shalldo shalldo
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关于三国志9联网版的一点想法 最近灵机一动,突然想到联网版的一些好点子。1.随机选城系统,即开始游戏时系统随机分配城池。因为城池的收益收获最大值不同,所以对于小城在初始钱粮,兵力上给于一定的补贴。2.重头戏!迷雾系统!像地图全开对于联网策略游戏来说,尤其是像这种回合制游戏,简直可以说使得游戏毫无意义。所以迷雾系统时一定要开的,配合随机选城系统,可以说是给与游戏更大的乐趣。(迷雾系统:即玩家只能看到己方地域内的情况和距离己方城池不超过10天路程的无主城池。若有联盟的话则共享联盟视野)3.有了迷雾系统,岂不是两眼一抹黑?现在就用到了下一个系统啦!探索系统!在原版中,探索是不能用到有主城池和地域的,但是当有了迷雾以后,这样可就不行了。应该不但能探索无主城池,还能探索有主城池和地域,探索效果是迷雾打开一回合和初步探查城池情报(能显示部分城池信息)。但是要注意哦,如果你派出的武将能力不怎么样,就有可能受伤,受重伤,被俘甚至死亡哦!4.中继点对于一个中继点来说,玩家对战实在是不够用啊!所以最好多设几个中继点,最少三个!(长官!前方发现两队敌军!哦?准备迎战!是!长官!其中一队敌军向北进军了!向北?这是怎么回事?不管他!先消灭一队再说!是!……长官不好啦!那队敌军绕到我军后方来啦!我军被夹击啦!啊?…………)暂时就这些啦,不过我觉得这些内容加进来koei已经可以在开一个新版本了……
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