⬜️SENG⬜️ SengKu_
主机玩家
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重大更新(调整&修复)原文+鸡饭 残余 2 更新说明 - PC: 08.04.23这是旨在解决许多更大问题的第一个重大更新,但还会有更多更新。 04年2023月09日 PWE_Dash 上午39:<> ! --性能和崩溃-- 初始优化以提高整体性能。 更新以改进挂车和潜在崩溃。 修复了多个报告的崩溃错误。 高细节阴影已移至单独的选项,可以在PC上的选项中启用。 --生活质量-- QOL概述:虽然我们还有很多关于特质和长期磨练的工作(对于那些希望参与的人),但我们想在这个补丁中进行一些更改,以确保玩家有更多的自由进行实验。玩家应该会发现重新规范要容易得多,而且他们最终也应该得到更多的废品。我们在这里并没有以任何方式完成,这些不是我们在 Discord 和 Reddit 上提到的更大的变化,但在短期内,它们应该有助于减轻负担或重新配置您的构建并尝试不同的选项。 特性上限+5。 知识之书现在在玩家达到特质上限时授予废品和经验值。 毁灭宝珠现在有无限的用途。玩家可以出售任何额外的废料。 删除了装备第二个原型的特性要求。玩家现在可以在沃利获得/转换另一个 Engram 后立即放置他们的第二个原型。 删除了将神秘物品转换为印迹的废料成本(1000 比 0)。 降低了将神秘物品转换为印迹的流明石成本(10 比 5)。 易碎品的废品收益略有增加。 增加普通和稀有宝箱的废品收益。 杀死畸变时增加废品增益。 降低了血根的成本。 --平衡--[ 原型 ] 探险家原型 将每次拾取的探险家清道夫增益持续时间从 15 秒增加到 20 秒。 探险家淘金者增益的持续时间从 15 秒增加到 20 秒。 黄金挖掘者治疗喷泉的治疗量从每秒 1.5 点增加到 2.0 点。 开发说明:我们希望确保探险家能够在战斗之间更长时间地维护清道夫,并在淘金者喷泉处于活动状态时给予他们更多的自由。我们每人增加了5秒的持续时间,并增加了治疗喷泉,使其更具诱惑力。 执政官原型 执政官浩劫形态照明手的伤害从 28 增加到 56 执政官浩劫形态眨眼伤害从 100 增加到 150 执政官浩劫形态冷却时间从120秒降低到90秒。 开发说明:这些更改是为了响应错误修复,该错误允许浩劫形态照明手造成荒谬的伤害。我们做了一些整体调整来弥补。 挑战者原型 调整了挑战者近距离特长技能的伤害下降。在最大射程下,挑战者将始终保持对所有伤害的10%伤害加成。 处理程序原型 将驯兽师的猎人范围从25米增加到40米。 增加了汉德勒的好男孩同伴的基础最大生命值。 召唤师原型 增加召唤师空心和飞行器变体的基础最大生命值。 [ 武器 ] 将远日点缩放切换为老板/特殊伤害缩放,而不是标准。 增加破碎之星(救世主模组)的火焰伤害。 降低了标准和恐惧行者射击模式下夜幕降临时的射速。 开发说明:在两种模式下,夜幕降临造成的伤害都比其他武器大得多(与其他具有 Mod 激活的枪支相比,使用恐惧行者活跃的武器几乎多 20%)。当考虑到伤害和Mod技能(更难击中,生命虹吸和射速)时,它把夜幕降临推得比其他所有长枪都高出太多了。它现在与其他高伤害武器更紧密。 将Enigma过载应用程序的AOE突发伤害从40降低到30。 Enigma 主火的后续系绳伤害从 75% 降低到 65%。 将Enigma的弹匣容量从30个减少到25个。 Enigma的总储备容量从120增加到125 开发说明:Enigma 的表现远远高于我们的 AOE 清除目标,因此进行了一些调整。它仍然存在一个忽略装甲的问题,这将在未来得到解决。但是,当这种情况发生时,我们将重新评估这些数字。 [ 敌人 ] 减少对夜织者的抢夺攻击(墙壁和弓步)的伤害。 调整了杜兰大师舌头攻击的命中框,以更好地匹配视觉效果。 [ 多人游戏 ] 多人游戏中的来袭伤害从每增加一名玩家 25% 降低到每名玩家 15%。 --错误修复--[ 进度和奖励 ] 修复了多个报告的崩溃错误和不稳定问题。 进度障碍:修复了在与福特互动时发生崩溃时阻止玩家完成教程的问题。 进度障碍:修复了某些玩家在角色创建屏幕上选择“跳过教程”时出现的无限加载屏幕问题。 进度障碍:修复了等离子切割器阻止最终 Boss 过渡到第二阶段的问题。 进度障碍:修复了在过场动画对话中退出游戏时塔拉塔 Boss 战锁定的问题。 进度障碍:修复了在过场动画中退出游戏时,占星术boss战无法开始的问题。 解决了特征点变为负的问题。负面特征点已转变为正面特征点。这也将解决第二个原型被锁定的问题。 解决了玩家在多人游戏中无法获得成就的问题。 开发说明:这不会追溯奖励之前应该解锁的那些。在未来的补丁中,我们将考虑尝试追溯奖励尽可能多的人,但是有些可能无法以这种方式授予,需要重新获得。 完成甲骨文被子的玩家现在将获得半被子奖励以及完全退出奖励(如果他们之前没有获得)。 修复了硬核通关后武器无法解锁的问题。 开发说明:很遗憾,硬核奖励不会追溯授予以前完成的硬核模式。 修复了在不同难度下完成通关后武器无法解锁的问题。 开发说明:很遗憾,基于难度的奖励不会追溯授予先前完成的游戏。 听了所有泥牙故事但没有获得所有奖励的玩家可以访问泥牙获得奖励。那些没有因为听他所有的故事而收到铁缸(枪手的印迹)的玩家现在可以在他的商店中找到它。 修复了阻止资源管理器和执政官装甲出现在供应商上的问题。玩家需要首先在沃利将适当的神秘物品转换为印迹 修复了阻止泥牙的药剂出现在他的物品栏中的问题。完成游戏后,玩家需要首先在华莱士解锁探险家(黄金罗盘)。 修复了克莱门汀在黑化城堡的过场动画后站在 13 号病房的随机位置的问题。 修复了遇到长笛手时的成就问题,如果合作玩家在遇到长笛手时正在旁观。 修复了阻止授予复兴者特质的问题。现在应该在复活另一个玩家 15 倍后获得奖励。 [ 原型 ] 修复了执政官的浩劫形态照明手的问题。施法速度现在可以适当地提升照明之手,而不会无限增加。 修复了导致猎人焦点无法获得适当弱点伤害加成的问题 修复了导致猎人裹尸布获得倍增伤害加成的问题 修复了导致入侵者特长 S.H.A.R.K. 不应用其伤害加成的问题 修复了枪手的子弹风暴声音无法终止的问题。 修复了允许男工程师在超频时忽略下降过渡的错误。 [ 装备/物品 ] 修复了星云和地狱火主火的视觉特效对齐。 修复了阻止等离子切割器对某些敌人造成正确伤害类型的问题。 修复了导致断盾器突变器无法授予正确数量的护盾的问题。 夜幕降临 Mod 视觉效果现在正确终止。 修复了允许捕梦者在正确赚取之前触发梦波的问题。 修复了允许水晶之心与自身堆叠的问题。 修复了导致无瑕美女之戒无法获得适当弱点伤害加成的问题 修复了阿纳斯塔西娅的灵感对召唤师的仆从造成无限伤害叠加的问题。 修复了阻止某些 Boss 和特殊近战武器获得适当缩放的问题。 修复了阻止 Godsplitter 触发“这应该发生吗?成就 [ 敌人 ] 修复了原始生命条错误跟踪并导致玩家卡住的问题。 修复了根骑士的水坑射弹在命中时造成伤害的问题。 修复了暗夜编织者射弹错误地归位在玩家身上的问题。 看不见之塔中的E.D. Alpha(畸变)现在在玩家死亡后重生并重新进入畸变室区域。 修复了方块废墟(迷宫敌人)音效的问题 修复了玩家可以通过站在木桥下的楼梯上击败格温迪尔:未燃烧者而不会受到任何伤害的问题 修复了在平台之间跳跃时杀死多面孔(腐败者世界老板傀儡)会导致它在大伯乐中掉出世界的问题。 [ 杂项修复 ] 修复了最终关卡中玩家可能超出关卡范围的多个位置。 修复玩家将可投掷消耗品或近战武器保持在投掷位置时无法受到坠落伤害的问题。 修复了导致玩家被困在莫罗疗养院的某些边缘的碰撞问题。 修复了使用某些近战武器时角色面部扭曲的问题 修复了在玩棋盘游戏后关闭应用程序时玩家可能被锁定在 Postulant 客厅之外的问题。 修复了玩家在退出游戏时无法打开哨兵要塞的门的问题,同时输入了上次在 N'Erud 中首先获得的搜寻者钥匙 修复了玩家在棉花窑中试图跳墙时被困的问题。 修复了允许玩家在舵柄休息中跳过攻城战的问题。 修复了玩家在舵柄休息中掉入船和墙壁之间的缝隙的问题 预兆大教堂的固定浮动门。 修复了大会堂中允许在盛宴大师活动期间重复 EXP 奖励的问题。 修复了允许玩家使用交互在墙壁中过渡的多个场景。 修复了在某些情况下导致玩家卡在投掷动画中的问题。 调整了守护之眼竞技场的杀伤量高度。
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