闲聊一下。二十年了,又通关了一次《圣眼之翼》
圣眼之翼吧
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sssqyq 楼主
2024年06月26日 12点06分 1
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sssqyq 楼主
最早接触这游戏还是小学的时候吧,大概是2000年左右。当时还不大会玩游戏呢,但是一玩就喜欢上了,小孩子的喜欢最是单纯;童年最爱的游戏,就是一辈子的挚爱。
可惜很快就把游戏给“搞丢”了,而且那时连游戏的名字都给记错了,记成是“神圣之翼”。
等到大学的时候正好赶上了国内互联网分享的黄金年代,又把这游戏给找到了!当时真是喜不自胜啊,连续通关了好几遍。
不过毕业以后好像就没咋玩了,今年新换了电脑,发现新系统玩不了原来的游戏版本。耿耿之余,在B站刷圣眼之翼的视频,意外发现了带背景音乐的《圣眼之翼》版本。正好今年业余时间相对多一点,于是又下来通关了一遍。
如果没记错,距离上一次通关已经超过10年了。年过三旬,却还是第一次通关带背景音乐的《圣眼之翼》,而且反复折腾,这次终于把所有关卡的敌人都给无伤全清了。
好游戏就是好啊,这次通关以后心满意足。踌躇满志之余,也忍不住发给帖子聊聊这次通关的经历。
现在还能留住吧里的网友,只怕都是骨灰中的骨灰了,发啥攻略心得也没啥意义,随便唠下这次发现的一些小细节和想法吧。
2024年06月26日 12点06分 2
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sssqyq 楼主
上图表!游戏通关全记录~
2024年06月26日 13点06分 3
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sssqyq 楼主
整理这表格的时候发现很多有意思的地方,首先是游戏地图,其实有好几个关卡都是一样的地图。
重复出现过的地图关卡,我用不同的颜色给标出来了,颜色一致的就是同样的地图。
一共有15个关卡,7张地图出现过一次以上。其中频率最高的是达尔西亚城,在17、31、32关共出现过三次,而且都是设计比较精巧的关卡,令人印象深刻。另外罗吉兹平原、吉尔欧拉镇、沙尔亚姆平原、路桀尔森林、天濑山丘、米多亚山顶六张地图都出现过两次。
这里比较容易忽略的应该是罗吉兹平原,在第3关和28关都出现过;由于其它几张地图基本都是连续出现的,所以很容易被注意到,但是罗吉兹平原出现的时间离得比较远,不太容易被注意到。
2024年06月26日 13点06分 4
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sssqyq 楼主
第3关,初遇帝国军
第28关,追击贵族派败兵
第3关的地图是从南往北打,第28的敌人集中在地图西侧,设计者也是比较取巧的,让人不太容易注意到是同一张地图。
2024年06月26日 13点06分 5
游戏地图是从@猝死的辉夜姬 这扒来的
2024年06月26日 13点06分
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sssqyq 楼主
然后就是喜闻乐见的敌军信息了,37个关卡,一共是3039名敌人。平均每个关卡的敌人是82.14名,超过平均值的关卡共有17关。
敌人超过100的关卡共有12关,最多的是Battle27,收复王都,166名,这也是唯一一个出现敌人势力混编的关卡(贵族派+帝兰穆圣教)。虽然贵族派和帝兰穆圣教给给人的感觉经常一起出现,但是真正混编的关卡确实只有这一个。另外这12个关卡里面贵族派的战役占了6个,足足一半(不计Battle34,对帝兰穆圣教),前7名里面更占了4个。
如果按敌军势力分项统计,巴尔塔帝国军共有15场战役,1118名敌人;魔物566匹、帝兰穆圣教3个关卡270名、贵族派9个关卡1025名。
如果按战役平均人数算,帝国军平均每关74.53人,魔物70.75匹,帝兰穆圣教90人/关,而贵族派平均每场战役的人数高达113.89人。
结合前面的敌总数关卡看,贵族派其实人数颇众。但是从第三章开始,玩家的队伍等级都比较高了,而贵族派的兵种能力和数量也比巴尔塔帝国的设定更差一些;再加上关卡设计本身,帝国军的战役里面,第5、9、11、12、14、17、32都是设计非常精巧,令人记忆深刻的关卡(个人主观感受);而贵族的战役里面,只有19、26、27让人印象颇深。这就导致我在贵族派的关卡里面,有种练级割草关的感觉。
虽然从数据本身来看,贵族派的战役设计中,贵族派的敌人并不算弱,但巴尔塔帝国大占了游戏前期的便宜,给人”大陆第一雄军“的感觉极为突出,而账目实力在游戏中位居第二的贵族派,则有种玩家陪练的感觉。非常符合游戏剧情中对应势力的实力设定,这也算是游戏设计者功力的体现吧。
2024年06月26日 14点06分 6
贵族派吃亏在出场晚了,这边等级起来贵族派打人一次1伤害,而且兵种过于单一,帝国那边都有法师和重甲部队还有斧斗士
2024年06月26日 16点06分
王都那关是唯一一个可以让士兵一级0经验升百战的
2024年06月26日 16点06分
@猝死的辉夜姬 通关以后重新读档打了一把第九关 感觉有些难打 侦察兵单挑斧战士容易翻车 虽然侦察兵升满级就多了4点攻击2防御40HP 但实战体验差异巨大
2024年06月26日 17点06分
@猝死的辉夜姬 额 得杀NPC和自己兵才行
2024年06月27日 01点06分
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sssqyq 楼主
另外在帝国军的关卡中,玩家面对的敌军,第6师团388名,2师团366名,5师团190名,第31、32关的帝国军则没有专门说明师团所属。从这里来看,第2师团其实出镜率颇高,战役数比6师团还多1个,但是可能是师团长的设定太废柴,远不如6师团给人的印象强悍。
2024年06月26日 14点06分 7
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sssqyq 楼主
先玩游戏去了,反正吧里也没啥人,隔天慢慢聊
2024年06月26日 14点06分 8
求教大佬是怎么编队的?只在简单模式打通关过,普通模式死伤惨重,玩不下去。。。
2024年06月27日 06点06分
还有就是怎么能自动索敌攻击离自己最近的敌人。。。每次都是走过去被人砍一刀再开始攻击敌人。。。
2024年06月27日 06点06分
@mk子华 尽量以多欺少
2024年06月27日 08点06分
@mk子华 打死你选择的敌人后,就会自动找最近的人打
2024年06月27日 08点06分
level 2
大佬啊,我尽然在6.27号发现了新帖~~~~
2024年06月27日 06点06分 9
哈哈哈 难得有人
2024年06月27日 15点06分
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sssqyq 楼主
再聊一下通关后的奖金,之前印象里奖金是过一章+5000;重新通关的时候才发现奖金涨到30000以后就没涨了,第六章和第五章奖金都是30000。
最终关通关以后的奖金也是30000。
通关以后奖金总数是75w,可以培训100个男战士+100个女战士+200个弓箭兵+50个铁甲兵
+3
0个魔法师,合计480人,不到巴尔塔帝国4个中队,说实话其实没有想象的多。
另外根据【奖金/关卡敌人数】算了一下敌军的人头奖金。所有关卡的平均奖金是246.79金/人。
人头赏高的战役大部分都是魔物关卡。
人头赏最高战役无疑是第37关的决战,29匹敌人共获3000奖金,平均1034.48金/匹,
遥遥领先
其它关卡。第10关的魔物初次遭遇战则以625金/匹高居第二名,与其它战役拉开档次。
第31关的达尔西亚城战役则是占了后期战役的便宜,62名敌人30000奖金;483.87金/名,是人类人头奖金最高的关卡;可能是考虑到如果玩家在随后的32关伤亡惨重,可以利用这两关的奖金可以补充兵员。
另外前3关的战役平均人头赏也分别排到了第7、9、12,看得出设计者还是颇为照顾新手的,游戏的难度阶梯控制得比较好。
反过来看,第14关击杀欧普里奥的战役,138名敌人仅有15000奖金,从奖金来说,则是最不划算的关卡。
而第11关苗尔兹桥、12关旧山道、26关布尔申处刑场、17关达尔西亚城这些难度比较大的关卡都是排名倒数,也是曾经很多玩家感到吃力的关卡。(不过说实话,我小学的时候卡关过不去的其实一直是第10关)
2024年06月27日 16点06分 10
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sssqyq 楼主
再聊一下各关的通关条件,可以看到绝大部分关卡都是【消灭所有敌人】;
而个别难度较大的关卡,通关的条件则比较灵活;结合游戏剧情,设定为【打到敌方指挥官】(6、14、37)、或将艾丝特移动到XX处(19、31、32、33、35、36)
通关条件灵活的关卡,大部分集中在游戏后期;特别是31关开始,7关里面仅有一关要求敌人全灭。可能是考虑到游戏难度曲线的上升,将后期战役的胜利条件适当放宽。这也能看出游戏战役设计者在关卡难度上的克制和把控。
顺带一提,胜利条件为打到敌方BOSS的战役仅有4关,除了最终决战,其它三场都是对阵巴尔塔帝国军。这也使得巴尔塔帝国军作为游戏中玩家“宿敌”的感觉很强。
另外在28关的剧情里面,虽然角色台词说的是只需打倒地方指挥官,但实际胜利条件依然是敌人全灭。这可能是因为贵族派部队的兵种单一,缺少BOSS级别的兵种设计(也没有必要设计,毕竟在剧情组织上,一个贵族派的BOSS指挥官角色会显得很啰嗦)。而且作为追击残兵败将的关卡,28关的难度也不大。
另外补充一下
17关胜利条件【攻下城门】和26关【压制处刑台】的具体内容。
17关的【攻下城门】,其实具体指的是消灭城门前的四个弓箭兵。
理论上可以只干掉这4个弓箭手,其它敌人不管就算过关。
而26关的【压制处刑台】,实际指的是消灭处刑台旁边的三个弓箭兵。
如果这一关玩家追求敌人全灭,需要注意至少留其中一个弓箭兵在最后消灭。
2024年06月27日 16点06分 11
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楼主,能分享一下带音乐的这个版本吗?感谢
2024年06月29日 08点06分 12
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sssqyq 楼主
再聊一下通关时间,总共用8个关卡超过1个小时。
作为一个强迫症严重的玩家,就个人而言,影响通关时间最大的因素其实是胜利条件。超过1一个小时的关卡全部都是灵活通关的条件,打这几个关卡时有相当多的时间都是耗在了用侦察兵逛地图搜索,避免有遗漏的敌人。
顺带一提,个人测试发现【通关时间】其实指的是游戏里的运行时间,而不是现实中流逝的时间,换句话说,【玩家开X倍数进行游戏,游戏通关的时间其实也是按X倍计的。】
除了胜利条件以外,影响通关时间的第二大因素是游戏战术。作为绝对的侦察兵控,采用【侦察兵诱敌-消灭】战术花费的时间,远多于直接用部队强推的战术。比如第29关、27关、128关,这三关的人数分别是133、166、128,都是属于敌人较多的关卡。但29关采用的主要战术是近战强突(这关侦察兵也当战士使了),在开了倍数,而且小心控制关卡人头分配的情况下,通关时间也就用了23分32秒(这关将弓箭兵和战果过百的战士都尽量雪藏了起来,主要使用几个90+战果的战术杀敌);166关采用的则是以5个侦察兵为主消灭敌人的战术,166个敌人便花了49分44秒;而第34关,为了帮个别战士刷人头数据,基本采用的都是侦察兵诱敌给需要刷数据的战士消灭的战术(在游戏过程中经常会用侦察兵消耗敌人魔法师的MP,也会拉风筝把敌人HP耗低以后再给战士杀),128个敌人足足花了57分11秒。
而敌人的人数本身,个人感觉对通关时间的影响其实并不是很大。第20关106个敌人也就花了十分钟。
2024年06月29日 14点06分 13
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sssqyq 楼主
再聊另一个大家喜闻乐见的【敌军兵种数据】
这里其实参考了一下@璐村惂鐢ㄦ埛_00QtKK9馃惥 的帖子,但是作为一个强迫症,还是重新开游戏复核了一下数据,结果真发现一些不一样的地方。
首先是贵族派的军队,弓箭兵其实有两种!
截图是第25关巴捷尔镇的战役,在这一个关卡里面就出现了两种不同的弓箭兵。一种是80HP8攻4防,而另一种则是90HP8攻5防的精锐弓箭兵!
虽然俩长相一样,头像一样,模型也一模一样,但战斗数据真的不一样啊,不一样~游戏设计者还是花了点小心思丰富贵族派兵种数据的。
而帝兰穆圣教的弓箭兵和贵族派一样,也有两种,和贵族派精锐弓箭兵是同样的数据。但比较有意思的是,这两种弓箭兵不是同时出现的。帝兰穆圣教骑士团的关卡仅有三关,第21关路桀尔森林,出现的是80HP8攻4防的弓箭兵。
而第23关,天濑山丘出现的则是另一种90HP8攻5防的精锐弓箭兵。
2024年06月29日 16点06分 14
啧 用户名有特殊字符的@不了
2024年06月29日 16点06分
帝兰穆圣教骑士团的关卡仅有三关,第34关没有弓箭兵。
2024年06月29日 16点06分
震惊,原来还有这样[哈哈][哈哈][吐舌][吐舌]
2024年07月10日 14点07分
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sssqyq 楼主
第二个发现则是魔法师,巴尔塔帝国的魔法师和加勒底亚、帝兰穆圣教的魔法师也有一点差别。
巴尔塔帝国的魔法师是50HP 【60MP】 26攻 3防
而加勒底亚、帝兰穆圣教的魔法师都是 50HP 【80MP】 26攻 3防;比巴尔塔帝国多了两发炮弹!
帝兰穆圣教魔法师(仅在Battle34 阿尔卡那神殿前 战役出场)
这设定倒也和剧情相符,魔法师给人的印象是知识传承的精英兵种,巴尔塔帝国作为新兴帝国,在这方面底蕴比加勒底亚和帝兰穆圣教差一点也是合理的。
2024年06月29日 16点06分 15
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