[崩坏国记]论 天命 如何利用视觉误差,坐收渔利稳赢
崩坏3rd吧
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level 8
鬥和 楼主
如图所示,第一期活动
0点国=煌国.一步点=2 二步点=3 三步点=6
4点国=海盗.一步点=2 二步点=3 三步点=6
8点国=天命.一步点=2 二步点=3 三步点=6
地图一共18个点,各家门口6个,玩家还有步数限制
所以优先确保一二步点,才能方便支援三步点,实现利益最大化
活动设计理念:
顺时针的2组一二步点是各家的核心点位,第1个二步点是弃子
进攻顺序,煌国→海盗→天命→煌国
但实际情况:
海盗 看起来 和天命距离较远
主动放弃了自家的核心点位,转而进攻 看起来 较近的煌国
天命 看起来 和煌国距离较近
所以恰巧使用了
正确的
战术,顺时针方向进攻
煌国两边挨揍,自然变成最惨
38%的人,还误以为弃子二步点是关键
之后的活动不会有任何改变,下次注意换天命即可稳赢
2019年05月01日 01点05分 1
level 9
2019年05月01日 01点05分 2
level 12
实际情况是他们今天还是选择打煌,**[滑稽]
2019年05月01日 01点05分 3
level 12
不管谁打谁,只要有一个国家回防死磕,那就是白送第三个国家两座城池[滑稽]
2019年05月01日 01点05分 4
第二张图门口6点才是关键,6点以外的都是傻子远征,不存在白送
2019年05月01日 02点05分
level 8
鬥和 楼主
活动设计真的没问题,完全平衡
海盗这帮ZZ居然在打烽火台乙,简直脑子进水
2019年05月01日 02点05分 5
level 8
鬥和 楼主
昨天煌国投票甲的ZZ有30%,今天增加到50%
这可真是出乎我的意料
一个简单的顺时针进攻方向设计都看不明白
不保自家门口的核心6点,瞎鸡儿打甲
原来煌国的ZZ一点都不比海盗的ZZ少,天命要笑死了
2019年05月02日 01点05分 6
level 8
鬥和 楼主
三国都有的顺时针第一个二步点弃子
2019年05月02日 01点05分 7
level 8
鬥和 楼主
三国的最合理进攻方向
煌国打甲=ZZ=海盗打底
2019年05月02日 01点05分 8
level 7
呵呵 垃圾
2019年05月02日 06点05分 9
level 4
在?你就是远征军?
2019年05月02日 07点05分 10
level 8
鬥和 楼主
ZZ海盗骑脸煌国+主动放弃下路银城=第一天就注定了败局
三天了,还有扯淡远征的
事实上依旧只有ZZ海盗在远征,已经被关门打狗
煌国稳输,所以大量跟风打UP纯刷分,因此拿下烽火台甲
但事实上差距并不大,天命想硬拿也不是难事,金城甚至有可能再上演一出关门打狗
天命将计就计,引导ZZ们错误的逆时针攻势
故意放一些点给分最低的煌国,反正不可能翻盘,让你们误以为逆时针正确
转头进攻真正的对手海盗,估计拿了船就要回去关门打狗
最后打上打下都稳赢,计划通
2019年05月03日 11点05分 11
带预言家[真棒][滑稽]
2019年05月06日 09点05分
level 8
鬥和 楼主
第二期了,问题还挺大
阵营选项虽不明确,但丽塔=煌国,姬子=海盗,避开这些应该就是天命
结果却是海盗,擦,争取胜利
可第一天,海盗就一副蠢样
果然还有傻子执着煌国近点,还有票自己的船是什么操作??
第二天海盗依旧蹬鼻子上脸煌国联机点--烽火台乙
煌国知道自己人少,单纯
打分

可海盗打前线2***什么操作??
煌国要是丢了前线2
烽火台甲就会送给天命,煌国必然转头打烽火台乙
变相加大天命优势,简直醉了
下路减少 冠 亚 差 距 的关键点--银城 反而没人去
拿不下银城又是稳输,勇夺第二1次不够还要2次??
2019年05月15日 12点05分 12
level 8
鬥和 楼主
米忽悠暗改打枪岛也挺恶心,又超100%了呵呵
海盗战术错误,却能多处得利,说明人较多
第一天我又特意观察了各点的百分比
海盗的优势十分明显,人数一定是最多的
扯淡留票的也省省吧
点位是论天结算,留票意义不大,留也不会太多
所以结论就很明显了
米忽悠想让天命赢,估计第二期打枪岛全程在天命旗下
2019年05月15日 13点05分 13
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