萌萌的小库拉 萌萌的小库拉
什么都没
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好吧 一个建议,写在未来。虽然这个游戏除了良心之外真的没什么 说下装备的问题。 目前的装备梯度其实是合理的,为什么让很多玩家吐槽,主要是因为获取方式的问题。 这个游戏的5人本可以说是我见过最不快餐的5人本了。 然而你要知道5人本对于PVE游戏来说只是一个入门,过高的数值压力会得不偿失。 困难模式就该出个匹配系统。并且削弱副本难度,现在raid已经开放了。5人本不应该是卡住提升的地方了。 然后就是玄九,说实话,普通玄九真是个四不像的副本,为什么这样说,副本机制简单无脑粗暴。硬件达标即可碾压的本,没有什么需要处理的机制。普通副本应该是给休闲玩家体验的副本不该有这么高的数值压力。建议下周开放困难玄九,全面削弱普通副本的数值,这样可以区分休闲玩家和PFU玩家,咸鱼玩家咸鱼点打打普通玄九提升,PFU玩家可以去打困难玄九挑战下难度(如果是有难度的话)。当咸鱼玩家普通玄九伐木的差不多毕业的时候也可以去困难玄九尝试一些简单boss的开荒。 哦,对了,玄九的历程可以开放,掉落60装等的紫色装备,给真佛系玩家体验一下玄九的剧情。 然后就是未来小版本更新的问题吧。 例如wow WLK CTM时代,开放3.3 4.3版本的时候暴雪推出了3个五人本,俗称新三本,这三个5人副本会掉落对应上3.2 4.2毕业装等的装备,属性稍低,没有套装,这是为了让新人融入游戏而设计的,上个版本毕业的老玩家可以直接去开荒新的raid,新人可以通过3个5人本提升自己的属性,达到开荒普通的要求。 说真的,对于古剑这个游戏,我是蛮有期待的,玩了这么多年wow,真希望国内有一款能够稍微媲美下的游戏,等了这么多年,感觉找到了希望,然而副本反馈真的让人难受。 除了boss台词之外,我对玄九印象深刻的技能有,老2的黑雨,老6的龟派气功。然后没了,副本反馈太差了。MMO不是ACT,希望策划能明白我说的是什么意思。 还有就是现阶段无聊的问题,玄九打完困难+隐藏打完,鱼钓完了,这周我干嘛。日常吗?
关于天罡的数据测试,希望策划能来看下。有一些数值不合理和问题 这个帖子是最近一段时间对自己测试的数据的一个总结。 寻找到天罡的一些问题。 发出来给各位天罡同门看一下。 测试的内容有限。 三个视频。 第一个是关于那个左手持武器对于双手持武器boss有没加成(这个纯粹就是去玩下) 第二个是关于百战龙魂和奔袭的,也是目前比较关键的两个技能,然而这两个技能是有一定的问题存在。 第三个是关于天罡残卷搭配的个人看法。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav31120048%2F%3Fp%3D1&urlrefer=9548fdc53ec90404400bbeeb8370c9f8 然后在这里我先给夏桑儿道个歉,P图的问题是误会造成。 下面我解释下过程,吃瓜群众这次应该没什么瓜可以吃了。 本身我是一个路人视角去看了那篇攻略,因为很基础,我并没有看到那个299的dps,299的数据是在后面另外个帖子里看到的,我本人是一个数据党,玩wow法师职业的估计也有不少人认识我,NGA的置顶攻略也写过,我对数据是很敏感的一个人,然后我看到了那个299的帖子是和自身属性,我不用计算就知道是不可能的,再加上当时图片的一些问题,理所当然我认为那个图片是PS的,后来夏桑儿承认吃了药。我也专门去用和那个差不多的属性计算过数据,得出的结论是吃药也打不到那个伤害,所以我对我的判断没有任何的怀疑,直到跟他在门派里的一次对话,我才明白问题出现在哪里。 问题就是,他指的药水是包含烹饪在内的,也就是说是在那个面板的基础上加上3个烹饪和2个爆发药水打出来的数据,这个我承认能打的到。 这本身是一个误会,然而我性格上对数据的严谨,他性格上的要强不服输导致了很多让吃瓜群众看热闹的情况。 在这里我给他表示歉意,我承认在满药和烹饪的情况下,299的dps是可以达到,而且不会很困难。 我也对他表达了我的观点,做攻略贴要以一个严谨的态度去做。即使在当时那个属性下不吃药打210左右对天罡来说都是一个很好的数据,没有必要为了打高而打高,我也认同他包括他的几个朋友或者那个群体对天罡在杖威方面的贡献。
如果我是策划,在不增强和削弱职业的情况下,怎么让dps各有特色 首先此贴不包括斩风DPS和司命DPS,这两个我完全没见过,包括匹配5人普通都没见过。 本人天罡D,61装等,第一周所有副本+隐藏全打。 木桩水平菜J,稳定310左右,脸好320。超级脸好没打出来过,据说100%龙魂可以到340-350左右,也就是妙法的正常水平。 天罡 副本优势:破金身,对的,破金身全职业第一。AOE能力,还不错。机动性很强,位移多。打断多,双枪有2个打断(不计算升龙重置)。 副本劣势:dps低,硬伤。减伤持续时间短只有6秒。 增加技能:把坦克的缚宵汉技能变为通用,在龙城飞将专精下不产生嘲讽效果。这样天罡DPS在副本里还有一个聚怪的作用。 御剑(没怎么玩过,听朋友说) 飞星 副本优势:dps高,保命技能多。AOE不错。 副本劣势:好像没有。 神鸿 副本优势:单体高输出,自我驱散。 副本劣势:AOE不足。 增加技能: 飞星:增加一个可以给坦克加仇恨值的技能。 神鸿:进攻驱散(貌似没看到古剑有什么boss需要驱散buff,这样也可以给未来boss设计多一个机制) 咒隐(自己小号,目前装分58,只打爆灯) 副本优势:多线能力强,单体爆灯在特定boss有奇效,已经算是一个特色很强的职业 副本劣势:腿短,没有保命能力。 增加技能:无,爆灯已经算是非常特色了。 妙法 法爹完美无瑕,或许把移动施法的持续时间增加,移动施法结束之后所有技能读条延长20%会不会更好点。
也许你们不信,这版本的dps 90%是跟你的脸挂钩。 这是我在NGA的一张帖子, 这个版本,你要想在WCL上留名,那么你就必须有核心橙,这是第一步看脸的地方。 然后我们再来看看这版本法师的输出手法,我也许可以任性的说,这版本输出手法为0。 看下这版本的伤害构成吧, 炎爆术(这个技能首先是要有暴击的支持,历来版本都是这样,然而5.4有套装效果的必爆,6.1有套装效果的连发。) 点燃(由你的炎爆术,火球术,灼烧,烈焰风暴,凤凰烈焰,火焰冲击,带来的根据精通的dot伤害,其中瞬发炎爆带来的点燃享受双倍精通。 ) 凤凰烈焰(神器技能,必爆,有点燃收益。) 火焰冲击(不占GCD,必爆,可以在读条中使用,有点燃收益,神器可以点出爆裂熔炉。) 活动炸弹,烈焰风暴,龙息术等。 这版本的核心输出技能其实是两个buff和一个饰品,buff叫炽烈之咒和凯尔萨斯的绝招。 饰品叫:埃兰的舒缓红玉。 你DPS打的高不高,跟炽烈之咒的5层覆盖还有凯尔萨斯的绝招的暴击以及花环的触发次数和暴击次数有很大的关系。 也许你不信,但是请随便翻开WCL,就拿木桩圣堂天天扯淡的乌索克来说,看看WCL前几的选手的炎爆暴击率以及花环的伤害。 哦,另外说下,WCL的排名,和你的战斗时间有很大的关系,如果是三燃烧结束boss就死了,那么你的数据自然会非常好看。 很多萌新在纠结,我的dps为什么和榜单上的人差那么多,那么你看下你的属性,看下你的战斗时间,看下你的暴击覆盖率,然后你就会发现,你只是脸不好罢了,除非你真的连技能都不会放。 以前版本有快照这些奇怪的机制,DPS高低的关键取决于你对饰品的利用率,WOD取消快照之后,火法的DPS高低取决于你的晶体超级燃烧,LEG?????DPS高低就是一张脸的问题,当然不是说以前版本不看脸,只不过没这么看脸罢了,顺带提一下,这版本的火法暴击收益畸形也要感谢一下暗黑团队的奇葩设计的神器天赋。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3F%26tid%3D10724897&urlrefer=2a52cb2ffae1f782e130d02df54fb2e5
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