转庇护强化107+队友等级×0.3(≈),等级系数随队员2~5取0.27~0.31。
格斗宗师,不断被打压,从未被放弃。
大领主,改版见。
冰火之风魂:幻灯片的蓝黑海洋。
结晶挂取之优化 1、站位 怪物超高攻击的远程群攻是对队伍的最大威胁,主T(打手)需选择合适的站位,过近被几只同时攻击的概率就会变大,队伍灭团基本就是这个原因,也是副坑相对比主坑容易的原因(主坑3只,副坑2只)。怪物优先攻击角色的机制包括以下几点:离怪物距离最近;攻击频率最高;最先被角色攻击;一般情况下队伍里智战的防御最高,选择比主T靠前的站位可以比较有效的分摊主T被攻击的频次。 智妹和敏法的站位就不多说了,怎么少挨打怎么来。 2、捡取 捡取也是影响队伍安全的重要因素之一,因打手捡取造成队伍集火的概率升高,所以捡取的时间和频次就需要注意,助手里的返回原位设置成0秒,坐骑巨人别省,精简捡取结晶打手的添加道具,去除其余捡取选项。 3、智妹加血设置:仅群体治疗 对队伍威胁主要以群攻为主,群体治疗可以有效快速提高全队血量,因为单体治疗目标的随机性,任何一次的单体治疗都会对部分队员的血线造成过低的危险,尤其是在智战爆血时,刮下风就被带走便不足为奇了。 另外,如果在废墟及以上地图,打手的元素攻击如果不破防了,可以去除智妹的元素攻击buff,减少加血干扰。 4、冰阵 冰阵的减移动及攻速,配合适当站位,可以有效降低怪物攻击频次,也是有效利用融合技能伤害范围增加的方法,推荐智战袭风出冰阵。 ps:绝对实力,目空一切。
五转融合技能:攻速增加 以下是法师融合技前后的攻速面板,官方给出的说明,以及简要测试。这也是游戏有史以来增加的攻速不在面板显示的首次设定。
关于结晶掉落存在伤害限制的推论与简要计算。 假设伤害限制存在,并以100万为例(海猫提出),以队伍主辅双打手为例,主打手秒伤设为a,辅打手秒伤设为b,废墟怪物平均血量为500万,那么辅打手出结晶的伤害关系为:b/(a+b)×500>100,得出b/a>1/4,即辅打手需达到主打手1/4秒伤,以火山怪物600万血量为例,副打手需达到主打手1/5秒伤,其它地图同理。 尾刀作为掉落的必要条件这个应该没有异议,杀怪效率与结晶掉率成正比,随着效率下降,但在同样24小时时间内满足一定的杀怪量也能达到同样的掉落,当效率低到一定程度就会出现打不满的情况。 目前从贴吧现有的情况来看,伤害限制这个条件似有似无,因为以爆破作为补刀手的敏法,基本达不到每怪的最低伤害,却能打出结晶,而作为常规的补刀手在同样低效率的情况下又打不出结晶。 准确的判定条件可能还需要更多的时间去验证,但在满足队伍稳定性的前提下,配平是目前最有效提高队伍总掉落的方法,配平不是完全平均,只是方向,可以从假设的最低伤害开始。 附图:永远的老三
关于凌晨零点后掉线的再次说明 向客服反应,并提交队伍所有账号,问题解决后,结束六开游戏模式。 此贴及跟帖不分析原因,照做就行。
老三-森林
追击能力结晶 不知道掉率怎样
你是力魔(END)
关于上贴属性战力上限的更正 因不清楚战力加成的取值,实际战力加成的取值为战力乘以系数后取整值(去除点后数值)再乘以基础攻击,所以战力加成值并不是每提高一个百分比就会变化。 举个例子:以前贴发的力魔面板为例,战力为137%时,乘以系数0.6,等于82.2%,当战力升至138%时,战力加成变为82.8%,两次取值均为82%,所以实际战力加成值(括弧内的攻击值)无变化。 感谢ExperessX、潜水员咸鱼、伊宙and雅木的分析,以及相关数据和测试。 图3,图4为雅木提供。 当前版本属性战力并无上限,改版见分晓。
全职业属性点战斗威力上限基本尘埃落定
更多职业搭配即将拉开帷幕……
奇迹留给我们的东西已经不多,好好珍惜。 大法镇楼,后会无期。
你是力魔(七)
攻防牵制。
你是力魔(六)
你是力魔(五)
你是力魔(4)
你是力魔(三)
你是力魔(二)
你是力魔。
有型,还得奔雷。
支持下新版,先这样吧。
神殿,攻防较量。
记-格斗宗师,念-昔日贴吧。
老三,至始至终,加油。
S18-1帝国神器,神器。
S18-1冰阵减防修复 平民大法之路不易,终还冰阵减防。
S18-1帝国要塞
废墟,改版再见。
法师系列,地4。
法师系列,传说VS暗套。
神殿至地下基地出血伤害抵抗、物防 出血伤害抵抗 神殿-1200 森林-1320 废墟-1420 地下基地-1520 物防 神殿:吞噬者-6995、破坏者-6975、凶魔怪-7600 森林:使徒-7375、树灵-7395、女巫-7445、破坏者-8000 废墟:狼人-7690、鹰身人-7890、魔牛-8250 地下基地:假面巫-8050、毒步妖-8250、恐惧天使-8610 官方给出了除森林以外的3张地图数据,通过测试数据完全一致。 怪物防御计算公式:(无视一击伤害−一击伤害)/(1+翅膀百分比)×(1−怪物伤害吸收),限法师。 这些地图的怪物除了图标显示的一击抵抗概率以外,还会抵抗25点左右的一击伤害。
法师系列,地3。
法师系列,地2。
老三天空,附血阵智妹加点及助手设置。
格斗系列:破防边界
是不是一个职业因为改版就变成了下水道之最,这里不做过多评论,先期待下智力妹子的改版。
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