问天痕
枫魔涅魇
守一城终老,得一人白首。
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J0(剑灵)全面职业攻略贴-神技能符文选择、精灵选择、操作技巧 大家心心念念的J0职业帖来了 我经常发些灵族帖子,所以这次的J0帖子也算是整合,希望为大家提供一些帮助,接下来简单粗暴进入主题 一、神技能介绍与符文选择 1.神技能介绍 J0十二大神技能 1、神·破风剑芒(单体中程物理攻击,2秒CD,40%几率定身+破防等,110%面板加成) 2、神·碎石剑芒(单体中程物理攻击,3秒CD,上饮血/盘龙剑眼,110%面板加成) 3、神·流光剑芒(单体中程金系攻击,3秒CD,上九尊剑眼,110%面板加成) 4、神·天罡剑劲(群体近身物理攻击,6秒CD,50%几率打断,110%面板加成) 5、神·虚空剑劲(群体近身物理攻击,8秒CD,110%面板加成) 6、神·翔龙剑劲(单体远程物理攻击,15秒CD,九尊剑眼激活) 7、神·万象剑劲(群体远程物理攻击,15秒CD,盘龙剑眼激活,30%几率减速) 8、神·熔心剑意(单体远程金系攻击,15秒CD,定身持续10秒) 9、神·玄铁剑意(群体中程金系攻击,15秒CD,降金防50%持续25秒) 10、神·八方剑影(群体近身金系攻击,30秒CD,持续金系伤害) 11、神·剑心通明(主动祝福技能,30秒CD,减唱85%持续11秒+50%几率状态闪避持续5秒) 12、神·归刃诀(主动祝福技能,180秒CD,重置御心剑与逍遥诀的CD,+15%暴击持续12秒) 小科普: (1)J0的金系技能默认与法系技能性质相同,都是必中技能 (2)首先这里跟大家介绍一下前面1-5的神技能中备注的“110%”面板加成是什么意思,完美中大多数技能的描述都是:基础物理/法术基础攻击力+%装备攻击力+一定数值的技能攻击 这里的110%指的就是110%的基础物理/法术攻击力,俗称面板攻击。那么接下来跟大家计算一下110%面板攻击力中的10%大概是多少呢,当然这就是根据面板决定了了,决定面板的因素有5个:职业加成、等级、力量、装备攻击力、状态。一个顶级800力量的517J0的攻击力在8W左右(裸状态),满状态差不多是9W,其装备攻击力大概是9500。 (武器517双剑3300、魂石双龙炎200、戒指450、2转6S战灵3100、10天命双攻击星盘1600、头盔铭刻150、称号270、元魂位400) 也就是说这样的J0其10%的面板加成大约是等于100%装备攻击力,如果爆元+创世的话,面板可以达到18+W,这样10%面板=200%装备攻击力,这里也间接说明了有100+%面板加成的技能伤害会受到面板(状态)比较大的影响。 所以大家不要小看J0的5个110%面板加成技能,可以说这5个技能天生自带额外的100%~200%装备攻击力,当然如果某些J0事38套堆力量的话面板会更高,这个数值也就会更高。 回到正题 2.神·技能符文选择 固定位4个 神·破风剑芒(主要输出技能,CD短,伤害高,破防效果突出,其定位堪比MG的神·连射) 神·碎石剑芒(主要输出技能,CD短,伤害高,回元快) 神·流光剑芒(主要输出技能,CD短,伤害高) 神·八方剑影(群体金系持续伤害技能,状态伤害,不影响持续期间的技能输出) 符文选择 破风剑芒-银石(副本/PK-强效破防等)选择理由:必中、必定破防等20点持续8秒,CD只有2秒,打人打怪可以全程覆盖,等于给自己和队友+20攻等,一个必中的破风过去,对面欠你10个壁垒是什么感觉?感觉就是和你打,等于白花了10个壁垒的钱,爽不? 碎石剑芒-银石(副本/PK-强效回元)选择理由:必中、强效回元。 神·流光剑芒-银石(副本/PK-强效回元)选择理由:必中(当然,流光剑芒是金系技能,不选必中也是必中)、强效回元。 小科普: 大家应该都有一套小连续技:循环-破风-碎石-流光,破风最先不用说肯定是为了上状态给后面技能带来伤害加成 当大家对这3个剑芒都镶嵌银石符文的时候,一套连续技下来3.5秒的时间内可以产元70点,那么大家想到了什么?对的,就是技能流无限爆元,爆仙/魔元的持续时间是15秒,其中有3秒是无敌时间无法输出产元,那么剩下的12秒基本上可以打接近4套的连续技也就是4*70=280元气,如果再正好接一个碎石/流光就又能爆元了,或者你是满元开爆(爆大元后还自留1个元),那就可以完美实现无限:爆仙/魔元+连续技输出了。这就是为什么J0在副本输出爆炸的原因,因为你的J0队友如果会玩,那马他输出BOSS永远是处于爆元状态来输出,同理等于FB开水盾持续回元的顺发FS和选择回元符文的WX(当然WX大多去放龙了)。 神·流光剑芒-绿叶(PK-强效控制)注:最新技能更新已经将剑眼倍激活的时间整体延长了1秒(最短2.5秒最长4秒) 选择原因:必中(金系技能自带)、100%上剑眼就意味着这个剑眼可以永久存在在目标身上,虽然说激活缴械的技能-·神翔龙剑劲CD有15秒,吟唱还很慢,但是抵不住缴械强大的效果(无法被信念抵挡,强效克制MGSSWSCKJ0YYYX的全部和WX的部分技能),另外这个剑眼不是只有自己能激活,只要你的队友有J0,他用翔龙剑劲一样能激活,加上现在游戏优化后能够显示BUFF和DEBUFF的持续时间,算好时间,轮流接好翔龙激活缴械,能让某些职业痛不欲生。 神·八方剑影-银石(PK-爆发输出)选择理由:压缩持续时间,秒发伤害,提高技能伤害,形成范围性爆发性输出,不影响持续期间的其他技能输出,能跟随移动,状态伤害技能。(使用前前置神·玄铁剑意-鲜红,效果更佳,下面会分析到) 小科普: 技能伤害类型 那么首先,大家要知道,八方剑影是一个状态伤害技能,什么是状态伤害技能呢? 完美的伤害分为“直接伤害”和“状态伤害”2种 (1)直接伤害大家都很熟悉了,就是你打我我打你,平砍,大多数伤害都是这种伤害,直接伤害的加成减免会计算:攻防等级、气魄、对应防御值、减免F、状态减免(祝福、玄武、YY状态等) (2)那么状态伤害有哪些呢?有着哪些特性呢? 状态伤害技能:八方剑影(J0)、摄魂咒(M0)、风岩葬(WS)、诸神诀(WX)、YJ的各种毒等等 特性优势:无视目标防等、伤害有攻等加成、不触发减免符、无视目标伤害减免状态(玄武、仙爆、MM阵),有暴击率X倍几率造成1.X倍伤害,只计算目标基础防御值(减防技能使用后,伤害提升效果明显) 特性缺点:技能不会暴击、技能使用不触发武器技能(狂战士/神、炽绯魂等)、不享伤害加深类状态的伤害加成(龙、灭魄、残体等) 能够减免状态伤害的手段只有:状态闪避(CK三世、WX虎跃、J0剑心、魔M0碧波护体)、信念、无敌、对应属性的伤害免疫状态(放逐、避金诀、火魂等) 副本里基本上所有BOSS的秒杀技能都是状态伤害,但是也分属性,所以可以用状态闪避技能、信念、放逐、火魂等保命。 状态伤害技能有其独特的优势,无视防等、多种减免机制,也就是说,只要你的面板和攻等过得去,对面有多少防御值(防御值再高最多减免95%),多少防等,吃多少减免F,有多少减免状态,只要不吃无敌信念开特殊精灵技能的话,517也是被秒的,所以状态伤害技能又被称为“超(越)杀(阶)技能”。 通过科普大家应该都看出来了,没错!八方剑影就是PK神技!当然下本群怪也有不俗的输出。 神·八方剑影-绿叶(PK-压制近战)选择理由:秒发伤害,持续时间长,虽然降低了技能的伤害,但是对近身职业有及其良好的压制效果,当SSWXCKYY近身控你并准备来一波输出的时候,你说你身上有这个技能,他是逃呢还是吃精灵无敌呢?,毕竟持续15秒嘛,15秒群15下,一下都不吃也不太可能,要是全吃下,估计对面得先躺(前提面板攻击和攻等够)。 另外这里说一下,八方伤害不俗很多时候是因为攻等加成、1.5倍伤害加成、神·玄铁建议-鲜红强效降低目标金防的原因,所以高端J0们最好能把暴击堆上50%,如果是防等J0,开八方之前切记要先破斧身外然后切攻等武器,最后就是尽可能降低目标金防,玄铁、身外反明晚、金刚拳都是不错的选择,毕竟状态伤害的八方在伤害减免上只计算目标的金防嘛。 不固定位2个 4选3 神·玄铁剑意-鲜红(副本/PK-强力金系伤害输出辅助)选择理由:强效群-金防御,对金系技能输出,特别是八方剑影有极强的伤害提升效果 神·万象剑劲-银石(副本/PK-0元耗高攻击远程群攻技能)选择理由:必中,必定减速,之所以不选择鲜红是因为满级多50%装备攻击力并不算多,而且必定(群)减速有其战略意义 剩下2个技能楼主因为不在家里发帖,没法上游戏所以就用文字介绍 神·剑心通明-鎏金(副本/PK-强效状态免疫) 技能:30秒CD,减唱85%持续11秒+50%几率状态闪避持续5秒) 鎏金符文效果:提高状态闪避几率,符文效果分别是70%、80%、90、100% 选择理由:请参考CK三世,虽然只有5秒持续时间,但是闪避几率极高,CD短,关键时刻能保命,能让WXYY这类强效控制职业很难受,爆发前来一下能有效防止爆发过程被打断,10级符文的效果=信念(虽然不能用来解毒)。 神·归刃诀-鎏金(副本/PK-强效输出爆发) 主动祝福技能,180秒CD,重置御心剑与逍遥诀的CD,+15%暴击持续12秒 鎏金符文效果:持续时间内必定暴击,符文效果分别是,持续6秒、8秒、10秒、12秒 选择理由:必定暴击意味着什么大家都很清楚,特别是J0主要输出的小技能以及开阵群(剑神无敌)的秒发伤害都很快,12秒能打10-11下,提前创世+爆元+破斧+身外+归刃+连续技,如果都是暴击,要是出狂了,伤害上天 。 注:因为移除了重置御心剑和逍遥诀CD的效果,加上技能本身CD时间长,PK中慎用,另外暴击50%+的大佬们也可以基本不用考虑这个技能 由于J0的神技能效果比较多样化,根据副本性质选择强化自身生存、爆发、群攻有不同的选择所以除开3剑芒外,其他都可以进行选择。 3.总结 副本5(必选)+1(任选)技能 (必)神·破风剑芒-银石 (必)神·碎石剑芒-银石 (必)神·流光剑芒-银石 (必)神·归刃诀-鎏金 (必)神·玄铁剑意-鲜红 (任)神·剑心通明-鎏金(强效生存) (任)神·万象剑劲-银石(一招爆发) (任)神·八方剑影-银石(近身群怪) PK5(必选)+1(任选)技能 (必)神·破风剑芒-银石 (必)神·碎石剑芒-银石 (必)神·流光剑芒-银石 (必)神·剑心通明-鎏金 (必)神·玄铁剑意-鲜红 (任)神·八方剑影-银石(近身爆发) (任)神·万象剑劲-银石(远程辅助) 二、精灵选择 控制输出型 精灵类型:太青 加点装备:100力量精灵(84力量+16装备、50灵力、其余加点体质+16装备) 技能选择:初始技能毒刺洗去学1级龙卷诀、紫雪冰煞、泥泞、神行、绝对领域、灵气爆发1级、天剑诀(携带碎灵池武器可考虑)等 强效生存型 精灵类型:太殷 加点装备:100敏捷精灵(84敏捷+16装备、50灵力、其余加点体质+16装备) 技能选择:保留初始技能金刚拳、灭魄、回风诀、神行、信念、绝对、避金诀、火魂等 续航持久型 精灵类型:太玄 加点装备:100灵力精灵(84灵力+16装备、其余加点体质+16力量) 技能选择:保留初始技能御风诀、灭魄、回风诀、神行、绝对、灵气爆发1级、避金诀等 三、操作小技巧 1、副本单体爆发 防等武器-创世-爆元-剑心-破斧-身外-切攻等武器-归刃诀(鎏金)-连续技 2、PK切入群体爆发(牺牲型) (1)剑神无敌(需3元气)(无脑推荐) 防等武器-剑心通明(鎏金)-破斧-身外-御心剑-12秒-归刃诀(鎏金)-创世-剑神无敌-切攻等武器-同时操作泥泞减防+龙卷诀留人或者在12秒后接绝对 (2)八方剑影(需4元气)(高手推荐) 防等武器-剑心通明(鎏金)-破斧-身外-御心剑-12秒-破风(破防等+10元气)-归刃诀(暴击50%以上的大佬可无视)-创世-玄铁剑意(鲜红)-八方剑影(银石)-切攻等武器-天罡-虚空-万象-可同时操作泥泞减防+龙卷诀留人或者在12秒后接绝对 注: 1-创世进人群后才开,是防止切入前画面效果太明显(变大)被针对,当然如果觉得时间紧凑手速不够,也可以先开在切入。 2-切武器等开阵/八方后才切,是因为开阵/八方需要1秒左右的时间,这段时间的空挡可以用作切武器的操作而不会浪费时间。 3-御心剑12秒后开归刃诀一是为了接下来的阵/八方和技能输出有加成,二是为了如果没控住,还能吃个灵气爆发再开一次晕一波 4-如果本身对距离操作感不是很好的,可以在一系列操作前先用熔心剑意定身(28米距离),这样身外就不会因为距离不够放不出来了。另外如果你的目的不只是为了杀死目标单体,而是群攻,建议可以不用身外,毕竟接下来吃了12秒,也没人打到你,这样的操作会灵活许多,身外限定了这两个切入操作的前提必须在目标28米范围内(较为危险),而御心剑的瞬移范围是38米,可以说是相当安全了,同理近身后才放玄铁也是因为玄铁范围只有20米。 3、连控-不太推荐(极端高手速/控制辅助型/高准确+高级符文向) J0的连控及其依赖手速与网速,原因往下看大家就知道了激活技能:神·虚空剑劲CD8秒 更新后激活昏迷时间整体延长1秒(最短1.5秒最长3秒)激活技能:神·翔龙剑劲CD15秒 更新后激活缴械时间整体延长1秒(最短2.5秒最长4秒) 5级符文基本普及,所以实际效果就是J0可以做到8秒一次2秒晕(需要近身)和15秒一次3秒缴械,当然,上眼技和激活技得命中才行。(挺要命的,所以玩这套我的武器都打双金魄了) 众所周知,J0最长的控制时间为3秒(身外封印/御心剑击晕),所以如何运用短控来进行连控就是需要非常的技巧了,和WX、CK、YY的无奈无缝控制相比,J0的控制时间段,类型少,容易被打断,所以需要很高的技巧操作和网速要求。一下操作中的“——”代表每个控制周期的衔接。 1.常规硬控套路(针对全职业) 核心技能:碎石+虚空 特点:利用短控时长、技能释放时间与CD的精确计算,对控制进行的良好衔接 操作: 碎石(伤害+饮血)+融心定身(伤害+10秒)近身——虚空(伤害+激活饮血晕2秒)——破斧(提升攻等)+身外(破防+封印3秒)+破风(伤害+破防)+碎石(伤害+饮血)——御心剑(击晕3秒)+归刃(提升暴击+重置御心剑)+破风(伤害+破防)——虚空(伤害+激活饮血晕2秒)+碎石(伤害+饮血)+破风(伤害+破防)——御心剑(击晕3秒)+输出技能=合计能通过击晕、定身+封印、进行合计13秒的控制 2.常规软控套路:(针对MG、CK、WS、J0、YY、YX这类技能释放对武器有要求的职业) 核心技能流光+翔龙 特点:每15秒增加3秒的控制,最好配合定身使用,同时因为流光和翔龙都是吟唱较长的技能,最好配合剑心通明以力保不浪费控制时间。 操作: 流光(伤害+九尊)+融心定身(伤害+10秒)+天罡(为了近身以便衔接)+破风(伤害+破防)——翔龙(伤害+缴械3秒)+破风(伤害+破防)+碎石(伤害+饮血)+虚空(伤害+激活饮血晕2秒)——剑心通明(减唱)+破斧(提升攻等)——身外(破防+封印3秒)+破风(伤害+破防)+碎石(伤害+饮血)——御心剑(击晕3秒)+归刃(提升暴击+重置御心剑)+破风(伤害+破防)——虚空(伤害+激活饮血晕2秒)+碎石(伤害+饮血)+破风(伤害+破防)——御心剑(击晕3秒)+流光(伤害+九尊)——翔龙(伤害+缴械3秒)=合计能通过击晕、定身+封印、进行合计19秒的控制 现在的BUFF和DEBUFF存在时间都有倒计时了,可以更加精确的把握控制衔接的时间,另外除开手速和网速原因,因为剑心通明的原因,一些技能释放过快导致某些后续技能CD没完成也是造成断控的情况。以上希望能给大家带来帮助,最后因为连控的核心激活技能虚空需要近身释放,所以与之配合可以选用高力量的精灵学紫雪冰煞来增加6秒的控制,在以上两套技能打完之后如果能有幸将对手冻住,后面就可以再衔接一套:破斧(提升攻等)——身外(破防+封印3秒)+破风(伤害+破防)+碎石(伤害+饮血)——虚空(伤害+激活饮血晕2秒)合计11秒的控制了。 当然,如果有10级符文的话,J0的控制也是很棒的,至少短控方面对于MGCK以外的缺乏免晕的职业还是有所压制,连控的玩法比较间就和队友的配合,如果队友J0多效果会更好些。
论一个操作好的M0如何,通过操作成为不死神话 首先这里的不死神话有个前提哈,装备差距不能太大 我们先来细数一下M0的保命技能 治疗系 落英缤纷(预回血BUFF) 神·灵光普照(秒回大量血量) 至·百草愈(持续大量回血) 辅助系 神·百草击 浅空符文-持续秒解毒 银石符文-持续消失 神·自然壁障 鎏金符文-自身强效保命,免除致死打击并回满生命 召唤系 1.救星·琉璃 技能 (1)加防+护盾效果 (2)伤害抵消效果 2.创世·虚无游神 特性:伤害转移3.偷天换日 不同召唤神偷天换日后会给玩家增加不同的BUFF以及免晕状态,灵活运用 如何在实战中保命呢? 首先你要在自身脚下中下一颗百草愈,为自身上好状态,落英必须要保持,琉璃放出来,为自己套盾和连接自身承受伤害,并根据具体情况使用好百草击为自己解毒,适时召唤创世,用灵光秒回,遇到近身职业用花溅雨推开。如果觉得接下来或被一套控带走,优先放出百草击解毒,如果已经跳过F了,创世也没了,精灵也没了,这时候就要用自然壁障的免死效果了,依旧记得套好落英,百草愈千万别断。 另外YY、CK、WX说得控杀那你也得要M0没了精灵,没了百草击才对是吧。总之,事无绝对,装备没碾压,练好操作,灵活应变,你不死,团队就有机会。
M0下本PK神技能与符文的选择 鉴于最近论坛M0玩家比较活跃,我也发一些相关的帖子 首先大家都知道神技能只能有6个同时激活符文,那么在12大神技能中,那些比较突出呢,下面列举 一.神技能介绍与分类 攻击系(7) 神·青藤绕 (单体攻击技能,1秒CD,常态输出手段) 神·摄魂咒 (单体攻击技能,2秒CD,核心输出手段) 神·乱舞清风(群体攻击技能,8秒CD,几率控制手段) 神·再舞风云(单体攻击技能,10秒CD,带诅咒与辅助效果) 神·花溅雨 (单体攻击技能,12秒CD,推人控制手段) 神·青雾绕 (群体攻击技能,15秒CD,原先的鸡肋技能,神化后变成群攻-木防) 神·满地枝 (群体攻击技能,30秒CD,几率控制的大招) 治疗系(3) 神·灵光普照(单体治疗技能,CD1秒) 神·云生雾长(群体治疗技能,CD6秒) 神·迷色万花(群体治疗技能,可移动阵,持续加血) 辅助系(2) 神·百草击 (团队辅助技能,CD35秒) 神·自然壁障(生存辅助技能,CD90秒) 二、固定技能选择 必带技能-3个固定位 青藤绕(主要输出手段) 摄魂咒(主要输出手段) 百草击(强效团队辅助) (1)副本向-3个 目前主流本基本不需要群怪,除了常态治疗就是保证队伍存活的同时,有效进行辅助以及输出 再舞风云(主要输出手段+强效辅助) 满地枝(小龙输出辅助) 云生雾长(群体治疗) (2)PK向-4选3 M0在PK中要将好团队辅助与保障生存作为最为优先 青雾绕(群技能-木防) 乱舞清风(群控制) 满地枝(控制+小龙+封印精灵) 自然壁障(保命/封印精灵) 三、符文选择 副本向 1.青藤绕 绿叶符文-舍弃减速,大量增加技能伤害 鲜红符文-强效加元 2.摄魂咒 绿叶符文-大幅增强对怪伤害 鲜红符文-转变伤害方式,转状态伤害为直接伤害,可暴击可出狂并增加伤害,可不用前置青藤绕(慎用) 3.百草击(强效团队辅助) 绿叶符文-强效团队加元 4.再舞风云 银石符文-提升摄魂咒减唱BUFF出现几率(减唱高的可无视) 鎏金符文-提升技能伤害 5.满地枝 浅空符文-提升伤害加深几率 6.云生雾长 银石符文-减少技能CD PK向 1.青藤绕 绿叶符文-舍弃减速,大量增加技能伤害 鲜红符文-强效加元 2.摄魂咒(主要输出手段) 鎏金符文-加强对人伤害 鲜红符文-转变伤害方式,转状态伤害为直接伤害,可暴击可出狂并增加伤害,可不用前置青藤绕(慎用) 3.百草击(强效团队辅助) 浅空符文-强效团队解毒 银石符文-强效团队消失 注:可以点选队友,在其脚下放出植物 以下技能4选3 4.青雾绕 银石符文-提升降防量与几率 绿叶符文-提升技能直接伤害,取消持续伤害 5.乱舞清风 浅空符文-提高封印几率 6.满地枝 银石符文-群体禁锢元素精灵(短时间) 7.自然壁障 银石符文-单体禁锢元素精灵(长时间) 鎏金符文-自身强效保命,免除致死打击并回满生命 鲜红符文-友方强效保命,免除致死打击 注:治疗壁障的CD90秒较长,所以符文选择要慎重,建议看你所在队伍的性质: 狙击顶级号-银石符文 自身顶级号-鎏金符文 保护顶级号-鲜红符文 四、总结 当然神技能的选择与符文选择并不唯一,需要看副本性质、团队性质构成、M0在团队中的定位。作为完美最强的辅助职业,一定要了解队友,别的不说,从装备、血量、BUFF方面要多注意,同时还要多注意自身的安全。 最后向大家推荐2个注意事项: 1.用好召唤兽,特别是救星、创世,偷天换日往往能救你一命或者强效爆发一波 2.用好植物,这里的植物指的不是百草击,而是百草愈和其他攻击型植物,在植物强化过一波生存后,出其不意的种草和炸草能给你带来不少意外惊喜。
超详科普-M0核心技能-超杀技-“摄魂咒”的解读与符文选择 今天和大家详细解读一下摄魂咒这个技能,希望对各位M0朋友有所帮助 一、技能加成类型 玩过M0的玩家都知道摄魂咒的伤害很爆炸,青藤BUFF之下必定双倍伤害,而且技能加成是跟着面板走,而不是武器百分比,这是什么意思呢,就是说当你的面板爆炸的时候,技能伤也爆炸(比如在爆元的情况下) 这里我就稍微解释一下面板加成和装备%加成的区别 (1)面板加成-造成X%法术攻击力的-面板法术攻击力*%系数 (数值可以根据面板攻击力变化而变化) (2)装备加成-附加X%装备攻击力的-装备攻击力*%系数 (数值受限于装备攻击力,固定) 一个517顶级的法术职业,装备攻击力大概为8000左右 (武器攻击力3200(517)+魂石200(冰凝)+戒指430(220+210)+战灵3000(2转6S)+星盘1200(双天命满资质)=8000) 完美中大多数的技能多是附加装备加成,这个加成系数从100%-800%不等,也就是技能伤害计算中附加8000-6W4的伤害,这就是为什么FS的大招打人特别疼,尤其是不减防的情况下,FS喜欢用水龙纯打输出。 那么我们再来看下一个顶级517法术职业的棉棒攻击力大概是多少呢,就以M0这个职业来说,在满状态(带MM灵助)的情况下,可以达到8W甚至更高。面板加成的计算就是用这个8W来进行计算的,重要的是这个面板系数是可以根据状态变化的。(爆元情况下对面板加成极高) 接下来我们回归主题讲一下摄魂咒这个技能对人造成125%的法术攻击力+2900的物理伤害 对怪造成200%的法术攻击力+5800的物理伤害 青藤绕状态下会造成2倍伤害,技能不会暴击,但是有暴击率3倍几率造成1.3倍伤害。 也就是说这是一个只要你暴击过33%,基本上就能造成2.6倍伤害的技能,同时在计算对怪伤害的时候有200%面板加成(顶级面板翻倍8*2=16W,等于是附加1000%装备攻击力的效果,为什么伤害爆炸总算知道了吧?) 这也就是为什么摄魂咒对怪效果那么强的原因,接下来我再和大家说说,摄魂咒的特殊性 二、技能伤害类型 那么首先,大家要知道,摄魂咒是一个状态伤害技能,什么是状态伤害技能呢? 完美的伤害分为“直接伤害”和“状态伤害”2种 (1)直接伤害大家都很熟悉了,就是你打我我打你,平砍,大多数伤害都是这种伤害,直接伤害的加成减免会计算 攻防等级、气魄、对应防御值、减免F、状态减免(祝福、玄武、YY状态等) (2)那么状态伤害是什么呢?有哪些技能有哪些特性呢? 状态伤害技能:摄魂咒(M0)、风岩葬(WS)、八方剑影(J0)、诸神诀(WX)、YJ的各种毒等等 特性优势:无视目标防等、伤害有攻等加成、不触发减免F、无视目标伤害减免状态(玄武、仙爆、MM阵),有暴击率X倍几率造成1.X倍伤害,只计算目标基础防御值(减防技能使用后,伤害提升效果明显) 特性缺点:技能不会暴击、技能使用不触发武器技能(狂战士/神、炽绯魂等)、不享伤害加深类状态的伤害加成(龙、灭魄、残体等) 能够减免状态伤害的手段只有:状态闪避(CK三世、WX虎跃、J0剑心、魔M0碧波护体)、信念、无敌、对应属性的伤害免疫状态(放逐、避金诀、火魂等) 副本里基本上所有BOSS的秒杀技能都是状态伤害,但是也分属性,所以可以用状态闪避技能、信念、放逐、火魂等保命。 状态伤害技能有其独特的优势,无视防等、多种减免机制,也就是说,只要你的面板和攻等过得去,对面有多少防御值(防御值再高最多减免95%),多少防等,多少减免F,有多少减免状态,只要不吃无敌信念开特殊精灵技能的话,517也是被秒的,所以状态伤害技能又被称为“超(越)杀(阶)技能”。 三、技能优缺点 总结一下为什么摄魂咒这个技能的优缺点 优点: (1)状态伤害类技能通用优点:无视目标防等、伤害有攻等加成、不触发减免F、无视目标伤害减免状态(玄武、仙爆、MM阵),只计算目标基础物理防御值(减物防技能使用后,伤害提升效果极为明显) (2)在有青藤绕的状态下必定2倍伤害 (3)有暴击率3倍几率造成1.3倍伤害,只要暴击过33%,必定1.3倍伤害 (4)面板加成类技能,加成极高(特别是对怪),受状态影响大,在有状态和爆元的情况下,伤害爆炸。 (5)是物理伤害,为什么要这么说呢,因为-物防的技能多啊(泥泞、破甲、月仙创世) (6)不会打醒昏睡的目标 注:这里有个配合,和MM配合神封+治疗吸收结界,15秒内,对面就算是517,没有精灵就哭吧。MM的神封可以配合所有的超杀技能打出完整伤害,包括自身的超杀技-雷疾弧光。 缺点: (1)吟唱时间极长(克服办法:灵活使用迅法术、再舞风云、堆减唱装) (2)想要有2倍伤害,需要前置技能青藤绕状态 (3)不显示在左下角的伤害列表中(只能看目标头上冒的数字) 四、神技能符文效果与选择 接下来我们来看一下神·摄魂咒的符文效果与选择浅空-效果减唱 摄魂咒是一个顶强技能,CD是所有超杀技里面最短的,只有2秒,但是作为平衡,其吟唱时间也是最长的,所以M0有许多技能其实是为了摄魂咒服务的,比如迅法术增加自身减唱啊、比再舞风云释放完有50%几率让接下来的摄魂咒减唱50%,再加上好的M0都知道怎么堆减唱装,所以浅空的效果比较鸡肋。银石-吟唱变为蓄力 可以实现秒发摄魂咒,但是相应的威力降低许多,符文等级会提升伤害,但不太建议使用,毕竟摄魂有2秒CD,你秒发了还是要等CD也不能连着用,伤害还降低了太多,而且摄魂咒伤害需要前置青藤绕状态做铺垫,所以连发不现实。鎏金-提升对人物伤害 PK党首选绿叶-提升对怪物伤害 副本党不二之选鲜红-改变伤害类型 这就是一个很有意思的符文了,将技能的伤害类型从技能伤害变为直接伤害,由于超杀技能的特种无视减免特性,所以技能加成不算太高,所以在变为常规伤害后(要计算更多的减免机制),大幅提升了面板加成。移除了青藤BUFF下的必定翻倍的效果,但是可以出狂暴,对自己暴击和武器317+带炽绯魂有信心(狂暴)的朋友,可以用鲜红,10级200%基础攻击力并不是200%装备攻击力,等于就是面板翻倍的情况下打出的技能了如果再加上爆元、暴击、出狂的话,这个伤害可能16倍都不止。 针对于伤害性质的转变,这个就要看个人喜好了,无需青藤作为前置技能,能够正常出暴击和武器属性,同时提升了伤害的加成,打怪伤害应该会更高,但是打人的话,就要看对面的情况了,如果对面防等高,减免状态多,有减免F,自然伤害还不如状态伤害。 符文的选择其实就是一句话:打人鎏金,打怪绿叶,嫌青藤麻烦想出狂暴用鲜红 最后说一下,作为面板加成技能+特殊超杀技能(为什么说特殊,因为有青藤绕能翻倍啊!!!)占尽伤害优势的技能,消耗少,CD短,若想要用的好,减唱绝对少不了。所以,灵活运用讯法术和再舞风云很重要,当然堆减唱装备更重要。
科普贴-元素精灵细解 1.精灵选择:精灵的选择要看你对精灵初始技能和技能加点的需求 (1)初始技能 太青-焚心刺:-目标移动速度+自己移动速度,风筝技(完美加速位移技能满天飞很无用) 太白-地火术:拉怪用,不会引起其他怪仇恨(以前副本热门,现在无用) 太殷-金刚拳:10%几率驱逐目标BUFF,并-30%法防持续4秒(PK向以及法系输出职业可选) 太玄-御风诀:增加自身飞行速度(逃跑追杀皆可,泛用型) (2)初始点数(精灵的属性点数单项“加点”超过40点后的部分,每+2点才给1点属性值,所以对于想要加高,选择初始属性值高的划算,比如想要力量+到100点,选择初始力量为15的太青,能节约15*2=30属性点) 太青-力量15点,适合学习受力量值加成的技能 太白-灵力15点,适合频繁使用技能,高恢复力的精灵 太殷-敏捷15点,适合学习受敏捷值加成的技能 太玄-体质15点,适合学习高能量上限需求的技能 (3)精灵装备 最高级的战歌勋章兑换的装备系列 每件装备可以+2项属性各4点,4个位置一共可以给2个属性各加16点属性点 技能效果加成型精灵建议位置:力/敏+体质/灵力 续航型精灵建议位置:体质+灵力 2.建议加点 (1)技能效果加成型(百力/敏精灵) 特点:精灵技能的效果强大、持久,但是能量恢复力偏弱(等同于强大的技能,但是CD久) 力量/敏捷100点(84点+精灵装备16点) 灵力50点(保证能量回复速度2点/秒) 体质50点(保证有足够的能量释放一些泛用型较高的技能,比如绝对、信念、2次神行) 剩余点数可以根据对能量上限或者能量回复的需求相应加在这两个属性上(+精灵装备16点) (2)续航型精灵 特点:可以持续使用精灵技能,技能效果偏弱(等同于一般的技能,但是CD短) 体质100点(84点+精灵装备16点) 灵力100点(能量回复速度3点/秒)(84点+精灵装备16点) 3、常见效果加成型技能中的特色技能以及加成效果(加成效果部分用“”标注) (1)100敏捷加成效果: 子母雷火咒10级 降低目标“100%”火防 灭魄真诀10级 加深伤害20%,持续“16”秒 回风诀10级 增加攻速、闪避率10%,受到伤害减免“27%”,持续“9”秒 神行真诀10级 移动速度提升到极限,持续“7”秒 (2)100力量加成效果 泥泞10级 降低目标“55%”物防 紫雪冰煞10级 “80%”几率冻住目标6秒 灵气爆发1级 瞬间增加“165”点元气 只需要学1级的好用技能 龙卷诀1级 召唤龙卷风,对自身前方18米扇形范围内目标产生定身效果,持续2秒,之后降低目标移动速度11%,持续10秒,同时产生30.1点金系伤害。 (升级会增加能量消耗,提升减速效果,该技能最大的作用是2秒的定身,追杀抓人困人逃跑很好用,1级即可) 灵气爆发1级 爆发出巨大的能量,使自己增加1点真元,额外增加3点元气。 (升级会大量增加能量消耗,增加元气的基础提升量,但不多,1级即可) 明王咒1级 使自身在3秒内免疫眩晕,但会有95%几率陷入法术防御降低40%状态,持续8秒 (升级会增加能量消耗,降低降防几率,10级依旧有5%几率中招,多为吃12秒之前的免晕操作,在瘫痪、冻结、紫雪、封印、睡、推、拉等多元化硬控的现在,已经较少用于躲避晕眩)
针对5.0碎灵池的一些看法,以及建议 大家都知道碎灵池这个属性出在5.0身上确实有些过了,但是当初为了刺激消费和CK的再投入,策划明显没有考虑到游戏平衡性和职业特色,造成了现在出去打架大家很多时候都是裸的,当然有状态的顶级号一帮子人控着也杀不死,去了状态还能给人机会,这就是5.0碎灵池最大的好处。不过处于平衡的角度考虑,我不建议去修改已有现状,毕竟人家丢投入了,还不少,我希望用另外一种方式来平衡。 比如,出个新的武器技能“救赎”,当自身获得(某一类比如:减防类、伤害加深类,不选择控制类是因为CK控制类技能太多,太容易出,造成技能CD)DEBUFF时,几率激活,以及当失去BUFF的时候一定激活,获得一个不能被驱逐的BUFF:减免伤害50+%持续10秒,内置CD30秒,怎么样?这样就不会因为针对驱逐而失去其实用性,毕竟12大职业人人都会上DEBUFF,也能几率触发。 我希望5.0池子大军理智一些看我的帖子回话,因为选择了这个属性武器的角色,基本上就不能选择狂战、炽绯、婆娑、等其他属性,也算是一种平衡了。当被DEBUFF几率激活时,你就当是婆娑体嘛,婆娑体还打不到,这个虽然增加了免伤,但是好歹能打到对吧?至于失去状态一定获得免伤。也要看是否处于CD期,而且过了10秒不是照样切?
J0最佳神技能符文选择 J0符文选择 固定通用 破风、碎石、流光雷打不动银石 共通效果:必中+%装备加成+技能攻击 额外效果:破风必定破防等,碎石、流光大量+元 固定PK 八方-银石(+%装备加成+压缩技能持续时间提高爆发性伤害输出能力) 玄铁-鲜红(+%减金防比例,配合银石八方突出) 替换位置 PK保命 —— 剑心通明-鎏金(+%闪避异常状态几率,最高100%持续5秒) 副本爆发 —— 归刃诀-鎏金(持续时间内必定暴击,最高持续12秒)
误解!关于J0五个小技能,不要过度推崇技能装备%加成。 很多人会有一个误区,那就是消耗大CD长的技能一定就比消耗小CD短的技能伤害高,厉害。当然这是要分场合的,的确在技能面板上,基础面板+高装备%加成+高附加攻击力加成的大招对于小技能而言确实有着很高的优势,甚至有着可以造成秒杀的机会。但是这里要说的J0却并不是这样的。
据说18年新版本任务给个10级符文,讨论下那么大家各自职业选什么 如题,我是J0我选鎏金10级,打架剑心通明100%状态闪避5秒,副本切归刃决必定暴击12秒~
【游戏八卦】100个五铢钱能换多少经验?? 我很好奇,前面***除了1元宝十几万经验的道具压根没人买,现在又出这种道具,我感觉没有5000W+经验没人用啊
【游戏八卦】说句良心话,封挂是在给完美公司活路 讲真的,封挂会不玩的玩家,无非就是靠挂挣钱或者自给自足绝对不充钱的玩家。他们本身就没给完美带来钱,完全能自给自足的玩家,完美其实不需要。有了养生石和小助手,RMB玩家现在花钱玩游戏和用G玩体验差距不大,时代不同了,以前是没钱陪着有钱玩,现在能陪有钱玩的,不花钱可不行。封挂会走的非RMB玩家和不封挂迟早会走的RMB玩家,这个选择题,很容易啊。 多号玩家用G挣游戏币自给自足或通过寻宝或者私下卖给RMB玩家,结果就是,完美一分钱没挣到。一个游戏最良性的运作就是充值要有价值,至少比玩家私下交易的价值差距不要太大。讲真的,要不是为了VIP等级和开箱子,我还真不会给完美充钱,虽然充钱很方便,但是微信交易更方便,我花的钱RMB有80%流向工作室和打金玩家。然后这些玩家本身可以自给自足,挣去玩家的RMB后又不投入给完美,这是完美最揪心的了。站在完美公司运营的角度来讲,封挂无可厚非。你想想看到每个季度的充值财报,完美对靠挂挣钱的玩家的容忍度会越降越低,不是因为免费让他们玩而不爽,而是“他们造成的RMB玩家充值流失“已经远远超过他们在游戏提高活跃度和陪RMB玩家玩游戏的作用了。 工作室现在能挂大量游戏币了,你让谁特么还愿意给完美充值?说白了,用G挂钱的玩家挂出的钱来卖给RMB玩家,RMB玩家再用这些钱去买用G挂出来的材料。收入全在用G的玩家。然后这些玩家本身自给自足,再不给游戏充值的情况下,我想知道完美的收入在哪里?你真当时装染色坐骑飞机能撑得起这游戏的运营?要不开箱子开一些材料打压工作室,或者一些挂不出来的东西吸引人充值,这游戏公司早特么就死了!
【技术攻略】剑灵一套控制技能编排,应对MM、M0必备 激活技能:神1虚空剑劲CD8秒激活技能:神·翔龙剑劲CD15秒 首先说一下上周更新神技能对J0带来的影响:5级符文基本普及,所以实际效果就是J0可以做到8秒一次2秒晕(需要近身)和15秒一次3秒缴械,当然,激活技能得命中才行。(不要和我说命中,除开CKYY,难道WX控人不要命中么?不见得有很多WX比J0敏捷高的吧?) 众所周知,J0最长的控制时间为3秒(身外封印/御心剑击晕),所以如何运用短控来进行连控就是需要非常的技巧了,和WX、CK、YY的无奈无缝控制相比,J0的控制时间段,类型少,容易被打断,所以需要很高的技巧操作和网速要求。一下操作中的“——”代表每个控制周期的衔接。 1.常规硬控套路(针对全职业) 核心技能:碎石+虚空 特点:利用短控时长、技能释放时间与CD的计算,对控制进行的良好衔接 操作:碎石(伤害+饮血)+融心定身(伤害+10秒)近身——虚空(伤害+激活饮血晕2秒)——破斧(提升攻等)+身外(破防+封印3秒)+破风(伤害+破防)+碎石(伤害+饮血)——御心剑(击晕3秒)+归刃(提升暴击+重置御心剑)+破风(伤害+破防)——虚空(伤害+激活饮血晕2秒)+碎石(伤害+饮血)+破风(伤害+破防)——御心剑(击晕3秒)+输出技能=合计能通过击晕、定身+封印、进行合计13秒的控制 2.常规软控套路:(针对MG、CK、WS、J0、YY、YX这类技能释放对武器有要求的职业) 核心技能流光+翔龙 特点:每15秒增加3秒的控制,最好配合定身使用,同时因为流光和翔龙都是吟唱较长的技能,最好配合剑心通明以力保不浪费控制时间。 操作:流光(伤害+九尊)+融心定身(伤害+10秒)+天罡(为了近身以便衔接)+破风(伤害+破防)——翔龙(伤害+缴械3秒)+破风(伤害+破防)+碎石(伤害+饮血)+虚空(伤害+激活饮血晕2秒)——剑心通明(减唱)+破斧(提升攻等)——身外(破防+封印3秒)+破风(伤害+破防)+碎石(伤害+饮血)——御心剑(击晕3秒)+归刃(提升暴击+重置御心剑)+破风(伤害+破防)——虚空(伤害+激活饮血晕2秒)+碎石(伤害+饮血)+破风(伤害+破防)——御心剑(击晕3秒)+流光(伤害+九尊)——翔龙(伤害+缴械3秒)=合计能通过击晕、定身+封印、进行合计19秒的控制 以上希望能给大家带来帮助,最后因为连控的核心激活技能虚空需要近身释放,所以与之配合可以选用高力量的精灵学紫雪冰煞来增加6秒的控制,在以上两套技能打完之后如果能有幸将对手冻住,后面就可以再衔接一套:破斧(提升攻等)——身外(破防+封印3秒)+破风(伤害+破防)+碎石(伤害+饮血)——虚空(伤害+激活饮血晕2秒)合计11秒的控制了。
这次更新,感谢策划给了J02个稳定的短控 激活技能:神1虚空剑劲CD8秒激活技能:神·翔龙剑劲CD15秒 5级符文基本普及,所以实际效果就是J0可以做到8秒一次2秒晕(需要近身)和15秒一次3秒缴械,当然,激活技能得命中才行。
主流中高端WX、JO超杀技能效果 根据一些吧友的要求,本帖子根据主流装备的WX、JO进行神·超杀技能实战伤害分析 主流装备WX、JO超杀技能数据分析:WX-神·太虚诛神决、JO-神·八方剑影 超杀技能特性:该技能不触发武器特效、不会暴击但有2倍暴击几率造成1.5倍伤害、有攻等加成、无视防等、不触发物法免F、无视伤害减免状态、无法闪避(状态伤害,可以用状态闪避)、伤害只计算对应物法防御的最终减免。(注:装备攻击力组成分为:武器、魂石、戒指、战灵、星盘、符纹) 以下职业都以主流装备(26A、16P+12、38套、100攻等满细节来计算) WX-神·太虚·诛神决技能伤害(5级银石):基础物理攻击力+990%(450%+540%)武器攻击力+2W物理攻击力的物理伤害,3秒一次,持续4次。 26A、16P/317+12、38套、100攻等、满细节WX数据: 基础物理攻击力=5W 武器攻击力(16P/317斧子)=3300 技能实际攻击力=5W+990%*3300+2W=102670 目标物防极限,同级减免95%物理伤害,102670的5%伤害是5133,双倍暴击率(主流WX该几率不低于80%,开狂龙之力直接上100%)触发1.5倍伤害是7700,再加上如果本身有100攻等的情况下,最终的伤害加成是15400。也就是说主流WXWX单靠此技能打最顶级的任何职业,都至少可以打出每3秒一次的1.54W的物理伤害。如果WX自身有高物理穿透,并且目标被降低物防的情况下(精灵技能泥泞+寒冰刃域),伤害会更高,效果非常明显,因为每当物防减免效果每降低5%,技能伤害都会翻倍。
我憋不住了,SS要逆天,神千斤锤100%瘫痪BUG 如题,SS学了神·千斤锤,不用符文和用符文都是100%瘫痪效果,已试验不下40次,确实是100%成功。。。。郁闷到吐血。。。
FS子母土灵-160%火防,JO也能-160%金防御!!! 首先上图:神·玄铁用鲜红(5级+能“群”-80%金防10秒),操作犀利点的操作接上明王(1级95%几率对自身-60%法防8秒)+身外,能在6秒(至少)内-目标140%金防(完全抵消人界被动80%+MM状态60%的加成)加一套金系技能强力输出没问题(特别是接上银石八方,5秒5下金系群伤,同时还能放流光,融心)。 具体操作:满4元-瞬移、破风(银石)、破斧、明王(1级)、身外、玄铁(鲜红)、八方(银石)、流光(银石或鲜红)、融心(追求极致伤害的话用银石)、流光(银石或鲜红),除了剑心,一套技能CD30秒,金系伤害强爆发。 100敏子母FS+土灵是6秒内-160%火防,可以完全抵消人界被动80%+MM状态60%的加成还能-20%的基础 。 10级鲜红符文的玄铁+明王身外一样可以达到这个效果。
神·超杀技助力WX、JO越防杀敌 WX、JO超杀技能数据分析:WX-神·太虚诛神决、JO-神·八方剑影 超杀技能特性:该技能不触发武器特效、不会暴击但有2倍暴击几率造成1.5倍伤害、有攻等加成、无视防等、不触发物法免F、无视伤害减免状态、无法闪避(状态伤害,可以用状态闪避)、伤害只计算对应物法防御的最终减免。 (注:装备攻击力组成分为:武器、魂石、戒指、战灵、星盘、符纹) 以下职业都以顶装分析 WX-神·太虚·诛神决(10级银石):基础物理攻击力+1350%武器攻击力+2W物理攻击力的物理伤害,3秒一次,持续4次。 26S517WX 基础物理攻击力=8W 武器攻击力=武器517斧子4500 技能实际攻击力=8W+1350%*4500+2W=160750 目标物防极限,同级减免95%物理伤害,160750的5%伤害是8038,双倍暴击率(顶级WX该几率不低于90%)触发1.5倍伤害是12056,再加上如果本身有200攻等的情况下,最终的伤害加成是36168。也就WX单靠此技能打最顶级的任何职业,都至少可以打出每3秒一次的3.6W的物理伤害。 如果WX自身有高物理穿透,并且目标被降防的情况下(精灵技能泥泞、寒冰刃域),伤害会更高,效果会非常明显,当物防效果每减少5%的减免,伤害都会翻倍
烈焰骑士+蒸汽原型机的组合特殊用法一回合群+300%面板+20%暴击 佣兵骑士团团长的我又来了~~~~今天带来这次最新推出的佣兵烈焰骑士的新玩法。 因为这个拥抱目前来说还不能普及,具体的全介绍玩法以后我还会专门写个帖子介绍,总之烈焰骑士不弱,特别是火土走锁T灼烧路线,火水走AP治疗路线。 首先来介绍一下特殊玩法要用到的技能 1.烈焰骑士技能辐射 辐射:消耗2AP,一回合使用一次,距离无视视野3格(对队友)。 对自身造成一定火系伤害。 给释放目标(自身或者队友)增加一定层数的燃烧。并以自身或者目标(队友)为中心横纵3格菱形范围(比骑士之怒还多一格),为自身与队友提供一个BUFF,技能200级的效果:+150%攻击,+10%暴击。 2.蒸汽原型机技能保镖 保镖:消耗1AP1W 对队友释放,并附上牺牲状态BUFF5层。队友受到伤害的时候将保护的队友推开一格,原型机承受本次伤害并消耗牺牲状态1层。 首先,先给烈焰骑士上个保镖,然后烈焰骑士走到队友附近对自己开辐射,这时候因为辐射技能要对自身造成一定的火系伤害,会激活原型机的牺牲BUFF,烈焰骑士被推开一格,重点来了,这时候你会发现在烈焰在被推开前与被推开后,在以自身为中心的两个格子,且都处于技能范围内的队友被上了2层辐射(BUFF可叠加)。170级的时候也就是262%攻击与16%暴击,200级就是300%攻击,20%暴击。
最新灼烧机制与旧版本对比以及一些BUG 我是二区的三修灼烧骑士,一直玩灼烧,这里我想说一下新版灼烧机制的测试结果。 之前的灼烧: 1-正常触发 2-当灼烧目标还没来得及触发灼烧伤害就被击杀的时候,死亡时候触发自爆(以这只带着燃烧层数但是还没激活灼烧就致死的怪为中心,骑士之怒技能的范围为范围进行将怪致死的同等灼烧伤害的范围伤害),伤害轮死亡时候身上的BUFF层数来定。 当前的灼烧: 英文翻译有两行: 1-在回合开始,如果(这里指怪)身边有引燃者(带燃烧状态的玩家) -X伤害(怪-带灼烧的) 2-如果目标死亡(这里是承接上面的第一条效果,也就是因为1的效果致死的话) -X伤害(以这只因为灼烧致死的怪为中心,骑士之怒技能的范围为范围进行将怪致死的同等灼烧伤害的范围伤害) 这里我再注明一下效果2,如果带着灼烧状态的怪因为别的怪灼烧致死引发的范围伤害(这里也算灼烧伤害)致死,那么这只怪死亡还会自爆,也就是连锁爆炸。 这里我说一下灼烧的食用对象,如果你对先手比你高的目标破使用灼烧并引燃了,那么到了下回合你开始动的时候,这只怪还贴着你,才能触发伤害。但是先手比你高的怪在你动之前早走开了。除非你锁定高它打完你已经没有APMP扣除来离开你或者它是近战怪,机制就是贴着你锁着你打(旧时法的时光破坏者)。如果先手是比你低的目标那么你刚上完BUFF贴着他,等它一动就跑了。。。所以灼烧这个心机制必须要对锁定,站位,怪的移动机制(近战或者远程,怪能攻击到的范围内最好不要有队友,不然怪必定会跑去攻击)队友的位移有很高的要求。我是这样解决以上问题的,带一个原型机或者毒叶。原型机帮运自己,毒叶帮运怪,风鹰万用。(上了状态但是脱离自己的怪)。注意这里这个技巧只能对先手夹在人物与佣兵之间的怪使用,为什么大家稍微想一下就知道了,所以堆锁定蛮重要的,至少让怪就算跑也跑不远,减少位移难度。 ——经过我的实测 QAQ恶心的灼烧机制,我自身带燃烧主动贴身打死带灼烧的目标,也不一定100%自爆的 , 有几率,而且有一次我为了做远程击杀的挑战离开带灼烧的怪用落石打死,马丹居然自爆了 , 技能显示只有被灼烧致死才会自爆,主动击杀是属于人带燃烧,怪带灼烧,用技能打死引发”被灼烧致死“的假象欺骗系统的BUG,但是触发机制很恶心,同样的情况同样的BUFF,同样的技能同样的距离(贴身为主)打死有时候出自爆有时候不自爆,所以主动触发自爆机制的情况没办法掌握的。)
最硬T佣兵-蒸汽原型机详解 首先我来说说原型机的优势: 被动天赋(由火土面板来决定效果) 土高:减每个队友一定的%抗,总和全部加给自己%抗,外加相同%数值的格挡(神技,每个队友减一次%,这里有个BUG:种子,召唤物等也算队友,在时法本里这个状态甚至可以*12次-相当于12个队友,165级原型机能-每个队友32%抗,5个队友就是自己+32*5=160%抗,外+32格挡)。有原型机自身成长天赋带20格挡,带盾和格挡装备格挡轻松破70%。这里大家就可以看出,原型机是最硬(最高抗和格挡)的佣兵。 火高:-自己2AP,给离自己最近的2个队友+2AP,无视视野,纯粹的AP支援。 技能详解(由或土面板来决定技能差异) 土高:(差异技能) 1-技能3AP叠盾,盾量高,但是需要目标释放(这里注解一下,原型机的盾是100%吸收伤害) 2-技能4AP回血,远程 3-技能1MP-攻击+抗(165级是-+48%)一个目标1次 4-技能2AP原地叠盾,不需要目标释放,但是只能用2次 火高:(差异技能) 1-技能3AP-抗,-抗很高,暴击能-更多(165级一次-32%抗,可以叠加,11AP以上的情况下(火高开局自动-2AP,剩9AP,能用3次),第二回合开始可以一直叠,在原型机动后怪动之前保持6层也就是32*6=192抗,即使怪动后还能保持3层,配合技能3能最高-240%全抗) 2-技能4AP打怪打或自己人都会在目标以及相邻格子给队友加一个免锁1次的BUFF-机动(带状态的队友必须先移动,不然打了怪这个状态消失),原型机可以对贴着自己的怪用这招让自己脱锁。 3-技能1MP,-抗+攻击(165级是-+48%)一个目标一次 4-技能2AP给自己贴在自己身边的队友上盾,只能用2次 (不变技能) 5-技能4AP丢人,只能丢自己人,但是无视视野 6-技能1AP1W牺牲和狂战一样,但是会顶开被保护的对象,对远程职业特别有优势可以脱锁,但建议别在地图边缘,都有陷阱。 7-火土互换 这里有2个特殊技巧: 1-瞬移:原型机给远处的队友上牺牲,然后用远处的2-技能打一下,能瞬间飞到队友的格子,实现远距离移动 2-最高-抗:13AP情况下(不要说不可能,现阶段AP金胸在玩家身上有12AP限制,佣兵则没有,站街显示12AP,进战斗就可以变13AP,大家试试就知道了),土高开局不-自身AP然后开一个火土转换转火剩12AP用技能1能打4下怪-4层抗,然后第二回合火高开局被动消耗只剩12-2=10AP能再叠3层一共7层-抗,外加4技能的-抗+攻击,在这只怪动之前,能-到接近300抗%,就算怪动了还能保持当回合减的部分,可以说是相当可怕。
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