⬜️SENG⬜️ SengKu_
主机玩家
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近期更新计划(平衡性) AI总结: 由于系统错误,《The First Descendant》中的渥尔比 Run在要塞前哨出现了无限刷怪,导致掉落物品数量增加了2-3倍。为了保持游戏平衡,开发团队决定修复这个问题,但不会完全移除该内容,因为它已经成为游戏的一部分。团队将通过更新其他刷怪地点的效率来匹配要塞前哨的效率。此外,Patch 1.0.4将减少战略前哨的冷却时间,重新平衡虚空碎片的收集地点,并增强特殊作战中的金币效率。开发团队尊重玩家创造的内容,并致力于提供一个长期受玩家喜爱的游戏环境。 游戏总监: 渥尔比 Run;目前正在堡垒内的前哨基地进行的使用渥尔比的战略前哨基地农业当然不是有意的。由于我们的系统错误,要塞前哨站的怪物一直在无限重生。结果,物品掉落量比其他热门地点增加了2~3倍。 为了维护我们的游戏,为了长期受到玩家的喜爱,我们认为对不平衡的内容袖手旁观是错误的,这就是提供偏见的奖励。 然而,由于 渥尔比 Run 在我们的社群中很快就流行起来,我们假设许多玩家已经研究了 渥尔比 以享受新发现的内容。当前的问题显然是我们自己的错误造成的,但我们不希望突然将其删除。因为它已经成为TFD的固体内容了。 因此,我们想通知您,我们正在准备一个补丁,但不会完全阻止要塞前哨问题,并继续让玩家像以前一样享受游戏。不过,同时,我们会更新其他农业地点以匹配效率,相当于要塞前哨站。 尽管我们坚持下周不需要额外的补丁,但我们一直在准备一个新的修补程式(补丁1.0.4),优先应用改进,以便我们可以最终确定第5周的开发计划。 1.0.4版本的主要目的是减少Vulgus战略前哨站的冷却时间并重新平衡虚空碎片的收集位置。此外,我们还计划透过提高特别行动中的黄金效率来实现黄金供应方式的多样化。 当我们继续为《第一后裔》提供即时服务时,我们不打算透过简单地削弱某些内容来应对任何与我们意图相冲突的游戏玩法。我们尊重玩家创造的每一个内容,并会尽全力打造一款让所有玩家能够长期共同享受的游戏。 我们感谢您对我们游戏的无尽回馈和兴趣,并将努力提供更好的游戏环境来满足您的期望。 原文: Game Director: Valby Run; Strategic Outpost farming using Valby, is currently taking place at the Outpost within The Fortress, was certainly not intended. Due to our systematic mistake, Mobs at The Fortress Outpost have been respawning infinitely. And as a result, the amount of item drop has increased 2~3 times higher than that of other popular locations. To maintain our game, and to be adored by our players for a long time, we believe that it is wrong to just look on and leave the unbalanced content, which is providing biased rewards. However, as Valby Run became popular very quickly within our community, we assume many players have researched Valby to enjoy the newly discovered content. The current issue has occurred clearly by our own mistake, but we do not wish to suddenly remove it. Because it has already become a solid content of TFD. So, we would like to inform you, that we’re preparing a patch without completely blocking The Fortress Outpost issue and to keep allowing the players to enjoy playing like before. However, at the same time, we will update other farming locations to match the efficiency, equivalent to The Fortress Outpost. Although we’ve insisted that no additional patch will be necessary next week, we have been preparing a new hotfix (patch 1.0.4) prioritized to apply improvements, so that we could finalize the Week 5 development schedule. The main purpose for patch 1.0.4 is to reduce the cool time for Vulgus Strategic Outpost and rebalance the locations for collecting Void Fragments. Also, we’re planning to diversify methods for Gold supply by enhancing Gold efficiency within Special Operations. As we continue our live service for The First Descendant, we have no plan to respond by simply nerfing certain content, for any game play which collides with our intentions. We respect every content created by our players and will do our best to create a game that all players can enjoy together for a long time. We appreciate your endless feedback and interest to our game and will endeavor to provide a better gaming environment that will fulfill your expectations.
v1.0.3更新。邦尼不能原地放电了 机翻 第一后裔 修补程序 1.0.3问候,继承者! 这是 7 月 18 日星期四在服务器维护中执行的修补程序 1.0.3 修补程序。 ■ 补丁日期和时间 - PDT 07.18.2024 (星期四) 00:00 - 04:00 ■ 目标平台 - Steam、Xbox Series X│S、Xbox One、PS4、PS5 ■ 补丁详情 内容改进 (1) UI/UX - 添加了一个选项来关闭其他玩家的效果(弹丸爆炸)。 - 为了提高能见度,减少了爆炸效果和“退化器官”的持续时间。 # 导演点评 随着 Gley 的无限启动器构建变得流行,我们采取了临时措施来解决爆炸效果严重扰乱游戏玩法的问题。目前,我们只提供禁用其他玩家的弹丸爆炸效果的选项,但我们也计划针对其他效果增强此功能。 - 添加了一条系统消息,以便更轻松地检查盟友的 DBNO 状态,并在队员 UI 中添加了额外的度量。 - 缩短了研究中常用材料的研究完成视觉效果持续时间。 - “远离键盘 (AFK)”已添加到播放器报告菜单中。 # 导演点评 我们一直在密切关注 AFK 的最新趋势,我们同意 AFK 会阻碍其他玩家的游戏。然而,我们认为,在这个问题上需要采取谨慎的做法。这是因为有时可以通过简单的射击或移动动作绕过 AFK 判断机制,并且 AFK 踢腿系统可以用于其他目的。 首先,我们试图通过 AFK 报告了解 AFK 玩家的模式。通过这种方式,我们计划收集必要的信息,以便在匹配中区分 AFK 玩家,并在未来准备适当的措施。 我们正在考虑解决 AFK 问题的方法,以便每个人都可以一起享受游戏。在此期间,我们要求您尊重其他玩家,如果您对此事有任何想法,请告诉我们。 - 用户界面已更新,因此在任务列表中检查从已清除的任务中获得的主要奖励。 - 添加了直接在库的目标部分查看采集信息的功能。 - 修复了从库的目标项目移动到相应的项目列表时滚动到顶部的问题。 - 在库武器列表中添加了枪械类型和子弹类型。 - 修复了加入虚空聚变反应堆的玩家在完成任务后即使没有虚空碎片也可以使用重建装置的问题。 - 完成虚空碎片任务获得两种虚空碎片时,获得的数量增加约1.5倍。 - 虚空聚变反应堆任务工具提示已更新,可显示虚空碎片的数量。 - 在虚空聚变反应堆任务工具提示中添加了链接的无定形材料。 - 虚空碎片属性现在将直接显示在地图上。 # 导演评论 我们发现并修复了一方的问题成员的“中止任务”系统被利用,在不消耗任何碎片的情况下反复玩虚空聚变反应堆。在解决这个故障的同时,我们还考虑了为什么玩家可能会使用它。我们意识到,从碎片耕种到实际的虚空聚变反应堆任务的过渡非常不方便和乏味。因此,我们不仅修复了这个错误,还增加了获得的虚空碎片数量,并改进了耕种过程,使其更加方便。请稍等片刻,因为我们将在即将到来的 8 月 1 日第 5 周更新中大幅改进碎片耕种路线。 我们将始终倾听您的宝贵反馈,并努力提供更好的游戏环境。 - 武器、反应堆和外部组件的可注册附件数量已更新为各 1,000 件。 (2) 后代 - 带有 Ultimate Bunny “高压”模块的“惊险炸弹”和“闪电发射”现在将瞄准附近的目标,而不是随机目标。 - Yujin 的“重建精华”的“过敏”现在也适用于 Colossus。 - 更改了 Ultimate Bunny 的“Electric Charge”、“High-Voltage”和 Bunny 的“Electric Condense”音效。 - “使用兔子的技能对敌人造成电击”已从兔子进化皮肤“极速觉醒者”的第 2 和第 3 阶段进化条件中删除。 (3) 渗透行动 - 您现在可以在完成渗透行动后通过 ESC 菜单查看任务结果。 - 在渗透行动“要塞 - 要塞之心”中取消了摧毁铁心的时间限制。 - 渗透行动“要塞 - 隔离区”中补给机器人的位置已移至战区,以便更容易补给子弹。 (4)任务 - 命名怪物的免疫球的位置不会随着怪物的移动或旋转而改变。 - 更新了白夜峡谷“真理之眼”中出现的“纳泽斯特拉之手”的命名免疫的顺序球体类型。 (5) 野外 - 困难难度的掉落数量增加了约 1.5 个。 (6) 杂项 - 消耗品的堆栈限制已从 100 万增加到 1 亿。 - 更新了一些图标图像。 # 导演点评 《The First Descendant》的开发是出于对各种掠夺者射击游戏的深厚感情和尊重,我们非常重视对其他类似游戏的反馈。通过此修补程序,我们试图反映“第一后裔”的独特身份。我们将继续为该类型的粉丝改进游戏。 优化改进 - 修复了窗口模式下间歇性发生的内存泄漏问题。 - 修复了使用帧生成时的内存泄漏问题。 - 修复了使用 DLSS 帧生成功能打开库存时临时掉帧的问题。 - 修复了即使将其他选项更改为启用 DLSS 帧生成或 FSR 帧生成时关闭。 Bug 修复 (1) UI/UX - [俄语][西班牙语][葡萄牙语] 修复了武器传输中材料数量文本被切断的问题。 - 修复了当滚动地图通过采集信息>顶部库,然后使用 ESC 移动到屏幕时,顶部菜单仍然存在的问题。 - 修复了启动特殊操作时短暂显示黑屏的问题。 - 删除了“代码分析器”、“代码破译器”和“核心材料”的符号效果。 - 修复了以“#”开头的帐户名称不可见的问题。 (2) 后裔 - 修复了在兔子任务中完成任务“致兔子,我们心爱的女儿”的专属地下城后无法更改后裔的问题。 - 修复了在翻过盒子或墙壁时即使没有移动距离也会使用 Bunny 的闪电发射的问题。 # 导演点评 我们喜欢兔子跑得快,释放电能来击倒她的敌人。兔子是一个后裔,她的力量与她旅行的距离成正比。然而,在角落里打滚并使用她的技能并不是我们对她的期望,所以我们决定解决这个问题。 此外,我们还通过监控系统检测各种宏和未经授权程序的使用,包括就地滚动宏。我们目前正在对宏和未经授权的程序采取行动,并将继续努力为每个人创造一个更愉快的游戏环境。 - 修复了使用 Kyle 的“超导推进器”降落在地板上时不会间歇性播放音效的问题。 - 修复了使用 Kyle 的“Repulsion Dash”重复充电动作的问题。 (3) 模块 - 修复了“弓箭加速”模块无法增加射弹速度和距离的问题。 - 修复了 Ajax 的“身体增强”模块在移动到地图后没有反映当前护盾中的最大护盾的问题。 - 修复了“射击焦点”模块的枪械攻击力被应用为求和运算而不是乘法运算的问题。 - 修复了模块列表滚动在模块增强后重置为顶部的问题。 (4) 任务 - 修复了一个问题,即如果进入武尔格斯战略前哨站时生成的第一批怪物立即被杀死,怪物不会生成。 - 修复了在某些情况下无法启动下一个任务的问题。 - 修复了在命名怪物的球体噱头中球体在远处时会颤抖的问题。 - 修复了在白夜峡谷孵化场的“上层孵化场”任务中移除的护盾,从而阻止了场地变化的问题。 - 修复了即使没有在白夜峡谷“要塞郊区”进行实际战斗,怪物也会生成的问题。 # 导演点评 要塞郊外已经成为一个受欢迎的农业区,从发布之初就涌入了许多怪物。我们喜欢“奔跑和杀戮”的游戏,并相信奔跑、射击和爆发是掠夺者射击游戏的基本方面。然而,利用地形来开发和收集怪物而不采取任何行动并不是我们的本意。如果每个人都只是站着不动打猎,游戏的乐趣就会迅速减少。因此,我们决定做出改变。 我们通过同时激活 4 个 Vulgus 资源存储来保持生成率,但当玩家闲置时,怪物不会增加。奔跑,射击,并制造一些爆炸!更多的怪物将继续出现。 (5) 现场 - 修复了在困难难度下使用加密保险库时间歇性需要“代码分析器”的问题。 - 修复了在序幕的某个部分使用抓钩时摔倒导致您在下一个位置生成且任务未完成状态的问题。 (6) 虚空拦截战 - 修复了移除不会间歇性发生的问题,并且在战斗中保持抓钩的问题。 (7) 杂项 - 修复了购买同一产品的多件商品时未收集物品的问题。 # 导演补充评论 感谢您对我们的爱和关注,我们感受到了社区的活力。修补程序 1.0.3 包含许多修复程序,我们希望这些修复程序将改善您的游戏体验。 最近,我们在社区里看到了一段视频,其中通过模块切换更快地击败了巨像。如果我们有更多的时间,我们希望在修补程序 1.0.3 中包含对此的修复程序,但不幸的是,它没有进入此更新。 开发团队不希望模块切换成为另一种策略。这种方法使战斗变得乏味,并且不太适合奔跑和射击的游戏风格。开发团队希望技能、武器、模块和外部组件成为战略的一部分。我们希望深入的构建研究能够取得进展,但需要不便控制的策略并不是开发团队的目标。 最后但并非最不重要的一点是,我们计划在下周跳过补丁,等待即将到来的 8 月 1 日的第 5 周更新。敬请期待 8 月 1 日的新后裔露娜和终极瓦尔比、新的拦截战、新的终极武器、模块、外部组件和皮肤。
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