SheisY827
SheisY827
关注数: 18
粉丝数: 136
发帖数: 2,408
关注贴吧数: 216
百度网盘上传单个文件4个G,如何破? 高清电影如何上传?除了充会员。
这个贴吧是哪边的三江美院? 是南京三江美院吗?
三江美院门卫管的严吗?家住旁边小区,可以进去打球吗? 周末的时候有没有人能帮我带进去打球?好久没运动了,想活动下。
短连接如何保证客户端的体力值和服务端一致? 比如像天天飞车,如何保证客户端和服务端的体力值一致。
为什么很多人说json做通信格式,后期维护量很大? 如题,很多朋友都说json后期维护成本很大。
注销游戏时,如何释放内存? Unity有没有释放内存的方法?我注销游戏的时候,清下内存,不让两个账号的数据串掉?
mono脚本搜索框navigate to 怎么加在右上角? 本来以为只有mac上这个功能,后来发现win上也可以,可是我不知道怎么调出来。 同事是装上去就有的。 不是ctrl+f,搜索代码的那个框,是搜索Unity里面脚本的框。Ctrl+,
弱弱的问一句,如果是3D场景,iPhone4控制多少面数才不卡? 那针对iPhone4这种手机,整个场景渲染面数的峰值应该控制在多少个以下?
为什么3D声音在场景中拉近拉远的时候就会有杂音? 3D声音离近离远的时候会有像快进一样的杂音,怎么才能解决?
【脚本】为什么assetBundle的LoadAll不能直接读成Texture2D[] Texture2D[] textures = Resources.LoadAll<Texture2D>("Textures"); 新的文档上Resources可以用LoadAll直接读成Texture2D[]数组,为什么assetBundle.LoadAll就不行? assetBundle.LoadAll只能读成object型的数组,然后在一条条转成UITexture吗?有没有办法直接读成Texture2D[]数组。
【提问】帮忙检查下那边错了,不能这样读Texture的数组吗? public class showTex : MonoBehaviour { private Texture2D oneTexture; private Texture2D[] allTexture; void OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(0,140,120,60),"loadAllTexture")) { Debug.LogWarning("1111"); if(allTexture == null) { Debug.LogWarning("2222"); allTexture = new Texture2D[5]; Debug.Log("4444"); //这句为什么读不到图片? allTexture = Resources.LoadAll("allTexture") as Texture2D[]; } } if(allTexture != null) { Debug.LogWarning("3333"); for (int i = 0; i < allTexture.Length; i++) { GUI.DrawTexture(new Rect(100+i*120,140,120,120),allTexture[i],ScaleMode.StretchToFill,true,0); } } } }
【提问】弱弱的问一句mono类注释快捷键是什么? /* * create: 2014.02.07 * revise: ... * author: zuo_zhe */ 类注释快捷键是多少啊?
有没有江宁校区的同学?学校附近有没有地方住? 有朋友从外地过来,想找个宾馆住下,哪家实惠点?
学校附近哪家旅馆便宜点? 想找家便宜点的旅馆,有朋友过来住两天。有经验的推荐下啊!
【教程】贴吧资源共享盘,共享了一些教程在里面 防删上图片
【提问】开发时,Model层和Controller层该如何对接? 比如说,初始化了一个好友的List, 玩家从View层点击关注,然后Controller通知到Model层, 这时候Model层通知服务端状态改了,等服务端返回后,改掉本地的List中的数据实体,告诉Controller状态修改成功。 这时候Controller直接又从Model层把这个List拿走,让View层做了刷新操作。 我觉得这样做不太科学,应该只告诉View层哪一个好友的状态变了,而不是刷新整个列表。 所以,就要有一层面向View分装数据,我想问这个数据的封装应该放在Model层,还是Controller层?
楚汉时候齐国为什么那么耐打? 如题!
和服务端的版本号同步怎么控制? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2FWWW.LoadFromCacheOrDownload&urlrefer=bf32c33369bc6262cbbd8e72017e2158(path,1),下载资源后,我怎么知道服务端资源版本更新了呢? 上面方法里面的版本号只能判断当前客户端版本和缓存里面的资源文件是不是一个版本,并不能判断服务端资源版本有没有更新! 服务端的assetbundle又没有版本号这么一说? 我的问题和这个人的一样: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.unity3d.com%2Fthreads%2F129875-Question-about-Asset-Bundle-version&urlrefer=635a302da13c849068196f07de1e092b
.assetbundle 和.unity3d的区别? 这两种后最打出来有什么区别?
我用工具导出的角色半身图像怎么都是bmp的? 没法直接导出png的吗?要手动一张张把边上的黑边给去了吗?有没有去黑边的快速方法?
哪里能搞到三国志12的全武将高清图片啊? 如题?
为什么我的百度同步盘没法同步? 如题!
itween到底哪不好了?为什么经常听别人说效率低? 有没有大神可以帮忙分析下?
大家本地数据库都用什么做? 有没有什么好的解决方案?看了老外推荐了SQLite,不知道还有其他解决方案吗?
有没有技术达人和我讲讲IDictionary,Dictionary和Hashtable? 这三个在用法上的区别在哪啊?
求教下,Unity3d客户端数据层要怎样开发? 1.我发请求给服务器,服务器返回的json字段,我解析后,怎么给逻辑层?
UTF8Encoding和Encoding的区别在哪? 这两个搞不清楚。
【三江手游开发工作室】招募兼职美术! 三江手游开发工作室:多名在职程序,美术带队,在app和andriod平台上有游戏项目成功上线。现阶段开发非盈利性手游,锻炼和培养新人。 现招募2D兼职美术1名: 1.熟练掌握PS的使用; 2.有一定的手绘基础; 3.有仿制UI界面的能力; 4.热爱游戏,善于沟通! 有意者请把个人简历发至邮箱:
[email protected]
(由于是在做免费项目,所以是没有报酬的,主要是锻炼能力,让新人了解开发流程,如果需要赚钱的,请慎重考虑)
收购2手C#、Unity3d、美术、模型以及游戏开发相关教材! 1元1本,有相关书籍的同学,把书名邮箱我
[email protected]
,我上门自提。
买了白色手动挡 如题!
风罗刹PK如何加点? 双线四区盈月楼 53级风罗刹!
白虎岭下面的地图是要闹那样?一进去就被秒! 白虎岭下面的地图走不进去,然后我好奇跳进去准备打白骨将军,结果给小怪一招秒!!!这是什么节奏啊?
以下哪种加成属性好?给个说明!
有没有觉得酷盘送了10T后就垃圾了? 酷盘的客户端好久都没有更新了,而且传文件老是自动奔溃,然后就再也打不开了! 之前用酷盘的原因是没有单个文件大小的限制,好传1080p的片子,现在连开都开不了,真垃圾!
元神怎么用? 升级了元神,完全不知道是干什么的?
风罗刹的风起云涌有没有必要点? 玩风系罗莎的,你们都点不点?
第一次来吧里发言,请问1怪10Q币,钱扣了,东西没拿到怎么办? 换了一个17个低级仓库,可是扣了17Q币,邮件没收到,连申诉的地方都找不到!怎么办?
unity3d游戏开发程序架构应该是怎么样的? 还是关于游戏开发架构的怀疑。
【求助】为什么我声明控件点不出来? public UILable text; 为什么UILable点不出来?试了下,NGUI的所有控件,我这里都点不出来了,怎么解决?
【u3d】NGUI_3.0.0_Video内涵中英音译双字幕! 又拉字幕,又拉视频很辛苦的啊!加精吧!Unity3D贴吧:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fqun.yunpan.360.cn%2F10004663&urlrefer=b815b4c418e57d547074ab173149fe86 邀请码:1357
【提问】NGUI制作图集的时候,报这个错什么意思? ArgumentException: GUILayout: Mismatched LayoutGroup.RepaintUnityEngine.GUILayoutUtility.BeginLayoutGroup (UnityEngine.GUIStyle style, UnityEngine.GUILayoutOption[] options, System.Type LayoutType) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/Editor/GUILayoutUtility.cs:208)UnityEditor.EditorGUILayout.BeginVertical (UnityEngine.GUIContent content, UnityEngine.GUIStyle style, UnityEngine.GUILayoutOption[] options) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:4813)UnityEditor.EditorGUILayout.BeginVertical (UnityEngine.GUIStyle style, UnityEngine.GUILayoutOption[] options) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:4810)UnityEditor.EditorGUILayout.BeginPlatformGrouping (.BuildPlatform[] platforms, UnityEngine.GUIContent defaultTab) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:5036)UnityEditor.TextureImporterInspector.SizeAndFormatGUI () (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/Mono/ImportSettings/TextureImporterInspector.cs:1588)UnityEditor.TextureImporterInspector.OnInspectorGUI () (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/Mono/ImportSettings/TextureImporterInspector.cs:1158)UnityEditor.InspectorWindow.DrawEditors (Boolean isRepaintEvent, UnityEditor.Editor[] editors, Boolean eyeDropperDirty) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:888)UnityEditor.DockArea:OnGUI()
【提问】C#里面回掉方法怎么写? 如题?
【提问】IEnumerator这种方法主要是用于做什么的? 如题?
【提问】请问哪里有NGUI的离线中文API下载? 希望帮忙给个链接吧。
【提问】面向对象与面向过程的区别? 比如说一个button,点它直接调它要执行的方法就是面向过程,对按钮的状态进行监听它是否开启就是面向对象?
【u3d】NGUI超清英文视频教程16集 Unity3D贴吧, 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fqun.yunpan.360.cn%2F10004663&urlrefer=b815b4c418e57d547074ab173149fe86 邀请码:1357
做C#的也敢说自己是底层开发的? 底层开发到底有怎样的定义,我怎么觉得做C#不应该算是底层开发啊?
老子又回来了! 继续占领本吧!
做Unity游戏开发的公司,公司以保密为由,不给网络权限合理吗?
三层架构的编程思想,适合Unity3d团队开发吗? 不是程序员出身,自学的C#,水平很有限,遇到新主程和我们说编程思想,我听得一愣一愣的。 心中很疑惑,对现在的开发方式不理解。 以前是个人开发自己独立部分,然后互相导包整合。 现在是做一天,整一天,代码靠复制来整合,我还要看别人写什么,反而增加了我的工作量。
请问下,Unity的touch跟随怎么做? 就是点中一张图片,从一个方框拖到另一个方框。
苹果分辨率1136*640,你们背景图怎么做? 是用2048*2048的图,还是拿6张512的图拼?
【u3d】4.2.0f4菜单翻译,适合初学者 只是对父菜单翻译了下,子菜单的翻译会慢慢补上。 http://tieba.baidu.com/p/2556514030
【u3d】4.2.0f4菜单翻译,适合初学者 自己翻译的Unity3d_4.2.0f4的菜单,有些地方是按照个人理解翻的,如果有错误请及时指出,我会做更正的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnote.youdao.com%2Fshare%2F%3Fid%3D62287852ab239d16cbcd54607aaa8f73%26type%3Dnote&urlrefer=a5fa3a93621905d82c22f0ce3f551893 技术的成长是需要分享的,我希望能通过分享,提高自身水平。
请问吧里的各位游戏开发大神,你们游戏开发的流程一般是怎样的? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.9ria.com%2Fthread-126236-1-1.html&urlrefer=44aa2cbfee78495b7d63ae8425db0185 在网上看到一篇帖子,讲的不错,在看看自己这,只能“呵呵”了。。 进度表不是道是什么神人拉出来的,策划细节还没出,美术一张图没给,领导问你程序要看效果。然后你和他说原因,它让你自己找图先做;作为初级的开发人员当然不可能和他在顶了,然后程序自己p图的悲剧场面上演了,以我的理解,这样做最多是做个技术原型。结果领导瞎晃悠的时候看到了,他和你说画面的表现力不够。不能算是原型。。。 我就想了,程序自己找图,自己p图,要是能做到画面表现力强,那还要美工干嘛,策划还没策完全,你就问程序看效果,看毛啊,我要什么都能做,我还在你这听你瞎白话。 发完牢骚,努力学习,只有自己实力够强,说话才有分量。
请问各位Unity高手,1年9个月的工作经验,收入应该多少? 做了21个月的Unity3d,公司给的工资太低了,有点不想干了。很多熟悉的人都走了,人员流动太大。领导是外行管内行,又不重视基层开发人员,心有点凉。到贴吧来吐槽一下。 在这家公司我是从实习开始做起的,反正是各种坑。前天教我Unity的程序员也走了,算是入门导师吧。到这发泄一下心里的几个问题。 我一直有几个问题很纠结: 1.做Unity没有网络权限,这合理吗? 2.领导只问结果,不抓项目过程管理,做游戏不是盯着程序逼就能出东西的,每个环节时间点不卡死,程序拿命给你出东西啊! 3.做游戏,美术不够,不招美术找程序,宁愿外包美术都不自己招画师。 4.能说的永远比能做的人待遇好。 5.项目开会基本没有基层的事,几个不懂游戏开发的人进去瞎吵一通,出来之后的结论就是干活的人各种被坑。难得一次策划给所有开发人员将整个游戏的流程,部门经理一进去第一句话说的是,“开这个会不需要这么多人吧”。我们虽然年轻,虽然社会阅历不足,虽然能力游戏,虽然资历浅薄,可是我们也是有尊严的啊!领导如此不重视开发人员,心真的很凉。我当时在想了,你嫌爷爷们进来开这个会人多,爷爷们还不想陪你在这瞎扯淡呢。 我还是由衷的感谢叫我Unity3d入门的那位程序员! 努力学习技术,等到实力足够强的时候,不陪这帮孙子玩了。。
请问各位Unity特效大神? 你们现在是在用3.4时代的粒子系统,还是3.5以后的新粒子系统? 还有你们用的粒子插件是不是FX Maker? 粒子怎么自己从零做起?FX Maker那个插件好像只能用现成的预制物体调位移,缩放,旋转,颜色。
我是来占地盘的 圈地运动开始了!
小白求助,零基础如何学习MySQL? 想了解一下MySQL,可以一点也看不懂,能有什么非常初级的教程可以看看吗?
诅咒拔线贴! 被xiaohaodisan拔线了,国人的素质啊!
首页
1
2
3
4
下一页