四风谷🔯 B北海巨妖K
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大伙都在关注仁王3,那咱就谈一谈同一天出的怪猎物语3的demo吧 先说结论,目前试玩下来的感受就是前作的全面升级。主角和怪物都成年了好评,主角会说话了好评。 更写实的风格,更好的画质,更丰富的玩法。尤其是玩法上基本算是集大成之作了,demo目前锁新手地图和10级上限的情况下依然爽玩了10个小时。玩法目前因子转移没有开放,其它的在demo里都能体验到包括boss战、装备打造、摸蛋、生态玩法。 这个新的生态玩法带回了变色系统,可以提高摸蛋的质量同时给怪赋予不同地区的属性以及对应属性和怪物自身稀有度的独特因子,这次demo的新手地图就有4个属性加上7个怪物稀有度就是28个独特能力,这些独特能力很多在不同场景下都有奇效,可以说很大程度提高了怪物培养深度。 人物方面每种武器也都有不同的战斗机制,同种武器也有不同的技能组,还可以在武器插槽里插入其它技能。配合怪物培育的内容把这作的战斗深度提高了不止一点。最好的例子就是这次demo制作组故意开放了几个普通玩家现阶段数值根本不可能打过的boss。尽管是回合制rpg,但两天过去已经有不少大手子搞出针对性的怪物和装备打法给这些boss拿下一大半了,硬生生给玩成了回合制黑魂。可惜因子系统这次没有开放,不然这个培养系统还有很多可以整的 优化这方面pc上除了可能因为demo版本运行不稳定导致有时候会报错闪退,帧数倒是没什么问题,作为参考我用4070的笔记本2k默认最高特效dlss关闭的情况下城区在75到80帧浮动。还有就是对显存要求比较高,强上4k哪怕帧数好看也会爆显存。 看这样子,卡表完全是把物语这作当正作在搞,投入了不少。目前这游戏唯一可能的翻车点只有剧情,因为已经实锤3个编剧有两个都是物语2和荒野的老登,而且这作大背景又是两国交战,而岛国的政治戏懂得都懂。总之如果对怪物猎人或者抓宠对战感兴趣的还是推荐下个demo玩玩的
星空现在的底层框架其实并非彻底完蛋的 就我玩过的大量太空游戏来说,星空现在的框架最接近的是星界边境,玩过的应该都能理解。两者有很多机制都及其相似,包括作为移动基地在不同星球和太空地点来回传送的飞船,程序生成的星球,各种独立的副本据点,建造系统,资源采集,船员系统,npc城镇系统,科技树系统,任务系统,刷刷刷的装备品质系统,星球环境系统,以及主线都是寻找神器 星空这样看来完全就是个青春3d高清版星界边境。最大的区别是星界边境星球小,所以能无缝探索整个星球,而且因为题材不受限制,星界边境的脑洞普遍特别大,有各种魔法、高科技装备和奇幻生物,星球种类也及其丰富比如火焰星球,废土星球,机械星球,花园星球,血肉星球各种脑洞大开的玩意,同时后期的更新还加入了载具和机甲,机甲还能在太空中使用,大大提升了探索体验。 星空想变得好玩,往星界边境的方向做是目前最好的办法了,不需要大改底层,只需要疯狂堆料。一些功能性的玩法可能还能指望官方更新,但脑洞这块基本只能指望mod,毕竟官方不可能推翻自己的游戏风格。说了这么多,主要还是探讨一下挽救星空的可能性吧。如果大伙不同意,就当我是来推销星界边境这款好游戏的吧,真是我玩过的星球探索t0级的游戏了
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