.assetbundle 和.unity3d的区别?
unity3d吧
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level 12
SheisY827 楼主
这两种后最打出来有什么区别?
2014年01月11日 08点01分 1
level 13
我也不知道该怎么解释
.assetbundle是资源包,是Unity调用
.unity3d是Unity的资源文件。
2014年01月11日 08点01分 2
那是不是就没区别了?
2014年01月11日 09点01分
回复 SheisY827 :我表达能力还不是很强。比喻一下吧,做为一个程序员, assetbundle是用来调用的,而unity3d是给客户的。做为一个客户,只会要unity3d文件,不会要 assetbundle
2014年01月12日 05点01分
level 13
楼上正解~~
其实都是.unity3d文件~~~
2014年01月11日 08点01分 3
也就是说这两种后缀名其实对应的是同一种文件?
2015年04月09日 02点04分
回复
Ψһ�İ취wdx
:是的,编码格式是相同的
2015年04月09日 06点04分
回复
Ψһ�İ취wdx
:哦~严谨一点来说,assetbundle是按不同平台设置来导出资源的~~.unity3d则只在PC平台导出使用~~
2015年04月09日 06点04分
嗯,反正我打包的时候尽量用assetbundle后缀,不用unity3d.
2015年04月13日 09点04分
level 9
对于打包来说,我的后缀名都是自定义的!
2015年04月09日 13点04分 5
给你赞一个
2015年04月13日 09点04分
回复 唯一的办法wdx :这个没关系三。反正都是bundle
2015年04月13日 12点04分
level 9
一个是插件,一个是在运行的时候可以作为加载的资源
2015年04月16日 01点04分 6
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