大魔包异形 大魔包异形
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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一个战队设定《圣音战队演奏者》 笛口礼人,一个自闭贫穷的落魄长笛演奏家,机缘巧合之下,租了一间房租超便宜但经常闹鬼的屋子。然后就遇到了在屋子里游荡的四个音魂。在房东大叔星体的指挥下,成了圣音战队,用声音的力量,去超度强大的噪音。 角色: 演奏Symphony:红衣,笛口礼人,自闭的长笛演奏家,拥有可以看见“音魂”的奇特能力,在星体大叔的连哄带骗之下,成为了演奏者。 演奏March:紫衣,户田勇马,武士打扮的肌肉壮汉,热血笨蛋。 演奏Fuga:棕衣,千金凪,穿着西装的美艳男子,装逼谜语人。 演奏Kanon:橙衣,no.1,姓名不详,穿着病号服的小萝莉,天然黑。 演奏Waltz:粉衣,宁宁湖美绪,JK打扮的少女,傲娇。 星体投射:五十多岁,奇怪的大叔,礼人所租住的房屋的房东。 设定: 音魂:世界上存在着各种各样的声音,而某些逝去的人假如其生前拥有着极其强烈的执念,就会在死后诞生奇妙的思念体音魂。绝大多数人都只能听到音魂的声音缺看不到其容貌,只有极少数人拥有能看到音魂的能力。 噪音:当音魂产生了情绪的波动,就容易转化成实体化的怪物噪音。噪音具有很强的破坏力。 武器装备: 神圣的旋律:礼人专用的手环型变身器。手环上有三个琴键,按动琴键,礼人可以自己单独变身或者同时和四个音魂一起变身。 圣音乐队:大炮型武器,可以拆成弓弦之剑,鼓槌之斧,竖琴之盾,圆号之铳四个部分,成为四个音魂的专属武器。 圣音奏笛:礼人的专属长笛型武器,可以切换成标枪模式和演奏模式。演奏模式下吹奏的镇魂曲,可以安抚异化为噪音的音魂。 总之就是一个人遇到四个鬼之后发生的各种事情
五集结束,可以说王样是个异色得很“内秀”的节目 大概十几年前,PSP上出过一个叫时间旅行者的游戏,游戏设定的年代是近未来的日本,里面有一个彩蛋式的小设定,超级战队系列的第100作,叫做《富豪战队》,讲的是五个年轻的富豪拯救世界的故事。 而当今年王样战队出了皮套图和故事梗概的时候,说主角五个人都是国王,就让我想到了当年玩时空旅行者的时候,里面提到过的五个人都是富豪的富豪战队。这让我会心一笑,王样这设定还真挺老梗的。 加上王样战队对五个人的简单描述,都让我觉得这部作品作为接档暴太郎这种级别作品的电视节目是不是过于朴素了? 后来看发布会上的PV,倒是让我有些意外,竟然是纯架空的世界观,然后这个世界观里存在五个王国和五个王。但仅仅是意外,还没让我觉得王样战队会是个异色作品。 一直到追了五集,我们跟随基拉的脚步在五大国游历了一圈,我才越来越觉得,这部王样战队真的很异色。 首先技术层面的,已经有很多吧友说过了,这里不再赘述了。 最重要的是第二点,也就是主角团五人组的战斗理由。 传统战队,主角不管是什么职业,有什么样神奇的力量,但战斗理由无外乎就是保卫地球,保卫宇宙,保卫人类之类的,最多也就是特命战队前期和快盗战队的战斗理由是要把人救回来。 但是王样不一样,几个国王的战斗理由非常简单粗暴和纯粹,就是要守护自己的国家和人民,并且五个人都有着不同的大义。 老实说这样的设定,放在假面骑士里,完全不违和,毕竟build和铠武都有过类似设定,但燃森把这种设定放进战队里,不管他和高野能不能绷住,但真的对比以往战队实在是太异色了。
理性讨论,井上敏树某种程度上是不是又救了一次超级战队 1990年的年底,铃木武幸坐在办公室里,心中五味杂陈,自从八年前参与了超级战队这个特摄系列以来,他从来没想到这个系列如今就要砸到自己手里。由于收视率和玩具销量的双重暴死,这个十几年的系列就要走到尽头了。 想到此,铃木将自己手上的香烟狠狠插到了已经满是烟蒂的烟灰缸,讲三个年轻人叫到了自己办公室里。 不一会儿,那三个年轻人就把这间小办公室挤得满满当当。三个后生看着眼前这个愁眉不展的中年人,都是面面相觑。 就在这种连室内空气连同烟臭味让人感到窒息的可怕气场下,作为铃木助手的,那个叫白仓的后生率先开口:“老大,把我们叫过来是干什么?” 铃木沉默了几秒,深吸一口气,才挤出了几个字:“你们想不想博一把?” 作为关系户的那个叫井上的后生不解地问道:“老板,您这是什么意思?” 铃木叹了口气,沉重地说道:“明年应该就是超级战队系列的最后之作了。小白,敏敏,阿庆,明年的战队企划就交给你们几个后生了,想怎么玩就怎么玩吧!” 虽然以上都是我的瞎编,但是毫无疑问的是,时年31岁的井上敏树和雨宫庆太,作为主笔脚本和导向监督,在制片人铃木武幸的带领下,创作了一部叫做《鸟人战队》的特摄节目,以及恐怕不知道未来自己能坐上高位的25岁的白仓伸一郎,也已助理制片人的身份,参与到了这个节目当中。甚至时年27岁的荒川稔久,一个相貌敦厚的小伙子,也参与到了这个节目的剧本创作中。 也许是想给这群年轻人练练手,又或者中二一点的说法,想赌一把这群小伙子身上的可能性。但是鸟人战队成功了,不仅收视率爆火玩具销量提升,而且还让超级战队系列找到了新的发展方向,造就了百花齐放的90年代。 而其中,功劳最大的,或许就是把那纠结的人际关系,刻骨铭心的情节,创作出来的井上敏树了。而国内互联网上传的井上敏树拯救了战队,也由此而来。 随后,时光飞逝,日月穿梭。已经当上了副社长的白仓伸一郎惊觉,和自己的年纪一样,超级战队这个系列,也老了。 或许是上了年纪有些念旧,又或许因为作为超级战队系列主要制片人的宇都宫孝明调任。在把丸山真哉和冢田英明拉过来救场之后,白仓决定自己上,想要在退休前,拉一把这个老气横秋的老牌特摄节目,给他注入新的活力。 就这样,白仓和自己小妹武部一起,搞出了机界战队,这部专注于致敬和抖包袱的纪念作品,带来了非常不错的热度。为了进一步延续这个热度,白仓想到了那个男人。 虽然都已经不再年轻,但这个男人——井上敏树,还是痛快答应了下来,和白仓一起,两个老男孩搞出了暴太郎战队。 暴太郎战队自开播到完结,似乎充斥着数不尽的话题度,白仓知道,战队又一次活了。不同于那一次危急存亡之秋,他和井上的努力,让这个系列再一次充满了生命力。 而毫不夸张地说,超级战队系列这几年的热度,是15年以来的最高值。 我们仍未知道,在刷着推特看到暴太郎上热搜第一名的白仓,会不会还记得和井上敏树一起出席鸟人战队企划会议的那个午后。
三集结束,对于王样的一些评价 首先是今年最不安定因素就是高野水登,高野还没满30岁,典型的狮子男,可以在推特上高强度自搜和高强度对喷,喷完还把回复内容给删了,说明他是一个相当不成熟脾气还挺大的创作者。 这么一个愣头青,在如此梦幻的STAFF阵容里(包括燃森),显然是需要年长的STAFF好好敲打一番才行。毕竟他是高桥悠也带进来的后辈,说明他有一定潜力,只有敲打敲打,未来才能成为东映脚本阵里的中坚力量。 说回剧集上,高野的写作水平在这三集里也是逐渐显现出来了,一方面他的台词功底确实很不错,剧情编排也符合情景逻辑。但是,他一些稚嫩的地方也展现出来了,包括情节编排比较碎无法明显突出重点;在有限的篇幅里没办法合理处理剧情节点导致有些赶。希望他可以在王样这一年逐渐完善。 另外,作为高桥悠也的可爱后辈,高野水登肯定会向憧憬的前辈高桥那样,尝试年番全话执笔的。可能王样对他来说还是太早了点,但未来他肯定会挑战年番全话执笔的。虽然看官网上脚本那栏没有ほか字样,可能高野在王样就要挑战。 第二就是关于制作人大森敬仁,也就是燃森。燃森这个人,维持热度这件事上确实有一手,第三集还没开播,官推就有5万粉丝,要知道5万粉丝是大部分战队节目要播到中盘才能有的粉丝数。推特热搜也是连续三周拿到了第一名。这个是燃森的实力体现。 而今年王样,其实也是延续了暴太郎的异色,并且不同于忍风爆龙,宇宙快警这样的延续。暴太郎的确给燃森带来了一个新的思路,诞生了我们现在看到的尝试史无前例拍摄手法的异色战队。 而由于01的口碑崩盘,燃森今年终于有了那么点回归初心的意思。迄今为止王样这三集,很明显STAFF在收着拍,没有刻意整活造梗,没有为了热度透支剧情爆点。而是像兽电时期那样,加强单元剧的连续性,同时草蛇灰线地铺设伏笔,我相信这样稳着拍,以燃森本身的业务水平,中后期真正燃起来不是问题。 最后是人物,单单三集,红黄蓝三个人的人设已经立了起来。尤其是红衣,皮套图出来时都认为是热血笨蛋,结果实际上是一个非常丰富有趣的角色,期待后续进一步的成长戏。
大乱斗参战角色,还有哪些主流游戏类型没有涉及的呢? 我根据我的理解,整理了以下十五大类主流游戏类型,然后拿现如今所有参战角色一一对应进去。 动作:PASS 角色扮演:PASS 动作角色扮演/冒险解谜:林克,希克,塞尔达,幼年林克,盖侬多夫,卡通林克(出典:塞尔达传说系列) 第一人称/第三人称射击:黑暗萨姆斯(出典:密特罗德Prime3),Inkling (出典:Splatoon) 飞行射击:火狐,佛克,沃鲁夫(出典:星际火狐系列) 竞速:飞隼队长(出典:F-ZERO) 球类/运动:空缺 格斗:隆,肯(出典:街头霸王),特瑞(出典:饿狼传说),面面(出典:ARMS) 益智/消除:马力欧医生(出典:马力欧医生) 模拟经营/休闲:村民,西施惠(出典:动物森友会系列) 文字/电子媒体交互:空缺 音游/节奏:空缺 战棋:马尔斯,露西娜,罗伊,库洛姆,艾克,鲁弗莱,神威,贝雷特(出典:火焰纹章系列) 即时战略/MOBA:皮克敏&欧力马(出典:皮克敏) 卡片/桌游:空缺 枪车球缺个球,足球篮球真的没有特别合适了,可能性应该只有瓦路易基(出典:马力欧网球系列)了,但可能性有多大懂得都懂。不过,樱井或者其接班人也难保把目光投向某些棒球游戏。 文字和音游,受众比例在玩家群体里不高但是核心玩家非常多的两个类型。 文字呼声碾压式最高的只有成步堂龙一(出典:逆转裁判),但鉴于卡婊已经来了三个人,上的可能性和瓦路易基差不多低。另外,樱井曾经设想过的本家角色橘亚由美(出典:FC侦探俱乐部系列)其实也还是有可能的,最近这个IP也被拉出来了。 音游最有资格的是从 节奏天国系列 里拉一个人出来,毕竟合唱团小子是大乱斗for时期的废案,而且因为是新IP参战,比迪克西刚和水晶这些废案可能性更高。 卡片和桌游,F2P手游会不会有可能性呢?总不能是桃太郎电铁吧。
很多角色我觉得应该更新一个能量槽或者特殊显示的 桃花/菊花,拔萝卜下一个萝卜是什么状态的,其实可以加一个显示。也可以让对手知道下一个拔出的道具是啥,好有个准备。 瓦力欧,放屁积攒在混战中并不是很明显,可以加一个显示。 皮克敏,同瓦力欧,混战中皮克敏跟在身后的状态不是很明显。欧力马/阿尔夫船长应该在头像旁边做一个显示一下现在队伍里三只皮克敏的顺序和状态。 波波和娜娜,明明各自独立血量,我觉得最好还是额外做两个百分比伤害出来比较好 瑜伽教练,这种给自己上BUFF的,应该有时间槽显示才对。连修尔克切印在这作里都加了个时间槽,瑜伽教练理应也得加一个吧。 罗莎塔和琪琪,琪琪的HP和下一只琪琪的冷却时间我觉得还是值得做一下特殊显示的。 吃豆人,吃豆人的水果bonus里的八种飞行道具,现在吃豆人使用的是哪一种。可以做一下显示,照顾对手。 班卓,一命五发的羽毛冲刺,虽然在特定状态下会有表现,但混战中可能会记错自己是否还可以使用一发,其实也可以做一下显示(我曾经做梦,梦到某次更新给班卓在头像上加了五根羽毛的显示)。 面面,本身我还是有幻想过ARMS角色会在头像上显示当前拳套是哪一个,接过实际并没有加,我觉得可以加一个。 总的来说,特殊显示或者能量槽之类的概念,是可以让敌我双方都能够心里有个数,怎么思考战术的。我自认为有些角色还是应该加一下特殊显示,让某些特色机制更加公开透明一点的。 其他的,像mii的话,其实在选人界面里可以表示一下当前mii装备的B技能是哪些。 最后,真希望SP能有正好八个角色有常备能量槽
《灯火之星》终于一周目通关了(根据吧规,暂不剧透) 普通难度也花了将近30小时有点长了,卡在街霸迷宫维嘉加农那关时间应该最长,其次是the boss零萨也是要了我老命了。 打完我觉得有一肚子话要讲,到千言万语还是觉得最终关真棒。 说下不涉及剧透的评价,《灯火之星》是一个RPG,虽然剧情的文本量很少,一个周目的战斗打完就没有了,但是的确是一个很标准很优秀的RPG,不仅仅有能力的养成,还有各种各样的剧情锁和解谜玩起来还是很有意思的。各种地图设计真的很惊艳,即使由于大家都懂的原因地图只是一张2D立绘,但是画的很棒还有各式各样的小捏他。 但既然是个RPG,也免不了有RPG不可避免的所有通病,那就是能力起来之后就变得比较枯燥的战斗了,后期只要靠一个羊驼兄弟(主要这次巨塔被变得非常强)或者一个像素大白熊,就基本能纵横绝大多数的战斗了。还有就是游戏后期的跑图非常让人头疼,地图很大还不带缩进机制。每次都要用右摇杆扫一遍比较麻烦。 而假如横向同《亚空间的使者》比的话,《灯火之星》的整体质量还是要差一点,但可玩性却要更高一点的。两者都是那种很有意思的附加价值品,亚空间注重游戏明星的互动,而灯火更注重原作的捏他。 周四准备好好写一篇长文说说灯火之星的总体感想吧,包含剧透的那种。暂时就不碰二周目了,先以完成成就为目的进行网战吧。
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