问天痕 枫魔涅魇
守一城终老,得一人白首。
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讲一下今天更新后的一些情况,包括PVP职业强度测试首先就是M 讲一下今天更新后的一些情况,包括PVP职业强度测试 首先就是MG,今天PVP的感受就是MG留不住了,20几秒2个瞬移联着用一共60米,比神机还远还衔接了免晕和免伤,谁都留不住,因为YY的瘫痪才28米,特别是在空战中已经完全追不上了,技能衔接非常快。提升是很大的,生存能力和风筝能力几何倍数提高了,只要和鹰配合好CD,基本上变成近战噩梦,手法好的MG跳后一套控,哪怕是定身,法系也会发现自己打不到对方。 其次是WX,20米外对放技能经常被莫名控到怀疑人生然后技能衔接也很流畅。以前WX冲过来控很容易防,现在20米外就不好预判了,生存总体拔高一截(多了一条命),由于没有顶级刀剑,所以伤害没测出来,总体来说灵活性有不错的提升。 然后是FS,冰箱期间不能动但是回满血,般若6秒免疫负面还可以用符文免晕。输出环境好了很多,至少不是12秒选手了。 接下来是WS,技能快很多,而且也有免晕了,配合意志打物理职业一套伤害更高了,测试过创世爆元+碎石穿空的多段伤害,只要打掉对面法免,伤害太炸了。 继续讲J0,基本凉了,唯一的好处是现在可以作为单系输出了,测试了好多玩家,三剑芒不用必中符文的话,命中率感人,打轻甲50%左右未命中,打法系20%未命中,打重甲30%未命中,剑眼系统有一个很大的缺点就是上眼技能和激活技能必须都命中才能激活控制效果,打偏一个都凉凉,所以实际激活率太低。万象和翔龙快了,但是命中依旧是老问题。 这次修复了吟唱过99%会回到90%的问题,无疑对于法系职业是个好消息。 先测试到这,晚上回去测试YJSS和YFM0
别的职业在提升,剑灵在修改BUG? 首先,这次新版本剑灵的调整说白了要么走纯物理,要么走纯法系输出,那么我们来看一下真实情况是怎么样的呢? 纯物理输出: 破风(银石)这个不能变 碎石(浅空)必出剑眼,本次提升了剑眼激活的晕眩时间,但是浅空符文下晕眩时间根据符文等级有所调整,且技能本身并非必定命中,同时激活剑眼的神·虚空剑劲必须用浅空符文,该技能也非必定命中。 流光(鲜红)调整为物理伤害,技能非必中,且必须放弃绿叶符文的必上剑眼(也是本次缴械时间的提升) 说白了想要提高剑灵的晕眩控制就必须走物理伤害路线,但是物理系剑灵有着致命的缺点,就是命中,同时要放弃缴械。(别和我说找羽锋要状态,难道以后还得自己练一个?) 金系路线: 破风(鲜红)放弃必定破防等效果,这是一个很大的削弱,估计因为这一点就没人会选金系剑灵 碎石(鲜红)放弃剑眼和5秒晕的控制 流光(绿叶)必定上剑眼,本次提升缴械时间,然而还是老问题,其激活技能翔龙剑劲并非必中。 所以说,这次剑灵的技能调整我很难理解为什么必须舍弃原本的优势(技能必中)去换取本次的控制能力提升与单系输出能力?这些难道不应该更加合理一些吗?剑灵一直以来的最大的问题:缺控、难破减免(或者说是单系输出连不起来)居然要以牺牲命中的方式来换取,我真的是很难理解,重新弄几个鲜红符文我不在乎,但是纯物理没命中,纯金系没破防等和晕我就呵呵了
绝望了,魔武侠帖子几天了发不出来 最近忙,攻略就迟到了,衔接上一个仙武侠的帖子,本帖写魔武侠。 对于手游里魔武侠远比仙武侠热门确实令人有点意外,不过考虑到手游职业平衡做的极差,职业仙魔选择一边倒的情况那也不出人意料了。 一、魔武侠职业定位与魔技能详解 二、魔武侠天书与精灵选择 三、魔武侠PVE玩法 四、魔武侠PVP玩法(单挑、群架) 五、其他小技巧 六、总体评价与总结 一、职业定位与魔技能详解 首先武侠这个职业的总体定位在我个人看来应该是输出+辅助,同战力的职业中,武侠算是排在一个比较尴尬的位置,为什么这么说呢? 首先作为一个输出职业,武侠伤害技能的加成是最低的(相比法师、羽芒、魔羽灵、妖精),攻击距离是最近的(包括魔),输出频率鉴于羽芒与法师之间,所以输出环境相对于羽芒法师来说是极为苛刻的。但是从团队输出辅助与群伤输出能力上来讲则是有很大的优势,全队辅助输出能力仅次于妖精的破防与残体,群体伤害能力可以与法师相较一二、群体控制能力强(尤其是仙晕控魔推拉),所以在这里大家应该可以看出来了,武侠是一个群体控制辅助与输出的职业,没有特别突出与极端优秀的地方,但是基本上每一个地方都能找到适合自己的位置。 魔武侠定位:副本BOSS战单体输出+PVP全系适应 我们首先来看一下魔武侠的魔技能 魔元爆发:回复10%最大生命值,增加10%攻击力,减免10%伤害,持续10秒 枪出如龙:长兵技能4米外造成的伤害增加10% 游龙之力:龙现、回马枪、无影脚攻击距离增加到8米,且无影脚第二段伤害会击退目标 核心技能:回马枪、龙现、追星赶月、无影脚 从核心技能层面上来讲,与仙武侠纯粹的斧近战不同的是,魔武侠走的就是中程长兵输出,并且需要保持与目标的距离(4米+)才能获得伤害增益。同时,横向对比仙武侠的核心技能,回马枪与龙现在伤害上都比仙武侠高一大截,而且魔技能更是简单粗暴,基本上效果都是围绕增加伤害的,所以在单体输出方面,魔的输出能力可以说远远甩开了仙武侠。并且还特别强化了无影脚这个技能冷却12秒的技能,虽然其伤害不高,但是缺变成了一个重要的控制技能(打断+击退+减速+封印)。 攻击距离的增加使得魔武侠的输出环境要好上太多,增加了对单体目标输出的同时,也强化了职业的灵活性和可操作性,但是依旧存在着不小的局限性,这个会在后面提到。 接下来介绍魔技能的满阶效果,并且在后面的()中附带建议学习等级 69 10级寒铁枪头:龙现与回马枪会使目标减速20%持续2秒(必满,减速是风筝的关键,穿插普攻使用能保证持续时间) 10级长柄娴熟:增加长兵普通攻击3%的伤害(可不学,提升太少,33次普攻的增伤累计才能有一次普攻的当量) 10级千军破:释放横扫千军时增加30%移动速度持续2秒,并提高10%伤害(必学,至少1级,元神足够要优先升满) 10级断空:无影脚有40%几率封印目标3秒(必满,魔武侠缺少硬控,此技能集突进、打断、击退、减速、几率封印于一身,且冷却时间短只有12秒,唯一的缺点是伤害低) 79 10级疾风步:急云步冷却时间减少2秒(必学,但是初期点数不足以学满10级的情况下可先不点) 10级断岳冲:释放断岳时若在目标5米外会瞬移到目标位置,并提高10%伤害(必学,至少1级,突进追击技能,元神充足学满) 10级新月之环:释放横扫千军是,在攻击范围4米外随机标注一个目标,目标受到10%的伤害加深,持续5秒(必满,该技能是魔武侠的爆发技能,特别是1V1的情况下非常重要,同时对输出目标与自身的距离把控要求很高。) 10级狂龙之力:提高物理暴击10%,持续8秒(有书就学,很多玩家神话了这个技能,但是理性分析下:这个技能可以给物理系队友加,但是对于武侠自身实际作用时间只有7秒,因为金钟罩在释放后有一秒的动作时间,这段时间内不能进行攻击,10%的暴击说多不多说少不少,爆伤100%的情况下,7秒+10%暴击可以理解为持续时间内增加了0.7个技能的伤害。这个技能爆伤越高暴击收益越大,个人理解这个技能辅助队友大于辅助自己,放金钟罩技能释放动作的那1秒,打出至少1个技能不好吗?) 89 10级地狱狂龙:天火狂龙伤害增加20%(前期可不学,后期点数充足可学满) 10级雷动九天:雷霆震击范围+2米,生命低于30%,伤害提升50%(学1级,增加攻击范围很有用,但是本身技能伤害低,提升50%也没多明显) 10级回天力:龙飞击会将目标拉倒面前,并提高10%伤害(技能从突进瞬发变成原地读条释放,吟唱1秒,会被打断,也会因为目标在吟唱过程中离开攻击范围而强制中断,技能这个技能可学可不学,学习后断岳冲突脸后面就不要接龙飞,会很傻,等目标飞远了以后再用龙飞。 10级一闪:当自身生命低于20%且处于定身状态时,对目标造成的伤害提高20%,并回复5%生命,并且免疫移动限制2秒。(。。。。。。) 注:关于一闪这个技能,我想吐槽
最全职业攻略-我们的信仰-武侠(魔) 最近忙,攻略就迟到了,衔接上一个仙武侠的帖子,本帖写魔武侠。 对于手游里魔武侠远比仙武侠热门确实令人有点意外,不过考虑到手游职业平衡做的极差,职业仙魔选择一边倒的情况那也不出人意料了。 一、魔武侠职业定位与魔技能详解 二、魔武侠天书与精灵选择 三、魔武侠PVE玩法 四、魔武侠PVP玩法(单挑、群架) 五、其他小技巧 六、总体评价与总结 一、职业定位与魔技能详解 首先武侠这个职业的总体定位在我个人看来应该是输出+辅助,同战力的职业中,武侠算是排在一个比较尴尬的位置,为什么这么说呢? 首先作为一个输出职业,武侠伤害技能的加成是最低的(相比法师、羽芒、魔羽灵、妖精),攻击距离是最近的(包括魔),输出频率鉴于羽芒与法师之间,所以输出环境相对于羽芒法师来说是极为苛刻的。但是从团队输出辅助与群伤输出能力上来讲则是有很大的优势,全队辅助输出能力仅次于妖精的破防与残体,群体伤害能力可以与法师相较一二、群体控制能力强(尤其是仙晕控魔推拉),所以在这里大家应该可以看出来了,武侠是一个群体控制辅助与输出的职业,没有特别突出与极端优秀的地方,但是基本上每一个地方都能找到适合自己的位置。 魔武侠定位:副本BOSS战单体输出+PVP全系适应 我们首先来看一下魔武侠的魔技能 魔元爆发:回复10%最大生命值,增加10%攻击力,减免10%伤害,持续10秒 枪出如龙:长兵技能4米外造成的伤害增加10% 游龙之力:龙现、回马枪、无影脚攻击距离增加到8米,且无影脚第二段伤害会击退目标 核心技能:回马枪、龙现、追星赶月、无影脚 从核心技能层面上来讲,与仙武侠纯粹的斧近战不同的是,魔武侠走的就是中程长兵输出,并且需要保持与目标的距离(4米+)才能获得伤害增益。同时,横向对比仙武侠的核心技能,回马枪与龙现在伤害上都比仙武侠高一大截,而且魔技能更是简单粗暴,基本上效果都是围绕增加伤害的,所以在单体输出方面,魔的输出能力可以说远远甩开了仙武侠。并且还特别强化了无影脚这个技能冷却12秒的技能,虽然其伤害不高,但是缺变成了一个重要的控制技能(打断+击退+减速+封印)。 攻击距离的增加使得魔武侠的输出环境要好上太多,增加了对单体目标输出的同时,也强化了职业的灵活性和可操作性,但是依旧存在着不小的局限性,这个会在后面提到。 接下来介绍魔技能的满阶效果,并且在后面的()中附带建议学习等级 69 10级寒铁枪头:龙现与回马枪会使目标减速20%持续2秒(必满,减速是风筝的关键,穿插普攻使用能保证持续时间) 10级长柄娴熟:增加长兵普通攻击3%的伤害(可不学,提升太少,33次普攻的增伤累计才能有一次普攻的当量) 10级千军破:释放横扫千军时增加30%移动速度持续2秒,并提高10%伤害(必学,至少1级,元神足够要优先升满) 10级断空:无影脚有40%几率封印目标3秒(必满,魔武侠缺少硬控,此技能集突进、打断、击退、减速、几率封印于一身,且冷却时间短只有12秒,唯一的缺点是伤害低) 79 10级疾风步:急云步冷却时间减少2秒(必学,但是初期点数不足以学满10级的情况下可先不点) 10级断岳冲:释放断岳时若在目标5米外会瞬移到目标位置,并提高10%伤害(必学,至少1级,突进追击技能,元神充足学满) 10级新月之环:释放横扫千军是,在攻击范围4米外随机标注一个目标,目标受到10%的伤害加深,持续5秒(必满,该技能是魔武侠的爆发技能,特别是1V1的情况下非常重要,同时对输出目标与自身的距离把控要求很高。) 10级狂龙之力:提高物理暴击10%,持续8秒(有书就学,很多玩家神话了这个技能,但是理性分析下:这个技能可以给物理系队友加,但是对于武侠自身实际作用时间只有7秒,因为金钟罩在释放后有一秒的动作时间,这段时间内不能进行攻击,10%的暴击说多不多说少不少,爆伤100%的情况下,7秒+10%暴击可以理解为持续时间内增加了0.7个技能的伤害。这个技能爆伤越高暴击收益越大,个人理解这个技能辅助队友大于辅助自己,放金钟罩技能释放动作的那1秒,打出至少1个技能不好吗?) 89 10级地狱狂龙:天火狂龙伤害增加20%(前期可不学,后期点数充足可学满) 10级雷动九天:雷霆震击范围+2米,生命低于30%,伤害提升50%(学1级,增加攻击范围很有用,但是本身技能伤害低,提升50%也没多明显) 10级回天力:龙飞击会将目标拉倒面前,并提高10%伤害(技能从突进瞬发变成原地读条释放,吟唱1秒,会被打断,也会因为目标在吟唱过程中离开攻击范围而强制中断,技能这个技能可学可不学,学习后断岳冲突脸后面就不要接龙飞,会很傻,等目标飞远了以后再用龙飞。 10级一闪:当自身生命低于20%且处于定身状态时,对目标造成的伤害提高20%,并回复5%生命,并且免疫移动限制2秒。(。。。。。。) 注:关于一闪这个技能,我想吐槽,因为这个技能的触发条件存在基本上就不可能实现。PVP血量低于20%已经是十分危险的情况,另外还要处于定身?也就是说保留着雷霆震击没使用过,并且正面效果也不强,如果不带玄武(3技能锁血苟3秒)或者带了海妖(用定身时2技能给自己解了毒)综上所述,这技能是我见过最搞笑的技能了,没有之一。别的职业稀有技能顶多效果差一些,一闪这个技能是完全用不出来,所以我真的能笑上三个月。) 二、魔武侠天书与精灵选择 1.天书选择(根据最佳PVP与PVE平衡进行的选择,前提都是进阶到5的情况) 主流: 土地拜寿:提高技能等级与普攻攻击伤害 风虎云龙:提高技能等级与耗蓝技能伤害 如沐春风:魔武侠的龙现、追风赶月为多段伤害,可以提高触发频率 玫瑰刺:魔武侠技能伤害较高但冷却时间长,爆发输出靠连招,更快地使连招进入冷却可以打出更多伤害。 顶配: 盘古:增伤 点绛唇:增加爆伤(实际暴击率低于30%的不推荐) 土地拜寿:不重复说明 风虎云龙/如沐春风:不重复说明 注:之所以没有选择胭脂红泪,那是因为能用得起+5胭脂红泪的玩家,不论副本还是PVP想死都难,被动基本成摆设,收益很低。 2.精灵选择 辅助型: 海妖-大型战场续航 玄武-高阶幻境生存 输出控制型: 火龙-爆发输出+单体风筝/追击(相比仙的贴身战斗更适合魔武侠) 猴子-输出压制+群体控制(相比魔的移动战斗适合仙武侠) 最佳组合:海妖+火龙 海妖与火龙的加点、技能楼主在另外两个帖子里有介绍。 三、魔武侠PVE玩法 由于魔武侠的单体输出能力不低,但在副本中若想要打出高总伤,那就还是得从小怪入手,楼主这里主要介绍的就是副本清小怪的连续技 小怪战斗: 长兵起手-拉怪-狮子吼-断岳-天火狂龙-雷霆震击-狂龙斩-横扫千军+走位-追星赶月 斧子起手-拉怪-狮子吼-天火狂龙-雷霆震击-狂龙斩-横扫千军+走位-追星赶月-断岳击-狂龙斩 基本上上面任何一套下去配合队友的输出怪就没了,斧子起手的话能多打一个狂龙。魔武侠的精髓就在于枪斧切换连续技。一套下来都打实了,伤害不低也能打出极高的伤害,但是一定要掌握好节奏和释放追星赶月的位置,争取打到尽量多的怪。当然如果元多的话可以在天火狂龙前面加一个魔元爆发,这样伤害更高,摆摊的2元药不贵,也是常态药剂,经济条件允许的武侠尽量要备一些,副本可以提高很多效率。 BOSS战斗:最远打,龙现-回马枪-追星赶月-普攻循环,如果对自身操作有信心的,可以添加一套小连续招:断岳-龙飞-横扫千军-追星赶月-回马枪-龙现,触发新月之环的增伤特效,5秒刚好打完一套长兵的技能(前提是对距离的把控OK以及回天力不学,那个1秒的吟唱实在是太废了,有那1秒啊的时间都能多打1个技能了),因为全程中程战斗所以很多大招和陷阱好躲,魔武侠说白了BOSS战斗就是个纯输出,无脑爆元怼就行了,偶尔帮老虎飞踢一个无影脚打断一下就要及时拉开距离。 四、魔武侠PVP玩法(单挑、群架) 单挑:压制与被压制的职业: 压制近战以及木桩输出职业:魔妖兽、仙武侠、仙魔法师 (中远程职业压制近战这点就不用说了,带火龙猴子效果都很好) 被移动输出/辅助职业压制:魔羽芒(压制)、仙魔羽灵、仙妖精 (魔武侠虽然本身的单体输出能力不弱,但是由于没有压制回血的技能,所以对于同战力的羽灵是不太好打的,这种时候就建议通过精灵来弥补控制,特别是打高战力的仙羽灵,一定要用猴子,火龙有时候的都不一定好用) 其他职业基本看操作和精灵,没有绝对的优势。如果单挑想要制造优势或者改变劣势,就必须根据实际情况来换精灵。 群架:魔武侠群体伤害能力不算强,追星赶月打出去的技能动作持续时间太长了经常打不到人,或者打不到全伤害。群架认清自己的定位,打好游击战输出,输出砸对方的近战、脆皮。还有就是魔武侠在城战、联赛、山谷这些推塔、占圈玩法场景中的定位就是推人,追星赶月、无影脚、回天力都可以强制目标位移,该输出的时候输出,该控场的时候控场,把对方的SS推出圈然后圈变成自己的,远比杀死对方容易得多。 五、其他小技巧 1.武侠可以用霸体(横扫千军/断岳扫)状态免疫并解除一些控制型负面状态(比如定身),所以雷霆震击后接个横扫千军可以有效避免自身被定身5秒期间无法贴身目标,雷霆并不是贴身型瞬移,释放后会与目标有着较大的距离,空战移动中距离会更大,及时接一个横扫千军解掉非常重要,如果横扫千军未处于冷却状态,不建议释放雷霆震击。 2.魔武侠玩法精髓就在于对攻击距离的把控、枪斧子切换连续技衔接以及切换的时机,霸体是个很好用的状态,看好时机再切换。有些场合就适合斧子的就不要强制切回长兵了,最适合的地方用最适合的形态很重要。 3.魔武侠的狂龙之力(8秒+10%暴击,实际只有7秒有用),如果你有物理职业队友,这招可以经常放,如果就你一个人打输出,没有额外提升爆伤的情况下,这招可用可不用。 六、总体评价与总结 职业分评 单体输出能力:★★★★ 群体输出能力:★★★★ 单体控制能力:★★★★ 群体控制能力:★★★ 操作难度级别:★★★ (魔武侠的特点就是平衡,非常平衡,无论是在PVE还是在PVP中,基本上没有不能胜任的位置,但是缺点也是非常明显的,脆,可以说是很脆,这个游戏死亡金钟罩状态不掉的,同时所有职业装备的双防、精炼效果都一样,大家都是满状态的情况下,武侠作为一个近战职业压根就没有什么抗性突出点,哪怕是仙武侠的双经也是废得很,双防提升量实在是太少了,羽芒作为远程还有盾还有神鹰呢,武侠呵呵) 总结: 目前魔武侠可以说适用所有场景的,除了日常赏罚+经验本+三本小怪这些对于效率要求不高且绝大多数可以挂机的群怪场景没有仙效率,其他场景都不差,比如副本BOSS战的输出与生存,PVP的输出与环境,PVP占圈玩法的推人拉人。 楼主可以说,魔武侠输出不差而且较为全面,但是与其他两个输出职业相比,确实并优秀,同战力(真实战力)情况+满状态下:硬没羽芒(带盾带鹰)法师(带盾)硬,输出没羽芒和法师高,灵活性低于魔羽芒高于法师,控制能力低于魔法师高于羽芒,目前楼主遇到1V1比较难打的就是同战力手法好的仙羽灵了,由于没有回复压制类技能(魔羽芒的致命矢,仙老虎的吞噬),没有足够的爆发,控制也不如仙武侠,确实很难打。目前还在磨合猴子,但是空战一只会玩会跑会开加速,边跑边静心羽盾还时不时睡你一下的仙羽灵,猴子经常是炸不到的。目前玩了这么久的武侠,楼主深刻明白什么叫信仰了,也就只剩下信仰了。
最全职业攻略-我们的信仰-武侠(魔) 最近忙,攻略就迟到了,衔接上一个仙武侠的帖子,本帖写魔武侠。 对于手游里魔武侠远比仙武侠热门确实令人有点意外,不过考虑到手游职业平衡做的极差,职业仙魔选择一边倒的情况那也不出人意料了。 一、魔武侠职业定位与魔技能详解 二、魔武侠天书与精灵选择 三、魔武侠PVE玩法 四、魔武侠PVP玩法(单挑、群架) 五、其他小技巧 六、总体评价与总结 一、职业定位与魔技能详解 首先武侠这个职业的总体定位在我个人看来应该是输出+辅助,同战力的职业中,武侠算是排在一个比较尴尬的位置,为什么这么说呢? 首先作为一个输出职业,武侠伤害技能的加成是最低的(相比法师、羽芒、魔羽灵、妖精),攻击距离是最近的(包括魔),输出频率鉴于羽芒与法师之间,所以输出环境相对于羽芒法师来说是极为苛刻的。但是从团队输出辅助与群伤输出能力上来讲则是有很大的优势,全队辅助输出能力仅次于妖精的破防与残体,群体伤害能力可以与法师相较一二、群体控制能力强(尤其是仙晕控魔推拉),所以在这里大家应该可以看出来了,武侠是一个群体控制辅助与输出的职业,没有特别突出与极端优秀的地方,但是基本上每一个地方都能找到适合自己的位置。 魔武侠定位:副本BOSS战单体输出+PVP全系适应 我们首先来看一下魔武侠的魔技能 魔元爆发:回复10%最大生命值,增加10%攻击力,减免10%伤害,持续10秒 枪出如龙:长兵技能4米外造成的伤害增加10% 游龙之力:龙现、回马枪、无影脚攻击距离增加到8米,且无影脚第二段伤害会击退目标 核心技能:回马枪、龙现、追星赶月、无影脚 从核心技能层面上来讲,与仙武侠纯粹的斧近战不同的是,魔武侠走的就是中程长兵输出,并且需要保持与目标的距离(4米+)才能获得伤害增益。同时,横向对比仙武侠的核心技能,回马枪与龙现在伤害上都比仙武侠高一大截,而且魔技能更是简单粗暴,基本上效果都是围绕增加伤害的,所以在单体输出方面,魔的输出能力可以说远远甩开了仙武侠。并且还特别强化了无影脚这个技能冷却12秒的技能,虽然其伤害不高,但是缺变成了一个重要的控制技能(打断+击退+减速+封印)。 攻击距离的增加使得魔武侠的输出环境要好上太多,增加了对单体目标输出的同时,也强化了职业的灵活性和可操作性,但是依旧存在着不小的局限性,这个会在后面提到。 接下来介绍魔技能的满阶效果,并且在后面的()中附带建议学习等级 69 10级寒铁枪头:龙现与回马枪会使目标减速20%持续2秒(必满,减速是风筝的关键,穿插普攻使用能保证持续时间) 10级长柄娴熟:增加长兵普通攻击3%的伤害(可不学,提升太少,33次普攻的增伤累计才能有一次普攻的当量) 10级千军破:释放横扫千军时增加30%移动速度持续2秒,并提高10%伤害(必学,至少1级,元神足够要优先升满) 10级断空:无影脚有40%几率封印目标3秒(必满,魔武侠缺少硬控,此技能集突进、打断、击退、减速、几率封印于一身,且冷却时间短只有12秒,唯一的缺点是伤害低) 79 10级疾风步:急云步冷却时间减少2秒(必学,但是初期点数不足以学满10级的情况下可先不点) 10级断岳冲:释放断岳时若在目标5米外会瞬移到目标位置,并提高10%伤害(必学,至少1级,突进追击技能,元神充足学满) 10级新月之环:释放横扫千军是,在攻击范围4米外随机标注一个目标,目标受到10%的伤害加深,持续5秒(必满,该技能是魔武侠的爆发技能,特别是1V1的情况下非常重要,同时对输出目标与自身的距离把控要求很高。) 10级狂龙之力:提高物理暴击10%,持续8秒(有书就学,很多玩家神话了这个技能,但是理性分析下:这个技能可以给物理系队友加,但是对于武侠自身实际作用时间只有7秒,因为金钟罩在释放后有一秒的动作时间,这段时间内不能进行攻击,10%的暴击说多不多说少不少,爆伤100%的情况下,7秒+10%暴击可以理解为持续时间内增加了0.7个技能的伤害。这个技能爆伤越高暴击收益越大,个人理解这个技能辅助队友大于辅助自己,放金钟罩技能释放动作的那1秒,打出至少1个技能不好吗?) 89 10级地狱狂龙:天火狂龙伤害增加20%(前期可不学,后期点数充足可学满) 10级雷动九天:雷霆震击范围+2米,生命低于30%,伤害提升50%(学1级,增加攻击范围很有用,但是本身技能伤害低,提升50%也没多明显) 10级回天力:龙飞击会将目标拉倒面前,并提高10%伤害(技能从突进瞬发变成原地读条释放,吟唱1秒,会被打断,也会因为目标在吟唱过程中离开攻击范围而强制中断,技能这个技能可学可不学,学习后断岳冲突脸后面就不要接龙飞,会很傻,等目标飞远了以后再用龙飞。 10级一闪:当自身生命低于20%且处于定身状态时,对目标造成的伤害提高20%,并回复5%生命,并且免疫移动限制2秒。(。。。。。。) 注:关于一闪这个技能,我想吐槽,因为这个技能的触发条件存在基本上就不可能实现。PVP血量低于20%已经是十分危险的情况,另外还要处于定身?也就是说保留着雷霆震击没使用过,并且正面效果也不强,如果不带玄武(3技能锁血苟3秒)或者带了海妖(用定身时2技能给自己解了毒)综上所述,这技能是我见过最搞笑的技能了,没有之一。别的职业稀有技能顶多效果差一些,一闪这个技能是完全用不出来,所以我真的能笑上三个月。) 二、魔武侠天书与精灵选择 1.天书选择(根据最佳PVP与PVE平衡进行的选择,前提都是进阶到5的情况) 主流: 土地拜寿:提高技能等级与普攻攻击伤害 风虎云龙:提高技能等级与耗蓝技能伤害 如沐春风:魔武侠的龙现、追风赶月为多段伤害,可以提高触发频率 玫瑰刺:魔武侠技能伤害较高但冷却时间长,爆发输出靠连招,更快地使连招进入冷却可以打出更多伤害。 顶配: 盘古:增伤 点绛唇:增加爆伤(实际暴击率低于30%的不推荐) 土地拜寿:不重复说明 风虎云龙/如沐春风:不重复说明 注:之所以没有选择胭脂红泪,那是因为能用得起+5胭脂红泪的玩家,不论副本还是PVP想死都难,被动基本成摆设,收益很低。 2.精灵选择 辅助型: 海妖-大型战场续航 玄武-高阶幻境生存 输出控制型: 火龙-爆发输出+单体风筝/追击(相比仙的贴身战斗更适合魔武侠) 猴子-输出压制+群体控制(相比魔的移动战斗适合仙武侠) 最佳组合:海妖+火龙 海妖与火龙的加点、技能楼主在另外两个帖子里有介绍。 三、魔武侠PVE玩法 由于魔武侠的单体输出能力不低,但在副本中若想要打出高总伤,那就还是得从小怪入手,楼主这里主要介绍的就是副本清小怪的连续技 小怪战斗: 长兵起手-拉怪-狮子吼-断岳-天火狂龙-雷霆震击-狂龙斩-横扫千军+走位-追星赶月 斧子起手-拉怪-狮子吼-天火狂龙-雷霆震击-狂龙斩-横扫千军+走位-追星赶月-断岳击-狂龙斩 基本上上面任何一套下去配合队友的输出怪就没了,斧子起手的话能多打一个狂龙。魔武侠的精髓就在于枪斧切换连续技。一套下来都打实了,伤害不低也能打出极高的伤害,但是一定要掌握好节奏和释放追星赶月的位置,争取打到尽量多的怪。当然如果元多的话可以在天火狂龙前面加一个魔元爆发,这样伤害更高,摆摊的2元药不贵,也是常态药剂,经济条件允许的武侠尽量要备一些,副本可以提高很多效率。 BOSS战斗:最远打,龙现-回马枪-追星赶月-普攻循环,如果对自身操作有信心的,可以添加一套小连续招:断岳-龙飞-横扫千军-追星赶月-回马枪-龙现,触发新月之环的增伤特效,5秒刚好打完一套长兵的技能(前提是对距离的把控OK以及回天力不学,那个1秒的吟唱实在是太废了,有那1秒啊的时间都能多打1个技能了),因为全程中程战斗所以很多大招和陷阱好躲,魔武侠说白了BOSS战斗就是个纯输出,无脑爆元怼就行了,偶尔帮老虎飞踢一个无影脚打断一下就要及时拉开距离。 四、魔武侠PVP玩法(单挑、群架) 单挑:压制与被压制的职业: 压制近战以及木桩输出职业:魔妖兽、仙武侠、仙魔法师 (中远程职业压制近战这点就不用说了,带火龙猴子效果都很好) 被移动输出/辅助职业压制:魔羽芒(压制)、仙魔羽灵、仙妖精 (魔武侠虽然本身的单体输出能力不弱,但是由于没有压制回血的技能,所以对于同战力的羽灵是不太好打的,这种时候就建议通过精灵来弥补控制,特别是打高战力的仙羽灵,一定要用猴子,火龙有时候的都不一定好用) 其他职业基本看操作和精灵,没有绝对的优势。如果单挑想要制造优势或者改变劣势,就必须根据实际情况来换精灵。 群架:魔武侠群体伤害能力不算强,追星赶月打出去的技能动作持续时间太长了经常打不到人,或者打不到全伤害。群架认清自己的定位,打好游击战输出,输出砸对方的近战、脆皮。还有就是魔武侠在城战、联赛、山谷这些推塔、占圈玩法场景中的定位就是推人,追星赶月、无影脚、回天力都可以强制目标位移,该输出的时候输出,该控场的时候控场,把对方的SS推出圈然后圈变成自己的,远比杀死对方容易得多。 五、其他小技巧 1.武侠可以用霸体(横扫千军/断岳扫)状态免疫并解除一些控制型负面状态(比如定身),所以雷霆震击后接个横扫千军可以有效避免自身被定身5秒期间无法贴身目标,雷霆并不是贴身型瞬移,释放后会与目标有着较大的距离,空战移动中距离会更大,及时接一个横扫千军解掉非常重要,如果横扫千军未处于冷却状态,不建议释放雷霆震击。 2.魔武侠玩法精髓就在于对攻击距离的把控、枪斧子切换连续技衔接以及切换的时机,霸体是个很好用的状态,看好时机再切换。有些场合就适合斧子的就不要强制切回长兵了,最适合的地方用最适合的形态很重要。 3.魔武侠的狂龙之力(8秒+10%暴击,实际只有7秒有用),如果你有物理职业队友,这招可以经常放,如果就你一个人打输出,没有额外提升爆伤的情况下,这招可用可不用。 六、总体评价与总结 职业分评 单体输出能力:★★★★ 群体输出能力:★★★★ 单体控制能力:★★★★ 群体控制能力:★★★ 操作难度级别:★★★ (魔武侠的特点就是平衡,非常平衡,无论是在PVE还是在PVP中,基本上没有不能胜任的位置,但是缺点也是非常明显的,脆,可以说是很脆,这个游戏死亡金钟罩状态不掉的,同时所有职业装备的双防、精炼效果都一样,大家都是满状态的情况下,武侠作为一个近战职业压根就没有什么抗性突出点,哪怕是仙武侠的双经也是废得很,双防提升量实在是太少了,羽芒作为远程还有盾还有神鹰呢,武侠呵呵) 总结: 目前魔武侠可以说适用所有场景的,除了日常赏罚+经验本+三本小怪这些对于效率要求不高且绝大多数可以挂机的群怪场景没有仙效率,其他场景都不差,比如副本BOSS战的输出与生存,PVP的输出与环境,PVP占圈玩法的推人拉人。 楼主可以说,魔武侠输出不差而且较为全面,但是与其他两个输出职业相比,确实并优秀,同战力(真实战力)情况+满状态下:硬没羽芒(带盾带鹰)法师(带盾)硬,输出没羽芒和法师高,灵活性低于魔羽芒高于法师,控制能力低于魔法师高于羽芒,目前楼主遇到1V1比较难打的就是同战力手法好的仙羽灵了,由于没有回复压制类技能(魔羽芒的致命矢,仙老虎的吞噬),没有足够的爆发,控制也不如仙武侠,确实很难打。目前还在磨合猴子,但是空战一只会玩会跑会开加速,边跑边静心羽盾还时不时睡你一下的仙羽灵,猴子经常是炸不到的。目前玩了这么久的武侠,楼主深刻明白什么叫信仰了,也就只剩下信仰了。
新S精灵:太玄之灵+孙小圣超详版攻略 拖了一段时间给大家献上最新精灵的攻略(主要是出了新精灵技能书价格翻了一倍,楼主为了打格子花了不少钱) 那么我们首先来看一下此次2只精灵中饱受争议的太玄之灵。 一、太玄之灵那么为什么说太玄之灵饱受争议呢? 楼主在这里告诫大家一句,目前太玄之灵的2技能的机制有非常大的问题,谨选,我们首先来看一下太玄2技能的效果: 对目标造成140%法术伤害并偷取目标5点元气。(每次成功偷取会给携带者玩家直接回元+5点,同时会叠加一层BUFF,初始CD10秒) 经过楼主多天的差异性测试,发现这个技能有非常大的局限性,体现在: 对玩家:若目标玩家如果没有足够扣减的元气,则该技能不生效(既不叠加层数也不造成伤害) 对怪物:怪物本身是没有元气这个属性的,所以该技能也不生效(既不叠加层数也不造成伤害) 同时,太玄之灵的3技能其实是一个被动技能,和2技能息息相关,当2技能成功吸取目标5次元气后(叠满5层BUFF),能够控制并使得目标受到10%的伤害加深5秒。那么如果在2技能不吸取到目标的元气并为目标叠加层数的情况下,那么3技能就和2技能一样是一个废技能。 所以我们可以得出以下几点结论: 1.PVP中,若目标为无元气状态,太玄2、3技能相当于不存在(这种情况比较少,一般只有趴下占圈不动的老虎才会不涨元气) 2.PVE中,太玄之灵成功成为至今以来PVE最渣的S精灵,因为在PVE中,太玄之灵等于只有一个1技能,虽然1技能可以增加玩家的移动速度,但是PVE中对于玩家移动速度的要求很低。 结论:太玄是一只纯的不能再纯的 PVP 精灵!!! 几既然存在饱受争议,那自然就有好有坏,上面说的是太玄之灵的缺点,接下来说太玄之灵的优点: 太玄2技能初始冷却10秒,那么极限培养状态下: 精灵纯敏路线加点+高速技能30级+精灵敏捷30级,可将技能CD叠到-80%,那么太玄之灵的2技能就能够每2秒触发叠加一次,也就是每10秒触发一次3技能持续5秒的控制+增伤效果,简单来说就是每隔5秒控5秒。但是这种情况有2个前提: 1.目标是玩家 2.目标每次都有足够的元气被吸取(2秒有5点元) 以上两点比较好满足,剩下的就是培养和投资了。 培养: 1-加点方式:纯敏(只能纯敏,纯灵2技能叠加实在是太慢了!!!叠满要50秒!!并且不建议法系职业携带) 2-适用职业:PVP物理职业 尤其适用:PVP魔羽芒 3-技能选择 高级技能:高速技能、极速、晕眩连击、法术视界 普通技能:法瀑、法术专精、聚法打击、敏捷加成 注:如果喜欢PVP的法系职业非要携带走纯敏路线时,根据实际情况,“敏捷”可以换成“灵力”。 这里特别要说一点,目前楼主本着规劝的心态建议不建议大家弄太玄,除非是高投资的魔羽芒,一会会说到,因为正常投资的太玄2技能的冷却大概在-60%上下,也就是2技能CD为4秒,叠满5层依旧需要20秒左右的时间,如果战力碾压,战斗一般持续不到20秒,如果战力对等,还必须考虑到是否1V1以及目标是否有足够的元气。 接下来讲一下目前太玄的技能机制最为适合的职业:魔羽芒 为什么楼主这么说呢,首先楼主本身也是玩魔羽芒的,很清楚魔羽芒的回元速度以及元气利用率,可以说魔羽芒是全职业里面回元速度最快的职业 普攻+2元气(全职业最高) 翼盾持续期间+连射瞬发6~8次 致命矢+7元气,冷却8秒 极高的技能元气加成以及极为频繁的普攻/技能攻击频率,使得魔羽芒有着全职业最高元气回复速度,如果再PVP中配合太玄之灵,那么其回元速度将达到一个恐怖的地步,但这些并不是重点,最重要的是,羽芒这个亲儿子职业有着全职业最强的耗元技能,或者换句话来说就是最高的元气利用率,有图有证:楼主玩过那么多职业,可以说在200点元气的技能里面,从各方面来讲,这个技能都是最强最全面的。 所以楼主可以说,有元的羽芒和没元的羽芒根本就不是一个层面的。 太玄的: 1技能的加速 2技能的吸元 3技能的控制增伤 楼主可以很说负责任的说,太玄之灵这只纯PVP精灵,就是为以风筝消耗+耗元爆发为战斗方式的魔羽芒量身打造的。 (注:这里楼主不是在喷某职业,只是单纯就官方策划对太玄之灵这只精灵的设计倾斜有着很大的不满而已) 接下来楼主为大家介绍这次的另一只新S精灵:孙小圣 二、孙小圣 这里首先楼主要恭喜我们的猴哥荣登3大热门精灵的位子,孙小圣这只S精灵以其优秀的负面+控制能力,可以说是一直极为强势的精灵,下面我们来看一下猴子的3个技能:(因为最近很多玩家收技能书养猴子,所以被太玄耽搁的楼主还没把8技能打齐,但是怕大家误选和误培养就赶紧发帖子先) 大家可以看到,我们猴哥的3个技能,个个都带负面效果,一个比一个强,1技能不说了,纯敏加点下1秒1下多,40%几率以及持续5秒这两点足够让目标永远保持着这个减异负面,同时2技能再目标致残状态下直接触发的残废效果可以说是是直接效果惊人,-50%的攻速于吟唱速度可以说对于攻速流职业与法系职业有着致命的压制力,最后着重说一下3技能,该技能的初始冷却是10秒,纯敏加点高-CD的情况下基本上可以做到同时存在多个身外化身的情况,加上其减速负面以及其8米的超大爆炸范围和长达3秒的晕眩时间,令一些脚短的职业苦不堪言,如果携带猴哥的职业本身有着能够频繁释放的减速/控制技能,那么可以说就要经常吃晕了。 同时这个精灵在实战中非常压制近战职业(WX、SS),设想一下,一个近战职业正在贴身攻击,目标的猴子出了个身外化身,攻击其的近战职业若不跑出8米就等着5秒后吃个3秒的晕,但是如果跑出了8米,那么你就打不到目标了,等化身炸完,你想要跑回去继续输出的时候,对方的另一个化身基本也马上就要放出来了,真的是恶心得不得了。 培养: 1-加点方式:纯敏(只能纯敏!!!收益太大,不建议考虑其他加点方式) 2-适用职业:所有物理职业 尤其适用:仙老虎、仙武侠、仙魔羽芒 仙老虎常态减速与追击能力,能有效防止目标脱离3技能的爆炸范围,可以有效进行消耗战。 仙武侠常态减速能力御控制能力强,能有效防止目标脱离3技能的爆炸范围,形成可观的控制链。 仙羽芒减速能力与推人能力强,能有效防止目标脱离3技能的爆炸范围的同时还能把目标推回去。 魔羽芒其风筝战斗方式能在空战中绕圈战斗,能有强制目标位移或让追击自己的近战十分难受。 3-技能选择 高级技能:高速技能、极速、晕眩连击、洞察弱点 普通技能:猛击、物理专精、穿刺打击、敏捷加成 总结:由于猴哥的技能十分清晰明了,也没有什么BUG或者不适用之处,加之2、3技能的群攻能力不差,所以在PVE也有很棒的表现,若输出型队友携带火龙提高了其连晕与对晕眩目标的增伤能力,那么可以极为有效地提高队伍输出,大家都知道高阶幻境其实最麻烦的就是小怪了。 高阶幻境最佳推小怪建议配置: 仙老虎-猴子(纯敏) 法师-火龙(纯灵) 羽芒-火龙(纯敏) 武侠-猴子(纯敏) 羽灵-玄武(纯敏) 妖精-火龙(纯灵) 这种队伍去推小怪,小怪基本上就动不了还死得快。火龙的晕可以在身外化身爆炸前的5秒有效控制目标防止其脱离爆炸范围,配合各个职业的减速技能,效果很爆炸。 最后由于猴子的定位有一些与火龙重叠,这里特别对比一下同样是纯敏加点时的这两只精灵 伤害:火龙>猴子 控制:自身减速能力强的职业+猴子=自身减速能力弱的职业+火龙 压制:猴子>火龙 (更为适合辅助职业:仙SS、仙WX、仙MG) 增益:火龙>猴子 (更为适合输出职业:魔SS、魔WX、魔MG) 2只精灵在PVP中需要灵活选择,不同职业携带针对不同职业,不同环境、自身定位,各有各的优势,不绝对。
我感觉策划是真的疯了!还加强某职业!说好的职业平衡修改呢?大 我感觉策划是真的疯了!还加强某职业!说好的职业平衡修改呢? 大家都知道同战力魔羽芒空战PVP可以说是根本没对手,究其根本原因就是其移动速度过高。其魔技能带3个加速,2元技能无敌3秒还免晕免伤加速,天上配合一个好翅膀本身就是加速,可以说其移动速度已经非常惊人了,还来一个移动释放所有技能???说白了,完美的远程技能中所有的指向性技能(法师火鸟)、持续性输出伤害技能(法师冰雹、武侠追星赶月)、吟唱较长的技能(法师羽灵大招)统统够可以通过高移动速度躲开其攻击范围,而且操作很轻松,只需要在天上绕着目标转圈飞行就行,如果目标是近战职业开飞行加速,那么羽芒就开个加速技能,或者开个飞行加速都行。 那么目前已经开着飞天跑车在打架的魔羽芒准备换F1吧,新出的太玄精灵再次将魔羽芒的风筝能力进行了一次史诗级增强,为什么这么说呢?请看下图,大家可以看出纯携带敏太玄的羽芒已经无人能追得上了,无线覆盖持续长达5秒的加速25%,意味着就算近战职业使用了突进技能近身羽芒,控制了目标2~3秒,目标依然还有2秒的加速时间脱离威胁。魔羽芒的风筝优势可以说是多种加速状态、飞行器加成、移动释放技能、高爆发多免伤多保命叠加所带来的畸形优势,碾轧了其他职业玩家的游戏体验(尤其是人族职业,人族不是不强而是被魔羽芒打压太厉害)。新区战力前100总榜60%是羽芒已经很说明问题了。 可悲的是这次更新的新精灵再次强化了魔羽芒的移动速度,并且还扣除目标的元气,让武侠开不起加速,让兽兽开不起玄武?还附带了控制技能? 说到这里可能有的玩家就会说了,那其他职业也能带啊,我就想说这个精灵就是给魔羽芒量身打造的,大家想想,这精灵给其他职业有什么用呢?给近战职业近战职业缺的是近身吗?缺的是移动释放技能好吧?我快你也快,你比我更快。一点用都没有。给法师有什么用呢?法师攻击距离比魔羽芒还远好吧,法师缺的是非指向型技能好吧。嗯,魔奶倒是也可以用用,纯灵加点就可以了。一样能保持加速状态,还可以提升面板法术攻击力和风筝能力(平A瞬发流)
主流3~4级天书介绍与职业选择 楼主最近比较忙,所以在之前S精灵帖子里面说的天书介绍篇没及时补上,今天就给大家详细介绍下。 首先楼主在这里跟大家说一件事情,在完美世界手游里,精灵与天书是两个未必对玩家面板提升最大(相对于同等投资的精炼、镌刻、魂石),但是却能在实际操作使用过程中得到强化体现最明显的部位道具。 这都得益于二者的一个共同点:被动技能。这句话怎么理解呢?S精灵之所以强,就是因为它们拥有3个独特的核心技能,我们也可以把这三个核心技能看作是玩家人物的三个被动技能。而天书系统也是一样的,在楼主看来,天书的选择,其最大的意义并不是在其所对应提升的某些属性值,而是3级以上的天书所附带的独特被动技能。所以天书的选择其实就是被动技能的选择。这也是楼主为什么只介绍3级以上的天书的原因。 接下来楼主开始从被动技能的角度来介绍天书: 三级天书: 《崩坏》-被动技能:攻击生命低于20%的目标时,伤害提高2% 《离歌》-被动技能:移动速度提高2% 《阳关》-被动技能:元气增长速度提高2% 《美人香》-被动技能:受到治疗效果提高1% 《玉壶冰心》-被动技能:受到攻击时,2%几率进入乘风状态,免疫减速,眩晕,定身,持续2秒 《对酒当歌》-被动技能:受到攻击时,5%几率增加移动速度5%,持续3秒 特殊天书:(不可用于上级天书合成) 《烟光残照》-被动技能:提高暴击1% 《赤炼》-被动技能:释放技能时有1%几率获得100%物理和法术穿透效果,持续3秒 注:这里特别解释一下两本特殊天书,这两本特殊天书的技能都很强,在牺牲掉了升级成高级天书的可能性后,这两本天书进阶到5阶后的技能效果非常强力。 《烟光残照》的暴击就不多说了,所有职业都是需要的,而且进阶满+3%是固定的,不会随着等级提升降低。 《赤炼》PVP效果极强,一旦触发,人物的穿透属性就会翻倍(提升100%),用过的都知道。 从上面可以看出,天书的被动技能与各种不同职业的相适应性也是不同,所以根据玩家自身职业的类型、定位来选择合适的天书是非常重要的 这里楼主就根据各个职业的定位来选择各自的4本3级天书(被动技能) 武侠、羽芒、法师、魔妖兽、魔羽灵(输出型职业定位-提高伤害、稳定输出环境) 必选:2 《烟光残照》-被动技能:提高暴击1% 《赤炼》-被动技能:释放技能时有1%几率获得100%物理和法术穿透效果,持续3秒 备选:4选2 《玉壶冰心》-被动技能:受到攻击时,2%几率进入乘风状态,免疫减速,眩晕,定身,持续2秒 《对酒当歌》-被动技能:受到攻击时,5%几率增加移动速度5%,持续3秒 《离歌》-被动技能:移动速度提高2% 《阳关》-被动技能:元气增长速度提高2% 选择方式: PVE输出环境的较为安逸,较PVP而言,不那么频繁受到伤害,所以建议喜好PVE的玩家优先选《离歌》与《阳关》。 PVP则反之,优先选择《玉壶冰心》与《对酒当歌》为佳。 仙妖兽、仙羽灵(辅助型职业定位-提高生存、稳定辅助环境) 必选:2 《阳关》-被动技能:元气增长速度提高2% 《美人香》-被动技能:受到治疗效果提高1% 备选:5选2 《烟光残照》-被动技能:提高暴击1% 《玉壶冰心》-被动技能:受到攻击时,2%几率进入乘风状态,免疫减速,眩晕,定身,持续2秒 《对酒当歌》-被动技能:受到攻击时,5%几率增加移动速度5%,持续3秒 《离歌》-被动技能:移动速度提高2% 《阳关》-被动技能:元气增长速度提高2% 选择方式:仙羽灵可以优先选择《烟光残照》,因为治疗可暴击,其余选择同输出型职业 介绍完了三级天书,接下来着重介绍一下四级天书。为什么要着重介绍?因为四级天书是一个档,首先从4级开始到6级天书,主属性变为3条,同时进阶时所用的材料也只有金元宝才能购买,无论是强化成本、还是主属性数量、技能效果都比起3级天书有了一个质的提升。 四级天书:(《》号中+5代表该天书进阶到5阶满)《风虎云龙+5》-被动技能:所有消耗真气的技能伤害提高5% 为什么要第一个介绍这本4级天书呢? 首先,这本天书是4级天书中最强的一本,可以说是全职业都必须要弄得,就因为其主属性中的:职业技能等级+1,进阶满为+5,强不强?绝对的强啊! 其次,这本天书的被动技能对全职业的伤害类技能都可以通用,除了羽灵的治疗类技能。 最后也是最重要的一点就是,这本天书一只以来都是楼主心中的痛,自打做出这本天书起的第一天,就一直痛到现在,为什么呢?因为这本天书的被动技能 不!生!效! 对!没有错,楼主经过多次过程和数据严谨的伤害测试,利用充值赠送的天书《土地拜寿+5》进行了差异测试,排除了职业技能等级+5带来的伤害差异,发现单独携带二者时,同样使用消耗真气的同一技能,携带《风虎云龙+5》所造成的伤害低于携带《土地拜寿+5》,还低不少。这对本应提供额外增加5%伤害的《风虎云龙+5》是绝不应该的。所以楼主可以确认,《风虎云龙》这本技能书技能不生效,这个BUG由来已久,楼主也多次向官方平台提交BUG,至今三个星期有余,也在每一次更新后重新测试,结果都是令人失望的。当然也有玩家和楼主聊说这本书的被动技能可能只针对读条技能,而瞬发类技能都不触发。因为楼主玩的是武侠,用的也是武侠进行测试,而武侠技能全部都是瞬发技能。 前阵子系统充值赠送的4级天书《勾魂摄魄》的被动技能也对武侠职业不生效,这个问题很明显,楼主也提交了2个星期,同时提交的也有《风虎云龙》的问题,最后或许迫于武侠玩家的压力,《勾魂摄魄》的BUG得以修复,可是《风虎云龙》却一直存在BUG,官方不理不顾,每次更新只知道更新商城道具敛财,作为一个充值近3万的玩家,楼主确实是很心寒。算了,回过头楼主接着给大家介绍其他天书吧。 注:该天书是全职业必备的一本四级天书。 《如沐春风+5》-被动技能:攻击时有10%几率对目标释放一道闪电,产生40%物理伤害+40%法术伤害。 这里给大家介绍一下该天书被动技能的理解:当玩家进行攻击(攻击类型包括主动技能伤害、持续性伤害、可能包括反伤伤害),每次造成伤害时,都会有10%几率额外对目标产生一次伤害,该伤害技能光效为一道闪电,伤害量以及类型为:玩家物理攻击力/法术攻击力40%的物理伤害+玩家物理攻击力/法术攻击力40%的法术伤害,也就是相当于玩家80%的面板攻击力造成的伤害,最终伤害量大约等于玩家的一次普工攻击80%左右的伤害,具体伤害量要根据目标的物理以及法术防御来进行减免计算。 此技能对于攻击极高、技能极快、群攻技能多、持续性伤害能力强的职业来说犹如如虎添翼。 举几个例子: 1.魔羽芒使用连射3段攻击每一段都有10%几率触发额外一次伤害 2.武侠使用狂龙斩3段攻击每群到一个目标的每一段攻击,该目标都有10%几率触发额外一次伤害 3.魔羽灵的持续扣血技能每秒造成一次伤害,每次伤害都有10%几率触发额外一次伤害 注:该天书是输出型职业必备的4级天书。 《玫瑰刺+5》-被动技能:每次使用技能时,有5%几率缩短所有技能的冷却时间2.5秒 关于这本天书,这里首先要讲2点 1.普通攻击也是技能,只是不消耗真气而已(这里对应《风虎云龙》的:消耗真气的技能) 2.这个游戏技能伤害和普通攻击的伤害还是有比较大的差距的。 那么问题来了,这么职业最适合这本技能呢?答案很简单,输出技能循环接不上,必须经常接普攻的职业,目前这样的职业有3个:武侠、羽芒、法师,其中武侠和羽芒的输出中很大一部分是靠普通攻击,特别是魔羽芒,对于技能刷新的需求是非常高的。所以这三个职业都可以使用玫瑰刺,但是根据仙魔技能的情况又有所不同。楼主在这里只能说,该天书虽然技能效果强,但是触发几率低,除了魔羽芒和仙武侠,其他职业根据自己的操作习惯来选择。为什么说仙武侠呢,这里楼主卖一个关子,在接下来楼主会专门写一个关于武侠职业的帖子,里面会专门介绍。 《勾魂摄魄+5》-被动技能:每次释放技能会额外消耗自身0.5%的生命,技能伤害提高6%。血量低于50%将不会生效。 关于这本充值赠送的天书,曾经被玩家戏称为自杀天书,后经历过2次的修改,一次是效果修改,一次是BUG修改 1.第一次修改将原先的技能效果:消耗2%生命值修改为0.5%,降低了该天书的消耗 2.第二次修改修复了武侠职业携带技能不生效的BUG 该天书的技能描述已经很直白了,楼主就不在这里多说什么了,提两点: 1.就是该天书配合海妖相辅相成,会有副本很不错的表现。 2.打架千万别带,掉自己最大生命值的0.5%的血量,远没攻击目标增加的6%伤害多,亏! 《变乱》-被动技能:生命低于30%时,产生伤害提高4% 《江南》-被动技能:治疗生命低于20%的目标时,治疗效果提高4% 《焚情》-被动技能:攻击命中将燃烧对方30点真气,如果对方已没有真气,则对方受到的伤害会提高1% 《宿命》-被动技能:被眩晕时,受到的伤害减少3% 武侠、羽芒、法师、魔妖兽、魔羽灵(输出型职业定位-提高伤害、稳定输出环境) 必选:2 《风虎云龙+5》-被动技能:所有消耗真气的技能伤害提高5% 《如沐春风+5》-被动技能:攻击时有10%几率对目标释放一道闪电,产生40%物理伤害+40%法术伤害。 备选:4选2 《玫瑰刺》-被动技能:每次使用技能时,有5%几率缩短所有技能的冷却时间0.5秒 《勾魂摄魄》-被动技能:每次释放技能会额外消耗自身0.5%的生命,技能伤害提高2%。血量低于50%将不会生效。 其他级别天书: 《烟光残照》-被动技能:提高暴击1% 《赤炼》-被动技能:释放技能时有1%几率获得100%物理和法术穿透效果,持续3秒 《土地拜寿》-被动技能:普通攻击伤害提升5% 注:这里为什么会出现3级天书《烟光残照》、《赤炼》和5级天书《土地拜寿》呢? 因为4级天书被动技能的针对性越来越强了,所以根据职业情况,4个位子不足的部分,可以用3级或5级天书来凑,不要刻意全部弄4级,一定要根据自己的职业来挑选被动技能适用的天书组合! 仙妖兽、仙羽灵(辅助型职业定位-提高生存、稳定辅助环境) 必选:2 《宿命》-被动技能:被眩晕时,受到的伤害减少3%
最精准全面实测检验后的S精灵攻略 游戏公测至今已经有一段时间了,相信许多玩家已经拥有了S精灵或十分想要一只S精灵,但却苦于不知道该如何选择和培养,这里楼主就专门开一个帖子详细地讲解关于精灵的选择与加点、技能培养要领。 一、S精灵加点、技能学习、选择 S精灵:蓬莱海妖-(辅助-治疗型) 为什么楼主把蓬莱海妖放在第一个介绍,而不是介绍热门精灵玄武火龙呢?这里一定要和大家解释一下,首先蓬莱海妖这个精灵在当前版本是一个严重被低估的精灵,这个精灵的起点很低,上限很高。这句话是什么意思呢?意思就是这个精灵泛用性很高,但是想要强却很难,这句话怎么理解我会在两种加点方式介绍结束后的总结中详细介绍。 首先楼主先来介绍一下蓬莱海妖的加点方式 1-纯体质加点(低起点-泛用型)从上图可以看出,体质加点的蓬莱海妖拥有极高的治疗强度,楼主的这个蓬莱海妖1技能回血量为1100-1300+,3技能回血量为5400~5600+,并且可以给玩家提供接近500点体质,折算成生命值大概是6000左右,尽显纯的奶妈本色。 体质加点的蓬莱海妖拥有极高的泛用性,可谓是全职业通用,虽然其对人物面板攻击并没有加成贡献,但是胜在生存能力极强。 优点:治疗量极高,加成人物生命提高生存 缺点:治疗频率低,2技能冷却时间较长 适用职业:全职业 尤其适用:副本仙SS 2-纯敏捷加点(高起点-PK强化型)从上图可以看出,敏捷加点的蓬莱海妖拥有极高的攻击频率与技能冷却,而比起纯体加点的蓬莱海妖治疗强度大幅降低,楼主的这个蓬莱海妖1技能治疗量为500-700+,3技能治疗量为2300~2500+,并且可以给玩家提供500+的敏捷加成,换算成面板物理攻击力大概是2500+。 敏捷加点的蓬莱海妖泛用性不高,目前比较适合的多为物理职业,法系职业使用,并不会提供面板法系攻击力的加成。而且起点很高,楼主的这只敏捷加点的蓬莱海妖之所以还能有如此治疗量,完全是靠技能堆起来的,也就是说如果没有海量的资金砸进去,其单位时间的治疗量会远低于体质加点的海妖。 优点:攻击频率与技能冷却高,可快速叠连击系技能层数,2技能冷却时间短解控频繁,对物理职业攻击有加成 缺点:治疗量低,必须花大量资金强化技能提高其治疗强度才可以勉强拉近纯体加点海妖的单位时间治疗量 适用职业:所有物理职业 尤其适用:武侠、羽芒 3-技能选择: 高级技能:高速技能、极速、晕眩连击、治疗增效 普通技能:辅助、治疗专精、力量加成、敏捷加成 注:如果是法系职业佩戴,“力量加成”与“敏捷加成”改为:“灵力加成”和“体质”或“敏捷” 4-总结: 首先,蓬莱海妖目前版本被低估的重要原因有2个: 1.治疗溢出问题,作为一个治疗型精灵,当玩家绝大部分时间处于满血状态输出时,海妖的作用接近于0,海妖攻击低不能提供高额伤害,在相对安全的输出环境里比如副本、远程输出,海妖的作用极低。 2.减疗问题,大家都知道,在很多场景中人物受到的治疗量都是打折扣的,比如巅峰、决斗,甚至是现在的热门职业魔羽芒本身也有针对压制治疗量的技能:致命矢,降低目标受到的治疗量30%,该技能瞬发、冷却短、伤害高,持续久,效果强,在PK中可以说是严重压制了海妖的治疗量。 虽然问题2目前楼主没办法解决,但是问题1却有一个解决的好办法,那就是搭配使用充值赠送的4级天书勾魂摄魄 从上图可以看出,进阶满5级的勾魂摄魄有着极其强力的技能效果,每次技能(普攻也是技能)都会扣除玩家0.5%的最大生命值,并提高6%的伤害,使用改天书放技能将会不停扣血,但是同样会提高伤害输出,这个6%在副本中效果还是很明显的,而海妖不停为玩家回复生命,则可以保证玩家一直处于无损增益的状态。 最后总结一下,海妖是一个泛用性很强,但是想要强很难的精灵,也因为当前版本PK中魔羽芒对治疗压制太狠的原因导致海妖沦为非主流精灵,但是这里要提一下,在大型战斗中,砸大钱进去投资的纯敏海妖有极强的解控能力,确实很不错。但是不建议平民玩家和非豪玩家选择,平民玩家有其他性价比更高的S精灵可以选择。 接下来介绍一下当前热门精灵玄武 S精灵:玄武地精-(辅助-免伤型) 玄武地精作为当前版本的热门精灵并不是没有原因的,其3个核心技能都有着无与伦比极强的技能效果,楼主就不在这里再啰嗦了,加点方式也很唯一,其核心技能最大的两点的2、3技能就决定了玄武必须走极高技能冷却频的路线。1-纯敏加点-(唯一-通用型) 大家首先可以看到的是楼主自养的纯敏加点的玄武可以为人物提供高额敏捷加成,也就是人物面板的物理攻击力,然后其极高的攻击频率和技能冷却可以极快地叠连击系列被动技能的层数,这里要特别讲一下,和其他S精灵不一样的地方,玄武的2、3技能没有释放动作,类似于被动技能,所以其1技能可以完全根据精灵的攻击频率来进行输出,这样叠层数会很顺,不会出现经常叠着叠着突然停顿了一下,这是因为,其他S精灵、海妖、火龙、绿龙的3技能需要一定的吟唱,而且海妖的3技能是纯治疗非输出,并不会叠层数。 优点:攻击频率与技能冷却高,可快速叠连击系技能层数、2技能触发时间短 缺点:基本上没有什么缺点,唯一的缺点可能就是法系职业使用是得不到想要的人物加成 适用职业:全职业 尤其适用:物理职业 2-技能选择: 高级技能:高速技能、极速、晕眩连击、解晕 普通技能:敏捷、敏捷加成、力量、力量加成 法系职业佩戴时,“敏捷加成”、“力量”、“力量加成”可更换为“灵力加成”、“攻速连击”、“爆炸连击” 注:玄武精灵的攻击相比玩家来说很低,除非将连击系列技能学到极高的水准才有一定的输出能力,所以不提议学习伤害类技能,物理职业使用时,多学习增益人物自身属性为优,法系职业根据情况学习。 3-总结 玄武地精作为当前热门精灵受到所有玩家的认同必然是有原因的,但是它还是有2个缺点和不足: 1.在大型战斗中,特别是在多人集火的情况下,玄武2技能提供1次免伤的效果不是很理想,而且这个免伤并不免控。 2.玄武地精3技能免死与充值赠送的6级天书胭脂红泪的技能效果冲突,致死情况下玄武3技能优先生效无敌3秒,但是同时胭脂红泪的机能也会立即进入冷却,所以使用玄武地精的情况下尽量别带胭脂红泪。 这里其实还有一些关于玄武的实用小技巧,当玩家致死激活玄武3技能无敌3秒的时候,虽然无法得到奶妈的治疗,但是却有足够的时间啃瞬回药剂,如果你觉得瞬回药剂回复量不够的话,还可以啃一个仙药:清寂露-立即回复60%的生命和真气(其实这个道具的文字解释有BUG,实际回复量是90%),这样等于你有两条命存在。 最后总结一下,玄武其技能特性,极为适合顶级PVE环境下使用,比如动不动就秒人的高阶五行和环境,PVP中单挑表现极为良好,经常能制造反杀机会。 接下来介绍一下当前版本争议性最大的精灵密林神龙 S精灵:密林神龙-(物理输出型)1-纯力加点(唯一-输出型) 大家首先可以看到的是,力量加点的密林神龙可以给人物提供大量的力量属性,提供面板物理攻击力。看到这里大家应该就知道了,这只精灵是物理职业专属,法系职业绝对不会带的。同时绿龙的2技能决定了它定不是靠频繁使用辅助类技能吃饭的,所以并没有纯敏加点这条路。 当前版本为什么说绿龙争议很大,有的玩家觉得绿龙很强,有的玩家觉得绿龙很差,这里楼主给大家分析一下: (1)首先绿龙的PVE能力强不强,很强,楼主可以不夸张的说可以说是绿龙是4只S精灵里面PVE最强的,为什么呢?因为绿龙的2技能可以在BOSS战的斩杀阶段(20%生命以下)提供极强的增伤BUFF,同时绿龙本身1、3技能伤害不低,虽然比火龙低一些,而且绿龙3技能不带晕眩,但是胜在绿龙3技能攻击范围比火龙3技能来的大,在副本清小怪和日常挂赏罚、经验副本提供输出都有很大的优势。 (2)接下来绿龙的PVP能力怎么样呢?很弱,楼主可以说绿龙的PVP能力是4只S精灵里面最弱的,为什么呢?首先1技能附带的减速几率实在太低了,其次绿龙2技能在PVP中的表现可以说比起其他3个S精灵都要差太多,首先释放限制在20%生命以下,大多数情况下,玩家间PK,如果血量低于20%已经是极为危险的情况了,需不需要你2技能上个增伤状态都没有区别了,而在你清除对方80%血量的期间,相比其他S精灵,绿龙等于是少了一个技能,在PVP环境下绿龙作用低,特别是1V1的情况下,可以说是极低。虽然绿龙本身有着不菲的输出,但是大家应该都知道,精灵打人就和挠痒痒一样,楼主的这只绿龙攻击、暴击、穿透都不算差了,打一个12W战力的羽灵,1技能伤害差不多是600,3技能不超过2500,甚至不如楼主自己的一下普通攻击和伤害最低的小技能。 综上所述,绿龙极为适合物理职业PVE,而在有其他S精灵可选的情况下,PVP则不建议使用绿龙 适用职业:所有物理职业 尤其适用:纯PVE物理职业玩家 2-技能选择 高级技能:高速技能、极速、洞察弱点 普通技能:猛攻、物理专精、物理穿透、力量加成、敏捷加成/力量 3-总结 绿龙是一个比较极端的S精灵,这也造就了它当前版本存在极大争议的情况,最强的PVE能力带来的相对平衡就是PVP的最大削弱,我认为这是完全可以理解的,所以绿龙的强弱完全要看它所使用的环境。 最后我们来介绍一下当前版本的另外一只热门精灵昆仑火龙 S精灵:昆仑火龙(法术输出型)楼主目前还没有收到昆仑火龙,但由于养过其他S精灵,不妨碍楼主对火龙的理解,昆仑火龙只所以能成为热门精灵,最大的优势有3个: 1.PVP最强控制辅助,大家都知道,副本BOSS不吃控,但是在PVP中,一个哪怕是持续只有1秒的硬控,都会造成极大的有时差,想象一下,势均力敌的双方一方被控制1秒,无法输出,另一方继续输出了1个技能,这样等于双方 血量差就拉开了2个技能伤害的差距。 2.火龙的2技能强化了玩家对晕眩目标的伤害,在纯敏路线火龙能频繁晕眩目标的情况下,能打出极为致命的伤害加成。 3.火龙拥有极高的技能伤害加成,火龙的1、3技能都附带了极高的伤害加成比,分别是100%和420%,位居S精灵榜首的位置,不论是法系职业佩戴纯灵加点提高精灵和玩家的输出,坐拥精灵输出榜榜首的位置。还是物理职业佩戴纯敏加点提高攻击频率技能冷却来频繁晕眩的PVP路线,火龙的伤害都不低,可以说是名列前茅。 1-纯灵加点(法术输出) 可以为法系职业玩家提供高额的灵力加成,提供面板法术攻击力,同时火龙自身可造成极高的伤害,极为适合法系职业使用。 适用职业:所有法系职业 尤其适用:输出能力极弱的仙羽灵 注:使用纯灵火龙的仙羽灵,在增加面板法术攻击力提高了治疗量的同时,同时也就会有不俗的输出量 2.-纯敏加点(控制型-PVP强化) 可以为物理职业玩家提供高额的敏捷加成,提供面板物理攻击力,同时火龙自身伤害不低,攻击频率和技能冷却极高,学习晕眩连击后,拥有双次晕眩能力,配合2技能的加成,可以对被眩晕目标打出不俗的伤害,在PVP中有极佳的表现,极为极端输出型羽芒职业使用。 适用职业:所有物理职业 尤其适用:喜欢PVP的输出职业玩家适用,尤其是远程职业 3-技能选择 高级技能:高速技能、极速、晕眩连击、法术视界 普通技能:法瀑、法术专精、聚法打击、灵力加成 注:物理职业佩戴走纯敏路线时,“灵力加成”换成“敏捷” 4-总结 目前来说,火龙和玄武一样是PVE与PVP平衡做的最好的两只S精灵,这也造就了他们热门S的地位,火龙PVE无论哪种加点都有不俗的伤害,PVP由远程输出职业更是技压群雄,风筝晕到近战痛不欲生。玄武对于本身输出能力爆表,喜欢下顶级本挑战自我,1打多碾压众多其他玩家的大佬来说等于有了2管血,叫人难打到痛不欲生。 二、精灵洗炼与常用被动技能介绍 4只S精灵的选择攻略以及加点、技能学习培养简单介绍完了,接下来简单介绍下精灵洗炼 精灵洗炼遵循以下几个原则: 1.成长一定要高,这影响精灵各项加点的加成,建议洗到1.19以上 2.精灵主加属性所对应的资质一定要高,这影响精灵主加属性的效果以及对玩家的加成,建议洗到2150以上 3.对佩戴职业有增益性的精灵不加的属性资质建议高一些,比如物理职业佩戴玄武地精,玄武纯加敏捷,敏捷资质高肯定不用说了,但是建议把力量资质也相对洗高一些,因为精灵本身升级也会提供一部分基础属性点,如果学习了力量加成这类技能的情况下,若玄武的力量资质高的话,提供给人物的力量加成也相应高。 (注:1和2比较重要,3的话随缘,毕竟洗炼成本不低,同时达到1和2的标准就已经很好了) 精灵常用被动技能介绍 高级技能: 高速技能-提高精灵技能冷却时间(缩短精灵2、3技能使用间隔的增益技能,可与敏捷带来的技能冷却减少叠加) 极速-提高精灵攻击速度(提高精灵1技能攻击频率,可与敏捷带来的攻击频率增加叠加) 晕眩连击-精灵攻击会为目标叠加层数,到6层目标晕眩1秒(PK型精灵必须学,纯敏攻速流宝宝尤其适用,叠层有1秒冷却,攻速再快也要等1秒才能叠下一层) 治疗增效-玩家受到的治疗量增加(提升量很低,该技能目前性价比不高,但是海妖必学,尤其是纯敏海妖) 洞察弱点-增加精灵物理暴击(物理输出型宝宝必学,有没有暴击精灵输出差很多) 法术视界-怎家精灵法术暴击(法术输出型宝宝必学,有没有暴击精灵输出差很多) 解晕-每60秒解除玩家晕眩状态1次(该技能目前触发机制很差,极为不灵活,远不如海妖的2技能) 普通技能: 属性点加成系列:力量加成、敏捷加成、灵力加成、体质加成 该系列技能可以在商城买到有钱可以直接到30级满级,每级为玩家带来对应属性+5点,实际加成量除了和技能等级有关,还和精灵对应的资质有关。(不建议精灵学体质加成,体质为玩家带来的血量极少,收益极低) 属性点系列:力量、敏捷、灵力、体质 该系列技能可以增加精灵的主属性,可以在提升精灵主属性+2点的同时,根据所对应的资质,反点给玩家,虽然没有上面的加成系列来的多,但好在是精灵和玩家双双提升。 精灵伤害/治疗提升系列:猛攻、物理专精、法瀑、法术专精、辅助、治疗专精 该系列技能所对应的精灵,要能学都学,不管物理专精是不是比猛攻加的多,这样才能最大提升技能效果。 输出辅助系列:物理穿透、聚法打击 以上两个技能对于输出型精灵必学 其他技能性价比普遍低,不建议去学习,特别是还有学了重击的玩家问我重击这类的效果是否对玩家生效。精灵被动技能,除了专门有备注的治疗增效、解晕、加成系列技能,其他技能效果都只针对精灵本身。
新职业-羽锋,职业攻略-2-技能解说+神技能符文选择+技巧分析 之前帖子被吞,应大家要求重新发一次,这次给大家带来的是详细的新职业羽锋的技能&技巧分析 一、技能解说与神技能符文选择 首先,羽锋的技能大体分为4类 (1)常规状态类技能 颠倒玄黄系列状态,可以改变自身伤害技能的输出属性,五行形态下在每次造成伤害时附带特殊效果 1.物理形态-额外增加50%的装备攻击力,在顶级装备的情况下下,该技能能为面板能增加7000的物理攻击力,所以走物理流的羽锋,满状态下是完美面板攻击力最高的物理职业(超过同装备的MG)。 2.金系形态-每次造成伤害时,为自身额外增加5点元气,该状态是下副本的首选状态,配合神·人式+神·神连续技,可以轻松做到无限爆大元输出。同时羽锋比较缺元几个常用技能都耗元较大,包括破甲、一式、斩影、锋啸等。 3.木系形态-每次造成伤害时,回复造成的伤害2%的生命,就是CK的10级状态,并且可以和CK状态叠加,比较适合平时做任务打怪,大多数主流本都会组个CK,下本用到机会倒不多。 4.水系形态-每次造成伤害时,有5%的几率造成目标3秒冰冻,这个冰冻状态无法用信念和免晕免疫,也无法用信念解除,适合PK 5.火系形态-每次造成伤害时,扣除目标5点元气,适合PK针对攒元慢但是非常吃元的职业 6.土系形态-每次造成伤害时,有3%几率击晕目标5秒,几率虽低,但是PK的情况下出了就是优势,毕竟羽锋缺控 这里总结一下各系状态什么时候用合适 1.物理形态-敏锋(高命中,看不明白的可以看我上一个帖子)路线或者顶级317羽锋使用,副本和PK都合适 2.金系形态-副本打怪(小怪和BOSS),在不秒BOSS的情况下能够高速回元 3.木系形态-副本打怪、日常任务、群怪(自身带CK状态的情况下,还是建议使用金系形态回元) 4.水系形态-PK物理职业以及一些特殊状态下的玩家(免晕/控形态下,特别是信念形态下的SS) 5.火系形态-PK缺元的物理职以及一些特殊状态下的玩家(免晕/控形态下),下副本有FS的情况下可以用来秒怪 6.土系形态-PK物理职业 上面可以看出: 物理形态属于万能形态,但是需要高命中。在60,敏其余力的加点方式中,PK不行,细节满的情况下副本还算可以 金系木系属于PVE状态,适合副本 水火土形态属于PVP形态,根据具体情况选择,PK个人首选水形态,土系几率太低。 注:火系形态在副本中可以得到FS子母+土灵的负面加成,在秒怪方面有优势。当然顶级的敏锋能全程破物防到极低甚至是0(绿叶鬼逆破甲+泥泞),自然是高攻的物理形态比较好
新职业-羽锋,职业攻略-3-PVE与PVP连续技编排 很多玩家说羽锋这个职业是一个连单体连续技都连不起来的职业,这点我不否认,但是可以说主要的单体技能连续技直连虽然会有空挡,但是至少不会接入平砍。 可接入连续技能的组合 连续技1-物理单体:循环-鬼逆-神式-人式 连续技2-五行单体:循环-神式-人式 连续技3-秒怪爆发:循环-鬼逆-斩影-人式(不加入神式是担心第一段攻击出特效,覆盖了WX的龙) 连续技4-群怪:循环-地式 群神识/群怪的时候可以用自动修炼,连续技选择:循环-爆大元-地式,辅助技能选木系状态,设置600秒释放一次 秒怪爆发操作 物理/五行系:爆元-神元-增伤盾-连续技(循环-鬼逆-斩影-人式)-泥泞 物理系和五行系都用一样的是因为,虽然破甲和泥泞的破甲五行系收不到加成,但是可以给物理职业的队友提供加成,另外队伍里有百敏子母FS的话建议五行系用火系,如果没有FS的话建议用金系,MG和YX破金防也挺狠的 这里特别备注一下神·人式这个技能 神·人式 释放时间:0.1秒 准备时间:0.7秒 冷却时间:1秒 元气获取:20 1.在连续技编排中,该技能释放完成后会有0.2秒的短暂停顿,但是不会接普攻,15秒内可以打15下,回元300点,可以做到无限爆元,如果使用金系输出状态,15秒内可以回375点元气。羽锋PVP很吃元,也很吃精灵的紫血控,所以神元未必经常有能量用,PVP情况下我建议使用浅空符文,提升单发回元率,降低精灵技能的压力。 2.在针对单体目标输出的情况下,我不建议使用人式+地式的连续技,地式这个技能,技能时间为1.6秒,虽然是群攻技能,但是技能的伤害加成和人式不分上下,单位时间内的伤害输出远低于人式。 PVP情况下 之前有说过了,物理系敏锋路线PVP选择物理状态 大多数五行路线的羽锋请尽量选择水系攻击,毕竟3秒的冰冻是无视免晕信念的 然后就是灵活运用盾系技能和精灵紫血进行爆发输出 PVP,特别是1V1的情况下,拼的就是保命,谁的保命没了,控制好就是一套带走 这里羽锋三个攻略接近尾声了,给大家一个小福利 盾系技能-藏杀盾,可以反弹来自玩家的接下来的4个技能中所带的负面状态。 该技能经过测试,甚至可以反弹MM的神之封印,WX的狮子吼等不带伤害的负面状态,并且该技能是瞬发的,所以某些用小机器设置自动防控的玩家可以说是如鱼得水了。 1V1的情况下,反掉MM的神封就意味着MM有15秒内会任你为所欲为,因为羽锋有物理系的八方,如果对方只能交精灵,然而绝对只有6秒,所以,在被爆元+破甲+泥泞的情况下,至少吃到3次极高的伤害,就算不秒跳F了,神封剩下3秒的时候点个紫雪,对方也逃不掉了,基本死翘翘。 如果WX被反瘫或者反中狮子,羽锋接上紫血一套爆发也很够呛,还有就是一些非常致命的负面状态,开火系状态反FS的子母+土灵,然后上去一顿输。反J0的破斧身外,上去一顿输出等等。所以,其实藏杀盾(反盾)其实才是PK1V1中的大杀器,但是需玩羽锋的玩家对其他职业的技能有足够多的了解才行。
新职业-羽锋,职业攻略-1-职业定位与玩法分析(加点以及仙魔) 新职业出了快一个月了,这里楼主也玩了一个,这里为大家分析一下这个职业的定位,也为大家提供一个思路和方向 定位:重甲近战 特点:粘打型全系输出职业 优点:有大量免疫负面状态的技能,以及保命类技能,可以创造良好的输出环境 缺点:作为近身职业,比较缺乏控制技能 加点路线与玩法 1.法锋 加点:+60敏捷(至于为什么不是武器要求的50+,因为想凑多1%暴击),其他点数全部+力量 输出伤害属性为金木水火土的五行输出,在五行状态下,技能都是必中的,所以可以不用像其他重甲职业一样堆敏捷保证命中 优点:面板攻击高,甚至可以说是同装备下重甲职业中面板最高(武器基础攻击力最高,加点最集中),无论是副本输出,还是对重甲职业的PK都有极大的优势。 缺点:对法系职业,特别是自带治疗的职业不容易造成伤害压制,输出疲软一些(因为本身职业控制技能少,有没有自带-法防技能)。 总结:这是一个大多数玩家都会选择的加点路线,简单干脆,加点集中,输出稳定 2.敏锋 加点:+200敏捷(如果17品裤子洗出月相,并且在镶嵌月之流晶弥补了物理技能的命中率后,可以只+60敏捷),其他点数全部+力量 输出属性为物理属性,在物理状态下,享有额外50%装备攻击力的加成,以及神技能无限破甲60%~90%的巨大优势(具体看符文等级),同时若有200敏(+10%暴击)或者17品装备洗属性大量堆叠暴击的情况下,鲜红系神技能有极为可怕的输出能力 优点:在有条件不加敏捷但是命中不低的情况下(17裤子打月晶技能),面板攻击全职业最高,全职业最高且最稳定的破甲能力,配合120力精灵的泥泞,最高可以破物防150%。同时神技能选择暴击加成效果系列,对全职业都有着极强的爆发能力 几个主要的输出技能使用鲜红符文后,当技能出现暴击时,会带有额外的真实伤害效果。这里拿8级鲜红符文举个例子:一个顶级的517帝魂+317的羽锋,哪怕不加一点体质,满状态的血量可以达到7W+,8级鲜红符文的效果是当技能暴击是,额外对目标造成自身生命上限4%的“无视防御”的伤害,但这个伤害不能超过目标最大生命值的10%。也就是当顶级羽锋技能暴击时,可以额外造成70000*0.04=2800点的绝对伤害,这个伤害不能靠任何方式抵挡或减免。 同时另外几个神技能出现暴击时也会带有额外的加成效果,比如-移动速度、封印、必然造成伤害加深等,顶级羽锋的暴击完全可以超过75%(317洗暴击,武器打6%暴击魂石),入魔爆魔元的情况下,必定暴击激活特效可造成毁灭性输出(对玩家)。 缺点:太吃装备,在装备不能达标提供足够的命中的情况下,会分散加点到敏捷上,从而降低面板攻击力,而且现在重甲200敏也无法保证物理技能可以稳定打中轻甲职业,可以说是一个顶级路线。 仙魔选择: 不论法锋和敏锋,我本人都建议升仙,在绝大部分魔的优势技能都终将归入神技能的情况下,剩下的仙技能和玄技能,效果可以说是碾压魔。仙的元气充足,免伤能力强,配合保命技能能二次强化生存能力,玩法可以更加灵活,而顶级魔敏羽虽然有着无与伦比的PK爆发力,但也比较适合1V1打爆发。 精灵选择: 这里特别要说一下,羽锋确实却控,但是如果你的符文等级足够,完全可以做到60秒一次5秒晕和15秒一次4.5秒晕,当然了,羽锋攻击爆炸,破甲厉害,免疫负面能力强,连续瞬移强力追杀,还有各种保命回血,如果再有足够多的控制,那别的职业还玩个鬼。 转换一下思路,别的职业职业本身保命能力差,就很依靠精灵,反过来想,全面到就差控制的羽锋完全可以考精灵来弥补控制,算上装备:120力量 50灵 43体质的太上之灵,学习的10级紫血冰煞成功率为90%,10级泥泞破甲59%,1级龙卷诀也能定身和减速,精灵还可以学绝对和神行,效果确实是是很不错的,完全可以连着用2次紫血逼对方交保命。本人玩的是完美第三缺控的职业J0(第一神机,第二羽锋),无论打架(小型)还是下本这样加点的精灵真的非常好用。 首篇攻略先写到这里,下一次会跟进装备、神技能符文选择、副本、PK、连续技、爆发技组合的技巧。 文末给点技巧小福利,在雷霆状态下,这个连续技能可以做到无限爆小元哦(人-地-神),当然当你已经可以学神技能的时候,使用浅空符文就可以做到无限爆大元了。
M0保命技能连招以及精灵选择 首先M0报名技能这里就不写灵光之类的加血技能了,只提供可以持续输出期间的技能配合 一、保命技能组合: 1.偷天换日/浅空百草/银石迷色万花+自然壁障(8秒伤害减免70%+,具体看符文最高90%) 2.浅空百草/银石迷色万花+放逐(9秒物免,100敏精灵11秒物免) 3.偷天换日/浅空百草/银石迷色万花+12秒无敌 4.创世 连续操作: 创世-偷天换日-自然壁障-浅空百草(8级以上最佳)-放逐-12秒无敌 期间可以根据情况使用鎏金的迷色万花或者银石迷色万花,建议爆元后使用效果更佳。 注:M0拥有2个可以预解毒的技能:浅空百草、银石迷色,所以可以在特定情况下无顾虑使用放逐和12秒,另外迷色万花的持续回血特性可以保证M0面板允许的情况下持续输出不用主动加自己以保证伤害输出量以及无顾虑治疗队友。建议使用鎏金迷色,虽然是单体治疗但是满记符文情况下治疗持续时长翻倍。另外浅空百草和银石迷色的解毒都有时间限制,请务必密切注意技能的持续时长切勿错过时机。 二、精灵种类、加点与技能选择 种类:太上之灵—理由大家都知道 加点:百敏加点:84敏、50灵、其他全体制(装备选择+4敏、+4体制=16敏、体) 技能: 神元-不用说了 回风-百敏情况下10秒免伤27%,消耗少无CD 灭破-百敏情况下16秒伤害加深20% 神行-百敏情况下7秒加速(多1秒) 放逐-百敏情况下11秒物免 明王-百敏情况下6秒免晕(学1级就可减少消耗) 避金-百敏情况下消耗-20(60点能耗) 绝对-这个也不用说了 都说M0怕控,至于为什么不学信念,这就是个人手法上的差异了。说到这里,神技能融合掉大部分仙魔技能的今天,我个人建议M0入魔,理由: 1.魔碧波状态闪避20%持续15秒,CD20秒 2.魔落英存在的持续时间延长至4分钟 3.魔偷天50%几率出移动加速 4.魔迅法减唱30%,配合魔爆坚持+55%,常态下装备减唱44%的M0便可实现瞬发。(30秒一次持续8秒) 最后说一句:M0是法系爆发后面板攻击力最高的职业没有之一 偷天换日吃魔神+200%装备攻击力 魔爆+700%装备攻击力 魔迅法+125%装备攻击力 合计=1025%(比J0创世+爆元的1000%都高) 元够(太上)情况下35秒(讯法CD)一轮爆发,技能叠加的%装备加成的面板远超FSWS。 满状态10W+面板的顶级M0,爆发后面板超过21W,加上瞬发,剩下的各位自己想。
数据贴:重甲职业39套与317套装备的属性值对比+差值计算 重甲套全属性如下: 317套+39饰品属性: 物防7627 法防4125 生命5600 真气700 暴击16% 攻等48 防等63 力量50 物攻300 移速0.4 39套+凌霄头属性: 物防6699 法防3843 生命2160 真气600 暴击13% 攻等40 防等42 力量55 移速0.4 317对比39套提升/降低属性差值如下: 提升属性量: 物防 ↑ 928 法防 ↑ 282 生命 ↑ 3440 真气 ↑ 100 暴击 ↑ 3% 攻等 ↑ 8 防等 ↑ 21 物攻 ↑ 300 降低属性量: 力量 ↓ 5 攻速 ↓ 0.05(相比重甲,轻甲和法系是 ↓ 5%暴击比较伤) 法免 ↓ 5% 总结: 终极提升的317套对比目前的顶级39套 1.提升了一定的生存能力 (1)提升了少量的双防(相比战灵和星盘,甚至是饰品精炼,提升的量确实不多) (2)提升了大量的生命(算上精炼、被动加成,在满状态情况下,提升量或许会超过39套近1W) (3)提升了一定的防等(多打7个静岳,但是相对于某些小匕首职业的提升我就不说啥了) 2.提升了一定的输出能力 (1)提升了中量的攻击(300攻击力≈2000+面板攻击力、3%暴击、8攻等综合考虑) 3.代价 (1)降低了少量力量,但增加的300攻击足以弥补 (2)降低了一条攻击类属性,重甲是间隔,轻甲和法系是暴击比较伤 (3)失去了5%法免这个极品属性 (4)提升装备的硬成本:刷本、收集材料的时间+金钱、保精炼和魂石的乾坤石
PVP大杀器,M0让你知道什么是绝望 封印+定身状态下技能不能用,无敌不能吃,大家都知道了,如果精灵也不能用,那你感觉到绝望了吗? 灵活运用该技能,M0可以在8秒内绝杀任何职业(有免死和没中的不算哈)。 另外建议喜欢PK的M0武器技能首选蚀心斩,M0的PK绝杀技是摄魂,该技能不出狂但是严重吃对方物防减免,如果能有效降低目标物防(带个百力泥泞+植物破物防+蚀心斩),爆元后青藤状态下可造成毁灭性伤害(打鎏金符文) 1VS1正常套路就是保证自身生存的前提下,尽可能用青藤和攻击技能刷出蚀心斩,时刻用控制技能和治疗保证自身安全,别离种下的植物太远(三合一草和百草愈),危急关头丢百草击。刷出蚀心斩就银石-满地(+个神元)爆元泥泞摄魂,直接秒,没秒继续接青藤和摄魂。 当然,以上是减唱摄魂流的秒人套路,也有靠普通技能打的,比如炽绯魂然后考普通攻击和控制带走人,另外超杀技能星燎原可以有效压制对手的治疗(包括血F) 目前一波带最可怕的职业就是WX、J0、YJ和M0,WX靠双控(控人+控元)龙后鲜红满元打倍伤一击杀,J0靠破斧身外叠真实攻等以及八方爆发,YJ靠去状态和残体魔破,M0靠绝对控制的8秒绝杀。 应对一波带的方法: WX:精灵 J0:爆元、无敌、精灵 YJ:爆元、无敌、精灵 M0:无解 M0很强,顶级M0更强,同阶下生存能力爆表除开5.0CK和5.0SS这两个强输出+强控+强免负面集合体外,难逢敌手 WXYY另说哈
WXPVP神技能符文选择+爆发技巧 WX是完美中最为平衡的职业,有防御有免疫有瞬移有远程、中程、近身攻击,瘫、晕、定、封、缴械,CD短,控制技能持续长,形式多样,317+38套级别以上,1V1情况下如果对手武器不带防御性机能,能克制除开CKYYJ0SS外的绝大多数职业,别的不说多说开始PVP符文选择。 神·虎崩-浅空(强效回元) 神·断岩-浅空/绿叶(强效回元/定身配合断空形成定+封令对手无法嗑药) 神·龙现-绿叶(强化接下来5秒内虎崩/断岩的距离) 神·升龙破-银石(不消耗元气) 神·断水凌风-鲜红(元气充足的情况下极大强化本次伤害,满元情况消耗200元气8级符文单次伤害*350%) 神·千军劈易-鲜红(理由同上) 因为有了太上之灵,WX可以保证元气极端充足,满元情况下: 单体终结——升龙破+龙+神元诀+断水,若担心对方防等武器或者武器防御技能生效,也可以狮子吼+虎崩+龙+神元诀+断水 群体终结——狮子吼+虎崩+龙+神元诀+千军劈易 注:如果出狂暴能造成28倍伤害(龙+8级符文加成+狂暴=2*3.5*4),若前期叠好创世,那就是56倍伤害。 另外,楼主之所以不入选天元有几个原因 1.天元CD太长 2.天元的攻击计算并不是基础物理攻击“力”(面板攻击力-变化值)+装备攻击力,而是基础物理攻击(脱光所有装备后的面板攻击-固定值),所以爆元不影响天元的伤害 3.鲜红断水和千军秒人的套路对元气的需求极高,需要1-2个强效回元的常用技能保证在控制消耗的同时,配合太上神元诀能有满元的爆发能力 4.银石升龙谁用谁知道,这里有个小BUG我就不说了 可以说WX打输出打的爆发类型是完美伤害加成最高级的一种——倍伤,这种加成比对目标丢DEBUFF(可能被解毒)、给自己加增益BUFF(可能被驱逐)更稳定,但同时对WX自身的操作与元气的把控有很高的要求。 最后来说一下为什么很多人不能理解WX能打出完美最高的单发伤害,超越有11焚心加成的WS和FS。 正常副本里作为输出主力的WX是如何操作打出爆炸伤害的: 首先为了保证元气自身不能放龙,必须由别的WX丢龙,在自身满元情况下打满创世100%伤害加成,然后开狂龙之力+25%暴击-转经(弄到3元)-爆大元(提升攻击+解毒)-吃2.5元药-打满元/仙气-鲜红断水+神元诀+鲜红千军,这两鲜红都是在满元情况下打出来的,正常情况下,如果有MM配合丢雷疾,基本上是必定暴击的,出不出狂得看脸,帮忙丢龙的WX看好输出的WX爆元数4~5秒左右丢龙就行了,另外记得让队友帮忙破甲、残体、分水、放100力量的泥泞这些都是最基本的了。 由于有爆大元的加成,这套下来两个鲜红技能出狂暴的话伤害超过100倍(创世+爆大元+龙+8级符文加成+狂暴=2*2*2*3.5*4=112)
J0-PVP针对职业的神技能+符文与精灵选择,文末有超级技巧福利 剑灵针对职业PVP的神技能与符文选择 1.针对防等型治疗职业(MM、M0) (1)神技能+符文-控制强化型 神·破风剑芒-银石 神·碎石剑芒-浅空(8级符文击晕2.5秒) 神·流光剑芒-绿叶 神·剑心通明-鎏金(8级符文状态闪避90%) 神·八方剑影-银石 神·归刃诀-浅空(8级符文CD130秒) 注1:鎏金、浅空最好8级以上,强化御剑心免控、碎石击晕、归刃CD减少=御心剑、逍遥诀技能CD减少。 注2:游乐场称号任务尽量要做全,多1200命中意味着碎石+天罡的组合晕能够命中激活几率提升。满称号的帝王J0命中大概是7200(不包括星盘带命中),打不加敏的法系职业还是足够用的。 (2)精灵-控制与输出强化 种类:太上之灵 属性:带勋章装备(4力4体)=100力量、50灵力、74体质) 技能:神元诀、龙卷诀(1级)、明王咒(1级)、紫血、泥泞、神行、信念、混元 2.针对近战控制型职业(WX、YY、CK) (1)神技能+符文-免疫与近身压制型 神·破风剑芒-银石 神·碎石剑芒-银石 神·流光剑芒-绿叶(8级符文缴械3.5秒) 神·剑心通明-鎏金(8级符文状态闪避90%) 神·八方剑影-银石/绿叶(使用绿叶符文的话符文等级不可低于8级,不然伤害不显著) 神·归刃诀-浅空(8级符文CD130秒) 注1:鎏金、绿叶浅空最好8级以上,强化御剑心免控、八方伤害、归刃CD减少=御心剑、逍遥诀技能CD减少。 注2:根据具体情况选择八方的符文种类,针对YY、CK强力建议绿叶八方,二者法防比同装备开法经的WX低很多,同时有比较多的保命能躲掉5秒的银石八方,15秒的绿叶八方有很好的压制作用。 (2)精灵-控制与输出强化 种类:太上之灵 属性:带勋章装备(4力4体)=100力量、50灵力、74体质) 技能:神元诀、龙卷诀(1级)、明王咒(1级)、紫血、泥泞、神行、信念、混元、 3.生存泛用型 (1)神技能+符文-免疫与生存 神·破风剑芒-银石 神·碎石剑芒-银石 神·流光剑芒-银石 神·剑心通明-鎏金(8级符文状态闪避90%) 神·八方剑影-银石/绿叶(使用绿叶符文的话符文等级不可低于8级,不然伤害不显著) 神·归刃诀-浅空(8级符文CD130秒) 注1:鎏金、绿叶浅空最好8级以上,强化御剑心免控、八方伤害、归刃CD减少=御心剑、逍遥诀技能CD减少。 (2)精灵-生存与续航强化 种类:太上之灵 属性:带勋章装备(4灵4体)=100灵力、94体质) 技能:神元诀、龙卷诀(1级)、明王咒(1级)、神行、信念、绝对、混元、避金/火魂 特别说明: 1.浅空-碎石在命中足够高的时候效果很好用,这里的足够高指的是至少要有7000+的准,且目标尽可能不是敏系职业(MG、CK、YY) 2.浅空-归刃诀能大量减少CD,在超过2分钟(8级符文)的战斗中有极大的优势:开局御心剑10秒免晕-归刃诀(CD130秒)-御心剑10秒免晕-90秒后-御心剑10秒免晕-10秒后归刃诀(CD130秒)-御心剑10秒免晕;可以形成良好的循环,如果归刃诀是10级符文(CD120秒)可以做到第二次御心剑接御心剑无缝。 剑灵技巧福利:八方剑影开启时机 其实可能很多自身J0都已经知道这个技巧,那就是关于八方的伤害计算面板时: 1-只计算开启八方“时”的个人面板值,这个量在八方持续期间是固定量 2-同步计算承受八方“时”的目标金防面板,这个量是可变化量 技巧 1.八方可以在创世、爆元、破斧(自身+攻等)等爆发状态即将结束(剩余3秒左右)的时候开启,这样接下来的八方在持续期间,即使自身面板回复常态,但是八方的伤害仍然和爆发状态下一样。 2.八方持续期间,受到八方伤害的目标,若金防变化,八方所造成的伤害也会变化,该技巧适合15秒八方使用用,再对目标使用降金防技能,加成后续的伤害。 注:众所周知J0是一个30秒一轮,持续15秒间隔15秒的爆职业(剑心、破斧、身外30秒CD),所以会有15秒的间歇期(特别是防等J0),以上两个技巧“特别”适用于任何持续15秒的神·八方剑影(CD30秒),“尤其”是符文8级以上的绿叶八方,在近身战斗、群战中有着无以比拟的压制力。由于太上之灵神元诀(CD30秒,+元205)的出现,使得J0可以无限开启八方,J0在爆发末期续接15秒八方的操作使得30秒一轮持续15秒的爆发不再有间隔期,可以说是非常独特的操作,尤其在与近身职业的交战中,有着极强的压制力。
科普贴:M0下本打架神技能与符文选择 楼主今天给大家带来M0神技能符文选择的详解 PVE和PVP 一、PVE(副本)M0神技能选择 必选5 备选4选2 必选:4 神·青藤绕-主要输出技能(鲜红符文-快速攒元) 神·再舞风云-主要辅助输出技能(银石符文-强化摄魂咒) 神·摄魂咒-主要输出技能(鲜红符文-更改攻击类型,使摄魂可暴击出狂,享受剑印、龙、残体等负面状态加成) 神·百草击-主要辅助技能(绿叶符文-群体回元) 注:这里有个小技巧,17本自识开小怪丢百草(浅空符文-1秒1次群解毒,效果非凡) 备选:4选2 神·灵光普照-主要单体治疗技能(绿叶符文-快速为目标回元) 神·云生雾长-主要群治疗技能(银石符文-缩短技能CD,“高减唱”的M0可以连续使用,高端队伍可以靠百草愈) 神·满地枝-群控技能(浅空符文-提高伤害加深几率,慎用,切勿覆盖WX的龙) 神·自然壁障(鎏金符文-免死一次) 二、PVP(PK)M0神技能选择 PVP向M0分为3种 1.纯攻击型 2.纯支援型 3.平衡型 1.纯攻击型 所有技能优先为自身服务,以法系打手定位,强化方向为元气增长、控制、提升自身技能伤害为主 技能选择 必选4 备选4选2 必选4 神·乱舞清风-主要控制技能(银石符文-27米单体必定短时间封定)/(浅空符文-提高封印几率) 神·再舞风云-主要辅助输出技能(银石符文-强化摄魂咒) 神·摄魂咒-主要输出技能(鎏金符文-强化对玩家伤害) 神·百草击-主要辅助技能(浅空符文-1秒1次群解毒) 备选4选2 神·灵光普照-主要单体治疗技能(绿叶符文-快速为目标回元) 神·云生雾长-(鎏金符文-超大范围群体高伤攻击技能,注:减唱以及符文等级必须要高效果才好) 神·自然壁障(银石符文-单体长时间封印精灵)/(鎏金符文-免死一次) 神·满地枝-群控技能(银石符文-封印精灵)/(绿叶符文-提高封印选中目标10秒的几率) 2.纯支援型 舍弃输出,所有技能优先为团队生存服务,以全职辅助定位,强化以保命、保护、支援、辅助为主 技能选择 必选4 备选4选2 必选4 神·青藤绕-主要辅助技能(银石符文-为目标叠加护盾) 神·灵光普照-主要单体治疗技能(绿叶符文-快速为目标回元) 神·百草击-主要辅助技能(浅空符文-1秒1次群解毒) 神·自然壁障(鎏金符文-自身长时间免死)/(鲜红-队友短时间免死) 备选4选2 神·迷色万花-大范围移动治疗阵(相当好用,符文效果忘记了,晚上补上) 神·云生雾长-主要群治疗技能(银石符文-缩短技能CD,“高减唱”的M0可以连续使用) 神·花溅雨-(银石符文-选择目标释放,自身向后瞬移。防止近战职业开无敌近身) 神·乱舞清风-主要控制技能(银石符文-27米单体必定短时间封定)/(浅空符文-提高封印几率) 平衡型晚点补上
超详技术贴,攻等J0和防等J0的极限分析,到底如何定位二者? 最近在吧里能看到一些玩家在讨论,J0到底是攻等好,还是防等好。这里作为一个老J0跟大家谈一下实际感受和分析 一、首先,从根源上来讲,J0之所以被讨论攻防等适性的原因有3个(3个技能) 1.技能—真·琉璃金身:能够提供额外防御等级35点,在防等这个属性上,有别的职业没有的基础优势 CD15秒,持续30分钟 (该技能加之人家被动提升的10防等,天生就有45的防等能有效提升J0的生存能力) 2.技能—破釜诀:能够将释放技能时自身的防等降低60%,再将降低量的60%转化为自身攻等 CD15秒,持续15秒 (该技能能将自身防等量的60%*60%=36%转化为自身攻击等级,技能期间转化量固化,只计技能释放时的量) 3.技能—身外化身:能够将自身负面状态转移给单体目标,并封印目标3秒 CD15秒,持续时间=转移出去的负面状态的剩余时间 (该技能配合破釜诀使用,能降低目标的防等,降低量为破釜诀使用时释放者自身防等的60%) 作为J0大家都知道就不细说了 但是这里必须要强调一点的是,当一个J0对着单一目标,比如一个玩家or一个BOSS使用破釜诀+身外化身的时候,那么降低目标防等,增加自身攻等的量加起来,其实就是自身防等的99%(60%+36%=99%) 注:大家都要明白一件事,那就是在完美里,当一个目标的防御等级降低多少,那就相当于给其进行输出的玩家增加多少的攻击等级。当一个目标降低了你的防等量的60%的同时,你还额外提升了自身防等量36%的攻击等级,那么你对该目标就相当于增加了(60%+36%)=99%的攻等量。 从上面可以得出: 当一个J0面对单一目标比如强大的敌对玩家或副本BOSS的时候,他自身有多少的防等,就可以=有多少防等量99%的攻等。 但是如果面对的目标为多个时,除了被破釜身外击中的目标外,对于其他目标,J0所提升的攻等量就相对,比较有限了。 二、接下根据上面的描述,来我们再来计算一下防等J0和攻等J0,在主流装备的情况下,攻防等线路之间的区别 (1)主流防等J0分析 主流防等J0配置:317狂战神武器+38防等武器+38/29套装备,全身打壁垒,饰品打辟岳, (注:38防等武器防等设为35,带剑诀后为40,该数值或许有所变动,但为平衡317的40攻等,设计为40较为合理,因为这样可以类推517的80防等和80攻等) (2)带自身状态下,攻防等数值 (以下数据浮动不大) 持攻等武器时 攻等:100 防等:140 持防等武器时 攻等:60 防等:180 持有防等武器破釜后切攻等武器时 攻等:165 防等:140 降低目标防等:108 对被破釜的单体目标而言,此时相当于 攻等:273 防等:140 (3)综合战斗力 (攻防等J0的攻防等差额主要来自魂石,非爆发期间相差不算太大,故在其他面板数值相同的情况下,只计算破釜诀爆发期间的J0综合战力指数=攻等+防等,毕竟站着才是DPS,躺着的叫尸体) 防等J0在破釜诀爆发期间的 对群体综合战力指数:165+140=305 对单体综合战力指数:273+140=413 (1)主流攻等J0分析 主流攻等J0配置:317狂战神武器+38防等武器+38/29套装备,全身打明王,饰品打修罗 (2)带自身状态下,攻防等数值 (以下数据浮动不大) 持攻等武器时 攻等:164 防等:76 持防等武器时 攻等:124 防等:116 持有防等武器破釜后切攻等武器时 攻等:206 防等:76 降低目标防等:70 对被破釜的单体目标而言,此时相当于 攻等:276 防等:76 (3)综合战斗力 攻等J0在破釜诀爆发期间的 对群体综合战力指数:206+76=282 对单体综合战力指数:276+76=352 三、分析 上面可以看得出, (1)防等J0的生存能力高于攻等J0 (2)防等J0在爆发期间的“持续”战斗能力高于攻等J0(吃12秒爆发的不包括在内) (3)相对于防等J0,攻等J0在爆发期间,在保证自身存活的情况下,可以对更多目标进行爆发性输出 四、总结建议 (1)首先,说一下攻等J0的好处 PVP——攻等J0大多走的是群攻型CK的路子,当无敌药、精灵可以使用的时候,破斧身外+吃药开阵、吃药八方、或者28外打3个技能,这种玩法,爆发一波收人是很爽的,但是续航能力差,特别是当劣势局的时候,基本上很难逃掉。 PVE——相较于防等J0,副本的输出辅助能力弱一些(破釜量低),但是自身持续输出能力强于防等J0,非爆发期间也能有不俗的输出。 总结:只是相对于防等J0来说,还是太脆了,可以说大多数攻等J0的一轮爆发是基于剑心+破釜+身外+熔心翔龙万象这一套,然后就不得不近身或远遁,近身是因为远距离技能已经全部进入CD,远遁是因为没有无敌的话,攻等J0自身还是脆了些,容易被送回城状态补保,大多数情况下持续“战斗”能力弱于攻等J0。属于舍命爆发带走一波的CK型。 (2)最后,说一下防等J0的好处: PVP—可以少回城,自身状态可以长久保持,其续航能力强,精灵、无敌保命都是用在了真正需要保命的时候,配合队友可以说是抓一个死一个,对团队输出辅助的帮助,以及对对方高端号的威胁都极大,毕竟28米外减大量防等+封印3秒,比WX的龙要近身要元容易得多。而且人家还不爱先打你,因为同装备下,没2个人打你,不一定打的死你,还因为你保命多能跑,对方爆元创世一波输出打空也是很伤的。1V1的局面下一波爆发能抗能打,对单体输出完全不输攻等J0,并且防等还更高。 PVE—副本的输出辅助能力极强,一波破釜身外给全队+大量攻等,爆发情况下,爆发输出能力不低于攻等J0,非爆发情况下输出能力低于攻等J0。 总结:能抗能打,安稳环境下,持续“输出”能力弱于攻等J0,但是团队辅助和生存能力不可轻视,属于团队喜欢,爆发了还能站得住的打不死小强型。 (3)最后,我个人建议J0走防等路线,因为在完美这个游戏里,不管是1V1,还是1VN与NVN的情况下,输出都是非常看环境的。什么是环境?环境就是指你所输出的目标当前的状态:是否被控制、是否有BUFF与DEBUFF、是否有减免F、血F、精灵和仙丹保命等。当然,作为缺控且走技能流的J0来说,你可能不能准确控制目标的当前状态,但是你可以利用自己的优势,尽可能保证自己的生存。J0的持续输出能力并不强,常用技能距离短,距离远的技能吟唱久CD长,群架中不开剑心往往技能还没打出去,对面就挂了或者跳婆娑体了。在这个精灵、12秒、10秒满天飞的时代,很多情况下你的爆发会打在无敌上。甚至会在对方无敌期间被反杀,所以提高自身的生存能力,游走等待机会(对方保命CD)爆发一波带走才是最重要的。 可以说,在装备差距不大,且不破斧爆发的情况下,作为一个没有太多保命和控制技能的职业,J0只能靠着自身身板去和对面对撸,而大多数情况下,攻等J0是撸不过大部分高攻和强控职业的一轮爆发的,特别是攻等J0很多时候已经把保命和无敌用于爆发输出了。但这种时候,防等J0却可以活下来(主流情况下魂石多48+16=64防等)。 五、攻防J0间主要对比特性量化 S~D(5~1分) 攻等J0 极限爆发能力:S 5分 极限生存能力:B 3分 持续输出能力:S 5分 持续战斗能力:B 3分 输出辅助能力:A 4分 综合得分:20分 防等J0 极限爆发能力:S 5分 极限生存能力:S 5分 持续输出能力:B 3分 持续战斗能力:A 4分 输出辅助能力:S 5分 综合得分:22分 六、总结 最后想和大家说,游戏怎么玩,开心最重要,攻等防等没有绝对优势,主要看玩家所处的装备阶段、玩法特性等决定,适合自己的就是最好的,不要太在乎别的人说法,都是J0都是兄弟,一起玩的开心最重要。
气魄计算公式与攻防等对比收益的合理性分析 首先说一下气魄计算伤害加成的公式的: 加成系数=(1000+A)/(1000+B),A、B分别双防的气魄,A攻击B时基础伤害乘以该系数。 注:这里的基础伤害是指双方气魄=0时,互不受加成所造成的伤害。 目前气魄来源:境界+元魂+战灵+星盘+装备+魂石+铭刻+锦囊+状态 以主流玩家来看,满状态下气魄约为2500左右(饰品未打气魄魂石) 那么如果饰品打了8颗气魄魂石(8*32=256气魄)的情况下,双防的伤害加成会有多少呢,我们来简单计算下 气魄效果: A打8个顶级气魄魂石(8*32=256),气魄=2756 B未打魂石,气魄=2500 加成系数=(1000+2756)/(1000+2500)≈1.073 也就是说,8个顶级气魄魂石的效果=A打B的伤害加成7.3%,同时A受到来自B的伤害减免效果为7.3% 气魄对比攻等效果: 那么我们再来计算一下,上面情况下如果B打顶级攻等魂石,效果是怎么样的呢? A打8个顶级气魄魂石(8*32=256),气魄=2756 B打8个顶级攻等魂石(8*2=16攻等),气魄=2500 由上面的气魄公式可以得出,若B不打攻等魂石 A打B伤害加成是7.3%,伤害减免是7.3% B打了16攻等魂石后 B打A伤害加成是16%*(1-0.073)=14.83%(受气魄减免后) 这里可以看出B对A伤害的加成(14.83%)≈A对B伤害加成(7.3%)的2倍,但是B不减免来自A的7%的伤害加成,所以二者带来的攻防收益其实是相同的。 这样看来其实就饰品位顶级气魄和攻等魂石的属性数值计算实际效果后,是十分平衡且合理的。 也就是说,事实上已经被妖魔化价格的顶级气魄魂石,在实际效果上和顶级攻防等魂石带来的收益是相同的,只是气魄更平衡一些,而攻防等则追求一种属性的极致。 但是气魄有一个好处,就是出现的位置比攻防等多,当顶级职业能提升攻防等的位置都提升过了以后,那么剩下的可以优先打提升气魄、例如铭刻,但是楼主对于目前过于虚高的气魄魂石价格不太感冒,只是做一番理性分析。同时由气魄公式可以看出,当基础气魄越来越高(也就是下一次开新境界,玩家整体提升相同基础气魄) 的时候,那么当前已有的气魄差带来的效果会减弱。 假设下次境界圆满后+500基础气魄(基础气魄=境界+元魂+锦囊+状态,也就是不用氪金大家都一样的部分),主流气魄变为3000 那么 A打8个顶级气魄魂石(8*32=256),气魄=3256 B未打魂石,气魄=3000 加成系数=(1000+3256)/(1000+3000)≈1.064 A打B伤害加成是6.4%,伤害减免是6.4% 也就是说,气魄提升的效果会因为基础气魄的提升而降低 理性选择气魄和攻防等很重要,切勿盲目,最后说一句,很多顶级玩家追求气魄的原因是因为他们已经没有可以追求的了,所以土豪之间的竞争造成了市场的畸形,同时也因为模糊的气魄与攻防等的收益计算对比。
面对WXCKYY强控怎么办?理智分析或许对大家有所帮助。 其实完美这个游戏虽然新职业的强力毋庸置疑,但是依旧有相对的平衡,正常的思路来讲 重甲克制轻甲 轻甲克制法系 法系克制重甲 但是完美的克制体系已经因为星盘、战灵等极高属性加成的装备给整崩坏了,造成顶级职业满状态大家属性都差不多的情况,(相比星盘和战灵,重甲、轻甲、法袍上面那点双防算什么啊?) 言归正传,面对WXCKYY等强控职业怎么办?其实这个克制思路很早就出来了,办法就2个 1.精灵 强控职业的精灵技能多选的是破防等输出辅助的技能(这类精灵泛用型特别高,打架副本都吃得开) 那么为了防备强控职业,相对应的防控技能肯定就是主学的(当然这类精灵副本就废了,而且技能CD久) 这也就造成强控职业很可能只需要1个精灵就可以打架副本吃得香,弱控职业就需要备2个还不一定好用 2.武器技能 强控职业的武器技能多选碎灵池和狂战神这两个输出辅助技能,可以更好的打出伤害(多数主流本都吃得开) 目前来说弱控职业武器基本上是炽绯魂、婆娑体,而太清、风残影、盘龙甲都非常少,为什么?因为后面这几个属性,在副本也是废的(包括婆娑体) 如今的大环境下,主流打架号的武器都在317~417之间,在只能有一种武器技能存在的情况下,可以说极大多数人不会去选择适用范围(打架+副本)很小的保命技能,而恰巧的是,这些技能本身的存在就是克制强控职业,并且打断其控制链的方法。这里要特别说一下,除开太清咒,婆娑体、风残影、盘龙甲因为其本身极高的激活率,都有着内置30秒的技能CD,而太清咒往往因为其不高的出率,不太适合于本身较为脆弱的职业和玩家(活不到解毒出状态) 这也就最终造成了强控制职业的整体大优势,同等装备下,往往都是强控职业拿着碎灵池/狂战神,虐着同装备或者高几个档次装备的其他职业,而这些职业往往拿着炽绯魂武器,带着输出辅助型精灵,却没有出手的机会,被搞死很正常,从根源上来讲,那就是完全就没有从装备上去针对强控职业,只想着自己的职业为什么没有足够多的免疫机制啊之类的。当然,我这里也想说一句,大多数非强控职业是不是武器不带炽绯魂就打不死强控职业呢?伤害上面也不见得,只是强控职业大多有着极强的保命机制,弱控职业的出手爆发机会少而已。目前的完美大家都追求秒杀的刺激,要么在你控制前/空挡找机会秒了你,要么就被你一套控带走,当然后者的情况居多很正常,毕竟人家控来自能够控制的自身职业技能,你的爆发却来自人品(精灵/武器技能断控+狂/暴). 再往上讲,为什么同样是517职业,却较少有说自己怕控或者说1V1被一套控到死呢(手残和其他装备细节不匹配的另说)?首先517大多数装备都很完备也很顶级,哪怕是裸状态,本身的面板抗性也是极高的,再加上武器的第二条属性,也能给弱控职业有效创造反击的机会。同档次之间一套带走的情况很少,几率断控对于强控职业来说是非常难受的,会严重打乱一套控制技能之间的衔接(CD),如果经常出的话,自身的保命机制处于CD中,甚至会造成自己的陨落。 最后总结一下,喜欢打架的朋友,如果你真的怕控,而且本身面板输出和攻等也算足够,其实不一定要考虑炽绯魂(瞬发职业炽绯魂还是很猛的,吟唱快,单位时间内攻击次数多,出率还是可以的),多考虑一些其他属性吧,婆娑体群架有着无法比拟的优势,但依旧被攻速流克制,同时也会导致队友加不到自己,适合能奶自己的职业MM、M0。太清极为依赖人品和基础抗性,比较适合重甲WX、J0、SS和生存能力不弱的FS、WS等职业,风残影虽然可以免伤但不能免控,比较适合免控较多的MG,CK。盘龙甲这个技能很多时候被人忽略,但其实是针对强控职业的一个大杀器,可以有效制造断控反击的机会,适合免控机制少但是爆发强大一套带人的职业,比如FS、WS、J0。 最最后说一句,瘫痪真心太过,免晕会吃也就算了,可以理解,但是信念解都不了就真的过分了。个人建议,减少信念的CD和消耗,大家都受益,也算是合理了。
关于技能出碎灵池的概率实验与结论,百次实验数据 楼主是个J0,有一套攻速2.0的17池子装备 经过大量,数百次实验,每种攻击都出了50次的碎灵池(花了数小时) 普通攻击: 俗称平砍,在大多数情况下,平均7~15秒内可以去掉目标状态,运气好2~3秒,运气不好可能要20+秒,平均攻击次数的话差不多是10~25刀的样子。 取平均值换算的话,碎灵池的几率应该在7%左右(不完全准) 普通技能: 银石-碎石必中,技能相比普攻释放较慢,攻击按次数统计,普通攻击的技能差不多在15-30次出碎灵池 取平均值换算的话,碎灵池的几率应该在5%左右 带DEBUFF技能: 银石破风必定-防等,技能相比普攻释放较慢,攻击按次数统计,普通攻击的技能差不多在25-50次出碎灵池(没错,就是这么难出,简直煎熬) 取平均值换算的话,碎灵池的几率应该在3%左右 上剑眼技能 绿叶流光必定上剑眼,技能相比普攻释放较慢,攻击按次数统计,普通攻击的技能差不多在35-60次出碎灵池(没错,就是这么难出,简直煎熬到快要死掉) 取平均值换算的话,碎灵池的几率应该在2.5%左右 上面的实验数据可以看出 1.普通攻击下,碎灵池激活的几率是明显的,这个和攻击速度无关,同样的攻击次数下,普攻就是容易出 2.技能攻击的情况下,很明显,不带负面状态的技能比带负面状态的技能明显更加容易出碎灵池 那大家就会说了,同样是带负面状态的技能,为什么YY就经常能去掉状态呢?首先YY的技能释放速度是非常快的,相比其他物理职业来说,可能别的物理职业用一个技能,YY能打出2个技能,还有一个情况就是,YY在攻击的时候可以稳定攻击不受干扰打断节奏(毕竟控嘛,砸还手)控15秒打出20个技能攻击次数不成问题。
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