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突然发现接受培训的医生所能达到的最高能力值和教授的专家有关,如果教授的专家刚刚达到专家水准的话,那么他永远也不会教出专家来,因为他所教授的徒弟的能力之最多和他一样,不能超过他的能力值。我同时用一个满值的外科专家和一个差一格的普通专家,各自教授一个三项全能的中级医生,结果普通专家所教授的医生怎么也不能成为专家,但是把他放到满格外科专家那里,没过1个月就成为专家了。
2007年07月26日 20点07分
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我也补充一句,如果医生成了专家,不管有没有特殊技能,都不能再学其它技能了。所以如果想让他多几门技能,一定要在他成为专家前学。还有,我一般都只让细心程度高且不变态的人学外科,以免病人在手术台上被杀死。不知道这个是不是有讲究的。
2007年07月27日 02点07分
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对于细心度的作用,我一直不太能确认。我个人认为更关键在于医院的研究和检测设备水平要高,避免误诊就行。我一般不会招收 应聘时表述有粗心的医生,但有些是聘了之后才发现粗心的,而我的游戏原则是绝不开除员工 @_@ ,但这些人拿来工作一样没有问题。我的医院在治疗2千病人后,仍然能保证没有出现任何死亡病例~~~ ^_^
2007年07月27日 05点07分
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那个可不是我的游戏挑战目标,通关后,还有兴趣的朋友可以参考我自定义的游戏目标~~~ ^_^200701版“YZZW自定义主题医院游戏挑战目标”: 1、病人死亡率必须永远为0(包括设备爆炸、误诊、超时或者药品疗效不当等任何原因均不可作为借口,这一点特别强调科研进度对于[药品]方面的超速开发。) 2、因不能治疗或对医院不满而自行离院的病人总数不能超过3(因研究速度赶不上,还是有可能出现5个以下的离院病人,这一点特别强调科研进度对于[诊、疗设备]两方面的超速开发。本项挑战的最终目标将要定为0。) 3、所有的传染病警告必须全部成功获得奖金,不得因任何原因失败。 4、不得出现任何设备爆炸(包括地震危机应对机制)。 5、不得出现任何员工要求加薪(强调日常工作人员心情管理机制)。 6、不得使用[自动验尸机]。 不得驱赶任何病人离开医院。除了来访贵宾之外,不得有任何人不是顶着[治愈]的标志走出大门。 7、游戏难度选择必须为[专家]级。不得修改任何原定的设定文件或使用作弊密码。(包括不得使用走廊设施故意清除垃圾、堵老鼠洞等。不得外挂游戏修改工具。但是作为特例:允许手动搬运工作人员,允许利用队列表调整患者排队顺序,允许采用瞬间诊断型科室布局。) 8、市场占有率达到80%以上。(虽然企图争取100%,但是至今为止的尝试认为不太可能,另外3家医院居然负债经营N年之后仍不破产,电脑控制的游戏者明显拥有作弊的嫌疑……)
2007年07月30日 02点07分
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