深暗逆流 深暗逆流
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讨论一下抓取率的游戏性问题 目前已知的影响抓捕率的几个因素有: 1.游戏难度 2.包围的队伍数 3.戟兵战法 4.特技(血路,护卫,捕缚等) 5.马匹 我有一个想法,引入一个新的影响抓捕率的因素,overhit数值,即击破一个部队时候超出的伤害量。举例,一只部队剩余2000人,进攻部队可以造成3000伤害,那overhit值就是3000-2000=1000,使抓捕率和该值正相关。 游戏性上可以使大伤害部队溢出的伤害也能产生一点实际作用,也比较符合战场实际情况。 相反统帅武力智力和魅力政治都能相应降低被抓捕率,至于是取最高值还是几个值相加我觉得都合理。 提到抓捕又引申到忠诚度的话题,主公新忠诚度系统使得不同武将登用难度得以大幅度区分,我觉得非常合理。但是总体登用难度比之前提高了不少。 我觉得可以引入一个抓捕后一次性掉忠值,现实中不少人被抓后立刻就投降了,比如于禁,宁死不屈的并不在多数,而且城破的话文官一般都是成套班子集体投降,这里可以再加一条围城部队总数超过守城部队总数2倍或者3倍以上时城内武将每回合掉忠(让坚城不再那么恶心,坚城本人可以附带被围不掉忠的效果,但是拦不住其他人想投降),反映出围城期间不断有人叛逃的现实情况。 有些mod有飞地武将会掉忠城池掉治安的设定,我也觉得很合理,战略上可以采取切割敌方领地达到这种效果,还可以设计限制飞地之间调动武将,强行调动有概率被敌方抓捕,隔的越选概率越大
过年闲来无事改了一版251英雄集结自娱自乐 思路就是把御三家各自拆分成三家, 曹操陈留,曹丕许昌,曹睿邺城; 老板手下武将最精锐,所以好地方大城市就留给儿孙吧 刘备永安,刘禅江陵,刘封上庸; 刘备带庞统入蜀,诸葛带一堆二代辅佐刘禅守荆州,倒霉催的义子也想闯出一片天(给了徐庶当军师,整一个投降军团) 孙坚江夏,孙策庐江,孙权柴桑。 老爹终于拿下老冤家黄祖的地盘东吴四大都督全在孙策手下,谁叫我最爱策瑜呢,渣权还有甘宁凌统周泰诸葛一家 删掉了张绣,刘岱,孔伷,韩馥4个势力, 其中张绣整个并入董太师阵营, 其他失去根据地的十八路诸侯本人并入大将军何进阵营,另外还给加了蔡琰和淳于导 韩馥手下除了张郃都并入了袁绍阵营,就是几个文官 毌丘俭势力新加了贾逵王凌,贾逵作军师,淮南三叛阵容大集结了 以上4个势力算是普遍加强了 另外仲家帝袁术调整到汝南,汝南本来就是袁家大本营; 司马宣王调整到宛城,正好跟上庸的孟达做邻居,也符合仲达从宛突袭上庸的剧情 大将军何进调整到洛阳,何进掌权那会朝廷本来就在洛阳,原版给何进放在长安属实诡异; 吕布调整到长安,温侯重回人生巅峰,不再流浪,顺便跟安定义父做个邻居,堂堂正正一分高下,另外张邈是流浪时期加入吕布阵营的就还给何进了,温侯这次靠近西北养马场,总体来说不亏 徐州还给人家陶谦 这样地图上空城就只剩下小沛,新野和平原,这三个城我开sire都是限制兵力上限只有5万的,留给自建势力自虐用
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