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2、武将-技能篇 技能可以分为主动技能和被动技能 一、主动技能: 目前只知道以下主动技能可以远攻(近远攻:1号位打3号位以及2号位打4号位;半远攻:1号位打4号位以及2号位打5号位,远攻:1号位打5号位), 近远攻:暴雨雷鸣、爆裂斩、突进等。 半远攻:奇门遁甲、修罗炼狱、侵略如火等。 远攻:治疗(辅助)、妖鬼奇术(辅助)、军令如山(辅助)、遁甲之门(辅助)、百步穿杨等。 对于远攻技能的详细分析还需要一段时间,但是,这三者为了统计方便统称为远攻。 主要有以下九大类: 1、全屏:妖鬼奇术(辅助)、军令如山(辅助) 2、大十字:妖鬼奇术(辅助)、奇门遁甲、修罗炼狱、侵略如火 3、中十字:妖鬼奇术(辅助)、冰封**、阎魔血池、地火炙 4、小十字:妖术、毒雾 5、棱形:流星火雨 6、九宫格:暴雨雷鸣 7、打三格:多重箭、遁甲之门(辅助) 8、打两格:爆裂斩、突进 9、打单格:治疗(辅助)、怒吼、百步穿杨、螺旋突刺 有些数据(远攻技能等)希望得到大家的补充...... 二、被动技能 被动技能一**有25种,其中一种(赏金)已经绝迹。 分配如下: 每个战斗回合可分为7个阶段,分别为: 攻击前的技能(包含被动技能:强袭、**、破釜) 攻击后的技能(包含被动技能横扫、连击、威吓、破军、穿透、女性**、战意、魅惑、贯通、男性**、沉舟、急袭、全力以赴) 被攻击前的技能(包含被动坚韧、闪避、先攻、抵抗) 兵力损失后的技能(包含被动技能:生息、诱敌) 被攻击后的技能(包含被动技能:反击、识破技能书) 击溃敌方部队后的技能(包含被动技能:招降纳叛、连战连捷、中场休整) 部队被击溃后的技能(包含被动技能:涅盘)。 汇总如下: 触发时刻 攻击前技能 攻击后技能 被攻击前技能 被攻击后技能 兵力损失后技能 击溃敌方后技能 被敌方击溃后技能 多攻击 多次 ** 沉舟破军连击** 先攻 反击 群攻 横扫贯通穿透 多次+群攻 急袭 减对方 防御 强袭 兵力 玉石 士气 威吓 识破 视死 加自己 攻击 破釜 防御 抵抗 兵力 魅惑 坚韧闪避 生息 招纳中场 涅盘 士气 全力战意 诱敌 连战 特殊 赏金 同一时刻只能触发一个,故7技能将最好每一列配一个。 以上大字为活动赠送技能,征战中刷不到,可遇不可求,中字技能为实用技能书。 12级锻造,连击、魅惑为48%,强袭为34.8%,生息为18%,反击、先攻为12%,坚韧为8.4%,其余为24%。 特别鸣谢H1、H4、S60、S66、S72区几位玩家在我信息统计过程中对我的无限帮助 转自:2、武将-技能篇http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.kunlun.com%2Fthread-1571469-1-1.html&urlrefer=912e0faae5427143048b4c7f2910219f
1、武将-排名篇(转自官网论坛) 1、武将-排名篇 本表只是统计了三国风云2出现过的131位武将的资料(星级、旗子、被动技能的个数、三维、主动技能、可否远攻、附加效果、锻造加成、主动技能附加属性、神兵效果),并未将刚刚出现的司马昭、司马师统计在内,因为到目前为止,司马昭、司马师这两武将的属性本人还未知。 1、星级:10星五分计,9星四分计,依此类推。 2、旗子:九龙旗6分计,黑胶旗4分计,黄牙旗2分计。 3、被动技能的个数:六个以3分计,五个以2分计,四个以1分计。 4、三维:以三维之和的0.02计,其中儒将以较高的三维计。 5、主动技能:以最最常见的伤害格子数计,其中法正的九幽之门以一格计。 6、可否远攻:远攻的以2分计,全屏的以4分计。 7、附加效果:麻木和束缚以5分计,麻木或束缚以2.5分计,将士气以2分计,降防御以1.5分计,加防御以1分计,中毒以0.5分计,10星军令将以5分计,9星军令将以4分计,7、8星军令将以3分计,医术将以4分计,背囊神术、治疗将以2分计。 8、锻造加成:48%伤害以4分计,36%伤害以3分计,24%伤害以2分计,12%伤害以1分计,无锻造效果的以2分计。 9、神兵效果:有神兵效果的以2分计。 首先按照上述的计算方法,列出前20名武将,但此表由于过于繁琐,故又另立一表。 国籍 属性 武力 智力 统御 政治 三维 星级 技能 伤害格数 可否远攻 12级锻造 附加效果 12级锻造 被动技能 12级锻造 12级发动率 星级分数 旗子分数 被动技能分数 三维分数 主动技能 可否远攻 附加效果 锻造加成 神器效果 总计 武将排名 姓名 但是本表存在许多的不足之处,没有考虑英雄谱的加成。这是因为在新区可以说极大多数人是无法完全开启英雄谱的,纵然开启也只能选择五个,所以我不统计在内。像一些大招的加成过于简单(年兽的技能以全屏计),因为只是简单的计算伤害格数(最可能的伤害格数)(注意:法正的九幽之门以伤害一格计算)而其与武力或智力相关,以及同样(各属性都培养成一样)的情况下,不同技能(疾风突进、猛毒噬心)的伤害是否会有差异???还有部分武将的资料不足,像甄宓的酥骨莲花的怎样的技能。 疑问一:我特别想知道,百鬼夜行、金牛指路、七巧针等这些技能能否远攻,从而使我的表格更加完善。 疑问二:以下武将的自带被动技能,10星:圣诞老人、贾诩、甄宓;9星:公孙瓒、百鬼、牛郎、织女、姜维、李严、孙权、吕蒙。不为别的,只为这张表格更加完善。 疑问三:被动技能12级锻造:沉舟、急袭12级锻造伤害加成是否为12%,另外,对于暗杀、闪避属性能否用技能洗练石洗出? 综上的疑问解答,将对我的表格更加完善,希望得到各位玩家的帮助与支持。 友情提示:本表是将一个武将的能力有可能全部发挥情况下统计的。当然,对于一个十星将,如果你只打算杂到七星,那么与一个杂到七星的七星将在星级、被动技能的个数这两项的分数是一样的,那么上表应该做一些修改,同样有神兵效果的武将若不开神兵,则应去掉神兵加成的分数。 故制成下表以供参考:(蓝色为智将、红色为步弓骑将、黑色为儒将) 前20武将非R、小R-三国风云2-131位武将排名三国风云2-131武将全排名1、武将-排名篇http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.kunlun.com%2Fthread-1571561-1-1.html&urlrefer=d8a36ad0f58ddf6de24397a38a18cf13
锦囊属性 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 不屈反击 1 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各3700点,持续一回合 不屈反击 2 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各4400点,持续一回合 不屈反击 3 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各5100点,持续一回合 不屈反击 4 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各5800点,持续一回合 不屈反击 5 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各6500点,持续一回合 不屈反击 6 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各7200点,持续一回合 不屈反击 7 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各7900点,持续一回合 不屈反击 8 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各8600点,持续一回合 不屈反击 9 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各9300点,持续一回合 不屈反击 10 受到主动技能伤害后,为己方每个武将回复600点兵力,并提高自身的物理和法术攻击力各10000点,持续一回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 寒冰壁垒 1 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击3500点,并提高己方所有武将水属性防御900点,持续六回合 寒冰壁垒 2 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击4000点,并提高己方所有武将水属性防御1200点,持续六回合 寒冰壁垒 3 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击4500点,并提高己方所有武将水属性防御1500点,持续六回合 寒冰壁垒 4 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击5000点,并提高己方所有武将水属性防御1800点,持续六回合 寒冰壁垒 5 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击5500点,并提高己方所有武将水属性防御2100点,持续六回合 寒冰壁垒 6 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击6000点,并提高己方所有武将水属性防御2400点,持续六回合 寒冰壁垒 7 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击6500点,并提高己方所有武将水属性防御2700点,持续六回合 寒冰壁垒 8 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击7000点,并提高己方所有武将水属性防御3000点,持续六回合 寒冰壁垒 9 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击7500点,并提高己方所有武将水属性防御3300点,持续六回合 寒冰壁垒 10 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为水属性),提高自身的水属性攻击8000点,并提高己方所有武将水属性防御3600点,持续六回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 火焰熊熊 1 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击3500点,并提高己方所有武将火属性防御900点,持续六回合 火焰熊熊 2 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击4000点,并提高己方所有武将火属性防御1200点,持续六回合 火焰熊熊 3 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击4500点,并提高己方所有武将火属性防御1500点,持续六回合 火焰熊熊 4 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击5000点,并提高己方所有武将火属性防御1800点,持续六回合 火焰熊熊 5 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击5500点,并提高己方所有武将火属性防御2100点,持续六回合 火焰熊熊 6 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击6000点,并提高己方所有武将火属性防御2400点,持续六回合 火焰熊熊 7 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击6500点,并提高己方所有武将火属性防御2700点,持续六回合 火焰熊熊 8 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击7000点,并提高己方所有武将火属性防御3000点,持续六回合 火焰熊熊 9 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击7500点,并提高己方所有武将火属性防御3300点,持续六回合 火焰熊熊 10 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为火属性),提高自身的火属性攻击8000点,并提高己方所有武将火属性防御3600点,持续六回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 雷霆环绕 1 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击3500点,并提高己方所有武将雷属性防御900点,持续六回合 雷霆环绕 2 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击4000点,并提高己方所有武将雷属性防御1200点,持续六回合 雷霆环绕 3 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击4500点,并提高己方所有武将雷属性防御1500点,持续六回合 雷霆环绕 4 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击5000点,并提高己方所有武将雷属性防御1800点,持续六回合 雷霆环绕 5 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击5500点,并提高己方所有武将雷属性防御2100点,持续六回合 雷霆环绕 6 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击6000点,并提高己方所有武将雷属性防御2400点,持续六回合 雷霆环绕 7 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击6500点,并提高己方所有武将雷属性防御2700点,持续六回合 雷霆环绕 8 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击7000点,并提高己方所有武将雷属性防御3000点,持续六回合 雷霆环绕 9 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击7500点,并提高己方所有武将雷属性防御3300点,持续六回合 雷霆环绕 10 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为雷属性),提高自身的雷属性攻击8000点,并提高己方所有武将雷属性防御3600点,持续六回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 迅速回防 1 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各3500,持续一回合 迅速回防 2 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各4000,持续一回合 迅速回防 3 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各4500,持续一回合 迅速回防 4 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各5000,持续一回合 迅速回防 5 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各5500,持续一回合 迅速回防 6 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各6000,持续一回合 迅速回防 7 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各6500,持续一回合 迅速回防 8 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各7000,持续一回合 迅速回防 9 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各7500,持续一回合 迅速回防 10 释放主动技能前,提高己方所有武将的物理和法术防御力各8000,持续一回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 大地守护 1 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击3500点,并提高己方所有武将地属性防御900点,持续六回合 大地守护 2 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击4000点,并提高己方所有武将地属性防御1200点,持续六回合 大地守护 3 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击4500点,并提高己方所有武将地属性防御1500点,持续六回合 大地守护 4 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击5000点,并提高己方所有武将地属性防御1800点,持续六回合 大地守护 5 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击5500点,并提高己方所有武将地属性防御2100点,持续六回合 大地守护 6 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击6000点,并提高己方所有武将地属性防御2400点,持续六回合 大地守护 7 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击6500点,并提高己方所有武将地属性防御2700点,持续六回合 大地守护 8 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击7000点,并提高己方所有武将地属性防御3000点,持续六回合 大地守护 9 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击7500点,并提高己方所有武将地属性防御3300点,持续六回合 大地守护 10 第三回合开始可释放(释放武将自身兵种需要为地属性),提高自身的地属性攻击8000点,并提高己方所有武将地属性防御3600点,持续六回合 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 全力防御 1 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各1200点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 2 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各1600点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 3 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各2000点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 4 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各2400点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 5 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各2800点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 6 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各3200点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 7 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各3600点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 8 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各4000点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 9 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各4400点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 全力防御 10 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),提高己方所有武将的物理和法术防御力各4800点,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果 持续恢复 1 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复900兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 2 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复1200兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 3 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复1500兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 4 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复1800兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 5 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复2100兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 6 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复2400兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 7 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复2700兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 8 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复3000兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 9 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复3300兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次) 持续恢复 10 第二回合开始可释放(此时至少有4将上阵),己方所有上阵武将每回合回复3600兵力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)
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