SheisY827
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代码小白求教,帮忙改一句代码! for(var go : GameObject in FindObjectsOfType(GameObject)) { go.SendMessageage("OnNetworkLoadedLevel"SendMessageOption.DontRequireReceiver); } 本来是js写的,想改成C#,自己初学,不太会改。 能不能有高手帮忙下!
闪避技能和七星的闪避,是一回事吗? 荀彧的闪避,和七星的的闪避是一回事吗?
你们有没有觉得华雄也能远程丢大? 我华雄放的是五号位,打2,3号位的时候,发现对方脚下三格都是红的。这是不是说明华雄也能远程丢大?
有没有用EZGUI的朋友,求交流! 如题!
爆表输出双剑双飞华兰,剑士卡刀都是浮云,这才是真正的爆表 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fu_N2ztcJy7c%2F&urlrefer=8dd3ce045c15c96602ae46a3633dc9de
这个游戏在哪能玩到啊? 请问这个游戏在哪能玩到?
为什么没有暗杀的发动概率可以洗? 暗杀没有暗杀概率可以洗哎,这个是不是很不合理?
昨天晚上手贱合出了两个红颜良! 自从上次上次合爆了好多蓝卡了,就一直不敢合卡了。昨天,太困了,合下卡振奋下精神! 四张蓝卡合出了一个紫七还是紫八的,怒了,继续合,眼前一亮,红颜良。 又是4张蓝卡,两张角,一月英,以诸葛瞻,麻痹!出诸葛瞻!又怒了!继续合,眼前又一亮,红颜良! 现在有两张红颜良,一张红华雄。再来一张能用的红卡就合。话说,昨天千金红刘璋,要不要放上去合下试试?
勉勉强强过了神2,这速度。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fh1.sg2.kunlun.com%2Findex.php%3Fact%3DReport.main%26rid%3Dc89e24be45c4b29cb053daa5dba79483&urlrefer=a44132d6ad727ec77e4665cda2260978 4号位先挂,貂蝉的锦囊又没放出来。
请问是删档内测吗? 这个游戏好像没什么消息啊,是不是删档内测?
刚玩这款游戏! 以前我们楼下那家公司开发的游戏,今天无聊点来玩玩。
【自学C#】第三课:变量(一) 教学目的: 1、认识C#中的整型变量。(变量的定义和使用) 2、掌握Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",a,b,add)占位符语句的使用。 3、理解C#中赋值=号和数学中=号的区别。 4、理解变量在程序运行中的变化过程。 认识变量 程序的核心是处理数据,数据的表现形式是各种变量。
南京人民要求涨工资! 吧主借贵宝地发泄一下! 03年我上初中那会,兰州拉面小碗干砌3.5元,大碗4元。 13年我来工作这会,小碗干砌9块,大碗10块。 物价翻了2.5翻,工资翻了0.5翻吧? 说好的2020年工资翻两番的呢?翻阴沟里去了吗? 你们让我们90后怎么活啊,怎么活? 你们怎能让我们90后“恨爹不是刚”啊? 你们怎能说我们90后上学不努力! 我们上学时,小学教科书是实验版,初中又是新教材,高中再遇教育改革,连高考都和前人不一样,说变就变,连个缓冲期都没有!!!请问商鞅是怎么死的?请问王安石是怎么死的?改革岂能快刀斩乱麻? 治水之道在疏不在堵,育人之道在教不在改! 如今工作了,工资一点点,物价超级贵! 你们布下天罗地网,上网只能上天朝网。 YouTube上不了,只能看Youku 你们如今和秦王焚书坑儒有何区别?有何区别? 任何全球同步发售的后面都有一个括号:(大中华区除外)。 (撤远了,此处省略) 由历史可见,10年间在饮食方面,物价涨了250%。 还没等到2020年你们说好的工资翻两番,我们早就饿死啦滴饿死啦!大家抱着一块玩完吧! 发泄完毕! 吧务误删,无疑中伤任何人!
在南京工作的孩子们,晒晒你们工资吧,要求北京吧给我涨工资!
请问在南京拿3000块钱一个月算什么水平? 我工作1年半了,工资3000块钱一个月,谈个对象,感觉压力好大。 在南京拿3000元相当于在北京和上海拿多少钱一个月?
【自学C#】第二课:编译、进制的转换和内存中的数据 教学目的: 1、认识C#语言的编译过程。 2、掌握十进制分别于二进制、八进制、十六进制的互换。 3、重点掌握Convert.ToInt32()和Convert.Tostring()两个函数的用法。 4、认识数据在内存中的存储形式。C#的编译 进制二进制、八进制、十六进制转化为十进制用C#程序将2进制、8进制、16进制转化为十进制十进制分别转换为二进制、八进制、十六进制 解:1MBits=0.125MBytes=0.125×1024Kbytes=128KB 解:500×1000÷1024≈488.3GB
有南京的王露吗? 寻找小学同学。
经典战报收集贴! 1.吧友们自己的,或者看到的经典战报都可以贴进来。 2.吧友尽量给自己贴进来的战报进行一段小说明。 3.战报连接如果无效,吧务团队将定期检查删除。 4.吧友们可以招募自己所在游戏服务器的玩家多来贴吧交流讨论,毕竟这个游戏的各种计算公式都是稀里糊涂的。
刚刚和人切磋,被人一个武将爆掉我一队! 可怜我的雄哥没打涅盘!!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fh1.sg2.kunlun.com%2Findex.php%3Fact%3DReport.main%26rid%3D4d2aa14b408aa670b98431009317cc73&urlrefer=eda4a0cad4e42a5f20d4c8d9e86457d6
分享下高手们的银两每天都怎么花! 大家都吐槽下自己的银两的花在什么地方了,让我们有个好的借鉴!
找个叫王露的小学同学,希望认识的提供下消息! 小学毕业后,很多同学都找不到了。尝试在各种平台上找过大家的联系方式。 我们是南京九龙桥小学的,96年入得学。 后来九龙桥小学和长乐路小学合并了,我们到了五年级就一起到了长乐路小学上课。 现在都是工作的人了,想搞搞聚会,能联系到的也就十几个了。 我希望能尽可能的把大家招齐。如果有认识的,或者本人看见了,请私信我。
各位,塔防开新图了!!有木有 塔防开心图了,等的号辛苦啊,12关了!
是先升七星还是先升英魂谱? 平时活动没时间上线做,所以银子不够用?现在我每天点后面三个灯,感觉再升英魂谱就很吃力,银子基本就不够用了。还有怎么升英魂谱最省银子?
悲剧的合卡!!!今天真背!三号位的坑货! 三张蓝华雄,一张张苞,出张苞! 蓝颜良,华雄,刘备,张昭,出刘备! 我那个泪啊一把一把的流啊!!! 心都在流血啊~!
刚刚两个号分别开了74个元宝宝箱! 一个开了635个元宝,一个开了720个元宝。
你们觉得橙张辽厉害点,还是橙许褚厉害点? 攒卡合出来的,不容易啊。分解的按钮我点不下去。。。
想当大吧,大家快招募人进贴吧! 快点招募喜欢这个游戏的玩家,一同来贴吧讨论技术。
请问下,运镖的额外奖励时间是几点到几点? 我中午1点半运镖有额外奖励,可是不清楚这个奖励的具体时间是几点到几点。
大家忽视的锦囊——穿甲对刃,克制主将 今天为了打赢我们区的一个活人,我试了各种阵型,对方主将很强,有着等级优势,最后我上了穿甲对刃,克制对方主将,勉强打赢。 个人认为,穿甲对刃这个锦囊克制主将流还是比较有用的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fh1.sg2.kunlun.com%2Findex.php%3Fact%3DReport.main%26rid%3D2b6a0ab84c99130b16608878b4a6bd89&urlrefer=d711d33c5ad99d23193b2a69a15c5a78
KL又疯了吧,今天充10元送黑胶旗 可怜我那3级的黄牙旗啊!
屌丝的春天,微R军领主110府衙虐150府衙死号! 玩了这么久,终于找到一点成就感了,边境各种被人揍,今天竞技场打了个150级府衙的死号。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fh1.sg2.kunlun.com%2Findex.php%3Fact%3DReport.main%26rid%3D5d69566c9c1fee3e6dc8738765dbdba2&urlrefer=751e89f608f65168682e3f4ff3dfe842
有没有一起玩的? 找战友啊!
目前有红许褚,张昭,曹操,装备等华雄火张角合橙。 要是出金张角,紫张角是不是可以直接变橙? 要是出了金许褚或者张昭,直接XX掉紫貂蝉,首充坑将! 要是出了金曹操,那我就要大喝一声,草泥马!!!
自己两个号边境互相揍,谁进攻,谁输,哭啊! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fh1.sg2.kunlun.com%2Findex.php%3Fact%3DReport.main%26rid%3D388a99af24075a02e48ac3f123bfd5bc&urlrefer=75982531b40e5308cb454a6fc32c758c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fh1.sg2.kunlun.com%2Findex.php%3Fact%3DReport.main%26rid%3D388a99af24075a02e48ac3f123bfd5bc&urlrefer=75982531b40e5308cb454a6fc32c758c 两个自己的号,互相揍。。。总是攻防败,战报自己还没看。。。
三个号主将全升金,自己自乐啊! 玩这个游戏就像玩单机一样,无聊的时候消遣一下。 今天最后一个号,主将终于升金了,在成功吞掉蓝华雄,吕蒙,廖化之后,孟获一路吞卡,终于到紫,然后紫孟获,高顺,志远程,加酒馆里的刘磐,成功出了志远程,其实这几张卡,我就刘磐没有两张,其他3货,出谁我的主将都能升金。。。 下一步,3个号到诸侯啊!还差五万多贡献!
三国风云2答题收集,大家踊跃投稿! 例:人体含水量最多的器官是? 答案:眼球。
帅气重铸后,荣誉会不会还回来? 我带了6个黄牙旗,现在想换旗子,重铸能换荣誉吗?
颜良,孙权,乐进,夏侯渊合卡! 猜猜出了哪个!!!
目测家族升级后这边会有新建筑! 纯属个人猜测,不准勿笑。
主将升金,特来还愿! 三个号,终于有一个升金了! 包里2页多的红卡,结果还是红刘璋升金的。希望还有两个号的主将快点升金啊!
天地同寿居然没进4强 郁闷了,压了450万银子。 这算不算爆冷啊,上两届的冠军啊!
2、武将-技能篇 技能可以分为主动技能和被动技能 一、主动技能: 目前只知道以下主动技能可以远攻(近远攻:1号位打3号位以及2号位打4号位;半远攻:1号位打4号位以及2号位打5号位,远攻:1号位打5号位), 近远攻:暴雨雷鸣、爆裂斩、突进等。 半远攻:奇门遁甲、修罗炼狱、侵略如火等。 远攻:治疗(辅助)、妖鬼奇术(辅助)、军令如山(辅助)、遁甲之门(辅助)、百步穿杨等。 对于远攻技能的详细分析还需要一段时间,但是,这三者为了统计方便统称为远攻。 主要有以下九大类: 1、全屏:妖鬼奇术(辅助)、军令如山(辅助) 2、大十字:妖鬼奇术(辅助)、奇门遁甲、修罗炼狱、侵略如火 3、中十字:妖鬼奇术(辅助)、冰封**、阎魔血池、地火炙 4、小十字:妖术、毒雾 5、棱形:流星火雨 6、九宫格:暴雨雷鸣 7、打三格:多重箭、遁甲之门(辅助) 8、打两格:爆裂斩、突进 9、打单格:治疗(辅助)、怒吼、百步穿杨、螺旋突刺 有些数据(远攻技能等)希望得到大家的补充...... 二、被动技能 被动技能一**有25种,其中一种(赏金)已经绝迹。 分配如下: 每个战斗回合可分为7个阶段,分别为: 攻击前的技能(包含被动技能:强袭、**、破釜) 攻击后的技能(包含被动技能横扫、连击、威吓、破军、穿透、女性**、战意、魅惑、贯通、男性**、沉舟、急袭、全力以赴) 被攻击前的技能(包含被动坚韧、闪避、先攻、抵抗) 兵力损失后的技能(包含被动技能:生息、诱敌) 被攻击后的技能(包含被动技能:反击、识破技能书) 击溃敌方部队后的技能(包含被动技能:招降纳叛、连战连捷、中场休整) 部队被击溃后的技能(包含被动技能:涅盘)。 汇总如下: 触发时刻 攻击前技能 攻击后技能 被攻击前技能 被攻击后技能 兵力损失后技能 击溃敌方后技能 被敌方击溃后技能 多攻击 多次 ** 沉舟破军连击** 先攻 反击 群攻 横扫贯通穿透 多次+群攻 急袭 减对方 防御 强袭 兵力 玉石 士气 威吓 识破 视死 加自己 攻击 破釜 防御 抵抗 兵力 魅惑 坚韧闪避 生息 招纳中场 涅盘 士气 全力战意 诱敌 连战 特殊 赏金 同一时刻只能触发一个,故7技能将最好每一列配一个。 以上大字为活动赠送技能,征战中刷不到,可遇不可求,中字技能为实用技能书。 12级锻造,连击、魅惑为48%,强袭为34.8%,生息为18%,反击、先攻为12%,坚韧为8.4%,其余为24%。 特别鸣谢H1、H4、S60、S66、S72区几位玩家在我信息统计过程中对我的无限帮助 转自:2、武将-技能篇http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.kunlun.com%2Fthread-1571469-1-1.html&urlrefer=912e0faae5427143048b4c7f2910219f
1、武将-排名篇(转自官网论坛) 1、武将-排名篇 本表只是统计了三国风云2出现过的131位武将的资料(星级、旗子、被动技能的个数、三维、主动技能、可否远攻、附加效果、锻造加成、主动技能附加属性、神兵效果),并未将刚刚出现的司马昭、司马师统计在内,因为到目前为止,司马昭、司马师这两武将的属性本人还未知。 1、星级:10星五分计,9星四分计,依此类推。 2、旗子:九龙旗6分计,黑胶旗4分计,黄牙旗2分计。 3、被动技能的个数:六个以3分计,五个以2分计,四个以1分计。 4、三维:以三维之和的0.02计,其中儒将以较高的三维计。 5、主动技能:以最最常见的伤害格子数计,其中法正的九幽之门以一格计。 6、可否远攻:远攻的以2分计,全屏的以4分计。 7、附加效果:麻木和束缚以5分计,麻木或束缚以2.5分计,将士气以2分计,降防御以1.5分计,加防御以1分计,中毒以0.5分计,10星军令将以5分计,9星军令将以4分计,7、8星军令将以3分计,医术将以4分计,背囊神术、治疗将以2分计。 8、锻造加成:48%伤害以4分计,36%伤害以3分计,24%伤害以2分计,12%伤害以1分计,无锻造效果的以2分计。 9、神兵效果:有神兵效果的以2分计。 首先按照上述的计算方法,列出前20名武将,但此表由于过于繁琐,故又另立一表。 国籍 属性 武力 智力 统御 政治 三维 星级 技能 伤害格数 可否远攻 12级锻造 附加效果 12级锻造 被动技能 12级锻造 12级发动率 星级分数 旗子分数 被动技能分数 三维分数 主动技能 可否远攻 附加效果 锻造加成 神器效果 总计 武将排名 姓名 但是本表存在许多的不足之处,没有考虑英雄谱的加成。这是因为在新区可以说极大多数人是无法完全开启英雄谱的,纵然开启也只能选择五个,所以我不统计在内。像一些大招的加成过于简单(年兽的技能以全屏计),因为只是简单的计算伤害格数(最可能的伤害格数)(注意:法正的九幽之门以伤害一格计算)而其与武力或智力相关,以及同样(各属性都培养成一样)的情况下,不同技能(疾风突进、猛毒噬心)的伤害是否会有差异???还有部分武将的资料不足,像甄宓的酥骨莲花的怎样的技能。 疑问一:我特别想知道,百鬼夜行、金牛指路、七巧针等这些技能能否远攻,从而使我的表格更加完善。 疑问二:以下武将的自带被动技能,10星:圣诞老人、贾诩、甄宓;9星:公孙瓒、百鬼、牛郎、织女、姜维、李严、孙权、吕蒙。不为别的,只为这张表格更加完善。 疑问三:被动技能12级锻造:沉舟、急袭12级锻造伤害加成是否为12%,另外,对于暗杀、闪避属性能否用技能洗练石洗出? 综上的疑问解答,将对我的表格更加完善,希望得到各位玩家的帮助与支持。 友情提示:本表是将一个武将的能力有可能全部发挥情况下统计的。当然,对于一个十星将,如果你只打算杂到七星,那么与一个杂到七星的七星将在星级、被动技能的个数这两项的分数是一样的,那么上表应该做一些修改,同样有神兵效果的武将若不开神兵,则应去掉神兵加成的分数。 故制成下表以供参考:(蓝色为智将、红色为步弓骑将、黑色为儒将) 前20武将非R、小R-三国风云2-131位武将排名三国风云2-131武将全排名1、武将-排名篇http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.kunlun.com%2Fthread-1571561-1-1.html&urlrefer=d8a36ad0f58ddf6de24397a38a18cf13
之前好像也有别人遇到这种情况吧!
VIP大礼包开出的东西 第一次发现还有这东西,也不知道哪里来的。我开10级礼包,出了30个开格符,顿时开心了一下,点击时候之后,心都凉了。原来包裹的容量上限是1000。。。 我只能用10个。。。。 早知道当初在家族里面就换石头种子了,换什么开格符啊!!!真坑!
1元充值的小技巧,知道的不要喷哦 直接充值游戏的话,最低充值是5元。 1元送的元宝宝箱和武将卡也没必要充5元。 可以在充值的时候先充昆仑币,然后在1块钱1块钱的往游戏里面充。 相对比较划算点。
据说发司马昭了,你们有没有看到? 我在官网上没有找到公告,可是我们区有人招到司马昭了。。。这。。。。
谈谈你心目中最实用的武将!三国风云2的哦。
贴吧头衔拟定,欢迎吐槽。 @Xx非一般的感觉 想换贴吧头衔,让我拟一套,我看刚刚开了新的神器武将。就自己写了一下,主要是按照武将的实用性来排头衔的。 神器将17个,加上皇帝,正好18个。 1、廖化-九幽之门(有神器的,就属他最弱) 2、袁绍-九幽之门(新开了神器九幽不能远程丢,在群伤技能中范围很菜) 3、张角-修罗炼狱(七星大群攻) 4、貂蝉-暴雨雷鸣(八星啊,还能远程丢大) 5、华雄-侵略如火(屌丝之中再无神,新版华雄的光环减少了不少) 6、太史昭容-九幽之门(九星之中神器将最不给力的) 7、曹昂-侵略如火(荣誉奖,还有神器,属性也不错,可惜没人支援他,结果就嗝屁了) 8、颜良-侵略如火(支援颜良) 9、陆逊-火烧连营(火烧连营,烧了八百里,才能打6格。。。) 10、关羽-怒雷狂涛(范围不是一流的,锻造后控制还可以,毕竟人家是武圣) 11、庞统-流星火雨(范围一流,可惜了是九星) 12、孙权-军令如山(孙仲谋会用人是真,可真的会打战,能做到军令如山吗) 13、司马懿-修罗炼狱(大群攻) 14、周瑜-流星火雨(大群攻) 15、郭嘉-冰封万里(天妒英才,技能有效果) 16、诸葛亮-奇门遁甲(大群攻) 17、吕布-天下无双(最强主动技能) 18、汉献帝-雷霆雨雾(亡国的皇帝也是皇帝)
夏侯惇好不好用? 刚刚十次寻访最后一次是个白夏侯惇,果断没招,结果千金一点,那个白的变红了,300多两银子,直接就招了。
锦囊属性 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 不屈反击 1 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各3700点,持续一回合 不屈反击 2 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各4400点,持续一回合 不屈反击 3 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各5100点,持续一回合 不屈反击 4 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各5800点,持续一回合 不屈反击 5 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各6500点,持续一回合 不屈反击 6 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各7200点,持续一回合 不屈反击 7 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各7900点,持续一回合 不屈反击 8 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各8600点,持续一回合 不屈反击 9 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各9300点,持续一回合 不屈反击 10 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各10000点,持续一回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 寒冰壁垒 1 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击3500点,并提高己方所有武将水属性防御900点,持续六回合 寒冰壁垒 2 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击4000点,并提高己方所有武将水属性防御1200点,持续六回合 寒冰壁垒 3 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击4500点,并提高己方所有武将水属性防御1500点,持续六回合 寒冰壁垒 4 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击5000点,并提高己方所有武将水属性防御1800点,持续六回合 寒冰壁垒 5 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击5500点,并提高己方所有武将水属性防御2100点,持续六回合 寒冰壁垒 6 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击6000点,并提高己方所有武将水属性防御2400点,持续六回合 寒冰壁垒 7 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击6500点,并提高己方所有武将水属性防御2700点,持续六回合 寒冰壁垒 8 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击7000点,并提高己方所有武将水属性防御3000点,持续六回合 寒冰壁垒 9 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击7500点,并提高己方所有武将水属性防御3300点,持续六回合 寒冰壁垒 10 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击8000点,并提高己方所有武将水属性防御3600点,持续六回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 火焰熊熊 1 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击3500点,并提高己方所有武将火属性防御900点,持续六回合 火焰熊熊 2 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击4000点,并提高己方所有武将火属性防御1200点,持续六回合 火焰熊熊 3 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击4500点,并提高己方所有武将火属性防御1500点,持续六回合 火焰熊熊 4 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击5000点,并提高己方所有武将火属性防御1800点,持续六回合 火焰熊熊 5 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击5500点,并提高己方所有武将火属性防御2100点,持续六回合 火焰熊熊 6 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击6000点,并提高己方所有武将火属性防御2400点,持续六回合 火焰熊熊 7 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击6500点,并提高己方所有武将火属性防御2700点,持续六回合 火焰熊熊 8 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击7000点,并提高己方所有武将火属性防御3000点,持续六回合 火焰熊熊 9 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击7500点,并提高己方所有武将火属性防御3300点,持续六回合 火焰熊熊 10 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击8000点,并提高己方所有武将火属性防御3600点,持续六回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 雷霆环绕 1 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击3500点,并提高己方所有武将雷属性防御900点,持续六回合 雷霆环绕 2 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击4000点,并提高己方所有武将雷属性防御1200点,持续六回合 雷霆环绕 3 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击4500点,并提高己方所有武将雷属性防御1500点,持续六回合 雷霆环绕 4 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击5000点,并提高己方所有武将雷属性防御1800点,持续六回合 雷霆环绕 5 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击5500点,并提高己方所有武将雷属性防御2100点,持续六回合 雷霆环绕 6 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击6000点,并提高己方所有武将雷属性防御2400点,持续六回合 雷霆环绕 7 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击6500点,并提高己方所有武将雷属性防御2700点,持续六回合 雷霆环绕 8 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击7000点,并提高己方所有武将雷属性防御3000点,持续六回合 雷霆环绕 9 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击7500点,并提高己方所有武将雷属性防御3300点,持续六回合 雷霆环绕 10 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击8000点,并提高己方所有武将雷属性防御3600点,持续六回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 迅速回防 1 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各3500,持续一回合 迅速回防 2 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各4000,持续一回合 迅速回防 3 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各4500,持续一回合 迅速回防 4 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各5000,持续一回合 迅速回防 5 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各5500,持续一回合 迅速回防 6 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各6000,持续一回合 迅速回防 7 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各6500,持续一回合 迅速回防 8 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各7000,持续一回合 迅速回防 9 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各7500,持续一回合 迅速回防 10 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各8000,持续一回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 大地守护 1 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击3500点,并提高己方所有武将地属性防御900点,持续六回合 大地守护 2 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击4000点,并提高己方所有武将地属性防御1200点,持续六回合 大地守护 3 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击4500点,并提高己方所有武将地属性防御1500点,持续六回合 大地守护 4 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击5000点,并提高己方所有武将地属性防御1800点,持续六回合 大地守护 5 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击5500点,并提高己方所有武将地属性防御2100点,持续六回合 大地守护 6 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击6000点,并提高己方所有武将地属性防御2400点,持续六回合 大地守护 7 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击6500点,并提高己方所有武将地属性防御2700点,持续六回合 大地守护 8 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击7000点,并提高己方所有武将地属性防御3000点,持续六回合 大地守护 9 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击7500点,并提高己方所有武将地属性防御3300点,持续六回合 大地守护 10 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击8000点,并提高己方所有武将地属性防御3600点,持续六回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 全力防御 1 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各1200点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 2 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各1600点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 3 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各2000点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 4 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各2400点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 5 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各2800点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 6 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各3200点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 7 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各3600点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 8 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各4000点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 9 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各4400点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 10 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各4800点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 持续恢复 1 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复900兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 2 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复1200兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 3 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复1500兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 4 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复1800兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 5 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复2100兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 6 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复2400兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 7 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复2700兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 8 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复3000兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 9 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复3300兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 10 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复3600兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)
有神器效果的武将整理! 新增:关羽、司马懿、陆逊、庞统、颜良、太史昭容、曹昂、袁绍。 原有:吕布,诸葛亮,周瑜,郭嘉,孙权,华雄,貂蝉,张角,廖化。
关于中度培养的问题 中度培养想双培,是先把一个属性培满,然后锁定培养第二个属性。 还是直接双培两个属性?
有没有高手帮忙设计个logo啊,小弟这边拜谢了 logo是一家装饰工程公司的,名字叫“国林”
蓝赵云,孙策合出紫廖化。。。 紫廖化。。。还算有个安慰~
刚刚小号41041战力过了神器1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fh1.sg2.kunlun.com%2F%3FFromLauncherindex.php%3Fact%3DReport.main%26rid%3Dd9121940471460df92a39b48bc9e5a67&urlrefer=a50905e878a417ff0e85134c39688e90 之前小号府衙都105级了,打神1怎么也过不了。今天仔细看了下,原来6将穿的都是70级,80级装备,顿时醒悟了,张辽,貂蝉果断把装备升到90级。 结果点了下神器一,居然过了。。。
求教全力以赴和战意的问题 我包里有个全力,一直没用。 我是没搞懂它的士气加满是什么意思? 是不是全力触发了只能加到134的临界值? 而战意却能加过134? 曾经听别人说洗出过全力加士气的属性。 总之我就是想问,这个版本,军令男士打诱敌+全力,还是诱敌+战意?
刚刚两个号,合出进荀彧和金诸葛瞻 之前一个号合出金张辽,现在其他两个号合出这两个,还算不错了,金荀彧吞了一张紫年兽啊!
群英会的统计榜单亮了。。。 100级的时候我的几个号都是在同级榜单上20开外,升了101级,结果三个号变成了统计榜单上的1、3、6名,124打到了124层。 还有昨天两个号用4屌丝将过了神1,全是泪啊。。。 穷孩子玩游戏都这么累。
请问魏国新出的曹昂有没有神器效果? 如题!
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