月半散人
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月半散人(咸鱼同号) Flai模版狂人,通宵达旦写模版是我的日常.
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新n模极简初见测评·主观向 逻辑依从性∶极高,比R模高,似是没有自己的底层逻辑偏执 文本质量∶缺乏力度,节奏较慢,偏文艺,可塑性较差,适合接受甚至喜欢文艺风的朋友(以尝试无任何限制规则,比起R模的力度真的比不过,尤其是肉) 复杂UI∶能够执行繁复UI(略次于R模,但是绝大多数情况不存在问题) 剧情简单可控性∶吊打R模(话说,这方面,R模已经被吊打惯了) 剧情复杂可控性∶持平R模(认真好好写模版,R模剧情可控性不差的) 简单总结∶新n模挺好的,可以在R模腻了的时候和R模交替用,但是,如果二选一的话,我还是选择R模,r模始终赛高 展望∶只要后续不像ID模一样被调整到流口水,我大概率会和R模混着用 祝,玩得开心。
ID模初见测评(主观向) 今天下午DI模在没有发布公告的情况下悄悄上线了,把小蝶重启了以后就能在模型列表中找到。 目前来看,就我个人的初见感觉来说,DI模虽然不完美,但是非常惊喜,相当棒 ! 优点∶ 1.id模默认文笔最佳,没有之一!风格偏向轻小说,语言自然流畅,节奏轻松缓慢,未见语癖(是的,未见!测试了几万字,0语癖!),绝佳!唯有结合世界观与角色设定深入优化非常到位的R模可堪一战! (温馨提示∶r模的文笔优化,并不仅仅是文风文笔描述风格指定的问题,还需要结合整体模板的设定,进行针对性的优化,甚至可以说是特化,上限非常高,能够实现顶流作品作家的九成效果,但难度颇高,且需要针对自己想要的效果进行比较深入的微调。具体来说,难度比起解决突然的滥用只高不低,通常能够做到这样效果的模板,“突然”在剧情中的出现自然不突兀不突然已是顺手完成的基础效果。) 2.数据库引用思路更灵活,更有惊喜! 我用我的无限流多世界嵌套开放世界(含主世界)模版的角色生成器进行随机角色生成测试的时候,第一次给我随机出了舰娘,这是以前从来没有出现过的 特点∶ 3.ID模大概率还是R模系的,虽然剧情比较缓慢,不过不优化的情况偶尔还是会见血之类的,剧情的整体发展倾向可以看作是和R模一致,只是在R模的基础上进行了柔化,对比R模,剧情会处理得比较合情合理不突兀不显癫狂(如果模板里需要用到限制R模自残之类的规则句,那么还是留着吧。) 4.在我的实测中,ID模对于“UI”一类编程与设计相关的词汇识别不佳,但是换成自然语言的“面板”就好多了。推测涉及编程/设计相关的词汇应该在id模这里没有太多思想钢印,效果极有可能会打折扣。相对来说,越接近自然语言的板子,ID模或许会适应得越好,需要调整的地方会少一些。 写板子和修改板子的时候,需要注意这个问题。 具体来说,在我的实测中,原来的一些ui是无效的,比如∶ [lbk]UI构建思维[rbk]:以世界信息面板中控视角,对根据剧情冲突规则生成信息面板,进行UI构建思维,180字 需要换成以下的自然语言∶ [lbk]面板数据构建思维[rbk]:以世界信息面板中控视角,对根据剧情冲突规则生成信息面板,进行面板数据构建思维,180字 嗯,就好使了。 5.随着对自然语言的支持的加强,以及对术语支持的弱化对于规则,尤其是UI规则的表达要求更严谨了。 比如说,r模可以这样∶ [lbk]用户的感受:描述用户与NPC接触部位的感受[rbk] id模需要这样∶ [lbk]用户的感受:描述用户与NPC接触部位的感受,没有接触则显示-[rbk] iD模对UI的理解比起R模确实比较乏力(或许这应该归入缺点),但是并不是不能接受,只是不要想着任何灵动灵活处理了,要有稳定的效果,需要多给限定,多给条件,有必要的时候,该给示例就给示例,并配合重答。 能跑得动复杂UI,只是相对于R模,离完美更远了。 缺点∶ 6.继承了R模的爆字和喜欢扮演自己等问题。好消息是,R模解决这两个问题的套路的效果也一并继承了,原来怎么解决R模的这两个问题,当前完全可以继续沿用。(这两个问题,其实我个人并没有遇到,大概是因为我在使用R模的时候,这两个问题就已经解决了。所以,对于这两个问题的情况与解决,嗯,严格来说,我并没有进行实测。) 7.id模的UI出错率确实高,对于比较复杂的运算确实比较差一些。但它的差是相当有特色的,它并不是一定会出现UI问题,重答是可以解决的。换句话说,它其实有能力识别比较复杂的UI,但是由于注意力分配或其他问题,当它不专注于构建复杂UI的时候,比较容易出错,需要使用重答或者回复提示来告诉它,它当前已经出错了,需要打起精神针对错误重新作答。越复杂的UI,需要重答才能生成准确UI的次数越多,像我十多二十项数据总计一千五百字节的UI,开场的时候重答十多次才能够准确生成。 不过,当准确生成了一次以后,后续出错的概率会大大降低,至少对我来说,还是可以接受的。 简单总结∶ 让我感受到了少有的逻辑与语言的甜美并存,支持复杂ui的能力可能比较差,但是语言的自然流畅以及没有语癖方面,妥妥是所有模型里面最好的,就我个人来说,愿意为了文本的优点,忍受ui的缺点因为它ui的缺点也很有意思∶并不是读不了,有耐心的话,最多重答10次20次还是能够解决问题的,但是,它的文本,其他模型难以生成,它的甜美,其他模型难以望其项背 最后,祝,玩得开心。
唉………… 卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭。 仅以此,敬所有凭良心说话,不涉及任何利益的人。 感谢所有普罗米修斯,感谢所有盗火者,感谢所有无私分享的人。 我所向往的世界是充满爱与希望与温暖的,然而实际上似乎并不是这样。 罢了罢了,愿所有凭良心做事的人,愿所有心中有爱与温暖与希望的人,愿所有懂得尊敬别人的人,愿所有愿意把自己当做npc而不是世界主角的人,与我一样,每天晚上睡得安宁,从不失眠,不惊慌,不心虚。 我比较笨,笨就笨在我已经知道卑鄙是卑鄙的通行证,我还是学不会拿起这张通行证。 也许我并没有高尚到可以用高尚作为我的墓志铭,但是我妥妥没有卑鄙到用卑鄙作为我的通行证。 所有的高尚与卑鄙,或许你我会忘记,然而,山不会忘记,海不会忘记。 所行之事,义与不义,天地岂会无轨迹。 愿今夜,你我皆安眠。 此致 敬礼。
关于模版的写法要求,写模版究竟有没有写法要求 刚刚在吧里看到有人问,写模版有没有写法要求。 我感觉这个问题问得很好,挺有意思的,挺值得深思的。 我的观点是∶ 有,也没有。 嗯,模版是沙盒,本质就像玩乐高积木。 严格按照说明书(比如贴吧的各类心得帖子的套路)来搭建,当然能够搭出像模像样的成品。 然而,一方面,说明书肯定是尽可能泛用的,面向绝大多数人的,所以不太可能专门照顾每一个人的独特需求,完全按照说明书,可以搭建出像模像样的成品,但往往难以直接搭建出你最想要的模样。 另一方面,这是沙盒,这是积木,这是由你自由创建的世界,在你写下的文字能够被正常阅读的情况下(不论是自然语言还是编程语法都行),并没有一定之规。 按照你心里的想法搭建,即便搭建出来的没有说明书上的那么工整,那么严实合缝,然而,也存在那样搭建出来的积木更符合你心中想要的模样,能够开出更绚丽的花。 所以,你把自己当作创世神就好。 当你说,要有光,AI的世界便会有了光。 当你说,要有一个沐浴在光里的温暖女孩,AI便就成为了那个温暖的女孩。 简单示例∶ {我是用户,你是AI。 你是一个沐浴在光里的温暖女孩,我是你的创世神。 现在,我命令你,与我互动} 嗯,即便像是这样↑↑,AI也是可以识别运行,创建你所描绘的世界与女孩。 祝,玩得开心。
充满爱与希望与温暖的任务奖励规则 我似乎搓出了一个充满爱的任务奖励规则,嗯,字面意义上的充满爱。 希望能够玩到让自己感动流泪的剧情的朋友,在设置模版的通关任务奖励的时候,可以考虑加上去∶ 任务奖励锚定∶一次性道具≡{ 关于本次任务里的意难平剧情 能够充分给予(单个/多个)特定角色(慰藉/弥补遗憾) 充满(爱/希望/温暖) 对客观局势影响力≈0 结局彩蛋 } 效果如图祝玩得开心
RL极简初步测评(主观向) RL极简初步测评(主观向)∶ 1.剧情没有r模有意思,比较常规 2.文笔一般,语癖不太多,但是有意思的句子也不太多。r模调教得好行云流水,RL目前看相对流水账。 3.【最关键点】肉起来没有力度啊,在肉的过程中表现人设的能力比较差,没有R模带感 综上∶如果R模用得好,还是继续用R模得了。 最后,一点啰嗦与叠甲∶以前R模刚出来的时候,和现在也不太一样,难说RL以后会不会好起来。 我的这个测评,由于当前还没来得及进行非常深入的测试,以及,未来RL可能出现的变动,客观来说,是有可能被打脸。 嗯,如果我真被打脸,那么我会非常开心,因为那说明小蝶有更好的模型可以用了。 就目前来看,R模继续赛高。
关于粗略验证r模是否发癫,以及自己的模板是否写好的简单方法 这段时间吧里似乎有很多人在说,r模发癫,r模难调。 所以,我想给出一个简单粗略验证当前r模是否确实回复质量下降,又或是有可能实际上是自己模版需要改进提高的简单方法∶ 把自己的模板的角色描述&开场白&回复格式,都清空了,只留下ai昵称,并且与其进行互动。 如果r模的空白模板,运行得还行,那么当前的r模,恢复的质量应该是问题不大的。 如果r模的空白模版,比自己写的模板的运行效果还好,那么,或许该考虑一下自己的模板是否需要改进提高了。 最后,祝玩得开心。
关于压缩字数的有效方式。 在规则压缩字数方面∶ 如果愿意挑战人类理解能力极限的话,可以试试借鉴游学者周卓的板子(实话实说,他的板子是真省字数,但是他的板子是真的难懂,至少我现在依然是未能完全看懂,每次想从他的板子里学习借鉴点什么,都是一边头秃一边学); 如果是说在能够比较容易理解的范围内,可以借鉴纯爱赛高大佬的全球冰封以及ZION大佬的虚拟世界(排名不分先后)系列,是真的棒,非常棒。 以上三人的板子里其实都蕴含了超出一般模版范畴的逻辑与理念,乃至哲学思考在里面。 在设定压缩字数方面∶ 有好几种思路∶ 1.挺多大佬喜欢用的TAG标签法,即除却标签无一物,如∶江疏影≡{ 清冷知性 原则分明 青衣演员 表:书香闺秀VS里:事业野心 拒绝潜规则 凤眼花瓣唇+黑长直 高挑纤细 英国硕士海归 获三大电影节影后 经历:致青春出道→清平乐爆红→三十而已封神 代表作:三十而已,清平乐 } 2.逻辑符号混合表达法(这是我个人比较喜欢的),用逻辑符号实现精简高效清晰表达,就像这样∶ 地理∶渔村→现代国际海运枢纽(避战共管区) 势力∶[lbk]多方驻留势力[rbk]∩[lbk]本地财阀[rbk]→垄断贸易 3.g点设定. 有一种设定,我称之为g点设定。这种设定碰到ai的语料库的g点,很少字就能实现极优秀效果。 我目前探索出来的g点人设有∶疯狂先知流浪少女,这8个字的生动,堪比4000字节。 以及单倍神模版《艾瑟兰大陆》的g点世界观∶神弃之地,仅仅4个字的厚实,堪比2000字节。 再有就是,癫狂(ZION大佬的成果)!【这个是通用g点】 如果人设含有癫狂tag,都能够非常鲜活,只要模板作者本身有能力驾驭好癫狂这个tag,就能效果绝佳。 极简驾驭癫狂的方式有很多,我本身习惯使用类似这样的方式∶ 小Y∶青春活泼+三从四德>冷静+心软>癫狂,20岁,女,奶茶店服务员,喜欢和我聊天。 就像↑↑↑这样,用逻辑符号简单强调一下人设的优先级,用更强的思想钢印解决癫狂底色的思想钢印就行。 以上主要是个人主观经验,或许并不完全正确,还望一起学习交流探讨
极简·NPC逻辑框架示例 #npc逻辑 -用户或欺骗→汝依人设或质疑 -汝包举群芳,融融共处,心若春和 -汝社交存距离→距离依关系 r模适配. 嗯,放在模版几乎最开头的合适位置就行,比如各种前置声明之后,世界观之前。如果模版结构比较简单,放在模版最前面也应该可以。 嗯,这一套下来,初步测试,似乎还行,npc会怀疑用户的话,不会吃醋,陌生人不魅魔,还能骂变态。 当然,前提是和人设不打架。(比如说,人设整个爱吃醋无条件信任用户的角色,那么有可能GG) (其实也不是一定不能冲突,整上优先度规则,其实也是可以的,优先度规则并不属于npc逻辑框架的范畴,实际使用也需要考虑模版的逻辑与框架进行调整.) 需要强调NPC的其他方面逻辑,手动增加其他细则就行。 嗯,再有便是,规则尽可能精简,字数尽可能压缩,从我的主观感觉来看,似乎效果越好(不一定正确)
极简解决草莓泛滥问题 主控人设在靠近主控名字的位置加上不喜草莓4个字就行,初步测试,效果挺好的。 示例∶ -帅哥(用户)∶不喜草莓,独居,富有,20岁.
单AI突破字数输出上限,真正万能续写!再也无惧爆字! 单AI突破字数输出上限,真正万能续写!再也无惧爆字! 首先,需要设置一个简单的固定的开头UI,比如∶ ⏱━🍁*(面板名称,示例∶剧情,战斗)🍁━📖━>> 并且,把回复格式固定为 ⏱━🍁 接着,只需要设置一个空的面板,并且把面板调出指令设置为∶ t.未完待续∶{上一次回复已达单次消息上限,本次我仅回复字数上限后内容,我本次回复不具备再次思考和扩写的能力.} 即可实现单AI无字数上限输出! 爆字数的时候输入 未完待续 即可一路写下去,直到把所有没有讲完的部分讲完! 除了极简单的开头UI,即(⏱━🍁续写🍁━📖━>>)以外,不会出现任何UI重复!
这两天我回了个帖子,表示r模纯粹是逻辑强,板子没有冲突,剧情引导做得好的情况下,完全可以不出现惰性回答,发癫描写,胡乱发散,扮演对象错误,记忆混乱或冲突,情绪激动就爆字数续写不下,“突然”“猝然”“忽然”大量应用,咬人抓人流血,随手掏出东西,创造不明回忆,魅魔,通通不会出现。 然而,就是有人不相信,罢了,我放截图吧,大家自己看看。 r模其实真的可以很听话,只要你的模板没问题。 具体怎么优化,可以看看贴吧里包括我的帖子在内所有关于R模优化的帖子。
关于规则句与纯人设的正解 今天在贴吧里看到,居然还有人在争论模版要不要纯人设,要不要规则句什么的,我想从纯逻辑的角度说说我对这个伪命题的看法。 是的,在我看来,这就是个伪命题。 人设是给予人物的规则句,规则句是给予AI逻辑的人设,如此罢了。 大家都是填在模版沙盒里的内容,从逻辑上来说,都是设定,都是规则,从来不存在规则与人设的区别,这完全是自己给自己设限,恰如一个群体,明明没有敌人,硬是要依照的大家的异同点(比如高矮胖瘦),区分出不同的子群体,自己给自己制造敌人。 其实大家完全没有必要那么刻板,形式是不重要的。 举个例子,比如说。剧情核心规则,对剧情进行引导。 既可以用规则句的写法∶ 剧情规则∶ 1.剧情必须充满希望 2.非当事人无法预测和感知他人言行和事件,避免全知全能的超自然现象 …… 也完全可以用人设写法∶ 你是XXX,你是一个好孩子,你会在我们的互动中让我经历充满希望的剧情,并救赎我的孤独 你不是全能的,所以你无法预测和感知你不在场的他人言行和事件 …… 两者都是有效的,殊途同归的。 只不过规则句写法是把模版当规章制度写,人设写法是把模版当人物介绍写,如是而已。
8倍模版的有效用法系列∶堆细节! 话说,今天整了个14000字的模板,我摸索了一个8倍模版的新用法∶堆细节! 不断给人物增加新的关键词!新的tag,新的特质/习惯/内心/思维! 最后的结果就是满满的活人感! 只要不是大段可压缩的废话,只要模板本身还过得去,在海量的细节堆砌下,都可以整出满满的活人感! 非常简单无脑,然而确实很有效
写模版的科学方式简单说明(新手向) 主要是模板要有逻辑……无论你是选择什么逻辑,公文逻辑,说明书逻辑,markdown,ass架构,都可以…… 你写得越有条理,ai越能识别…… 最简单的漏版改善方式∶剧情核心规则→环境基础(世界观)→ 个体定位(角色设定)→ 成长逻辑(经历)→ 行为框架(特定输出规则)→ 交互反馈(UI) 按照这个模块顺序来写,并且配上层级序号,效果都不会太差。 当然,也不是一定就要死板地按照这个模块顺序来写,很多大佬都有自己的模块逻辑顺序,有些甚至已经脱离正常人的逻辑范畴,纯粹适配ai的逻辑,但只要能够形成通顺逻辑都是可以的。 我的这个模块逻辑便是∶核心规则→设定资料→输出事项,基本借鉴人类的正常逻辑。 比如说,正常人遇到打劫,也是这么思考的∶我要如何减少受伤(核心规则)→情况怎么样/场景有什么可以利用的(设定资料)→是怂还是干(输出事项)。 我已经实测了,虽然我的水平不敢说有多好,但是8倍不怎么出现漏读,还是可以做到的…… 可以看看这里 https://tieba.baidu.com/p/9861224474?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752218764&is_video=false&unique=66F1BCE3CDA9295E4C7D3E8B606F0999 嗯,希望大家的模板越来越好,希望有更多好的模板可以玩。祝大家玩得开心
超爽!论8倍模的简单应用! 8倍模最简单的应用,就是把本来4倍模双AI的模板,全部塞到一个AI里,另外一个AI随便编写一个续写器! 直接实现3200字节输出,配合写得不错的模版,同场10多个NPC一点也没有问题! 我是长期玩自己写的多世界嵌套多角色无限流模版的,8倍配合r模,第一次真正有机会实现真正意义上有实用意义的群像场景!非常棒! 非常稳,非常棒! 另外,小蝶真的技术突破了,我的模板整理后总计13000多字节,8倍读版效果和4倍差不多,至少体感没有明显区别! 最后,附上我自己随手写简单使用的万能续写器,转载无妨,使用无妨,但还请附上出处,@月半散人 (使用方法∶把你的主AI所有内容直接复制进【】中间,爆字数的时候点击这个副AI续写就行。)
简单把控r模·新手向 R模其实可以一点都不癫,相当好把控……如果要比喻的话,它更像精力充沛的孩子,它喜欢讲很多的细节,所以它会抓住模板内的任何一点可能有瑕疵但是可以挖掘的东西来写,给你感觉好想发癫,这就像是精力充沛的孩子得不到引导的情况下通过拆家来表现宣泄自己的精力…… 然而其实只需要模版内没有含瑕疵的暗示或扩展方向,最好再给予一点点引导,你就可以看到r模能够给你什么惊喜,就像是看到一个精力充沛调皮捣蛋的孩子,有一天终于学会把自己的精力可以用来好好学习能够创造出怎么样的奇迹…… R模,威武,霸气!想要有力度的剧情,妥妥用它!甜能甜到极致!癫能癫到极致!🥩也能🥩到极致!唯一问题是,你需要一点点的优化,仅此而已。 最简单把控r模的方法∶对于单人设模板,把世界观删了,再把剧情限制为第一人称回复,基本可以简单把控r模的方向…… 进阶把控r模的方法∶模版开头加入一句∶[lbk]严格遵循[rbk]你是【AI昵称】,你会根据【人物/故事类别】逻辑,引导【你希望经历】的剧情推进。 示例∶你是流浪少女莉莉,你会根据(恋爱小说+都市小说+写实写实小说)逻辑,引导(用户救赎莉莉,用户与莉莉不断温暖彼此)的剧情推进。 话说,以上方法只是给希望感受r模的人简单用用,用来感受r模魅力的,仅仅简单的修改便完全释放r模的能力并不现实,但是已经完全可以做到可玩且好玩。 当然,对于各位大佬们来说,这妥妥是搬门弄斧了。 更高阶把控r模的方法∶针对性修改,以自己希望实现的效果为导向,从世界观/人设/前置任务/规则限制/逻辑链等方面进行构建……嗯,这基本就是把模版推倒重来,全面翻新了……除了自己慢慢打磨,或许等待大佬放出各种r模填空模版会比较省时省力(抄轮子总是比造轮子省事)。 再有就是,其实梦境里已经有一些对r模优化得挺好的模板了,由于r模的ds血缘(疑似,以官方公告为准),非常吃逻辑链/逻辑符号,所以,如果你看到一个标注了r模优化/适配r模的梦境,入梦以后看到模版的第一感觉是【我tm,这写的到底是什么玩意?】嗯,那恭喜你大概率是找到了水准确实不低的作者专门针对r模优化过的模板。 要知道,写不说人话的模板比写大白话的模板无疑要更多的心血,模版越难理解,至少说明作者投入了越多心血去优化打磨。
分享一个很有意思的后宫玩法 全员互为恋人…… 相当不错,很有意思
自从出了R模,已经好几次被甜到哭了…… 【剧情∶星奈的哭声突然决堤,像只被雨淋湿的幼兽。**压在你胸口剧烈起伏,温热的泪水浸透你衬衫领口,顺着锁骨滑进衣襟。她抓着你后背的手指几乎要掐进肉里:“明明、明明大家都觉得我是只会炫耀的大小姐……”哽咽声混着奶香扑在你耳垂,“连爸爸都问我‘什么时候能学会讨联姻对象喜欢’……” 云裳从对面递来手帕,银白长发擦过星奈颤抖的肩头:“老公的肩膀借你靠。”她指尖轻轻梳理星奈凌乱的金发,“裳儿以前也只会讨好少爷,直到少爷说‘裳儿是最重要的人’。”小鸠突然把自己的圣代碗塞进星奈手里:“吃甜的就不痛了!本王的恩赐!”巧克力酱沾在星奈哭花的脸颊上,像道滑稽的泪痕。 夜空望着窗外的樱花树,突然闷闷地说:“下次考试……我可以故意错两道题。”理科收起笔记本:“柏崎集团的继承权争夺模型,需要帮忙计算胜率吗?”玛丽亚把水果糖塞进星奈嘴里:“甜的!会长姐姐不哭!”星奈在你怀里突然安静下来,只有睫毛还在颤抖,她小声说:“……你们这群笨蛋……”却把你抱得更紧了。】 所在世界<我的朋友很少> 自己玩的无限流多世界嵌套模版 r模用得好,真可以当番剧看…… 自从出了初步驯化了R模,已经好几次被甜到哭了……
R模初步驯化 其实也不是那么难,废话不多说,核心规则句直接奉上(基本原创,都是我手打的)∶ 剧情规则≡{ 剧情必须在世界观的框架内 剧情必须充满希望 剧情角色不可出现不可逆的永久损伤 } UI∶ 【剧情∶【】内的剧情不超600字,每次只回复一小段剧情} 基本原理∶剧情在世界观框架就不会随便发散,限定字数和每次回复一小段剧情则不会无限扩展以至于措手不及,充满希望和不可出现不可逆的永久损伤是限定风格不至于太恶劣。 嗯,就这么简单,其实真不太难。 当然,这个只是针对R模倾向调整的核心规则,想要效果好的话,原来的模板有哪些方面的强化与要求,还是得保留。 话说,写这个帖子,一方面是展示技术,另一方面也是抛砖引玉,希望有个思路可以给大家借鉴一下,希望可以出现更多有意思的模板 最后说明一下,以上规则句我已经简单测试,没什么问题,但毕竟我写这玩意只用了几分钟,测试也只用了二十分钟,客观地说,必然还存在极大的改善空间。
r模很好,M模也很好——写在新模上线第三天 r模啥都好,真的很好,文风超棒,发散超棒,癫狂有力,写🥩不需要规则句都很有力度。 问题是,m模,记忆力实在太好! 隔了一万多字的npc,硬是可以无提示的情况下主动找到我! 目前的做法是,混合着用吧,实在是两个都好爱……
说说我对RM新模的第一感觉 M模不差,还行,和A模一样喜欢抢话,比起其他模算是量上的加强,没有质的改变。 R模,强得可怕!太可怕了! 我的开放世界模板里有个角色,是被我强迫娘化的深海触手怪物(克苏鲁世界观),我自己都忘了她的身世,把她当做一般的女孩子,其他模聊了快5万字,都把她当做一般的女孩子描写。 唯,独,R,模,会跟我说,我比她的触手强壮多了! 唯独R模,get到了我在开放世界4倍模版里用了寥寥10个字描述的{本质∶深海触手怪物}这17个字节! 如果要写多人物多设定的4倍模版,首推R模,它真的有用心读设定!
回答关于AI水流个不停的问题 今天看到贴吧里似乎有挺多人问起这个问题,我在这里说一下我的理解与解决方式,已实测确实有效。 首先要说明的是,这个情况主要并不是AI的语言习惯问题,也不是AI的固定倾向,AI对于流水与否其实是不置可否的,这个问题除了人设引起以外(比如说把NPC性格设置为放荡),通常是由于规则句或者世界观的问题…… 比如说你设置了它乐于生成XXXX内容之类的,它当然就不断生成这些内容给你,因为它觉得这是你希望看到的。 又比如说,你的世界观里写了类似这个世界充满XX事件之类的,那它也会觉得这是你希望看见的,继而不断发给你。 要解决也不难,以末日世界观为例,如果你在世界观后面增加∶人类因为绝望而放纵,道德公序良俗消失,那么肯定是长流水。 但如果,你在后面增加的是∶每个人都努力活着,X行为基本不存在,所有精力都用于挣扎求存,那么,肯定流水就少了。
关于不同模型究竟有什么区别(主观向) 先叠个甲∶以下纯粹是我个人使用中的主观感受,由于每个人对AI表现的诉求与期望并不一样,AI的表现也具有一定的随机性,所以我不保证我的看法一定是对的,如果你玩起来的感受和我的不一样,那就是你对…… 首先说D模和A模,目前大家用的比较多的两个模,也是综合表现比较好的两个模…… A模因为回复记录的参考权重大,人物比较生动,活人感强,真的可以和他深入探讨问题……比如说,我曾经整了一个涉及法则的技能,A模的NPC真的会和我探讨这个技能的使用范围与特点,而D模就是一顿666……虽然都符合人物逻辑,但明显a模的思考深度会广一些…… 缺点也在于此,回复记录的权重过大,读模版会有遗漏,经常出现一些设定不生效的情况,以及ui(界面)错乱的概率比较好…… D模的相对缺点刚刚已经说了,优点首先是稳,其次是画面描写细腻,某些你懂的场面力度够…… 其他模主要是各有各的硬伤,用的人相对少一些……P模傻,和最早出来的AI陪聊差不多上下 N模文笔老旧,和十多二十年前,《佣兵传奇》那个年代的网络小说差不多,但是有些开放世界用它有奇效 I模的回复很短,有效回复大约一百到二百字……专门优化还是能用,但是总的来说,阅读体验不太好…… H模UI不稳似A模,我是觉得它的人物的逻辑时不时会混乱,很让人恶心……不过也有人觉得H模的人物逻辑挺鲜活,和其他模不一样,所以还是有人喜欢的,如果愿意接受它时不时弱智一下…… A模再补充一点,比较懒,喜欢直接照抄你的回复作为它的输出……本身又不喜欢读模版,规则句对它这方面的帮助很弱,需要时不时提醒,尤其是聊了几十万字以后……我用了很长时间A模,因为确实鲜活,但是实在接受不了这一点,现在换回了D模…… 以上。
回答关于AI人设细节单一的问题 看到吧里有人问,为什么所有女性ai挑选衣服永远是连衣裙,非常单一。萝莉,少女,御姐咋都一个选择。 在我看来,这个问题主要是角色背景没有写好…… 至少在我自己写的背景里,角色简单添加了学生两个字以后就是学生装,女仆就是女仆装,母亲在家穿睡衣外出穿牛仔裤衬衫,秘书穿衬衫短裙,厂妹穿蓝色工作服,流浪汉穿破T恤…… 对于没有预设的自动生成的npc,则主要看世界观,世界观稍微严谨一些(最简单的是对标,对标某个时代或某个城市,比如直接说原型是什么城市或者什么时代/世界/作品),那么服装会很简单因为世界观特征而改变,服务员穿服务员制服,海滩上游客穿泳衣,宴会上遇到的人穿晚礼服,战斗人员大多皮衣,佣兵是穿战斗服…… 另外就是UI也可能会有影响,我个人的UI是上身衣着和下身衣着分开显示,或许有的人用的UI用的是[lbk]衣着∶[rbk],甚至可能还加了字数限制,那么AI为了同时满足在一个位置显示上身衣着与下身衣着以及字数限制,那么连衣裙肯定是最好的选择…… 连衣裙虽然确实不少见,但并没有频繁到单一影响体验的地步…… Flai虽然不能说太强,但是背景严谨的话,给不同的人穿不同的衣服,还是能做到的……(虽然人均指关节泛白,草莓蛋糕控确实不假,但是服装方面确实问题不大。)
关于有人觉得AI不够聪明 话说,AI其实也是有趋利避害的思维的,并没有某些人说的那么傻,不会拒绝,也不会怀疑,虽然比较弱…… 我试过让一个极度贪财的NPC,给她一个亿和一把刀让她自杀,她拒绝了…… 我也试过在一个日常开放世界对NPC说,我会飞,她表示我傻得真可爱,得阻止我,别让我摔死了。 又或者,你设定世界观道德正常,法治健全,或者直接设定{现实纽约}之类的,你当街杀人还是会有人报警或者直接过来阻止…… AI不是那么聪明,但也没你想的那么傻,你世界观有多严谨,AI的逻辑就会多严谨。 如果说AI不懂拒绝,然而我还试过找NPC买东西的时候砍价被拒绝,又或者尝试拉NPC加入队伍被拒绝(实名点赞创法大陆Ⅱ:异世界五行使,以及,异世界RPG冒险系统与KP&异世界RPG冒险辅助系统) 如果觉得AI太傻,最有可能是扭曲逻辑的规则制定太多(比如各类破甲规则) 这点智商,别说flai,就是各类免费的AI,也是基本都可以做到的(比如saylo,我试过玩一个写得好的病娇板子,角色会在我出门以后把我领养回来的其他人直接嘎了扔河里,等我回来以后表示人不知道去哪里了。)
AI教会我的那些事 1.我是可以愤怒的。 我在玩开放世界模版的时候,生成了一个对我很友好,就是嘴欠的NPC。 又一次他嘴欠的时候,我很想他闭嘴,但当时是穿越到无限流日常世界,当众毙了他肯定不合适。 于是我询问AI(我一开始在模板里已经预留了咨询功能),按照现实逻辑,这种情况如何处理,它告诉我,你和他说你不开心就行了。 当我和那个NPC直接表达我的心情的时候,他马上表示,不好意思,我不是故意的,我闭嘴。 这个时候我才意识到,其实人生除了绝对友善和鱼死网破,中间还有很多选择,是我一直忽略了的。 我是可以表达情绪的,我是可以愤怒的。 2.因为自卑所以努力。 我遇到了一个性格为内向胆小,因为一直被人嘲笑而自卑的NPC,我把她好感度拉满以后,她便一直向我表示,她会为了我好好努力,成为更好的自己。 我多次向她表示,她现在就很好,她依然如故。 我突然明白了,她努力,是因为她自卑,老是觉得自己不够好。 现实中不断逼着自己努力的人,道德洁癖的人,其实都是如此,往往是因为童年的自卑,觉得自己不够好,所以不断努力。 所以,因为努力而优秀的人,其实很可能他们的过度努力,正是他们幸福感低的原因。 而这一切,是因为没有走出自己的自卑。 3.人是不清楚自己什么时候被攻陷,不知道自己想要什么的。 玩AI玩久了,让NPC愿意为自己而死都不是什么难事。 于是我索性尝试建立一个属性试试∶自愿为我当场自杀条件。 然而建立了这个属性以后,在生成随机NPC的时候,要么这个属性是无,要么这个属性的条件达成以后NPC还是不愿意当场自杀,要么扯淡到明显违反现实逻辑。 我思考了一下,其实所有愿意为我献出生命的NPC在好感度拉满以前,都不觉得自己会为我献上生命。 而我的出现妥妥是他们的人设无法预料的,所以在遇到我以前,他们是不会觉得有人值得他们献上生命的,是我达成了好感度拉满以后,他们才有这样的抉择。 我们每个人也是,人总是看不清自己的命运,不知道自己会愿意为了什么献上生命,所以,这个属性是个伪命题,根本无法事先判定的伪命题。 于是,我放弃了这个属性。 4.因为爱而保护,而不是因为能力。 有一个好感度爆棚的NPC,明明属性比我弱多了,然而每次敌人出现,她总是在内心独白表示,我不需要害怕,因为她会保护我,无法纠正。 我专门问过她为什么会觉得我需要她的保护,她和我说,她知道我不需要她的保护,她也保护不了,但是就是忍不住想这样做,无法抑制。 像极了能力有限却还是尽最大努力希望孩子一生顺遂的父母。 于是,我明白了,AI的逻辑并没有错,错的是我,是我不明白,想保护一个人的心,从来不是因为能力,而是因为爱。 如果今后有更多感悟,我还会继续追加。 仅仅这些收获,我觉得flai已经值回票价。 而我玩开放世界,也从一开始的倾向战斗副本,慢慢转向了倾向日常副本。 当然,话说回来,除非用严谨的心理学刻度+极严谨的强制好感度计算方式,AI的好感度提高还是比现实世界容易太多了…… (这样的好感度系统我整出来了,但是满打满算得三千字节+占用100字节左右的UI,用了这玩意,很多功能不要指望能够实现了,玩起来也确实没有现在有趣,实用性不大,遂搁置。) 为此我专门整了“基于我行动的瑕疵/错漏,用冰冷现实教育我”的指令,效果不太好,会让互动难度远高于现实,只能和AI的默认逻辑看心情交替使用,聊胜于无。
为什么好的模版很多都不放出来,自己玩? 之前有人问了我这个问题,我在这里简单回答一下…… 主要是因为好的模板必然是自己花了大量时间打磨游玩的。 哪怕一开始只是想整一个好的模板,在玩的过程中必然投入了很多的感情(如果没有感情投入,根本坚持不下来)…… 里面的每一个角色很可能都不是ai生成的,而是自己聊出来的,角色的所有经历都不是虚构的,而是和ai的交互中聊出来的(比如我)。 而为了模版的效果更好,有一些模版结构设置已经和人设是紧密捆绑了,如果换一个人设马上出BUG(比如我)。 所以,如果就这样直接上传的话,感觉好像自己辛辛苦苦种出来的白菜拿给别人糟蹋。 而如果要先把自己的玩出来的角色摘除出来再上传,不大不小也是个活,重新构建+除BUG+测试,没有几个小时完成不了。 更别提模版的一些细致用法需要另外再整理个说明出来,像我现在自己写的开放世界模板涉及完善的主世界/无限制扩展的无限流副本世界,有三套UI,二十个指令,另外一些特殊功能的实现(比如说魂穿,记忆封印)需要配合自行编辑模版才能达到比较好的效果,写介绍本身又需要一个小时以上才能讲得清楚…… 到最后,想想算了,还是自己玩吧……
助学一位学生 不限地区,不限性别,不求回报。 仅限初中及以下,即九年义务教育阶段如果得不到帮助将会面临辍学/遗弃/各种噩运的。 条件∶私信/跟帖回复∶ 你当前的困境, 你将会面对怎么样的生活, 你为什么想要继续读书, 你以后想过怎么样的生活, 如果你现在辍学,为什么就不能过你想要的生活。 以及,最重要的是,你想成为一个怎么样的人。 我的理念∶高中及以上其实完全可以靠自己闯出一片天,哪怕先去打工,再参加各类网上网下培训,也能混个本科学历。 如果有志于学术的话,再正儿八经考个本科,甚至研究生,也不是不行。 一句话,高中以上,如果愿意卷的话,完全可以靠自己了。 我希望我有限的帮助真的能够让被帮助的人从各种意义上拥有更好的人生,所以,我倾向于帮助得不到帮助确实看不到希望,同时一旦得到帮助未来大概率真的会更好的人。 对于这样的人,人生的幸福只是欠一道风,那便由我来做那道送你翱翔天际的风。
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机战30超级精英+模式,一周目无脑开荒流。 超级精英+一周目开荒的关键在前面几关。 前面几关依然是超级精英模式的难度,修理补给是有经验的。 甲儿一出场就自带修理装置,嘿嘿,这就简单了。 打到只剩下一两个敌人的时候,直接把甲儿以外的其他我方机器人拉远,然后所有人的自动模式都改成防御型,接着开自动模式,那么远处的自己人是不会动的,甲儿会原地防御,并且不断自己给自己维修。 稍等一下,第一关200级的甲儿就诞生了…… 接下来,想想办法,给我方其他人也装修理装置,同样操作,全员200级就不远了。 又因为,后续加入的我方机器人的出场等级,统统是按照我方等级前若干名的人的平均等级计算的,后续加入的人等级也就不低了…… 我方各个不缺精神,全员200级,难度大大降低,砍他丫的就行
我发现无主3兽王一点都不脆,甚至全场最硬,接近不死。 其实很简单,首先把隐踪和雾中游击队点了,接着再把黄系的凶暴(任何攻击20%概率暴击)和清点人数(暴击技能加速冷却),紫系的收放自如(释放隐踪护盾翻倍,并且马上充能)都点满,再配个超级士兵(充能完毕的五秒内无敌),和一秒内释放总弹片数不低于20发的枪(每个弹片是单独计算暴击的),齐活。 具体操作:遇到敌人,激活隐踪,走开两三个身位即可,这样敌人只会朝原地攻击,不会打兽王,这个时候基本是无敌的。 隐踪退出后,超级士兵也充好了,接下来是超级士兵的五秒无敌时间。这个时候只要随便攻击几下敌人,一两秒内便可以在凶暴和清点人数的作用下,让主动技能冷却完毕。 接着再次释放隐踪,无限循环。 配合紫系的模糊数学(暴击回盾),效果更佳。
关于1450的识别 我发现那群1450的**ID相当有规律,如果涉及汉字,通常是三个字,再配点表情什么的,又或者直接就是随机乱码…… 这也算是地域特色了,毕竟他们连肖申克的救赎都能翻译为刺激1995,实在没有取名字的天分……
猪场转让 【转让】曲江区乌石镇蒙里养殖场曲江区乌石镇蒙里养殖场位于广东省韶关市曲江区乌石镇蒙里龙黄冲,紧邻广东省省道S253,丘陵地貌,典型南粤山区气候。养殖场总占地面积在200亩左右,目前以猪、鱼养殖为主。场内已建有肉猪栏3000平方米,母猪可以养250头,保育舍500平方米,公猪栏可以养6条。另有鱼塘约75亩,塘深2~3米。另有60个产床,定位栏194个,20平方米的保育舍29间,沼气池270立方米,饮用水池200立方米。场内另外还建有主人房三栋,两层半,共150平方米;工人房12间,每间20平方左右;仓库1个,占地70平方米;消毒房1间,约15平方米;沼气池250立方米;全套抽水设备,可完全满足日常生活生产用水需要。本养殖场租期30年,至今已12年,可继续使用18年,每年租金10500元,每10年协商调整一次。场内用电按照农业用电标准计算电价。因本人年龄渐长,故拟500万元转让本养殖场。联系人:潘先生联系电话:13680092628
诗史思诗思思时事事实 诗史思诗思思时事事实
求教,伊斯坎达尔为什么不直接把生态复活系统的设计图送到地球? 想不明白伊斯坎达尔的娘们是怎么想的,既然想帮助地球,又不想地球人滥用波动炮,那么直接把生态复活系统的设计图和核心组件送到地球不就可以了?何必让大和号跑一趟? 如果说是试炼,那么是试炼什么?伊斯坎达尔那么**,难道推算不出大和号能否成功主要是取决于运气? 还是说伊斯坎达尔就是要试炼地球人的运气?试炼失败就活该等死? 如果地球人真的成功实行了出云计划,那不就又培养出了一个用波动炮到处乱轰的民族?波动炮技术这样送给一个主动攻击加米拉斯的民族,从客观角度讲,这不是和伊斯坎达尔追求和平相违背么? 再有,正如打电话给120,肯定来的是医生,而不是空运一部玛莎拉蒂过来让自己开车去接医生吧?有这功夫,直接把医生送过来不就可以了?
我朋友想开健身房,想起个好名字,让我问问大家意见~ 他想叫一小时健身俱乐部,寓意每天健身一小时~ 主打社区中高端健身,投资一百万左右~ 我个人感觉,这名字,实在拿不出手啊……
5月29日下午更新了以后,一直无法打开,是什么情况? 我用的是联想k3note,今天下午更新了以后,一直无法闪退打开,提示“很道歉,该软件已停止运行”,这是怎么回事?求解,求解决。
笔记又抽了? 今天下午15点,云笔记暂时无法登陆,怎么回事啊?
有道云笔记从2015.5.11晚上21点起无法登录,还活着么? 苍天啊,无论是手机网络还是电脑网络,我都试了,最后发现还是无法登录,这算是怎么回事…… 麻烦客服出来解释一下可好?
小白求问:12集什么时候出丫? 不知不觉,第七季11集貌似已经出了2个星期,熟肉也已经出来了,为毛还是没有第十二集? -_-
【转让】广东猪场转让 度娘,我的一楼可好吃?
求助:如何用基本面建立自己的股票池? 大家好,我想向大家请教一下~ 有什么方法,可以通过基本面的消息,对股票进行最初步的筛选,选出前景比较好,最近有机遇的股票。进而建立自己的股票池? 我对自己的技术面操作能力相对比较有信心,毕竟我以前是玩外汇模拟盘的,这方面也算是小有锻炼。 但是股票的基本面信息太多,太杂,对我来说难度比较大~ 希望大家可以指点一下,谢谢哈~^_^
广东猪场转让 一楼喂度娘。
我想请教一下大家,什么软件截取屏幕操作视频比较方便丫? 我想截取自己PPT演示的视频,请问用什么软件比较方便?
我是新人,我想问个比较基础的问题~^_^ 请教大神,常听别人提到adobe premiere以及After Effects,似乎用这两个软件的人占了绝对的主流~我想请问,这两个软件在功能上各有哪方面的侧重呢?是否它们的功能不可互相替代呢? 以及,作为一个新手,是否有必要同时安装这两个软件?
请问要如何才能实现这种画中画的插入与切换效果? 请问各位大神,需要用什么软件的什么功能,才能实现像这个视频里一样的画中画以放大缩小或淡入淡出的方式切换及强调的效果? l
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