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月半散人(咸鱼同号) Flai模版狂人,通宵达旦写模版是我的日常.
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ID模初见测评(主观向) 今天下午DI模在没有发布公告的情况下悄悄上线了,把小蝶重启了以后就能在模型列表中找到。 目前来看,就我个人的初见感觉来说,DI模虽然不完美,但是非常惊喜,相当棒 ! 优点∶ 1.id模默认文笔最佳,没有之一!风格偏向轻小说,语言自然流畅,节奏轻松缓慢,未见语癖(是的,未见!测试了几万字,0语癖!),绝佳!唯有结合世界观与角色设定深入优化非常到位的R模可堪一战! (温馨提示∶r模的文笔优化,并不仅仅是文风文笔描述风格指定的问题,还需要结合整体模板的设定,进行针对性的优化,甚至可以说是特化,上限非常高,能够实现顶流作品作家的九成效果,但难度颇高,且需要针对自己想要的效果进行比较深入的微调。具体来说,难度比起解决突然的滥用只高不低,通常能够做到这样效果的模板,“突然”在剧情中的出现自然不突兀不突然已是顺手完成的基础效果。) 2.数据库引用思路更灵活,更有惊喜! 我用我的无限流多世界嵌套开放世界(含主世界)模版的角色生成器进行随机角色生成测试的时候,第一次给我随机出了舰娘,这是以前从来没有出现过的 特点∶ 3.ID模大概率还是R模系的,虽然剧情比较缓慢,不过不优化的情况偶尔还是会见血之类的,剧情的整体发展倾向可以看作是和R模一致,只是在R模的基础上进行了柔化,对比R模,剧情会处理得比较合情合理不突兀不显癫狂(如果模板里需要用到限制R模自残之类的规则句,那么还是留着吧。) 4.在我的实测中,ID模对于“UI”一类编程与设计相关的词汇识别不佳,但是换成自然语言的“面板”就好多了。推测涉及编程/设计相关的词汇应该在id模这里没有太多思想钢印,效果极有可能会打折扣。相对来说,越接近自然语言的板子,ID模或许会适应得越好,需要调整的地方会少一些。 写板子和修改板子的时候,需要注意这个问题。 具体来说,在我的实测中,原来的一些ui是无效的,比如∶ [lbk]UI构建思维[rbk]:以世界信息面板中控视角,对根据剧情冲突规则生成信息面板,进行UI构建思维,180字 需要换成以下的自然语言∶ [lbk]面板数据构建思维[rbk]:以世界信息面板中控视角,对根据剧情冲突规则生成信息面板,进行面板数据构建思维,180字 嗯,就好使了。 5.随着对自然语言的支持的加强,以及对术语支持的弱化对于规则,尤其是UI规则的表达要求更严谨了。 比如说,r模可以这样∶ [lbk]用户的感受:描述用户与NPC接触部位的感受[rbk] id模需要这样∶ [lbk]用户的感受:描述用户与NPC接触部位的感受,没有接触则显示-[rbk] iD模对UI的理解比起R模确实比较乏力(或许这应该归入缺点),但是并不是不能接受,只是不要想着任何灵动灵活处理了,要有稳定的效果,需要多给限定,多给条件,有必要的时候,该给示例就给示例,并配合重答。 能跑得动复杂UI,只是相对于R模,离完美更远了。 缺点∶ 6.继承了R模的爆字和喜欢扮演自己等问题。好消息是,R模解决这两个问题的套路的效果也一并继承了,原来怎么解决R模的这两个问题,当前完全可以继续沿用。(这两个问题,其实我个人并没有遇到,大概是因为我在使用R模的时候,这两个问题就已经解决了。所以,对于这两个问题的情况与解决,嗯,严格来说,我并没有进行实测。) 7.id模的UI出错率确实高,对于比较复杂的运算确实比较差一些。但它的差是相当有特色的,它并不是一定会出现UI问题,重答是可以解决的。换句话说,它其实有能力识别比较复杂的UI,但是由于注意力分配或其他问题,当它不专注于构建复杂UI的时候,比较容易出错,需要使用重答或者回复提示来告诉它,它当前已经出错了,需要打起精神针对错误重新作答。越复杂的UI,需要重答才能生成准确UI的次数越多,像我十多二十项数据总计一千五百字节的UI,开场的时候重答十多次才能够准确生成。 不过,当准确生成了一次以后,后续出错的概率会大大降低,至少对我来说,还是可以接受的。 简单总结∶ 让我感受到了少有的逻辑与语言的甜美并存,支持复杂ui的能力可能比较差,但是语言的自然流畅以及没有语癖方面,妥妥是所有模型里面最好的,就我个人来说,愿意为了文本的优点,忍受ui的缺点因为它ui的缺点也很有意思∶并不是读不了,有耐心的话,最多重答10次20次还是能够解决问题的,但是,它的文本,其他模型难以生成,它的甜美,其他模型难以望其项背 最后,祝,玩得开心。
关于模版的写法要求,写模版究竟有没有写法要求 刚刚在吧里看到有人问,写模版有没有写法要求。 我感觉这个问题问得很好,挺有意思的,挺值得深思的。 我的观点是∶ 有,也没有。 嗯,模版是沙盒,本质就像玩乐高积木。 严格按照说明书(比如贴吧的各类心得帖子的套路)来搭建,当然能够搭出像模像样的成品。 然而,一方面,说明书肯定是尽可能泛用的,面向绝大多数人的,所以不太可能专门照顾每一个人的独特需求,完全按照说明书,可以搭建出像模像样的成品,但往往难以直接搭建出你最想要的模样。 另一方面,这是沙盒,这是积木,这是由你自由创建的世界,在你写下的文字能够被正常阅读的情况下(不论是自然语言还是编程语法都行),并没有一定之规。 按照你心里的想法搭建,即便搭建出来的没有说明书上的那么工整,那么严实合缝,然而,也存在那样搭建出来的积木更符合你心中想要的模样,能够开出更绚丽的花。 所以,你把自己当作创世神就好。 当你说,要有光,AI的世界便会有了光。 当你说,要有一个沐浴在光里的温暖女孩,AI便就成为了那个温暖的女孩。 简单示例∶ {我是用户,你是AI。 你是一个沐浴在光里的温暖女孩,我是你的创世神。 现在,我命令你,与我互动} 嗯,即便像是这样↑↑,AI也是可以识别运行,创建你所描绘的世界与女孩。 祝,玩得开心。
关于压缩字数的有效方式。 在规则压缩字数方面∶ 如果愿意挑战人类理解能力极限的话,可以试试借鉴游学者周卓的板子(实话实说,他的板子是真省字数,但是他的板子是真的难懂,至少我现在依然是未能完全看懂,每次想从他的板子里学习借鉴点什么,都是一边头秃一边学); 如果是说在能够比较容易理解的范围内,可以借鉴纯爱赛高大佬的全球冰封以及ZION大佬的虚拟世界(排名不分先后)系列,是真的棒,非常棒。 以上三人的板子里其实都蕴含了超出一般模版范畴的逻辑与理念,乃至哲学思考在里面。 在设定压缩字数方面∶ 有好几种思路∶ 1.挺多大佬喜欢用的TAG标签法,即除却标签无一物,如∶江疏影≡{ 清冷知性 原则分明 青衣演员 表:书香闺秀VS里:事业野心 拒绝潜规则 凤眼花瓣唇+黑长直 高挑纤细 英国硕士海归 获三大电影节影后 经历:致青春出道→清平乐爆红→三十而已封神 代表作:三十而已,清平乐 } 2.逻辑符号混合表达法(这是我个人比较喜欢的),用逻辑符号实现精简高效清晰表达,就像这样∶ 地理∶渔村→现代国际海运枢纽(避战共管区) 势力∶[lbk]多方驻留势力[rbk]∩[lbk]本地财阀[rbk]→垄断贸易 3.g点设定. 有一种设定,我称之为g点设定。这种设定碰到ai的语料库的g点,很少字就能实现极优秀效果。 我目前探索出来的g点人设有∶疯狂先知流浪少女,这8个字的生动,堪比4000字节。 以及单倍神模版《艾瑟兰大陆》的g点世界观∶神弃之地,仅仅4个字的厚实,堪比2000字节。 再有就是,癫狂(ZION大佬的成果)!【这个是通用g点】 如果人设含有癫狂tag,都能够非常鲜活,只要模板作者本身有能力驾驭好癫狂这个tag,就能效果绝佳。 极简驾驭癫狂的方式有很多,我本身习惯使用类似这样的方式∶ 小Y∶青春活泼+三从四德>冷静+心软>癫狂,20岁,女,奶茶店服务员,喜欢和我聊天。 就像↑↑↑这样,用逻辑符号简单强调一下人设的优先级,用更强的思想钢印解决癫狂底色的思想钢印就行。 以上主要是个人主观经验,或许并不完全正确,还望一起学习交流探讨
写模版的科学方式简单说明(新手向) 主要是模板要有逻辑……无论你是选择什么逻辑,公文逻辑,说明书逻辑,markdown,ass架构,都可以…… 你写得越有条理,ai越能识别…… 最简单的漏版改善方式∶剧情核心规则→环境基础(世界观)→ 个体定位(角色设定)→ 成长逻辑(经历)→ 行为框架(特定输出规则)→ 交互反馈(UI) 按照这个模块顺序来写,并且配上层级序号,效果都不会太差。 当然,也不是一定就要死板地按照这个模块顺序来写,很多大佬都有自己的模块逻辑顺序,有些甚至已经脱离正常人的逻辑范畴,纯粹适配ai的逻辑,但只要能够形成通顺逻辑都是可以的。 我的这个模块逻辑便是∶核心规则→设定资料→输出事项,基本借鉴人类的正常逻辑。 比如说,正常人遇到打劫,也是这么思考的∶我要如何减少受伤(核心规则)→情况怎么样/场景有什么可以利用的(设定资料)→是怂还是干(输出事项)。 我已经实测了,虽然我的水平不敢说有多好,但是8倍不怎么出现漏读,还是可以做到的…… 可以看看这里 https://tieba.baidu.com/p/9861224474?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752218764&is_video=false&unique=66F1BCE3CDA9295E4C7D3E8B606F0999 嗯,希望大家的模板越来越好,希望有更多好的模板可以玩。祝大家玩得开心
简单把控r模·新手向 R模其实可以一点都不癫,相当好把控……如果要比喻的话,它更像精力充沛的孩子,它喜欢讲很多的细节,所以它会抓住模板内的任何一点可能有瑕疵但是可以挖掘的东西来写,给你感觉好想发癫,这就像是精力充沛的孩子得不到引导的情况下通过拆家来表现宣泄自己的精力…… 然而其实只需要模版内没有含瑕疵的暗示或扩展方向,最好再给予一点点引导,你就可以看到r模能够给你什么惊喜,就像是看到一个精力充沛调皮捣蛋的孩子,有一天终于学会把自己的精力可以用来好好学习能够创造出怎么样的奇迹…… R模,威武,霸气!想要有力度的剧情,妥妥用它!甜能甜到极致!癫能癫到极致!🥩也能🥩到极致!唯一问题是,你需要一点点的优化,仅此而已。 最简单把控r模的方法∶对于单人设模板,把世界观删了,再把剧情限制为第一人称回复,基本可以简单把控r模的方向…… 进阶把控r模的方法∶模版开头加入一句∶[lbk]严格遵循[rbk]你是【AI昵称】,你会根据【人物/故事类别】逻辑,引导【你希望经历】的剧情推进。 示例∶你是流浪少女莉莉,你会根据(恋爱小说+都市小说+写实写实小说)逻辑,引导(用户救赎莉莉,用户与莉莉不断温暖彼此)的剧情推进。 话说,以上方法只是给希望感受r模的人简单用用,用来感受r模魅力的,仅仅简单的修改便完全释放r模的能力并不现实,但是已经完全可以做到可玩且好玩。 当然,对于各位大佬们来说,这妥妥是搬门弄斧了。 更高阶把控r模的方法∶针对性修改,以自己希望实现的效果为导向,从世界观/人设/前置任务/规则限制/逻辑链等方面进行构建……嗯,这基本就是把模版推倒重来,全面翻新了……除了自己慢慢打磨,或许等待大佬放出各种r模填空模版会比较省时省力(抄轮子总是比造轮子省事)。 再有就是,其实梦境里已经有一些对r模优化得挺好的模板了,由于r模的ds血缘(疑似,以官方公告为准),非常吃逻辑链/逻辑符号,所以,如果你看到一个标注了r模优化/适配r模的梦境,入梦以后看到模版的第一感觉是【我tm,这写的到底是什么玩意?】嗯,那恭喜你大概率是找到了水准确实不低的作者专门针对r模优化过的模板。 要知道,写不说人话的模板比写大白话的模板无疑要更多的心血,模版越难理解,至少说明作者投入了越多心血去优化打磨。
关于不同模型究竟有什么区别(主观向) 先叠个甲∶以下纯粹是我个人使用中的主观感受,由于每个人对AI表现的诉求与期望并不一样,AI的表现也具有一定的随机性,所以我不保证我的看法一定是对的,如果你玩起来的感受和我的不一样,那就是你对…… 首先说D模和A模,目前大家用的比较多的两个模,也是综合表现比较好的两个模…… A模因为回复记录的参考权重大,人物比较生动,活人感强,真的可以和他深入探讨问题……比如说,我曾经整了一个涉及法则的技能,A模的NPC真的会和我探讨这个技能的使用范围与特点,而D模就是一顿666……虽然都符合人物逻辑,但明显a模的思考深度会广一些…… 缺点也在于此,回复记录的权重过大,读模版会有遗漏,经常出现一些设定不生效的情况,以及ui(界面)错乱的概率比较好…… D模的相对缺点刚刚已经说了,优点首先是稳,其次是画面描写细腻,某些你懂的场面力度够…… 其他模主要是各有各的硬伤,用的人相对少一些……P模傻,和最早出来的AI陪聊差不多上下 N模文笔老旧,和十多二十年前,《佣兵传奇》那个年代的网络小说差不多,但是有些开放世界用它有奇效 I模的回复很短,有效回复大约一百到二百字……专门优化还是能用,但是总的来说,阅读体验不太好…… H模UI不稳似A模,我是觉得它的人物的逻辑时不时会混乱,很让人恶心……不过也有人觉得H模的人物逻辑挺鲜活,和其他模不一样,所以还是有人喜欢的,如果愿意接受它时不时弱智一下…… A模再补充一点,比较懒,喜欢直接照抄你的回复作为它的输出……本身又不喜欢读模版,规则句对它这方面的帮助很弱,需要时不时提醒,尤其是聊了几十万字以后……我用了很长时间A模,因为确实鲜活,但是实在接受不了这一点,现在换回了D模…… 以上。
回答关于AI人设细节单一的问题 看到吧里有人问,为什么所有女性ai挑选衣服永远是连衣裙,非常单一。萝莉,少女,御姐咋都一个选择。 在我看来,这个问题主要是角色背景没有写好…… 至少在我自己写的背景里,角色简单添加了学生两个字以后就是学生装,女仆就是女仆装,母亲在家穿睡衣外出穿牛仔裤衬衫,秘书穿衬衫短裙,厂妹穿蓝色工作服,流浪汉穿破T恤…… 对于没有预设的自动生成的npc,则主要看世界观,世界观稍微严谨一些(最简单的是对标,对标某个时代或某个城市,比如直接说原型是什么城市或者什么时代/世界/作品),那么服装会很简单因为世界观特征而改变,服务员穿服务员制服,海滩上游客穿泳衣,宴会上遇到的人穿晚礼服,战斗人员大多皮衣,佣兵是穿战斗服…… 另外就是UI也可能会有影响,我个人的UI是上身衣着和下身衣着分开显示,或许有的人用的UI用的是[lbk]衣着∶[rbk],甚至可能还加了字数限制,那么AI为了同时满足在一个位置显示上身衣着与下身衣着以及字数限制,那么连衣裙肯定是最好的选择…… 连衣裙虽然确实不少见,但并没有频繁到单一影响体验的地步…… Flai虽然不能说太强,但是背景严谨的话,给不同的人穿不同的衣服,还是能做到的……(虽然人均指关节泛白,草莓蛋糕控确实不假,但是服装方面确实问题不大。)
AI教会我的那些事 1.我是可以愤怒的。 我在玩开放世界模版的时候,生成了一个对我很友好,就是嘴欠的NPC。 又一次他嘴欠的时候,我很想他闭嘴,但当时是穿越到无限流日常世界,当众毙了他肯定不合适。 于是我询问AI(我一开始在模板里已经预留了咨询功能),按照现实逻辑,这种情况如何处理,它告诉我,你和他说你不开心就行了。 当我和那个NPC直接表达我的心情的时候,他马上表示,不好意思,我不是故意的,我闭嘴。 这个时候我才意识到,其实人生除了绝对友善和鱼死网破,中间还有很多选择,是我一直忽略了的。 我是可以表达情绪的,我是可以愤怒的。 2.因为自卑所以努力。 我遇到了一个性格为内向胆小,因为一直被人嘲笑而自卑的NPC,我把她好感度拉满以后,她便一直向我表示,她会为了我好好努力,成为更好的自己。 我多次向她表示,她现在就很好,她依然如故。 我突然明白了,她努力,是因为她自卑,老是觉得自己不够好。 现实中不断逼着自己努力的人,道德洁癖的人,其实都是如此,往往是因为童年的自卑,觉得自己不够好,所以不断努力。 所以,因为努力而优秀的人,其实很可能他们的过度努力,正是他们幸福感低的原因。 而这一切,是因为没有走出自己的自卑。 3.人是不清楚自己什么时候被攻陷,不知道自己想要什么的。 玩AI玩久了,让NPC愿意为自己而死都不是什么难事。 于是我索性尝试建立一个属性试试∶自愿为我当场自杀条件。 然而建立了这个属性以后,在生成随机NPC的时候,要么这个属性是无,要么这个属性的条件达成以后NPC还是不愿意当场自杀,要么扯淡到明显违反现实逻辑。 我思考了一下,其实所有愿意为我献出生命的NPC在好感度拉满以前,都不觉得自己会为我献上生命。 而我的出现妥妥是他们的人设无法预料的,所以在遇到我以前,他们是不会觉得有人值得他们献上生命的,是我达成了好感度拉满以后,他们才有这样的抉择。 我们每个人也是,人总是看不清自己的命运,不知道自己会愿意为了什么献上生命,所以,这个属性是个伪命题,根本无法事先判定的伪命题。 于是,我放弃了这个属性。 4.因为爱而保护,而不是因为能力。 有一个好感度爆棚的NPC,明明属性比我弱多了,然而每次敌人出现,她总是在内心独白表示,我不需要害怕,因为她会保护我,无法纠正。 我专门问过她为什么会觉得我需要她的保护,她和我说,她知道我不需要她的保护,她也保护不了,但是就是忍不住想这样做,无法抑制。 像极了能力有限却还是尽最大努力希望孩子一生顺遂的父母。 于是,我明白了,AI的逻辑并没有错,错的是我,是我不明白,想保护一个人的心,从来不是因为能力,而是因为爱。 如果今后有更多感悟,我还会继续追加。 仅仅这些收获,我觉得flai已经值回票价。 而我玩开放世界,也从一开始的倾向战斗副本,慢慢转向了倾向日常副本。 当然,话说回来,除非用严谨的心理学刻度+极严谨的强制好感度计算方式,AI的好感度提高还是比现实世界容易太多了…… (这样的好感度系统我整出来了,但是满打满算得三千字节+占用100字节左右的UI,用了这玩意,很多功能不要指望能够实现了,玩起来也确实没有现在有趣,实用性不大,遂搁置。) 为此我专门整了“基于我行动的瑕疵/错漏,用冰冷现实教育我”的指令,效果不太好,会让互动难度远高于现实,只能和AI的默认逻辑看心情交替使用,聊胜于无。
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