萌萌的小库拉 萌萌的小库拉
什么都没
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我觉得任何一个操作都应该有目的性吧。 今天在贴吧看到一个新奇的操作。 该lz首先表示ti10决赛第五局lgd大优,下路二塔那一波,如果小小有跳,那么在bane拉住船长的时候,跳v打断bane,船长可以依赖船油和臂章活下来,然后团灭ts并且推掉高地。 那场比赛我记得我看的直播,自己也复盘看过,我记得小小当时的站位,有跳刀也不能第一时间断掉bane,遂回帖告知这个lz在当时的情况下,小小打断不了bane的大招,按照当时的经济,小小有跳,要么没水晶剑,要么没隐刀,而且小小vt需要贴脸,所以断不了,该lz满地打滚说山崩施法距离等等,我当时立马反应过来,我在和一个2000分选手交流,确实山崩可以打断bane大招,如果最远距离打断的话,大概会在bane拉住船长3秒左右打断。然后我不知道这个船长怎么活,我觉得任何一个技能的施放都应该有目的。小小施放一个山崩打断一个酱油拉了三秒的大招,并且己方船长无论怎么样都必死的情况,这个打断的意义在哪里,我本来以为那个lz的意思是秒断bane直接vt秒杀,后来看来是我想太多了。 那个lz脑补的画面是救下船长,然后船长在二塔开无双和小小小鹿干死tb和火猫。 请问各位,可能吗,一个没了山崩的小小,一个没了船油的船长,一个推进两级还是一级的小鹿可以在对面二塔4v3干掉对面两个满状态的大哥吗?
马上快开9.0了,回忆一下8.0这个版本的各种boss吧。 8.0的难度应该是3.0之后难度最低的一个版本,连一个拿的出手的boss都没有。 T0级别:乌纳特 8.0独一档的boss吧,难度真的难,但是比起LEG的基尔加丹,WOD的督军黑手、阿克蒙德,MOP的雷神、CTM的大螺丝、奈法、超人议会等还是弱了一点。 T1级别:吉安娜 恩佐斯 戈霍恩(在有成熟攻略尝试次数在200把左右的boss) 吉安娜 暴风雪机制算是一个基尔加丹黑夜的改良创新,贯穿整场boss战的血脉机制,以及转阶段副本演出都是非常棒的,只是可惜这个boss数值上设计有问题,初期开荒的团队没有一个在P3正常击杀水元素的,开荒难点P1,P1转P2,以及P3阶段。 恩佐斯 这个boss怎么说呢,最弱古神,在游戏里也仅仅强于克苏恩的难度吧,纯流程boss,场面很乱,开荒尝试次数一般团队在有成熟攻略的情况下200把左右,整场战斗没有吉安娜那么大的压迫感吧。 戈霍恩 作为入门副本的守关boss,这玩意的强度其实是超模了,当然没有CTM三本那么变态,那三个副本才是真的超模了,难度在P1和P3,传球这玩意自从修改之后,不在强制需求4个术士。P2纯流程,主要是标记囊肿的人的发挥决定能否见到P3,P3是一场崩溃战,甚至还非常看脸。 T2级别:艾萨拉女王 大工匠梅卡托克 (在有成熟攻略尝试次数在150把左右的boss) 艾萨拉女王 作为一个从上古之战贯穿剧情至今的高等精灵女王,难度真的配不上她的身份,整场boss战节奏非常缓慢,dps压力仅在P4,P1和P2纯粹就是垃圾时间。P3也是一个纯流程节奏,整场战斗难度对不起关底身份。 大工匠梅卡托克 这个boss本身设计的是很有意思的boss,要求全团20人全部开麦,P2阶段场面非常之混乱,还好boss本身不参与战斗,P2也就是一个纯粹的弹幕游戏,P3的设计还算合理,总体来说,比上不足比下有余的boss。 风暴熔炉老1 这个boss配置决定难度,没啥好说的。 T3级别:恩佐斯的外壳,风暴之船狙击战。(尝试次数50把-100把之间的boss) 恩佐斯的外壳 作为一个关底守门,确实菜了一点,整体难度在P3,一般团队60把左右可以结束。 风暴之船狙击战 这个boss非常有意思,有的能很快通过大工匠的团队,在这个boss灭团次数甚至大于大工匠,这个boss纯粹看团队执行力的一个boss,其实开荒打完发现难点可能在P1吧,整场开荒50把左右应该可以放倒。 放眼整个8.0的raid,设计的算是没啥亮点,尤其是8.3加入腐蚀装之后,暴雪完全不会平衡职业。 总结一句话,想的太多,做的太多,反而不好。
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