骷髅战车 骷髅战车
我相信,有人和我一样,愿意为理想而活着。
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提一些关于洛阳城游戏建设的想法 刚刚玩完第一章吧,看得出来古龙还是有浓浓的河洛味道了,刚刚逛了逛洛阳城,感觉设计的地图很不错,倒是基本上任务和交互还没有实装,因此我觉得参考以前的几款河洛游戏,我们在城建上可以有以下的想法。 虽然古龙和金庸是两个武侠体系,但是河洛完全没必要因为这个就把自己束手束脚起来,自己有的内容,以往好的内容,可以大胆的创新。 1.城市建设: 原创设定全丢了。 关于英雄雕像,我不知道河洛到底是怎么想的,所有的河洛游戏,但凡是涉及到洛阳的,一定会有英雄雕像,大侠立志传这样的游戏,也致敬了这一点,所以我不太理解为什么河洛会在这一作里放弃和阉割掉自己这个标志性的设定。事实上,没有人说小虾米必须是金庸世界里的角色,古龙的世界中,一样可以有英雄雕像,也一样可以有野球拳。类似于郝大大肉包这样的自主设定,也可以拿过来尽情的用,越热闹越好。另外,关于买卖东西的地方,感觉也是少的不行,基本上没什么说的,买菜、唱戏、卖艺、赌场这样的地方全丢了,好像没记错的话,医馆和算命的我都没找到,以前河洛游戏有不少算命的剧情吧。 2.人物和交互:纸片人一大堆 人物的互动现在做的还是太少了,因为可以战斗的角色目前只有四个,有些人希望增加经验交互,就只能通过不停的战斗,其实几个人战斗真的无所谓,但是大家希望的,其实增加角色的戏份,我们可以参考仁义庄的设定和侠隐阁的春校:我很喜欢仁义庄的设定,如果把仁义庄设定成为一个城市的规模,在仁义庄里,我们的队友角色和庄客不会跟着主角跑,而是各自都在不同的区域,还能有不同的事件和交互。在城市里其实也可以如此,大家进了城市,干脆就和仁义庄一样就地解散,每个人也都在不同的区域都有各自的事情,和他们有些人喜欢结伴而行,比如沈浪和朱七七,有些人喜欢独来独往,主角可以和侠隐阁的春校一样,选择加入其中一队去冒险,在城市里进行交互。比如有人在街上逛街,有人去赌场,有人去青楼,有人去郊区,有人客栈里睡大觉,触发他们的专属剧情也可以增加他们的经验,还可以更好地刻画人物的性格,只要设计的剧情符合特色,多一些原创剧情没啥问题,也不用照本宣科,你甚至可以把五岳四虫拿过来。 3.帮和门派还是太少 参考以往的作品,在洛阳,单说武林的帮派,至少是一大堆,镖局、丐帮、米帮、马帮、渔帮、天剑门这样的,在本作里没怎么看到,而且,还特别特别的无聊,找了半天找到了一个捉迷藏任务,捉迷藏任务很明显,是鼓励玩家跑地图的,不过地图上空荡荡没啥东西,确实也觉得跑起来没啥意思,也希望城市里多一些交互,反正热闹一些挺有意思。 其他的想起来再说吧,这一作还是希望能越做越好的
想聊聊本人对古龙风云录的看法和建议,期待2月1日。 1.关于贴吧和群里的各种声音。 群里都在聊一些内容,首先对于我而言,我觉得根本没必要现在在乎是不是有什么多种主角脸、女主角、能不能开后宫、配音之类的东西,一是把游戏运行环境做好,游戏体验做到位更重要,主菜味道不到位,旁边雕刻用的萝卜刻的再栩栩如生也没戏;二是资金和时间完全不着急,河洛难得拿了一手好牌,后续反响好,不用你催腾讯就会去找河洛谈dlc去优化和补强的事情。只要古龙的世界观塑造成型,钱给到位,设定一个不同的女主角,走一条完全不同的主线,完全不是什么难事;三是时间紧迫,市场调查不到位也没必要急于求成,盲目听从需求却不考虑需求的优先级,会让自己陷入被动,更何况没必要在发售前自己给自己挖坑。 2.关于在本作品中新的游戏方式。 老实说我很期待解密游戏,听说是古龙小说作品的特色,也我听说天命奇御 2也有类似的机制,实际上本人关于推理和悬疑,也玩过类似逆转系列还有流行之神系列的,在芒果冰ol的视频中,我看到河洛这里我觉得应该借鉴并且丰富了逆转检事系列的逻辑象棋系统,还有一部分天命奇御2的系统的影子。 我的看法也很简单,首先优秀的作品必须要学习,即使不借鉴,也要去玩去知道去了解,固步自封只能等死。另外,既然工作室出来接活办事,也不要在乎别人的风言风语,只要不触犯法律,对河洛的游戏塑造有帮助,好的东西该借鉴就是要借鉴,千万别觉得不好意思,不但要借鉴,而且还要青出于蓝而胜于蓝,在借鉴中弄出自己的特色。 另外,说到解密系统,这里我想提一点不成熟的小想法和建议,或许我们可以参考一下《流行之神》系列这部游戏的设定,这里我科普一下:《流行之神》的逻辑宇宙中,主角负责调查一个奇怪事件,同样要根据自己的判断找到真相,不过事情的真相有灵异线和科学线两种推理方式,这两种方式一种是有妖魔鬼怪之类的传说组成,另一种则是采用现代科学的视角进行分析,玩家选择任何一种路线其实都能推进剧情通关,但是都只能看到整个事件的一部分,即使用科学线通关了这个案件,才用了各种推理和指纹等技术,还是会留下一些难以用现代科学解释的疑点,而这部分内容会在玩家通关灵异线的剧情中得到展开(同时也意味着,即使通关灵异线,有些事情单纯用灵异的视角也很难去解释),通过两个周目两个路线的游玩,玩家才会逐渐了解到这个事件的全貌。 而在我玩以往的河洛作品当中,我经常能够感受到工作室希望将一个庞大的阴谋成为河洛世界观推进中的主背景,这个背景中,涉及到多种势力的交织牵连,有朝廷、反派和名门正派,甚至还有一些不知名的门派和倭寇,在一件事情当中其实都有参与,不同的路线会有不同的恩怨纠葛。如果后续河洛想继续深挖一下解密系统,不妨可以参考《流行之神》这样的设定。一些事情的发展和原因是多方形成的原因,一部分是江湖门派之间江湖人士的恩怨情仇打打杀杀,另一部分可能是看似完全不理会江湖纷争的朝廷、行会、富商、洋人、倭寇等等无法掌控的外部势力在影响和操作。 当然,这里我只是举一个例子,这两者看起来相互排斥,毫无交集,却共同参与交织构成了整个事件的发生,主角通过推理,既可以认为这是江湖恩怨门派主导发生的结果,为了江湖门派名声的此消彼长,也可以认为这是外部势力介入,以达到深层次的阴谋。如果可以仔细打磨这样的设定,既可以丰富事件的层次,也可以为多周目游玩创造条件,也不失为一个武侠游戏有趣的游玩方向。 3.关于经营模式的探索 仁义庄的养成经营模式让我觉得有一些陌生,或许这是游戏的一个新特色,希望到时候能够可以让人惊喜的部分。 4.河洛的游戏性和彩蛋,我一直很期待,希望不要忘记一直都在的传统的弱鸡侠,太久没出现,我还挺怀念它的。 其他的我想我自己能力有限,也看不出个所以然来,就等2月1日吧,我期待着古龙风云录的出山会带给我惊喜
河洛这几年都游戏,体现出来一个问题 河洛想要复兴,做大做强,老徐一腔热血是不够的,必须要请一个像模像样的项目经理团队了。 首先,进度方面各种拖延这个不是一次两次了,虽然大家都理解,但是总这样也不太合适,如果人员团队做不到完全是新鲜血液,那么也可以考虑在大陆来试试; 其次,质量方面参差不齐,多线程作战也可以理解,但是还是要做好评估,做好过程管理,具体要做多少,不要做了一半想到什么创意,就加进去,这样的话对整体进度不是好的结果。 最后,要利用可以利用的机会,找机会拉资金。说到底,河洛的作品大家都是满怀期待的,但是每次总是反响不如预期,实际上还是因为缺少合作伙伴的问题,徐大工程师出身,有时候会有完美主义倾向,结果做出一个作品,反响总是不如预期,这其实是可以理解的,但是作为工作室创始人精力都是有限的,侠客风云传,即便是有那么多新加入的剧情,但是因为有老武林的框架在,属于锦上添花的类型,坑之前都踩了一遍,所以不会看出有什么太大,问题现在最核心的也是要吸引资金,找到对口的人才。 我认为面对互联网的趋势,单机游戏依然有发展空间,不代表单机游戏一定必须断网也能玩,现在我们的生活时代,开个热点上个wifi这点钱还是有的。也要做好一步一步发展的规划,后续的作品河洛肯定是要继续尝试,并且要逐步从老本中找到自己的新路线。
现在河洛不太容易,我有几点想法 我虽然目前已经不是沉迷游戏的玩家,还是对这家老牌工作室充满了期待。 1.做好作品是一切的基础,河洛本身就应该做好作品,现在因为一些问题出现了延误,这不是问题,,作品做不好,其他做的再好都没用,仙剑6铺天盖地的宣传,也挡不住作品的硬伤。 只有作品过硬,即使目前不盈利,以后的作品一样可以收回来,相比于其他独立游戏,河洛的老玩家数量众多,只要作品足够好,哪怕五百一千,河洛粉丝是有这个消费能力的。当然这不代表河洛不应该增加营销和宣传。 互联网的记忆很短暂,若干年前也不会有这么多人来夸或者喷。 2.所谓的好评度,就是一个小众的评分系统,大部分其实并没有那么重要。相比好评,河洛更重要的是扩大游戏玩家人数,增加影响力,10万人,45%的好评都比5万人80%的好评人数要多,不考虑基数,单纯的好评度没有任何意义。 3.现在是河洛转型的阵痛阶段,我想表达的就是现在要优先解决主要矛盾,河洛的作品和玩家必须要形成规模,才有资格在国产游戏的牌桌上说话。现在讨论什么良心不良心 黑心不黑心,态度好不好其实没任何意义,公司就是那么大的体量,没利润没规模没项目没话语权,以后公司都开不下去,先抓住主要矛盾,说实话河洛确实到了不破不立的时候了,老本用来融资是可以理解的,徐大有自己的游戏情怀也是可以理解的,不过老本和情怀并不能撑太久,河洛以后也可以考虑新的项目方向,那些用一次被告一次的老招牌,差不多应该跟他们告个别了。 4.逼着河洛定期汇报项目进展其实听话听音就行了,就像买车的人一样,在乎的都是最没用的油耗,百公里加速时间什么的,找了在网上几款车比来比去,和别人吵来吵去,最后买回来才发现,一个星期通勤500公里都跑不到,一个月撑死上两次高速。张口闭口不更新就差评,其实都在没事玩着别的游戏,王者荣耀被人虐的一愣一愣的,没事看一眼,妈的,这游戏让我玩的爽,怎么还不更新!
讨论下如何让河洛游戏人物的塑造更加丰满 不得不说,一款好的游戏不仅有有趣的游戏性,优秀的风格以及独有的游戏特色。河洛自从复出以来,出的游戏已经有几代了,不论是侠风系列,还是河洛群侠传系列,取得了一些成绩,也创造了很多经典形象。 但也许是时代原因,如今在河洛重启之后,在笔者看来,河洛游戏现在对于人物的塑造,已经变得些许极端和程式化。一方面,从游戏制作角度为了更好的贴合剧情相关的人设,一些NPC人物常常会有一些中二程度爆表和绝对极端的人设,有时候一个人做了好人就是耶稣转世,做坏事就好比基地组织极端恐怖分子,这两派人往往都是一根筋的做事方式;另一方面,从玩家的角度正邪路线的设定其实已经不适应当前的游戏环境,玩家为了收益最大化,完全可以把主角玩成一个虚伪的大好人或者无恶不作的伪君子,而不受到任何惩罚与代价,有时候就是无恶不作成大侠,杀了几个少林老秃驴,回头化缘捐个几百文,还是大大的好人,在这种背景下,正邪已经并不是武侠世界最重要也最必须的选择,在河洛群侠传中,既然你在打boss的时候已经可以选择三种不同的选项和路线,那么在之前这样区分正邪的意义,就只和队友招募的条件有关了,而对于正邪过于明显的限制,往往会让不知不觉干了坏事的玩家十分抓狂,比如段思平和李叹等一系列队友的离队。 有时候我一直在思考这些原因,为什么河洛的系列作品可以有超高的自由度,但是我却并不能想到特别令人深刻的游戏形象呢?到底是一款好的游戏成就了好的角色,还是好的角色成就了一款好的游戏,其实这个命题其实并无多大意义,不过我们应该知道,如果评价一款成功游戏,我们会想起其中令人印象深刻的塑造人物,比如说GTAV中的崔佛,Undertale中的Flowery等等,国产游戏中比如李逍遥,也算是非常经典的塑造角色了。有时间我再来分析几点我自己的看法,也欢迎大家抛砖引玉
个人认为对游戏进行限制是有必要的 作为一个游戏爱好者和工程师说下我的看法。 游戏自由点没什么,问题是这是个什么游戏,休闲小游戏和庞大的RPG游戏,进行的方式是不一样的。我们喜欢吃的菜也许自助餐里都有,不过我们觉得好吃的饭馆从来也轮不到自助餐。 换句话说,这里涉及到一个最佳方案的问题。 如果我们把游戏比作是一个可以重复进行的项目,游戏厂商的目的是延长游戏的寿命,并且希望带来更多的利润。 我们发现了一种方案是最优解,那么其他方案基本就失去了意义, 就好比我们重新玩,基本不会做一些没什么用的又浪费时间的任务,也许纯粹是为了刷成就和消磨时间。 其实这种类似的开放武功的思路,完全交给修改器和游戏mod爱好者就可以了,或者可以属于通关之后继续游戏的福利。 我们玩三国无双的时候也可以把主角的金钱和攻击力调成无敌,敌人全部一刀死,不过游戏感觉一点意思都没了。 其实游戏的设定者和玩家完全是两个思路,玩家只考虑如何更有体验感进行游戏,而不会考虑游戏的整体性和构造。 问题就在这里,以后河洛还有其他的dlc,还有后续没有开发完成和放开的系统,还有额外的任务和剧情需要调配,这种时间段非常不建议做出这样开放武学的调整,可能会影响后续整个工作的进行。 现在就放开,绝对是一个欠考虑的选择,不过玩游戏的人不会想这么多,你指望那些玩游戏的玩家去想这些问题,还不如指望下个月多发20块钱补助。 比如如果剧情全部放开,我一般1级就直接去大研镇,拿最强的两把超凡剑,然后直接练段家剑法就可以了,相信大部分人都是和我一样的,基本上3级打10级两下一个的问题不大。 限制是有必要的,因为单人角色扮演游戏,是有情节和故事发展的。 不过要做到开放和限制兼容,倒也不是不难。 我个人有个建议:有些人的武学是可以成为专属的,也是可以练的,但是书永远都不是你的,也不会在你身上,如果达成条件,经过允许,你就可以练习,不过这本秘籍永远都不是你的,你想练习,必须要把他带到队里。有些武功,需要一些其他武功的先决条件才可以联系,并且不能和一门武功同时练习。 如果想抛弃这些限制,自己去找修改器就行了。 没必要因为大部分玩家的建议去做一些伤筋动骨影响游戏性的设定 游戏好比高科技手段的文学作品,做游戏就好比写小说,你能想象你的读者一边看你写的小说,一边给你指指点点故事情节的发展吗?
自己编了个数来宝,说说河洛那点事儿 天晴早,数来宝,河洛这摊儿可不得了 咱们不提老一套,听我把这河洛故事来唠唠 咱们国产游戏最有趣儿, 蝎子拉屎,这毒(独)一份儿 你听了以后品品味儿, 保险你越听越起劲儿! 国产单机实在惨, 不消费来干生产, 旧社会盗版破解拔了尖儿, 咱给自己留了个破烂摊儿。 姚壮宪,已成仙儿,不卖情怀不松弦儿, 手游拍片儿接广告,掉色浴巾三百二儿, 可怜这粉丝回回当猴耍,想想还是网游好。 网游好,遍地跑,一听网游妃子笑, 现在网游很轻便,不用升级不用点, 宅男天天喷不腻,渣女天天在骗钱。 想想还是贴吧好,口吐莲花粉丝妙, 先有徐大秀奖杯,后有吧友追忆巧, 武林金庸加三国,河洛作品不得了, 武侠之梦何处解,今朝再续愚人夜, 徐大连说先且慢,待我探个虚实先。 三剑冲阵连遇阻,一侠锋芒非等闲, 先有侠客后有前,不铸轩辕不羡仙, 自有古来双冲饮,亦有当今味极鲜。 键盘侠,是大佬,六指琴魔比不了, 不说瞎话不骂街,从不追着微博跑。 我的口袋钱不多,电脑配置也不好, 画质不高我不干,妹子平胸我忍不了。 不听我的就退款,满嘴都说为你好。 亚古兽,路子野,自比自是十里坡上酒界仙, 未名捏成大种马,路人满口段子谐, 开黄腔,搞无双,自己捏了个秦红殇, 还各种给那日本娘们排片场, 气走了,那能歌善绘小师妹, 玩没了,这侠客二传美名扬, 搞砸了,这河洛招牌响当当, 拜拜了,自己这一亩三分塘。 只见那黄书淫侠出闲逛, 何处寻这英姿白马亮银枪? 君可见,这几年,3A大作不少见, 强不强,百年前这都是帝国主义野心狼, 想一想,现在做的和以前干的都是一个样, 炸汽车,抢银行,建兵营,盖教堂, 杀人放火直叫爽,文化侵略可真香, 醉生梦死通宵肝,国风古韵全成翔。 孔明六出祁山前,愿以只手将补天, 徐大独凭气力高,四渡赤水命多劳, 凤凰不愿盘枝栖,方块没钱也得跑, G胖老马脑子精,有钱我赚那就好, 想来想去烦心事,还是游戏最清脑, 几句闲聊皆呓语,祝愿河洛会更好!
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