level 11
四风谷🔯
楼主

先说结论,目前试玩下来的感受就是前作的全面升级。主角和怪物都成年了好评,主角会说话了好评。更写实的风格,更好的画质,更丰富的玩法。尤其是玩法上基本算是集大成之作了,demo目前锁新手地图和10级上限的情况下依然爽玩了10个小时。玩法目前因子转移没有开放,其它的在demo里都能体验到包括boss战、装备打造、摸蛋、生态玩法。
这个新的生态玩法带回了变色系统,可以提高摸蛋的质量同时给怪赋予不同地区的属性以及对应属性和怪物自身稀有度的独特因子,这次demo的新手地图就有4个属性加上7个怪物稀有度就是28个独特能力,这些独特能力很多在不同场景下都有奇效,可以说很大程度提高了怪物培养深度。
人物方面每种武器也都有不同的战斗机制,同种武器也有不同的技能组,还可以在武器插槽里插入其它技能。配合怪物培育的内容把这作的战斗深度提高了不止一点。最好的例子就是这次demo制作组故意开放了几个普通玩家现阶段数值根本不可能打过的boss。尽管是回合制rpg,但两天过去已经有不少大手子搞出针对性的怪物和装备打法给这些boss拿下一大半了,硬生生给玩成了回合制黑魂。可惜因子系统这次没有开放,不然这个培养系统还有很多可以整的
优化这方面pc上除了可能因为demo版本运行不稳定导致有时候会报错闪退,帧数倒是没什么问题,作为参考我用4070的笔记本2k默认最高特效dlss关闭的情况下城区在75到80帧浮动。还有就是对显存要求比较高,强上4k哪怕帧数好看也会爆显存。
看这样子,卡表完全是把物语这作当正作在搞,投入了不少。目前这游戏唯一可能的翻车点只有剧情,因为已经实锤3个编剧有两个都是物语2和荒野的老登