鬥和
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[崩坏国记]论 天命 如何利用视觉误差,坐收渔利稳赢 如图所示,第一期活动 0点国=煌国.一步点=2 二步点=3 三步点=6 4点国=海盗.一步点=2 二步点=3 三步点=6 8点国=天命.一步点=2 二步点=3 三步点=6地图一共18个点,各家门口6个,玩家还有步数限制 所以优先确保一二步点,才能方便支援三步点,实现利益最大化 活动设计理念: 顺时针的2组一二步点是各家的核心点位,第1个二步点是弃子 进攻顺序,煌国→海盗→天命→煌国但实际情况: 海盗 看起来 和天命距离较远 主动放弃了自家的核心点位,转而进攻 看起来 较近的煌国 天命 看起来 和煌国距离较近 所以恰巧使用了正确的战术,顺时针方向进攻 煌国两边挨揍,自然变成最惨 38%的人,还误以为弃子二步点是关键 之后的活动不会有任何改变,下次注意换天命即可稳赢
[我到河北省来]拿了真实难度全金牌,就各种嘲讽的真是可笑 鸡子弱是公认的事实 正常人自然不会把有限的资源放到鸡子身上 这是必然,也是多数 少数因无知培养错了鸡子 在这鸡肋活动上反而有了用武之地 长期挤压的怨气可算有了出口,火力全开 不过是数据优势,非要嘲讽别人手残干嘛? 玩家的敌人只有运营,玩家喷玩家这就中计了,naive!再说活动 其实只有2种:考勤娱乐+夺利排名 不局限于崩3,大部分游戏,尤其是网游都是以考勤娱乐为主 奖品价值高的,才用排名限制得奖人数,节约成本 所以 活动 这两字默认就是考勤娱乐 客观的说v2.3的活动 设计的都很不合理,难度偏高的毫无意义(还嫌赶新人的力度不够? 这点事实都不愿承认的,不是奴性强 就是水军了
一周目强迫症一问 隔壁红莲老咸鱼,早就看过永7介绍 人设建模都可只是玩法单调,所以也没关注 最近听说凉了,特来体验 随便翻了翻视频,得到经验--幻力够用,科技35,情报75 定了个小目标,全黑核 前几天推图碰巧选对了东方古街,穿插建了科技35,情报65 第四天用60阻止了旧城区被夺后没继续加,颇有当年玩兰斯的感觉搜黑核被坑了几次,开始看攻略,海湾区才没浪费体力 一周目随意,最后一天发现幻力加不到150 于是强推,4个杂鱼轮流上,主力薇珈雯留疲劳给最后几关试试看居然过了,剩下10体力全黑核有望 攻略说该搜研究所出图纸造潜水艇,结果搜了只有日常,wtf!? 查了些帖子和视频,完全没帮助 -文字贴基本都是复制 -视频很多直接跳剧情或突袭希罗(这满满的暗杀武田既视感
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