阿克默 阿克默
变了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊🎶🎶🎶
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人类骑士加里瑟斯 加里瑟斯 敏捷的近战战士 英雄故事:恼羞成怒的凯尔萨斯用一道危险的法术将加里瑟斯扔进了达拉然**中的时空隧道,却不想自己却先行一步到了时空枢纽。 英雄皮肤: 大墓地死亡骑士加里瑟斯 天灾死亡骑士加里瑟斯 瘟疫死亡骑士加里瑟斯 白银骑手加里瑟斯 血色骑手加里瑟斯 联盟骑手加里瑟斯 无头骑士加里瑟斯(万圣节限定传说):加里瑟斯的身体不见得健壮纯洁,但没了脑袋,他一样是个骑士! . Q:冲锋/“冲锋”,冷却12s (骑马)加里瑟斯加速移动,向两旁击退被命中的敌人。 (步行)加里瑟斯加速移动,命中第一个敌方英雄时停止并使双方昏迷1.5s,如果没有命中敌方英雄则使冷却重置。 W:“邀功请赏”,冷却18s 加里瑟斯选定范围内友方英雄并交换位置(友军大主教杂技),自身获得20点护甲,持续4s,如果本技能冷却时间内被交换的英雄死亡,该英雄不会受到任何天赋死亡惩罚,对方获得的经验减半,复活时间缩短50%。 E:骑枪穿刺/皇家剑术,冷却5s (骑马)对选定的敌方英雄造成较高伤害并击退,冲锋时额外造成210%伤害并击晕敌人1s。 (步行)向前挥剑,造成轻微伤害并击退所有敌人。“冲锋”时没有冷却。 R1:将军指令,10s冷却,全图范围 使一名敌方英雄获得30%易伤,持续直到死亡或重选目标,如果该英雄被击杀,冷却会重置,持续10s。如果使用技能后有其他敌方英雄率先死亡,技能将进入65s冷却。 R2:战马践踏冷却1.5s 加里瑟斯的战马践踏地面并使范围内敌人被击退并重置骑枪穿刺的冷却时间。 (至死相随) 加里瑟斯的战马不会再死亡,当战马的生命值高于10%时加里瑟斯还会持续激活15%护甲。 特质:洛丹伦战马 胆怯的加里瑟斯尽量不会解除他的坐骑,好在洛丹伦为他提供了上好的战马。加里瑟斯无法召唤或解除坐骑,受到伤害也不会解除坐骑。战马总是首当其冲替加里瑟斯受到伤害,战马和加里瑟斯的血量分开计算。战马死亡后,加里瑟斯仅能步行,并且攻击速度降低50%,移动速度降低25%。加里瑟斯仅能通过回到核心来补充战马。加里瑟斯受到的所有治疗将同时100%治疗战马和加里瑟斯本人。沉重的加里瑟斯使加里瑟斯比正常坐骑上的英雄移动速度加成减少5%。 . 天赋,不分等级先后 患难同当:战马激活时加里瑟斯与战马分摊伤害的50%。 皇家赦免:因“邀功请赏”而死的友方英雄会立即复活并且不会使敌人获得任何经验。 骑士的尊严:取消加里瑟斯落马后的伤害惩罚。至死相随的效果永久激活。 筝型盾牌:加里瑟斯用盾牌替换掉骑枪,并将骑枪穿刺更换成防御专注,立即获得护盾值,冲锋时使用还额外获得持续5s的50%物理护甲。 骑士侍从:加里瑟斯获得恢复之球时,每个获得该恢复之球的友方英雄还使其在加里瑟斯身上的回复量提高40%。 贱步如飞:加里瑟斯落马后的移动速度维持不变。至死相随效果永久激活。 谗言相谏:对友军施加印记,持续直到转移,对自己使用将取消该效果。如果该效果激活时加里瑟斯死亡,则加里瑟斯立即复活,原本的复活时间和提供给对方的经验值将在受标记的英雄死亡时生效。如果该英雄死亡前有“邀功请赏”效果,则不会触发谗言相谏的减益效果。 快马加鞭:离开核心时,加里瑟斯的移动速度提高150%,持续直到进入解除坐骑的条件。激活Z坐骑可以进入此状态持续5s,20s冷却。 . 兵种出一遍计划,人类骑士形象就只有他算是出名了吧
骚名字更新,顺便安利游戏 全猜中的......送5个滑稽币?被战锤和汤姆克兰西统治的钱包 这个X-Morph:Defense,是我最近最喜欢的游戏之一,折后的价格(68元)和配置身材(4G多)所体现的性价比极高,在塔防游戏界它丝毫不亚于Kingdom Rush,而且还是个上帝视角空战射击游戏233。 游戏的简介说,玩家将扮演一个入侵者,是想一个塔防游戏如何扮演入侵者呢?当防御塔开始将周围的事物同化,为了改变敌人行进路线而使用重力炸弹摧毁建筑时,入侵者的代入感自然就有了。敌人要绕多远玩家说了算,这一点正是得以媲美王国保卫战的重点,使得玩家对防御塔的安放更加具有复杂性,既可以让敌人绕远也可以将敌人汇聚方便吃AOE技能。画面相当精致,除开页游UI的减分外,游戏的粒子、射线、物理等特效都非常惊艳,肌肤震撼力。创意工坊,科隆游戏展后制作组开放了编辑器,尽管目前为止还没有一个作品,但热度稳步上升的社区之后肯定会做出更多有趣的地图,即便如此,游戏本身数量合适的地图结合丰富的玩法也有足够的游戏内容。剧情?说起来很简单,玩家扮演的外星入侵者(变形金刚4的那种)看上了地球然后把(或者被)地球军队打得屁**流,有没有觉得很奇怪?很......错误?没错,一路打下来,负责对抗我们的将军同志除了金字塔的误会(人类误以为外星人要来找寻金字塔中留下的外星装置)和最后决战亲自开着萝卜上阵“我的西装着火了!”比较逗之外,其余时候都表现得非常正常,撤离民众,安排救援,减少城市破坏(直到发现外星人势如破竹前,因为外星对城市的破坏是毁灭性),运筹帷幄,还几次算计了我们,不顾一切地保护着地球家园,打败他,我的心里既有成就感,也有些许伤感。 就是这样一个将军,“我的西装着火了!”,人类失败了,残余的主力最后逃往月球基地,偃旗息鼓,连外星人的先进侦察设备都没发现。 “我们的将军牺牲了,我们不得不将他留在那里,开始凤凰计划!” 多久了,没有再感受到“夺回我们的遗产!”这样的热血,这一次,还是站在对立面感受到了这鼓坚强和希望。 续作大概已经在做了,想必就是这个“凤凰计划”,但我们玩家会继续驾驶X-Morph抵抗人类绝望而强大的反击,还是反转过来扮演“凤凰”浴火重生、夺回地球?EXOR工作室以往的作品就不好揣测,拭目以待吧。
三叉戟是不是太影响平衡了 讲道理,不是为了故意提高难度的话,单刷12难度非报复2号没有什么比三叉戟更好用的了吧。 之前单刷12作死,非雪地心肺,蛋壳,炸药包或者即抛式火箭,破裂、正义、爱国、制裁、盟友、焦土、抑制还有镰刀,镰刀以外的不带弹药感觉就是: 1.破裂:虫子生化确实一枪秒哨兵,光能偶尔秒不掉,弹药严重不足,以至于没功夫打哨兵,加上地图自带的弹药箱留着保护目标都不够。 2.正义:省着点用的话完全撑得到结束,都不用找弹药箱。极限省子弹的情况下可能是最接近镰刀的存在了吧。 3.爱国:打各系哨兵比正义效果好,但是保护目标一旦失误,这把枪完全干不掉哨兵以上装甲以下的敌人。 4.制裁:打创光虫子哭出声,生化意外地很好用,如果有保护任务的话弹药完全不够。 5.盟友:大概只能配合队友使用,非洲人打哨兵非常容易失误,对付敌军也不灵活,看着子弹多但是没卵用的感觉。 6.焦土:很容易炸死自己,前有哨兵后有狗/毒虫/光弃的时候尤为明显。 7.抑制:同焦土,而且不容易命中。 8.镰刀:无限弹药和可观的输出完爆上面的所有,硬刚还是不如三叉戟,好处是超视距打击,不过在我的打法里没什么用。 . “那新人是不是不要在上面投科技了?” 不是说不能用,保护任务我喜欢点掉光猎和个别远程,然后带着近战兜圈子,也不是撑不过的,但是完全不能像三叉戟那样把不需要三号解决的敌人全部干掉。更不用说各把枪用来哑铃的时候蹭队友弹药。以及如果是用雷鸣消灭反坦克步枪时,带着实弹2号和弹药箱也是极好的。 . “说得好,为什么不带个弹药箱呢?” 弹药箱占格子啊。很不爽啊。 . 野营、构建、轨道,这些就不说了,我想了想大概比上面的更惨吧。 . 本萌新感觉三叉戟综合起来完全是碾压其他武器,应该把分裂的升级改改。
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