萌萌的小库拉 萌萌的小库拉
什么都没
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有的时候真的巴不得SNK抓紧时间倒闭 拳皇15发售至今,也已经半年了。 从初版的温特拉,到后面新晋牙刀,好容易盼来一次平衡性补丁,结果完全是违背格斗游戏核心内容的修改。 更趋向于一个游离格斗游戏之外的拳皇97的翻版,主打无责和摸奖。 表7,科隆,这两个角色设计的问题已经不单纯是设计上的失误,这是完全不懂格斗游戏的设计师才能做出来的产品。 最近很多朋友都不打了,也就偶尔在贴吧群里约约人,选一些不入流的角色玩。 房间战都不太敢碰了,排位选那些角色可以理解,毕竟想赢,打个房间战一堆科隆表7是什么意思。 另外关于kula这个角色,这个角色除了2B的问题基本算一个标准模板,2B身位加高一点就算一个正常角色。其他包括吹冰回气和硬直,24BD的确反难度减少一点就完全没问题。 中秋节自掏腰包在贴吧群弄了一个小比赛,限分21分,比赛过程还算精彩,至少让大家抛弃那些本不应该设计出来的脑瘫角色。 后来想想,除了9分以上的那些怪物,8分以下包括6分角色都是互有对策,也不算无解。 最近可能不打拳皇了,从13开始到15,全是首发支持,但是体会到的都是设计师满满的恶意。 13最后的金八狗,14首发的娜可露露都没让人感到这么的麻痹和恶心,02UM的3K,02的KBC至少都有办法去对策。15真的是一点办法都没有,水平相同的情况下,现在的社 科隆除了镜像对局完全无解。 早上起床打了一局房间战,真的吐了,低分角色面对先锋社完全无解,没气被破防都是家常便饭。后来想了想,还是等更新吧。 直播比赛现在已经没有限分赛了,连直播都懒得看。 国庆之后贴吧群比赛应该还是参考中秋节比赛的分数限制,保证一下出场角色的数量吧,镜像对局真的看吐了。
很多人到现在都不明白 科隆到底破坏了什么。 1.这个角色直接破坏了拳皇的跳跃系统,没有哪个玩家敢在科隆面前大跳,他这个升龙360度无死角,不会出现那种过顶凹空的情况。 2.科隆的24b,除了红丸ex26bd,没有招数可以确反,这招防御成功科隆仅仅-3,由于ex升龙的存在,在防御完24b之后,玩家面临三个选择,一个是利用科隆-3反压制,一个是后ab或者44拉开距离,又或者不动,大部分玩家只敢选择后两者,因为4f的ex升龙可以凹掉除了红丸26bd之外的一切抢招。 3.科隆的jcd,这个角色一旦血量领先,后跳jcd你是不敢追的,从跳跃jcd到落地这段距离,玩家还是面临ex升龙落地抢招的风险,也就是科隆这个角色的威慑力很大程度来源于这个ex升龙。jcd抢空威慑力也巨大,不管在什么位置,一旦被jcd康就面临一套大出血,板边甚至会被10割。 4.克制关系,上版本都知道4个毒瘤,其实上版本的克制关系很明显,牙刀打温妮莎好打,拉尔夫算和这两个55开的角色,打特瑞好打,其实科隆在这个版本的统治力是碾压上版本所有角色。因为完全无天敌,所谓的夏尔米克制科隆,真不知道哪里来的说法。一切指令投都不会克制科隆,科隆只要滑铲不放帧,24b之后的距离指令投完全够不到。科隆只要做到2a确认到进行滑铲放帧连段,2a被防最速滑铲24b,夏尔米这些角色只能看着。
我觉得任何一个操作都应该有目的性吧。 今天在贴吧看到一个新奇的操作。 该lz首先表示ti10决赛第五局lgd大优,下路二塔那一波,如果小小有跳,那么在bane拉住船长的时候,跳v打断bane,船长可以依赖船油和臂章活下来,然后团灭ts并且推掉高地。 那场比赛我记得我看的直播,自己也复盘看过,我记得小小当时的站位,有跳刀也不能第一时间断掉bane,遂回帖告知这个lz在当时的情况下,小小打断不了bane的大招,按照当时的经济,小小有跳,要么没水晶剑,要么没隐刀,而且小小vt需要贴脸,所以断不了,该lz满地打滚说山崩施法距离等等,我当时立马反应过来,我在和一个2000分选手交流,确实山崩可以打断bane大招,如果最远距离打断的话,大概会在bane拉住船长3秒左右打断。然后我不知道这个船长怎么活,我觉得任何一个技能的施放都应该有目的。小小施放一个山崩打断一个酱油拉了三秒的大招,并且己方船长无论怎么样都必死的情况,这个打断的意义在哪里,我本来以为那个lz的意思是秒断bane直接vt秒杀,后来看来是我想太多了。 那个lz脑补的画面是救下船长,然后船长在二塔开无双和小小小鹿干死tb和火猫。 请问各位,可能吗,一个没了山崩的小小,一个没了船油的船长,一个推进两级还是一级的小鹿可以在对面二塔4v3干掉对面两个满状态的大哥吗?
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