无影👀 李刘44
别看了,我说我是女的你信不信
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一个简单的案例分析 昨晚在ZG2的局,格罗多克,点位在中间花园。 开局1800建材,第一波去了山顶废墟起兵站,后面点刷了花园然后去花园北面两层蓝房子后面起兵站,然后把剩下的600建材放了塔楼,丢到房子旁边面向西面山顶堵住掩护兵站。 下来就是乐子时间,打了接近15分钟,我们满编在西边山头圈边有小队包,可以来回打点和回防(进攻点在西边村庄)。 我们前脚刚打了会儿防御,把山头清空,后脚就靠队包去打进攻时,防御点就没了。一看地图,那附近就我一个队包,且三个队全在铁路那边活且被压着出不去,也没人防御。 我们队冲上去把进攻兵站拿下后开始转防御。结果天才小队长说,指挥官的兵站因为起点里面所有守不住,然后激情和三个队长对线后,我带着人冲了回去把FOB救了回来,并最终拿到了接近三个步兵队的总击杀数。 说实话,现在的散人步兵队真的战斗力太低了,无论进攻还是防御。进攻只会死硬的活最近的兵站,哪怕是这个兵站被持续收割,也要去觉得可以拼死一搏。不会放队包不会绕路不会架枪。小队长也只会机械式的起一堆兵站和叫你架枪,但不告诉你怎么架去哪儿架。说句暴论,对小队内的小队员做不到每一个都安排到位的队长,都是萌新。 防御更甚,不放队包,只会无脑点外兵站,不考虑实际情况,不起塔楼等辅助建筑来防御。只会在那里起沙袋墙,觉得很安全一样。不把人放出去听信息,有兵站不散开包围上去,出了事不说话。这种情况下小队长还不能点到点去指挥,根本不可能有战斗力,起再多兵站也是送票。 想起昨晚对喷,还挺有意思的。说我不起点外100m兵站,我说我起的兵站加塔楼加防御思路随便守点,为什么我可以你不行?然后就开始说不起这么多兵站怎么可能守得住,我说我就是守得住,自己不行别怪别人。然后说句“我还没喷你们这些报团的战队”。怎么现在报团都会被喷了?难不成提高战斗力靠自己去悟么?还是说看视频?
【转】战术小队第三次步战重做测试反馈 各位吧友大家好!经过近一个月的时间,共计三次的测试服新步兵机制的更新测试,相信大家对于未来新版本都有一些自己的看法。同时,受限于网络等各种原因,很多国内的反馈声音也并没有渠道反馈到官方手上,使得目前看来,很多改动正在朝着失控的方向发展。 回顾这一个月的各种争吵,以及多轮测试中出现的各种改动,相信大家都会对其中很多不合理的地方有自己的看法。因此,在这里我们提供了一个调查问卷,方便大家提出自己的看法。之后这些信息会通过国内与世外有合作的团体整理之后统一交给世外官方。 这段是作者原话:/烦请各位填写下这个表格,相关数据我们统计后会直接塞进owi嘴里,事关之后的更新和大家的游戏体验,请大家认真填写。/(笑死) 链接我发在楼下 希望大家踊跃参与到本次反馈当中,为了让Squad能够更好的发展下去,为了更好的游戏体验,提出自己的宝贵意见! PS:个人觉得,现在世外在朝着失控的方向过分强调所谓的“拟真”,而开始抛弃这个游戏实际上还是FPS而非RTS的事实。毕竟这游戏对战当中有百分之80都是步兵对抗,而非载具。无脑去让步兵体验下降真百害而无一利。仅个人意见这里是小作文环节,请大家尽可能多的提出自己的看法,言语过激也可以,确保世外看到大家的态度。
【科普向】关于游戏内的穿深数据 因为世外的懒,所以这个游戏的防护是按照面赋值然后计算三角函数,来确定防护属性。所以只要你的穿深够就能打穿。当然了,切记伤害会随距离变远,穿深的下降而减少。 我在SDK里面扒了一下这个游戏主要车载枪炮的弹药穿深,四舍五入算是几乎所有的AP和APFS以及APFSDS。因为是我在4.0的时候扒的,所以有些不全。当时想做视频来着,没错,我又懒了。 大家有兴趣可以拿来参考一下。需要注意的是,最后的数值就意味着这个穿深永远保持这个数值。也就是说坦克的3km外500mm到了6km外也是500mm。世外星独有的函数计算。 你问我为啥没有载具防护数值?因为我懒,以后能练到不被爷新气晕再说。 1、主战坦克的弹药,他们是通用的,SDK的文件名字就叫M829A3,。什么3BM60啥的,换个名字,数值还是一样的。2、T62与ZTD05的,他两甚至装填速度和炮声都几乎是一样的。乐死(题外话:鳖马润肯定会重做的,慢慢等吧)3、所有的12.7,。包括M2,NSV,德什卡,89重等(冷知识:12.7能打炸除了坦克和布莱德利以外的所有车)4、BTR80,6MA和BRDM(14.5加强后的数值)5、防空炮(这东西挺猛的其实)6、25mm大毒蛇,包括各种速射炮型号的LAV,布莱德利7、老的30弹药,具体车型参考图里面8、新的30弹药,具体车型参考图里面9、英军的30mm,也是游戏里面最好的30mm弹药10、毁天灭地的520,就是弹药少了点,最强机炮步战车
这次改动让我想起某两个俄罗斯游戏 说实话,丝瓜作为一个在拟真和娱乐之间找到了一个比较不错的平衡点的游戏,能有今天那么大的玩家群体,靠的就是这个味道。我不相信这个改动会给游戏带来比之前更多的新玩家,因为这波就是提纯玩家的目的。 还是那句老话,没有新玩家的游戏,做的再好,结果也只会是加速没落。隔壁已经有太多的例子了,我也不想一一重复,毕竟大家一个月前才经历过,而且刷差评也确实有用。 站在老玩家的角度,我还是更希望这个游戏可以变的可玩性高一点,无论拟真还是娱乐。我就非常喜欢以前能头顶IED和浮空油桶,以及很多有意思的操作。这些也是当年驱动我们玩下去的点,因为这些东西只有丝瓜才有,这才是丝瓜应该具有的特色。之所以大家选择丝瓜,就是因为市面上目前没有一个游戏能全面超过丝瓜,所以这游戏到现在做出来快10年了,整体形势也还是蒸蒸日上的。 所以,我反对这次的更新,不是因为我玩的不顺手,我训练场也倒腾了一早上了。而且这游戏我也玩了五六年了,需要适应我也无所谓。可是这么弄,无疑会拉大老玩家与新玩家的差距,让新玩家数量断崖式下降。这只会让这游戏凉的更快,也只会满足老玩家的一时口快,最后的结果,不还是变成一个真正意义上的pr 2.0,然后日活连千人都上不了。 大家也不希望看到这游戏没有新人吧,学隔壁pr一样天天就那几个人。
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