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四周目,打沙大郎,好像遇到BUG了 昨天晚上开始的四周目,从黑风山一路打到沙大郎,用的大圣模式(神铁碎片+大圣套,青田葫芦+琼浆+梭罗琼芽) 前面一直打得很顺,所有BOSS都是一次过,大圣模式在四周目还是挺好用的。 打沙国王父子的时候也没啥问题(先杀的沙国王)。 但是打沙大郎的时候好像出BUG了。 攒满了五段棍势找沙大郎单挑,结果五段重棍砸下去发现这货居然没怎么掉血?不知道是这厮的血变厚了还是防变高了(打的时候太投入了,没怎么注意伤害数字,但个人感觉应该是血条变厚了,如果伤害数字异常我应该会注意到),战斗过程中感觉跟磕石头一样,砸都砸不动。大圣模式的斩棍式下去就掉一丝丝血皮,大圣模式的三、四段蓄力重棍砸下去也是不痛不痒。但是这沙大郎的伤害并不高,所以也不感觉难。靠着青田葫芦周旋,足足开了三次大圣模式才把沙大郎磨死。(每次两分钟,应该花了6分多钟) 前面的BOSS都是开一次大圣模式就过了。就这沙大郎折腾了老半天,回头开复战的齐天模式一看,沙大郎6周目难度也就35000血,怎么感觉血那么厚? 上B站看了看视频,别的UP打四周目沙大郎也都正常,三四段重棍下去血条就会少一大截。 重新进复战打了两遍(一次行者套,一次又用的大圣模式)也是正常。 不知道这是不是个BUG,有没有其他人碰到过?
不吐不快。 曾经在很长一段时间内,不肯相信兽神以后的故事是萧鼎自己写的。后来觉得作者当时可能是受了外部环境限制,发挥不出真实的水平。二十年了,暮气沉沉的作者终于还是自己亲自下场把当年的滤镜打破,证明后边那截狗尾才是自己的真正实力,前面的貂不过是少年时福至心灵的灵光独耀罢了。 若诛仙只写了前两本(最老版,到碧瑶牺牲为止)这是部杰作;若只写到第六本(到兽神死为止)陆雪琪和鬼厉的拥抱,留一个开放式结局,那可是部神作。 当年在幻剑书盟,《诛仙》更新极慢,能感觉到作者写得很苦。在兽神死后萧鼎坚持又写了十章,然后就是推翻重写,到这里那口气便泄掉了。 修行如渡劫。要么见好就收知难而退,下次还能再来闯关;要么咬牙鼓气坚持到底,突破瓶颈海阔天空。一旦半途而废,魔障难消,修行也就到这儿了。 写作一靠灵感二靠阅历三靠练习。萧鼎成名太早,一夜爆红后便名利双收家庭圆满;当年又写得太苦,当那点天才的灵感耗尽,剩下的就是在自己的舒适圈内抛掷年华。古人云:“文章憎命达。”诚不我欺。 看吧友的分享,修改后的故事似乎变得“可控”了,设定也拧圆了。但角色的生命不在了。 罗贯中写三国演义,义绝千秋的那个关云长未必符合史实;但这样的角色是鲜活。一个拥有强大生命力的角色会拥有自己自由的灵魂,这样的人物难以控制,但足够触动人心深处最敏感的存在。这也是年少的我能省下零花钱买下《诛仙》的实体书,拿去一遍遍传教的动机。 当故事中的人物一个个都符合剧情的需要,都契合设各自的人设,都满足故事的发展......但这样的剧情工具人打动不了我。它们只是作者预设人物命运的单方责任人。这样的故事别说传教了,塞书架上我都嫌占地方。 可惜,二十年了萧鼎能拿出手的还是只有这本书。
吧友们,求推荐一些合作桌游~ 个人比较喜欢玩一些合作游戏,毕竟平时主要是跟身边的亲友们一起玩。竞争游戏玩多了,变成老手欺负新手就没啥意思了,被欺负的一方也会不爽;还是合作游戏比较有趣,赢了大家就可以一起爽。 希望推荐的游戏条件如下: 1、【合作类型】肯定要是合作游戏,赢了大家能一起爽; 2、【2人可玩】凑局不易,经常家里就2个人在玩,所以游戏一定要适合2人玩,希望2人的游戏体验能尽可能好; 3、【重开率高】希望重开率尽可能高一些,网上看到的很多高分合作游戏都是一次性的解谜类型,虽然很感兴趣,但毕竟是想买来和亲友们经常开的,一次性的游戏玩过后就不想开了; 4、【不要APP辅助】本人喜欢桌游的一大原因就在于玩桌游可以暂时脱离手机,如果玩桌游还要手机或网络帮忙,那还不如玩网游; 5、【中文有售】目前基本只在淘宝和闲鱼买桌游,价钱希望不要太高,300以内都可以接收,如果游戏确实好玩,贵一点五六百也可以。 6、<上手容易> 因为没有人带,全得靠自己学,所以游戏难度越低越好。希望游戏的上手难度最大不要超过集石6级、BGG 3.0;像《金银岛》(集石难度为5)、《小小史诗:地城》(BGG重度为3.05)学起来已经十分吃力; 7、<时长合适>游戏时长最好不要超过2小时,最大不能超过4个小时(本人喜欢长考),一个下午之内就能够结束,超过这个时间,身边亲友基本都是拒绝开; 8、<避免指挥官效应> 很多合作游戏都容易出现指挥官效应,虽然自己会尽量注意,但是难免会影响大家的游戏感受,最好游戏本身就能避免这一毛病。 1~5条是必须条件,6~8的话能满足最好。希望大家能推荐一些合适的游戏。 其余补充: a、不喜欢玩起来太累的游戏,比如计算和撕逼,偏好有一定随机性的游 b、不在乎占地,因为本身就喜欢摆地上玩; c、对模型、配件什么的没啥喜好,模型配件多了反而觉得容易丢、养护麻烦; d、美工偏好二次元和国风。 目前本人已经有的合作游戏如下: 1、《弑君者 REGICIDE》 玩的第一款合作游戏,个人向神作。自己非常喜欢这种设计巧妙、规则简单又富有挑战和变化的游戏,作者实在是太厉害了,拿一副扑克牌居然就能设计出这样的作品; 2、《星际探险队:深海任务 The Crew》 玩的第二款合作游戏,个人心目中最佳合作游戏,无论是2人还是多人局都体验极佳!虽然吃墩类型的游戏并不十分是我的菜,但是玩起来一样非常上头。非常推荐的一款游戏。 3、《小小史诗:地城》 游戏本身体验7分,游戏设计负一百分。《小小史诗:地城》用图标来说明游戏效果的设计简直是垃圾中的极品,一堆乱七八糟的图标云山雾绕不知所云,玩一把游戏得玩n遍看图猜谜,一千个玩家能有一千种村法。感觉设计师压根就没想让玩家弄明白,人为加大无谓的上手难度。同时游戏本身难度也偏大,决策容错率低,内容还比较旰。 4、《沉船之谜》 个人非常喜欢的另一款合作游戏。游戏的设计完全避免了指挥官效应,玩起来非常有趣;开过很多把,体验都不错。 5、《步兵的恐惧》 只开过一次两人局,感觉有些难,人多可能会好玩一些。 6、《石器时代2.0史前部落》 只啃完了规则,买来还没开过。
其实这游戏在平板上已经买来装了好几年了…就是一直没动 这次疫情期间无聊,终于翻出来打通了 本来以为是个新游戏,玩了下才发现是《武林群侠传》的新瓶旧酒。 新版的《侠客》人物刻画出色了不少,基友和妹子很多都很出彩。但整体的游戏体验其实并不是很好,不看攻略事件的触发和路线选择简直就是抓瞎,随着攻略反复SL触发事件其实也很无聊。游戏难度比《武林》是大大提升了,普通难度走起来都觉得费劲——其实我觉得这是现在很多单机游戏的通病,似乎只为粉丝和发烧友服务,路人入坑只能找虐。还记得09年的时候《植物大战僵尸》曾经凭借优秀的难度设定风靡大学男女生宿舍各个寝室,就是餐馆里面偶然碰到的服务员妹子也能一起兴致勃勃地侃半天。现在几乎没有这样的游戏了,要是安利给某个妹子《血源》这样的游戏,我都会觉得自己有病。 深感现在很多的单机游戏变得越来越“硬核”,但流传度却是越来越小,几乎只剩粉丝们圈地自萌的感觉。虽然自己也是某个单机游戏MOD制作组的成员,但并不喜欢这种“少数高手**,大部分苦手懵逼”的游戏模式。个人还是觉得能让大部分玩家都顺利完成的游戏,才是最能获得满足感的。 本来想提蛮多意见的,不过侠客也是将近十年前的游戏了…后续新作都出了好久,希望河洛越来越好吧,期待能有更加优秀的游戏~希望能见到更多的优秀国产RPG~~
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