问天痕 枫魔涅魇
守一城终老,得一人白首。
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战士重生简单模式(部分内容全职业通用) 大号战士200级,基本上只剩下刷套装、刷卡片、刷属性点玩法了 现在500力,333敏,275体,65智,武器拿魂刃+魂枪,可以说小怪剑突进+平A乱杀,BOSS枪几发蓄力解决,这个号一周目是没有不幸帽、专修剑(大后期才修枪斧的时候用处已经不大了),没有魂之刃走过来了,从元素剑用到草薙,盾用痛苦之盾(+20%格挡-12敏),二周目开始回头弄了不幸帽,一切开始好起来了,从困难模式变成简单模式。先苦后甜方知可贵。 所以重新开号想体验穿越重生简单模式的快乐。 给战士新手建议: 1.修剑修枪都可以,剑操作简单,攻击范围大(近身扇形+可贴脸输出),攻击速度快,蓄力带突进。缺点是不管多少级蓄力,攻击只有两段(一段技能一段强化普攻),爆发伤害不足。而且对属性点要求大,由于是攻击距离是贴脸,所以敏很重要,一个Miss断控很容易吃到反击,特别是法系怪,很疼。适合新手或者后期属性碾压后平A。枪操作相对麻烦,攻击范围小(中距离直线+近身贴脸无伤害),攻击速度一般,蓄力多段突刺。技能伤害输出爆炸,但对敏捷属性(命中)要求较高,缺点是走位不精确,一发蓄力就白打,费蓝的同时还得吃怪一波伤害,还有就是要把握好蓄力释放的时机,1层蓄力3段伤害,每多一层多一段伤害,但是释放过程会被打断,所以拉怪一定要整齐,争取全打中就可以打断怪的反击免得打断我们的输出。 2.妖精之泉的箱子可以开出能铸造1阶矿石装备的矿石,建议尽快收集齐足够打造不幸帽1顶,混沌剑/枪(+150%对飞行、不死怪伤害)1阶的材料,然后去竞技场8官打出地下牢狱地图奖励,就可以在入口处快速刷3只混沌妖精刷混沌戒指了,刷完就翅膀飞回去重进图或者SL快速存档。记得要带上不幸帽+混沌武器,过程中会掉落高价1阶矿,以及暴风戒指(+200对飞行怪伤害)可以打造高防御的装备提高刷怪效率(混沌妖精是飞行怪)。到了这一步一般15级左右就能凑齐各种普通模式下最强的套装了。接下去就是简单模式了。 3.这边建议重生战士玩家玩枪,因为15级左右的属性点玩剑的输出和生存能力竞技场很难打通第8关,枪靠操作走位和嗑药比较容易过 4.游戏初期建议点1-2级道具增效,这样比较省钱,满级是可以让8个技能7个到满级1个到2级的,所以不管最终加点如何,只要不要超过2级就可以了。
目前能玩的龙星构筑 龙星出来挺久了,吧里一看没有任何构筑,原因大家也知道,大哥清场牛但是攻击低站不住,二哥抗性牛但是还是攻击低站不住,一波送不走对面下回合被电光教做人。想玩就得玩速攻(对面回合展开)不然到自己回合下级没抗性怕坑卡被动的很。 切入正题发构筑 龙星卡组核心目标就是出大哥二哥,且基本上要用4+2+2和4+2+1出来(4+2指火龙+水龙,带+500攻、不受陷阱影响)。二哥附带一个不取对象抗性。不带1星风龙是因为目前来讲不取对象+不受陷阱影响本回合落地站住是够用了,绝大多数解场的怪效和魔法都是取对象的。但是3100攻击真的不够,一波带不走且后场没有坑的情况下建议别出二哥,站不住的。 先手打法 前场盖一只下级后场盖一张本家具像化,等对面打过来遗言发动召唤2只本家下级(1调整1非调整),根据自己手牌和对面场上的情况情况可过也可以直接战阶跳花龙(5+2)、红莲翼龙(5+1、4+2)、紫黄晶(4+1)来做场,3者都是2速解场效果,如果起手2张具像化1本家下级,很好,你甚至可以出4+2+2的大哥了。如根据实际情况来调整(记得开全时点)。下一回合看情况展开。如果对面第一回合就出电光皇、古巨基这种战阶3封的素质玩意而自己又没坑的,建议下一把 后手打法 有椒图通招下来发2效果丢2本家卡,出4+2(火龙+水龙)出+500攻和陷阱抗性的大哥弹对面3张卡回卡组,然后后场盖一张,发动大哥效果送后场去墓地拉墓地的火龙,2800+1900=4700带走对面。当然前提是对面没有阻抗,这想想也知道不可能啊所以风险太高了,龙星后手其实很难打,想要后手一波带要么提高椒图上手率要么多下风和枪。但事实证明,还是好好打对手回合展开比较稳,哪怕后手也要盖过等机会。 注意要点 1.龙星下级怪遗言都是从卡组特招自己以外的本家下级,还有除了光龙以外都有限制攻防表示特招,所以配合具现化的时候要注意一下,排连锁效果的时候点右下角的查看场可以查看怪效,还要记住那些组合已经没办法从卡组拉了。还有龙星对方回合同调限制素材必须是龙星怪兽,所以不要用非本家白怪来当素材。 2.带陷阱抗性的白怪不怕吊顶这种不分敌我的解场卡,可以根据情况下1-2张 3.本家大哥2效果点自己后场的时候,由于发动条件仅为取对象而不是送墓,所以后场可以发动不影响大哥效果(比如后场强脱,连锁大哥效果发动,可以正常弹对面1卡大哥还能拉墓地1怪)。多数情况大哥弹具像化比较多,大哥出来一般对面都空场了补个打点就好没太大需要下回合。 4.龙星主打被动快攻,续航能力很差,主动展开能力弱,一旦卡组下级的固定组合部件都进墓,后期基本就就没有翻盘能力(所以下了死苏和呼声)。也可以根据实际情况增加一下续航卡比如贪欲之瓶。或者如果有角色技能能回收墓地怪的大家也可以帮忙补充一下。 另外这里补充一个水晶大哥,可以用5+2+2出来,但是反制实用度不如本家大哥,基本没出来过。而且5星饕餮下多了卡手,所以额外可视情况调整。最后龙星目前想要能玩后场就必须要硬,能让前场的遗言顺利生效,突破20卡构筑多下些素质坑也可以,毕竟环境本身就很灵活。 目前来讲龙星强度在T2~3之间,主打一个信息差和措手不及。对方回合做场解场真的很爽,但是也很好被针对(电光皇)。我相信等激流葬这种主动破坏的坑多一点的时候,应该会好很多,目前如果有哪些好用不亏卡的破坏坑大家也可以说。
33赛季削红莲???看着很美好,其实很拉胯。 红莲这次削弱的有点坑…… 1.每秒一次变成3秒一次,别和我说灼烧时间也是一秒一次,持续3秒什么的。举个例子,我刚烧完一轮突进进场开团,3秒以后灼烧释放,第4秒对面才能吃到第一轮的灼烧和重伤。这游戏有4秒以上的控?还是我能精准控制红莲的释放间隔?还是开团还得等个3秒?兵贵神速啊,4秒人家大招都丢完了,先机都丢了,半个团战都打完了。而且现在变成一个负面状态,能被解除的! 2.最大生命2%变成额外生命3%,看似升了,但对于那些生命成长低,不带加血铭文(用狩猎不用调和)或者不出+血肉装(极寒、反甲)的英雄就是妥妥削,这里指的就是某些出战士想当坦的。 3.重伤效果降了,这个是在加强的基础上再削弱。 4.价格贵了200,这个代价其实蛮高的,特别是对于压力颇大的上路,英雄类型本身不容易补刀的话,出它就要更久了。如果是辅助本身经验垫底,想出红莲也要到中后期了。 看贴吧一堆射手说新版红莲强化了战士,你干嘛要单刷战士?就算开团了,凸脸了,但要是运气好对面红莲业火在CD,3秒都没烧你那不就是个加血加防的白板?以前好歹秒秒烧现在3秒才一次,还是个负面状态,这完全不是一个级别的好吧,控好节奏一局打完说不定你都吃不到几次,只不准人家好不容易刚上就被你给解了。
与其说是银河眼,不如说是光子的构筑 目前卡池里唯一能打的构筑了,强度T2~3。 先行者和轨道必须下满,前者迷宫出后者本次卡盒,是目前本家构筑里复数上手不会卡手的下级。 斩击和驱逐者复数上手就是卡手所以最多下2就好了,蜥蜴同上,因为和轨道7一样的最终效果所以为了最大降低卡手率下1就好(不能当素材也没有打点)。 同期因为国服有了增援,所以能检索7张战士族对象使得构筑灵活了许多。 但是!本卡组并不赚卡!! 轨道、蜥蜴1换1,驱逐者伪赚卡,因为其一般用来出辉光帝然后去掉素材召唤手牌或卡组的光子龙,只有当构筑下2张以上光子龙,且手上没有光子龙,辉光帝去2素材从卡组特招光子龙才有的赚(赚一张手牌,然后就卡在手上了),而且其本身没抗性基本上待不到下回合。 核心优势是本家速攻破灭光子流(人物升级卡)可用技能检索,限制是要光子龙(包括超银河眼)在场才能发。一般先手检索它,后手对面有后场检索银河旋风。 圣枪和圣杯灵活调整,阴间卡组就多下枪,对面先手站前场出阻抗就多下杯(口吃经常2坑,1巨手/深渊+1独角仙)。 有想过下永远的银河把辉光帝变超银河眼(魂!可惜没动画),虽然技能可以检索,但是对面回合也就是一个4500白板,意义不大,先手不如检索光子流,后手那就更不会选慢一回合的陷阱了。 目前R8终端不行,所以没有下光子帝、银河战士等构筑。 最后希望大家一起集思广益,看看有没有其他构筑好活好整
关于联机太晶战我爱用辅助这件事 说实话,想效率刷太晶坑其实单机改时间是最效率的,但是联机遇到妖魔鬼怪队友,力挽狂澜的感觉也挺有意思的。这里就跟大家分享一下,联机打团为何还是上辅助。 首先宝可梦是一个全年龄游戏,打团你的队友可能是属性相克表都没有的小学生,也可能是只太晶属性而不考虑招式列表的愣头青。而且想输出的打手永远不缺,而辅助能提高其他队友的生存和容错,或迅速破防给强化型队友秒掉BOSS创造机会。你作为打手再强,而队友连BOSS招式都不知道,甚至逆属性、给对面送强化的这种,妥妥2回合BOSS开盾,还不如你选辅助开个墙、- BOSS物/特攻,生命水滴或者支援群加血,止不住准还能救场缓过去,毕竟就算是逆属性,有墙在的情况下被-2层以上的攻击也是不痒不疼了,某些攻击种族值低的1层就打不动队友了。我看到队友选送分宝可梦的我就选辅助型去开墙-攻/或者支援+防,然后根据情况加血。 常见的辅助宝可梦有 吉利蛋(努力+物防+HP)特性治愈之心 携带进化奇石 招式: 泼冷水(-物攻) 光墙 生命之水 特性替换 (很平均的选择,除非对面是太晶斗强物攻的格斗系精灵,不然什么时候都能用得上) 甜幕甜冷美后(努力+物/特防+HP)特性甜幕 携带剩饭/光之粘土 招式: 热带踢(-物攻) 光墙 反射壁 青草场地 (青草场地+剩饭可以有效提高自身生存,特性甜幕是哈欠、蘑菇孢子、催眠术、唱歌这类的克星) 布莉姆温(努力+物/特防+HP)特性治愈之心/魔法镜 携带剩饭/光之粘土 招式: 魔法火焰(-特攻) 蹭脸/薄雾场地 光墙/反射壁 生命之水 (蹭脸100%上麻痹,开盾也能上,其余定位类似于吉利蛋,一个-物攻一个-特攻,薄雾场地专门针对喜欢烧伤麻痹睡眠的家伙) 月伊布(努力+物/特防+HP)特性精神力 携带剩饭/光之粘土 大声咆哮(-特攻) 光墙/反射壁 刺耳声/假哭 挑衅/特性替换 (针对强化型对手,包括招式强化和特性强化) 迦勒尔喵老大(努力+HP+速度/双防)特性战斗盔甲 携带剩饭/广角镜(主要针对刺耳声) 招式: 泼冷水(-物攻) 刺耳声 假哭 挑衅 (给BOSS-防,为强化型队友制造秒杀机会,队友腹鼓,针对攻击类型对应-防,如果是剑舞/诡计,建议-2轮防御然后支援一下攻击提升,效果会比-第5、6层防御要好) 以上宝可梦除了吉利蛋和喵头目外有条件可以各练2只,一只+物防带反射壁,一只+特防带光墙,针对性选择就很站得住场。月伊布可以做生存辅助,也可以做输出辅助,是很全面的精灵。假哭是金属音的上级替代,大声吼叫和泼冷水有技能机,由于是追加效果,所以无视开盾。布莉姆温的魔法火焰和蹭脸需要携带模仿香草留技能空位找沙奈朵和咚咚鼠一起野餐学习。
同调之光-水晶机巧-真·加速同调构筑 这次策划放卡拆卡早已在预料之中,作为同调之光的水晶机巧卡组最强大之处就在于对方回合能同调白怪然后利用白怪的落地以及二速效果进行展开压制与清场等待下回合的斩杀。当然在本家现有下级调整的自肃和无自肃核心量子刚玉和继承玻纤遥遥无期的情况下,楼主花了半天终于找到了纯本家最速最易达成花龙、大蛇出场以及压制的构筑,请大家多指导。目前能做到真·加速构筑的只有小车,所以本构筑需要下小车。且3卡达成对方回合出花龙 1-对方回合出花龙 2-快出大蛇 1.对方回合快出花龙: 手上有废品回收员+凤凰/柠晶+一族。通招回收员堆怪,手上有凤凰堆柠晶(如果有柠晶就堆凤凰,柠晶需要丢另一本家丢自己),柠晶丢凤凰特招炸自己出龟,龟炸自己出白晶,墓地凤凰发效果除外自己招衍生物,衍生物和白晶同调出小车抽卡,然后盖一族,对方回合展开根据情况一族苏生墓地龟或者柠晶进行2+3+2或5+2的同调出花龙清场(不要C2以上出会卡掉花龙落地效果),要记得小车只能主1加速同调。次回合灵活运用墓地的龟加特招点展开,对方没有手坑和墓坑技能就成了。(对,说的就是白龙,记得要在对方出精灵龙之前炸场不然银龙出来就没用了) 2.快出大蛇: 其实本家出大蛇挺容易的,但是大蛇并没有出场定输赢的程度(只清前,且打点不足4000,基本上出来后就没有资源出另一只怪补打点了) 起手各种操作堆墓调度卡组黄晶站场,或者用大地的技能化合反应能保证墓地4星素材对方回合出6星骨架苟命(手牌情况允许的话优先堆龟下去,不允许就堆虎),说白了就是根据现有手牌的调整怪星数(1、2、3)来决定对方回合黄晶出5星本家还是6星骨架苟命,然后等自己回合利用5+2+2、5+3+1或者6+2+1出大蛇,其中会用到一次通召和一次卡组调度特招,或者卡组资源在手牌利用墓地的龟两只调整都走手牌。 总而言之目前白虎不能调用本家魔陷阱,只是为了调度星数出5星本家还是挺亏的,不过你还就得下一张。
关于如何跨入5星以上团战的门槛 4星以及以下就不用说了,但刷都能过,5星以上是有门槛的,不然你拿着100级满个体努力的3主或者版神一样过不去。 门槛1:抗性 打团一旦死亡就会大量减少时间条,输出少了不说还会使得前期堆叠的状态消失,所以团战站着尤为重要,站着的叫DPS,死了还要拖后腿。 门槛2:输出 不考虑属性相克至少要有一只本系技能组合没有输出短板的精灵(用本系技能有1.5伤害加成)。不求你能秒天秒地至少每次选你都没错。 综上所述,这边建议弄一只赛富豪,谁用谁知道。带上密探斗篷后抗性强的很。 这里介绍一下获取方式,就是地图爬瞭望塔和各地的废墟,能遇到10-50级的索财灵,无论打到还是捕获都能获得10~60的金币(目前最高拿到过60)刷新时间应该在24小时,反正肯定不是0点刷新。花2天的时间抓够了精灵攒够了999枚金币进化你就能得到一只目前抗性T0的神宠(苍响都没你牛) 属性优势:鬼+钢的属性 输出无短板(当然双倍也不多) 2倍弱点:地、鬼、火、恶(次于苍响和巨锻匠的钢+妖,苍响团战不让用,巨锻输出差) 鬼+钢的抗性有8个0.5、1个0.25、3个无效,这强没边了 特性优势:黄金之躯 对手所有的降低能力技能+主动异常技能废掉(但是技能的追加效果会生效,被技能追加效果弄混乱过),配合密探斗篷使用,可以无视各路阴雄(这点碉堡了)。这里说一下,不能免疫封印技能和- PP。 最后是配招:暗影球(自)、加农光炮(技)、淘金潮(自)、诡计(自) 没有用金属音是因为团战太晶怪基本都会对自己清一次负面和能力降低,偶尔也会清我方增益。我遇到过封技能的耿鬼,封了我暗影球和加农光炮,还好我还有个输出技能不然干站着。 打法简单靠着抗性,开局猥琐发育用诡计叠特攻,2~3次后开打(注意有的队友会鼓舞)鬼+钢技能的组合虽然2倍不多,但是胜在没有短板啊(太晶怪都是单属性)。攒满3次攻击能太晶化用暗影球狠狠打完事。 培養方面: 努力值:打团不比打人一定要先手(那血量先手有啥用),这边建议特攻+HP的满努力,站的久才是硬道理,剩下一点点给速度。 个体值:银色王冠在信使商店有卖,50级以上冰柜镇中心后面的NPC刷满个体 性格:内敛薄荷可以改(要么你运气好捡到,要么追道馆进度吉利蛋商店出来) 昨天因为5星自己过不去,老希望遇大佬来救我,结果随机匹配队友都死得比我快,郁闷了,就决定好好研究下图鉴,结果就发现这只的厉害了,今天随机都是我带其他小伙伴过的5星。这个反战真舒服
目前最灵活的三星均卡组 X-剑士可以根据情况和黑羽盖尔替换,但是目前环境来看X剑士好用些,先手不至于空场还能出木鳞龙,黑羽主要是后手解场用的,实际情况是额外里不缺解场物(一半),而且轮子同调出来直接炸更好。 怪物方面念动力女巫可以遗言调整同调所需的素材(轮子或溜溜球),虽然慢一回合但是胜在战破效破都能发动,本身自己也可以是素材。同调卡组目前最大的缺点就是先手弱,所以配合后场能在下一回合更好调整斩杀策略。 然后就是根据环境调整后场了,呼声可以带1~2张,不管用来苏生同调素材还是白怪都好用,不至于打重坑时木鳞龙被手柄圣枪这种搞没了再起不能,中后期一卡白怪能翻盘(特别是永火恶魔)。 优点:灵活,6星白卡池出的比较全面,要解场、抗性、康都有了。额外8个卡位可以根据环境灵活调整全时点坑或者圣枪之类的保驾护航。 缺点:卡组除了X-剑士外没有赚卡点(瑚龙遗言我都感觉不算),X-剑士的赚卡条件有点苛刻,并且很多时候咱也不敢用怕卡格子。 另外六星白还有张星辰充能战士,这张卡攻击低没抗性,虽然效果不错,但是出的机会甚至不如抢血用的炎狱魔神,目前没什么卡组特招铺场完了还要会你一回合的,能想到的就是导航了和英雄了,但是这两的攻击力你也打不过啊,要配合守护者之力的感觉。
大日废铁3卡OTK,梦幻联动! 构筑 思路:雷电海马/弟弟检索+棱柱体检索快出8星的基础上,投入2张大日元素。 1、3卡comb:雷电妈妈/弟弟+棱柱体+大日元素/大日装备卡=炸1对面的卡+4300输出 操作:大日元素在场的情况下(如果手上没有大日元素而有大日装备卡,可以先将装备卡装备给棱柱体再同调废铁龙,这样大日装备卡可以检索大日元素),雷电妈妈+棱柱体同调召唤废铁龙,废铁龙装备棱柱体,废铁龙用效果炸掉装备的棱柱体换对方场上1卡,然后大日元素效果启动(“大日”的装备卡被破坏时,棱柱体也算)特招卡组棱柱体,可以达成2800+1500=4300的攻击 2、4卡comb:雷电妈妈+棱柱体+大日元素/大日装备卡+任意一张上回合留场的4星非调整怪兽,炸2对面的卡+5600~7100输出 操作:大日元素和留场怪存在(雷电妈妈/弟弟/海马)的情况下,通常召唤雷电妈妈。发动效果召唤棱柱体,同调召唤废铁龙用效果炸掉装备的棱柱体换对方场上1卡,然后大日元素效果启动(“大日”的装备卡被破坏时,棱柱体也算)特招卡组棱柱体,再和留场怪同调召唤爱普西隆(注意:大日元素有自肃,特招的棱柱只能出本家),爱普西隆用效果炸掉装备的棱柱体换对方场上1表怪。此时如果卡组里还有大日同调怪,例如棱柱棱柱体,大日元素还能特招一次,2800+2800+1500=7100达成 (注意血量请保持在1000以上,棱柱体装备要扣血500,2次就是1000) 优点:解场能力强外带OTK 缺点:大日元素占卡位,卡组丝滑度和安全性略有下降。
我尽力了,DT大日真难救,明明是去掉大日我会更强~ 打了几天的雷族大日,流畅性还可以。今天新小包终于补充了部分卡,但依然不全。 花了大半天时间测试了几个快出终端爱普希龙的几个配置: 构筑一:雷电棱柱 棱柱体+4星怪兽=爱普希龙(装备棱柱体-可COS棱柱体炸1表怪或拥有3800攻击) 思路:通过雷电海马+雷电弟弟的检索,快速凑齐棱柱体+雷电妈妈的组合,通过雷电妈妈的效果通招棱柱体在一个回合内同调出爱普希龙 。也可以靠后场保雷电弟弟,第二回合通招棱柱+雷电弟弟出爱普希龙。 优点: 1、能快速检索出终端爱普希龙所需的组合,基本上2回合内出终端,运行流畅性高,基本不怎么卡手。 2、因为投入了检索系统,红坑位较为灵活。 缺点: 1、雷电海马虽赚卡但有特招自肃,雷电弟弟占用通招,二者皆会导致出终端至少慢一回合。 2、无法检索本家装备卡,导致终端爱普希龙的效果续航和抗性不高。 缺点的解决方案: 1、重坑beat保怪保命,同时因为大日卡组对后场装备卡效果的需求,导致对格子非常依赖,建议投入能够即时启动的加拿大、镜壁等防护坑 2、投入1~2张突击队长,特招棱柱体入场,先同调出动力龙检索装备魔法,动力龙有3300攻击和一次代破(去掉大日我会更强+1!) 构筑二:圣域大日 思路:通过天空圣域+神召新星的组合,遗言特招天空骑士或星状体,二者同调出爱普希龙,并投入1~2张欧姆大日,在可以被新星特招的同时(补位防止起手天骑全上手的情况),也有机会通过和2张星状体同调出本家大哥欧米伽大日,那是真的很魂了。天空骑士拥有穿透和造成伤害抽卡的强大效果(除了攻击力稍微低一点没缺点,可惜了DL没主2,不然真是强的很) 优点: 1、天空圣域系统本身有强大的后场压制力(神罚),越打越强(天骑抽卡)还有天使族伤害为0,可以有效护菊 2、神召新星还算是比较能苟的一张卡,也没有一回合一次的限制,能灵活调用并留场3/4/5星怪(3星是调整),给与下回合翻盘机会。 缺点: 1、场地卡组通病,前期摸不到展不开,后期上手就是废卡 2、卡位紧张,大日系统为了让本家特色发挥至少要留3~4张卡位给本家装备卡,本家浓度不够的话前期上手装备卡容易卡手 解决方案 1、投入2~3张天空使者+2张天空圣域+0~1张怕修斯神域来提升场地相关卡展开速率。 2、要么抛弃大日本家装备卡体系,选择更加灵活强大的红坑后场来好保护压制反击(去掉大日我会更强+2!),要么溢出部分卡位以确保有一定的红坑位置。 构筑三:特招立方 立方体+5星怪兽=爱普希龙(装备立方体检索的任意装备卡-可COS本家装备卡炸1表怪再检索1本家装备卡装备) 思路:通过目前卡池能够特招的几张5星怪兽(诡术师、机甲忍者·地、灵魂护送船等)+立方体出爱普希龙,检索本家装备卡装备后清怪再根据对面的场子选择装备哪一种本家装备卡提升攻击能力或抗性。 优点: 1、出终端的时候有更灵活的选择和效果利用率 缺点: 1、亏/卡手,目前版本能特招的几张5星怪兽:诡术师-亏手、机甲忍者·地-卡手、灵魂护送船-卡手(必须下3张雷龙保证成功率,占用卡组) 2、无法检索立方体,目前卡池没有任何能检索泛用光属性或机械族的手段(OCG构筑核心投入的是光辉天使) 3、在爱普希龙出来到检索的装备卡生效之前有2个时点对方可以发动圣枪、加拿大、雷破来废掉爱普希龙,而如果你自己发圣枪保护爱普希龙,那么检索出来的装备卡的效果就对爱普希龙没用了 解决方案 1、目前没有能有效地同时解决亏卡手的问题: 增加飞狮可解决诡术师亏卡,但是飞狮的体系加入会导致终端更难出,(去掉大日我会更强+3!)。机甲忍者后手流畅度高,先手和后期就是卡死在手上、灵魂护送船就不说了配合3雷龙顺的时候很顺,卡的时候真的很卡,关键是2雷龙一直在手上不知道拿来干嘛。 2、投入2~3张星状体来提升3星调整的浓度,靠脸硬抽。 3、要么下风展开前清后场,要么建议直接换卡组,现在环境圣杯加拿大真的太克装备卡了。 总结: 目前流畅度最高的还是1构筑,2构筑有天空圣域系统的固有弊端,3构筑太看脸了。泛用检索(光辉天使)没出来之前,就把大日调整当个小挂件来用吧,本身在OCG一直都是三线卡组的尾巴,而且还不是小系统,只不过是拿来当挂件的那种大日,且当娱乐就好。
说句公道话,女主播罪不至此 希望大家心平气和看完,首先这两天的比赛我看了,确实暴露了女主播对于游戏的理解缺口很大,还有临场紧张(从语气、眼神、手部动作看出来)的各方面问题。我看得很尴尬,我去查了一下女主播的直播信息,包括CC和B站都有号,但是粉丝少1000+。而且直播游戏王的时日尚短,主播以前是玩别的游戏的,后来可能是因为各种原因来直播游戏王,从CC或者大神客户端可以看直播和以往发的东西。个人感觉如果信息真实,那么这位女主播还是位初学者,但本身还挺喜欢游戏王的,也很努力,也有个人的可爱之处,新卡组女武神效果都记不牢还要做笔记,还会画画,游戏人物画了也不少。 主播这个行业竞争蛮大的,颜值技术都不在线基本就没什么收入。我看很多人说女主播不好看,我觉得有妆容的问题,本人虽说不上很漂亮但绝不至于说丑。至少比网红脸整容的好多了,某视频平台年终颁奖大会那个才叫吓人,坦克旅了都,都是滤镜的锅。 好了有点歪话题了,我本身也是现实打牌的(讲真的现实圈子有很大一部分人看不起决斗链接,因为手游卡组又老又氪跟不上环境)。初中到工作断断续续,游戏也会舍得氪金,这么多年下来见到遇到的只能说现实中女生打牌真的太少太少了,这次大赛的女选手大概率是男友也是牌佬发展出来的,所以不求鼓励,但是就别去伤害了。本来CC上游戏王直播就不多,女的就更少了。别说别人玻璃心扛不住压力,如果换成你是是新手,很多卡组和卡的效果,甚至规则comb,都不懂,一方面老板要我上主持,我不能不上,第一次和别人一起做主持,别人问的话我都不知道该怎么接,技术经验都不足的情况下还要被污言秽语骂,确实会很难受,如果还有生活方面的压力的话,崩溃也是很正常的。去做小众游戏的主播,要么就是热爱要么就是身不由己。生活不易,请多体谅些。 最后这次直播事件主办方方面要负很大的责任,前期准备工作拉胯,在个人赛主播人选方面没有严格筛选,事前也没有预演沟通到位,主要是个人相关业务能力方面。当然还有主持搭档之间的默契度了解度也极低,男主持问女主播的那些话题,本身就需要对大环境、选手个人风格要有比较深的了解,如果知道自己搭档的水平,丢一些简单轻松的话题就好了,专业性的自己来弥补,也许这就是官方的初衷,一个负责专业讲解一个负责气氛养眼,但是两位主播都不是专业主持人出生(主持人要同时做到以上两点)。本身游戏王板块竞争低,主打的也就是战术讲解,平日里的直播也就不会往现场气氛方面去提升,所以现场事故也是不出意外的。 最后希望大家理性讨论,我相信咱们游戏王的圈子本身就小,再扩大内卷内讧真的很不利于未来的发展,把人都赶走了谁和你打牌?毕竟,游戏王是要给大家带来微笑的卡牌决斗游戏啊!
说句公道话,女主播罪不至此 希望大家心平气和看完,首先这两天的比赛我看了,确实暴露了女主播对于游戏的理解缺口很大,还有临场紧张(从语气、眼神、手部动作看出来)的各方面问题。我看得很尴尬,我去查了一下女主播的直播信息,包括CC和B站都有号,但是粉丝少1000+。而且直播游戏王的时日尚短,主播以前是玩别的游戏的,后来可能是因为各种原因来直播游戏王,从CC或者网易大神客户端可以看直播和以往发的东西。个人感觉如果信息真实,那么这位女主播还是位初学者,但本身还挺喜欢游戏王的,也很努力,也有个人的可爱之处,新卡组女武神效果都记不牢还要做笔记,还会画画,游戏人物画了也不少。 主播这个行业竞争蛮大的,颜值技术都不在线基本就没什么收入。我看很多人说女主播不好看,我觉得有妆容的问题,本人虽说不上漂亮但绝不至于说丑。至少比网红脸整容的好多了,某视频平台年终颁奖大会那个才叫吓人,坦克旅了都,都是滤镜的锅。 好了有点歪话题了,我本身也是现实打牌的,(讲真的现实圈子有很大一部分人看不起决斗链接,哪怕手游卡组又老又氪)初中到工作断断续续,游戏也舍得氪金,只能说现实中女生打牌真的太少太少了,这次大赛的女选手大概率是男友也是牌佬发展出来的,所以不求鼓励,但是就别去伤害了。本来CC上游戏王直播就不多,女的就更少了。别说别人玻璃心扛不住压力,如果换成是新手的你,很多卡组和卡的效果,甚至规则comb,都不懂,一方面老板WY要我上,我不能不上,第一次和别人一起做主持,别人问的话我都不知道该怎么接,技术经验都不足的情况下还要被污言秽语骂,确实会很难受,如果还有生活方面的压力的话,崩溃也是很正常的。去做主播或者小众游戏的主播,要么就是热爱要么就是身不由己。生活不易,请多体谅些。 最后这次直播事件网易方面要负很大的责任,前期准备工作是在拉胯,在主播人选方面没有严格筛选,主要是个人能力方面。当然还有主持搭档之间的默契度了解度也极低,男主持问女主播的那些话题,本身就需要对大环境、选手个人风格要有比较深的了解,如果知道自己搭档的水平,丢一些简单轻松的话题就好了,专业性自己来弥补,也许这就是官方的初衷,一个负责专业讲解一个负责气氛养眼,但是两位主播都不是专业主持人出生(主持人要同时做到以上两点)。本身游戏王板块竞争低,主打的也就是战术讲解,也就不会往现场气氛方面去提升,所以事故也是不出意外的。 最后希望大家理性讨论,我相信咱们游戏王的圈子本身就小,再扩大内卷内讧真的很不利于未来的发展,把人都赶走了谁和你打牌?毕竟,游戏王是要给大家带来微笑的卡牌决斗游戏啊!
还在谈论破釜收益的,请不要偷换概念来和龙比防等J0 还在谈论破釜收益的,请不要偷换概念来和龙比 防等J0 100攻等+200防等 攻等打手 200攻等+100防等 在攻击0防等的目标 0攻等时 伤害1000 100攻等时 伤害2000 200攻等时 伤害3000 这里大家可以看到100攻等+200防等的J0本身的伤害起点是低于其他攻等职业的(关键)。 大家继续看: 100攻等+200防等的J0 在对攻击目标破釜后 目标防等-120=自身攻等+120 并且破釜自身+72攻等 其实际攻等为100+120+72=292 造成的伤害为3920点 伤害由初始的2000变成3920 伤害增益为1.96倍(接近龙) 再来看 200攻等+100防等的打手 在攻击目标中了200防等J0的破釜后 目标防等-120=自身攻等+120 其实际攻等为200+120=320 造成的伤害为4200点 伤害由初始的3000变成4200 伤害增益为1.4倍(远不如龙) 综上所述,破釜这个技能对初始伤害起点越低的职业/玩家(中低端/辅助/防等职业)所带来的收益比高起点打手高得多,因为其本身的伤害起点就低。但是对于本身起点(攻等)越高的打手职业/玩家,破釜的收益远没有龙来的高。 所以我想说,那些拿着防等J0微薄的初始伤害来作为破釜数据计算收益起点的吧友,你们是没注意到防等J0在无破釜状态下的输出弱势呢?还是故意忽视了这个概念?然后用一个防等职业那低微的伤害作为收益倍率计算的分子? 为何不拿一个同等档位的攻等打手职业来计算一个200防等J0队友的破釜和一个WX队友的一条龙带来的收益比呢? 都说破釜很厉害,各位攻等职业的打手玩家们,你们可能一个爆元就能打出防等J0破釜后才能造成的伤害了。 防等J0破釜后自身伤害收益倍率高,完全建立在破釜前伤害起点低的基础上。 试问下,被一个100攻等+200防等的J0不破釜打在减免F才2000伤害,破了减免F(5000伤害)后一个破釜(*1.96)后出了狂暴(*4)打了4W,这就是你们说的变态?拿我觉得那些200攻等+破减免快+暴击高的职业(没错,就是完美亲儿子轻甲职业)打你也就一个爆元的事。
我给重甲来评分-剑灵J0之重甲我最菜,破釜很厉害?300防等不如龙 最近贴吧很多关于剑灵的帖子,在这里我做个职业总结 作为完美最早一批剑灵玩家,谈谈这些年来对这个本命职业的一些看法。 必须承认,灵族最早的出现就是为了在PVP上克制汐族,且挽救在5.0的威胁下逐渐崩盘的副本技能输出体系(剑印、百花)。 剑灵:灵眸破CK隐身,八方破强隐(专门针对CK) 魅灵:灵瞳破CK隐身,摄魂咒吊打WS(物理伤害,且不触发惩戒之魂) 在PVE方面,灵族有着得天独厚的优势,但是相对的,不得不说的是灵族的PVP体系,一直以来都被人诟病不已。 2010年剑灵刚出来至今已经有10年了,经历了多个版本的优化,每一次全职业技改可以说剑灵一直在加强,但是一直加强的背后所存在的问题,其实大家都可以看出来,为什么其他职业有加强有削弱,而剑灵则是一直在加强?那还不是因为剑灵怎么加强,都不够强!!!(划重点) 完美这个游戏分为重甲、轻甲、法系3大职业体系,其中又有辅助和输出之分,辅助职业大多有着强大的生存能力,输出职业则有着强大的输出爆发能力。而两者还都具备一定的第三方能力,就是控制能力,控制能力越强,那么相应的生存/输出就应该削弱,但是如果作为职业平衡来考虑,每个职业的这3种能力的综合总分应该是一样的。 但是,剑灵这个职业,分值很畸形。或者说,完美这个游戏本身的职业平衡很畸形,本来应该是重甲 克 轻甲 克 法系 克 重甲的循环体系,早就被破坏的体无完肤了。 好了扯远了,回过头来我们来就剑灵这个重甲职业进行同职业体系内进行上述3方面能力的分析,这样也是为了避免和轻甲职业(亲儿子)与法系(亲爹)玩家产生冲突。 重甲职业:WX、SS、J0、YF 1.输出 YF>SS≈WX>J0 (YF面板攻击力+暴击全重甲职业最高,技能速度也最快) (1)攻击力:J0这个职业,在加点上是重甲职业中加点最分散的,为了拿起武器必须要分配160点点数在敏捷上,而同为重甲的WX、SS、YF则只需要60点敏捷,并且其他三大职业的主武器斧锤、剑盾,攻击力也比剑灵的刀剑要高上不少(517+12的情况下,斧锤、剑盾攻击上限破4000,刀剑只有3200)。也就是说WX、SS、YF比J0多了整整100点点数加在主攻属性力量上,所以J0的面板攻击力,同档装备的情况下,是三大重甲中最低的。 (2)命中率:WX、SS的绝大多数重要技能(控制)都是必中的,YF就跟不用说了,走五行法系路线技能必中,且还能给自己上状态提升100%命中率,剑灵的命中需求非常高,虽然牺牲了100点点数在敏捷上,但是实际命中率并不靠谱,如果不依靠符文的必中效果,打轻甲的未命中率能叫人怀疑人生,另外现在高级披风、称号也增加了不少闪避,甚至打法系都会有不低的未命中出现。 (3)攻击速度:这里的速度讲的是技能释放速度,作为重甲职业中技能释放速度最慢的职业,常用的3剑芒连续技打出一套需耗时3.5秒,熔心、万象、玄铁用出来跟便秘一样(祥龙上次一修改过了,会好一些了),还经常被打断,必须配合剑心通明使用,群怪的时候用吟唱0.5秒+释放0.5秒的近身群攻击能-虚空剑劲经常被一次又一次打断放不出来,简直就是近身物理系的耻辱,而且剑灵所有的技能与其他重甲职业都不一样,是属于和法系职业一样的体系,会受到吟唱的影响,如果吃了一个负面状态(增加吟唱时间),剑灵的技能释放就不只是便秘那么简单了,简直就是叫人感觉肛裂一般痛苦!!! 综上所述,在“正常”情况下,剑灵的输出能力是重甲职业中最差的。 2.生存 (1)物理防御数值:J0满状态下的物理防御低于WX、SS、YF,原因很简单,面板少100点力量。 (2)物理防御能力:针对高穿透的纯物理输出职业:WX>J0>SS>YF WX开物理经溢出物防抵消穿透>J0+防等>SS趴下加物防 (3)法术防御数值:WX>SS=J0=YF 顶级WX开法经可以获得全职业最高双防(同样的还有顶级FS开土盾) (4)法术防御能力:WX>剑灵>SS>YF WX开法经法防溢出>剑灵琉璃多35防等>SS拙火定>YF (5)技能保命能力:SS>WX≈YF>J0 这一点需要重点讲一下为什么这么排列,众所周知,现在玩家间的输出90%依赖于负面状态,为什么开了信念的SS这么耐操,就是因为不吃负面,吃不吃负面,就关系到会不会容易被降防御/防等,就成了一个生存能力很重要的指标。 那么我们来看一下各重甲职业的保命技能: SS:白虎变+变身强化=+血量+物防提升、不灭战魂=长时间信念不吃负面、玄武=20秒高额免伤、神·洪荒血脉(银石)=挨打叠+60防等 WX:龙腾+虎跃=闪避伤害/负面、双经=极致双防、至·金刚=极限双防+持续回血+免死回满、诸神决=免伤+免控 YF:创世=免伤+闪避负面、翼戮=免伤+闪避负面、命盾=+护盾+闪避负面、藏杀盾=反弹负面 J0:回光决=血量低于40%+40%血并解毒(该技能状态可以被卡血线直接秒,不被触发) 综上所述,在技能保命方面,J0是最差的,所以综合一下,在重甲职业里面。 生存能力应该是:SS>WX≈YF>J0(前提是:4大重甲都是全防等的情况下) 很多玩家觉得WX和YF比较好打,SS、J0难打就产生了J0很耐操的错觉(主要是物理职业觉得不好打)。但其实那些个好打的WX和YF基本上全身打的罗刹,而正统SS和J0大多是全身静岳,前者为了拉车或者群架抗伤害,后者为了破釜辅助队友输出(FB占比极大)。另外楼主见过也打过不少罗刹J0真心很脆,也见过纯防等WX和YF,保命技能一个接一个的开起来那是真的耐操。当然都没纯防等的SS开保命耐操,1个抗2~3组人不是开玩笑的。 再说一句,那些整天拿着攻等重甲和防等J0比生存的玩家,真的脑抽。 3.控制 4大重甲的控制能力没什么好说的:WX>SS>J0>YF 4.爆发(特别增加的项目,本来应该算到输出里面,但是还是觉得放到最后单独列出来会比较直观,也顺便让大家更为直观了解一下J0破釜对伤害增加的直观概念) 伤害爆发能力:WX>YF>J0>SS WX:龙+鲜红天元/断水凌风 (说明:倍伤爆发,打怪上亿伤害,打人一招直接秒不是开玩笑,公认的全职业爆发伤害排第一,秒人不用第二下) YF:爆元+斩祸+高破甲+8连斩 (说明:爆大元面板增加大概是1.6倍*斩祸伤害增加1.35倍*高破甲伤害加成1.3倍(效果取中间值)*8连斩是4.5倍面板*人界被动(直接技能伤害增加)1.2倍*北陆被动(黑帝+元素之力直接技能伤害增加)1.2倍≈3秒砍18下(未狂未暴)),伤害怎么样,那些经常被神机9连突突上西天的玩家可以想象一下。 J0:破釜+神外 (特别说明:把200防等和300防等的J0拿出来给大家举例,当大家了解一下整天被人吹上天的破釜对伤害的增加到底是怎么样的。) (1)先拿一个200防等+150攻等的517369防等J0举例: 破釜+身外出去后可以降低目标200*0.6=120防等,且增加自身200*0.36=72攻等,实际效果就是等于将自身攻等提升为:150+120+72=342攻等,伤害增加倍数为1.76倍,这个1.76怎么计算出来的,大家往下看。 我这里将攻等增加伤害做一个直观展示: 0攻等 伤害为1000点 150攻等 伤害为2500点 342攻等 伤害为4420点 大家可以看到了,一个200防等+150攻等的防等J0在破釜+身外后的伤害由2500变为4420,伤害增加量为1.76倍 (4420/2500≈1.76),甚至不如WX的一条龙(2倍)。凭什么说J0破釜变态? 那么我们再拿防等武器300防等+拿攻等武器180攻等的“双5317帝魂防等J0”举例: 破釜+身外出去后可以降低目标300*0.6=180防等,且增加自身300*0.36=108攻等,实际效果就是等于将自身攻等提升为:180+180+108=468攻等,伤害增加倍数为2.03倍,这个2.03怎么计算出来的,大家往下看。 攻等增加伤害: 0攻等 伤害为1000点 180攻等 伤害为2800点 468攻等 伤害为5680点 大家可以看到,一个拿防等武器300防等+拿攻等武器180攻等的双5317帝魂防等J0在破釜+身外后的伤害由2800变为5680,伤害增加量为2.03倍(5680/2800≈2.03),才堪堪达到WX龙的效果,这样算很厉害??? WX不用双517,不用出317套,不用堆防等,一条龙下去就能达到的效果,J0需要双517+317套还得全身防等才能达到。所以那些整天被J0破釜秒来秒去然后来贴吧喷J0的玩家,你们是没和WX打过吗?还是自己就是WX? SS:高额破甲+兽王必定暴击+锤子叠伤害加深 (纯力SS的输出非常爆炸,不论是走5.0路线还是拿锤子敲人,只要负面叠到位,任何职业都不敢和SS站撸,特别是开了信念不吃负面的SS。) 综合全篇所述,我们来给重甲职业评分: 输出:YF>SS≈WX>J0 (根据面板攻击力和出招速度综合排列) 生存:SS>WX≈YF>J0 (全防等情况下保命技能多少排列) 控制:WX>SS>J0>YF (不需要特别解释) 爆发:WX>YF>J0≈SS (上面解释的很清楚了,不懂的可以回头看) 如果将上述排名进行打分,每一项第一名为5分、第二名为4分以此类推 重甲职业综合得分: WX:18分(输出4+生存4+控制5+爆发5) SS:16分(输出4+生存5+控制4+爆发3) YF:15分(输出5+生存4+控制2+爆发4) J0:12分(输出3+生存3+控制3+爆发3)!!!多么尴尬的分值,重甲里面干啥啥不行的典型 J0也别和其他职业比了,重甲里面最垫底!!!
喷一下这个版本的MG,同装备开外挂下真的无解,坐等被喷 2个30米瞬移35秒冷却带免晕和免伤,开了外挂后可以直接瞬移上天然后直接开飞机,当我第一次听别人讲外挂还能取消上飞机的动作(硬直)的时候我就猜到了,对于我这种从来不用外挂的人说,以后是再也追不上MG了 次版本MG拿一把碎灵池弓没有杀不掉的同装备职业,风筝能力太强,无解。 拉鹰基本瞬发或者提高免伤%,近身不减伤了还能推人,站着跟你撸。 极多的免晕技能+免伤5秒,没瘫痪无可奈何。 过大年的本来也不想说什么,最近贴吧确实冷清,已经没有什么精品的帖子了。上个版本VIP是YJYYYX,这个版本是MGSJ ,本来就是完美攻击距离最远的职业,还有这么多逃跑的技能,30米瞬移,真的过分了。你说腿短手短的要突进技能很正常,手远的要脱离技能也没毛病,但是手长还腿长,双脱离技能,还冷却这么短到这种地步确实过分了,35秒2个不就等于17秒一个吗? 另外最近还经常看到MG发帖子说副本没人要没输出???鹰用对符纹了吗???FS的创世增伤50%,5分钟一次,你的鹰30秒一次,创世爆个大元用个神元决,8级增伤40%持续15秒,用雷打不出伤害?一个技能下去3000+W多得是,论面板攻击力和暴击哪个职业有MG高? MG是我所见过的完美最全面的职业 最远的攻击距离 最高的面板物理攻击力 最高的暴击率(神·连射用完基本100%) 最高的物理穿透 最高性价比的保命技能,神鹰翼扬2秒无敌15秒免晕免伤加速,冷却30秒,1个豆 最高性价比的控制技能,击晕矢冷却15秒不要豆子 双系伤害没有输出短板,能破甲破法(狂鹰)还有-80%金防御持续20秒,冷却只要8秒,累计破金防御达到130% 烈焰之矢状态破减免和物免状态 持续爆发能力最强,回豆快(元魂),技能冷却快保命衔接完美 利齿和血矢就不说了PVP神技 真·亲儿子,我真的看不到短板了。有优缺点才存在职业克制,这种完美的职业我只在曾经的YX身上看到过,这次版本出来,唯一能克制MG的,只有YF了,但是会玩的MG拉个鹰,用个绝对+免伤,出个婆娑体,最不济吃个12不是很容易就能骗掉羽锋的锋啸吗?所以还是强。1V1羽锋想打MG必须等到1分钟以后(第二轮锋啸冷却好),但是锋啸冷却期间的40秒空档期,能不能活下来,这就要看命了
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