鸭丶狗丶蛇
鸭丶狗丶蛇
压丶钩丶射
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麦迪改动意见 都说直接砍数值,不是突破速度就是命中率。如果说策划拿出来现在的数值超模的麦迪,那就是为了后面砍一刀,毋庸置疑大家就都不玩了。 都说麦迪没机制,我觉得三威胁设计的蛮不错的,持续缩圈让防守人员在横向和纵向之间做选择,但是做的不平衡,横向的威胁过于大,以至于怨声载道。纵向的缩圈大家开始还偷两个,现在大部分都是接球直接三威胁运球,不等缩圈甚至压根不用三威胁,让一个球员的核心技能被数值秒了。 一、把突破速度跟三威胁强关联起来。降低横向的威胁的次数跟时间。 比如,三威胁突破后的三次突破大幅增加突破速度(当然,基础突破速度得先砍一刀),重点:“缩圈越久增加的突破速度越快”,首先这样保证了强度,次数限制可以让协防补防的防守人员有相对明确的补防、回防时机,同时浪费的时间也可以减少进攻方的洗球次数。 二、优化横向运球的角度问题,现在横向基本是水平,有些三分线内的横拉可以投三分,三分线外的有时候拉比较远,说影响命中率的大部分就是这些拉到比较远位置投篮的情况,但空位多不影响基础的进攻效率。 那如果把横拉的角度变小,让有三分威胁的运球保持在一个相对固定的深度,那接球三威胁的位置相对固定,不管是传球还是运球只要威胁,要求都变得高了。防守卡停也更容易了。
麦迪让游戏环境加速发展 以前低分段少看到协防补防的,都是依靠2号位死盯,现在好了,我感觉这帮蠢货开窍了。 现在麦迪才是1号位应该有的强度。逼迫所有人参与到防守里,1号位需要随时补防,或者直接协防。2号位在进攻端有了更多的空间。解决了1号位防守没有存在感,2号位进攻没有存在感。完美!真的很舒服。 浓眉出之前的空间阵容,本身就是外线火力不足造成的无奈之举。或者说是詹姆斯伦纳德的防守压力太大,导致只能近一步压缩2、3号位的进攻空间,让游戏索然无味,把把底角罚站,即便赢了数据也是像个球童。 我跟其他吧友期待的不一样,我希望能加强所有1号位的得分能力。让对抗激烈起来。
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