level 8
鬥和
楼主
如图所示,第一期活动
0点国=煌国.一步点=2 二步点=3 三步点=6
4点国=海盗.一步点=2 二步点=3 三步点=6
8点国=天命.一步点=2 二步点=3 三步点=6

地图一共18个点,各家门口6个,玩家还有步数限制
所以优先确保一二步点,才能方便支援三步点,实现利益最大化
活动设计理念:
顺时针的2组一二步点是各家的核心点位,第1个二步点是弃子
进攻顺序,煌国→海盗→天命→煌国

但实际情况:
海盗 看起来 和天命距离较远
主动放弃了自家的核心点位,转而进攻 看起来 较近的煌国
天命 看起来 和煌国距离较近
所以恰巧使用了
正确的
战术,顺时针方向进攻
煌国两边挨揍,自然变成最惨
38%的人,还误以为弃子二步点是关键
之后的活动不会有任何改变,下次注意换天命即可稳赢

2019年05月01日 01点05分
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0点国=煌国.一步点=2 二步点=3 三步点=6
4点国=海盗.一步点=2 二步点=3 三步点=6
8点国=天命.一步点=2 二步点=3 三步点=6

地图一共18个点,各家门口6个,玩家还有步数限制所以优先确保一二步点,才能方便支援三步点,实现利益最大化
活动设计理念:
顺时针的2组一二步点是各家的核心点位,第1个二步点是弃子
进攻顺序,煌国→海盗→天命→煌国

但实际情况:海盗 看起来 和天命距离较远
主动放弃了自家的核心点位,转而进攻 看起来 较近的煌国
天命 看起来 和煌国距离较近
所以恰巧使用了
正确的
战术,顺时针方向进攻
煌国两边挨揍,自然变成最惨
38%的人,还误以为弃子二步点是关键
之后的活动不会有任何改变,下次注意换天命即可稳赢









