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关于法拉利放走塞恩斯的一些推测 将塞恩斯换成汉密尔顿的决定看似直接,实际上引人深思 不和塞恩斯续约并不是出于实力上的考虑,而是一次有关队内政治和忠诚度的决定 这点从几方面可以看出 首先塞恩斯这两年和勒克莱尔实力差不太多,单从速度上来看已经十分优秀 其次塞恩斯和勒克莱尔这样的组合是有先例的,那就是2007 2008的莱科宁和马萨 当时莱科宁和马萨都是还没有世界冠军的年轻人,实力虽然可能不是全场第一,但是算得上一流 双方在赛场上可以互相尊重,没有什么显著的内斗记录 塞恩斯和勒克莱尔也是这样,如果有一辆好车,他们都有争夺世界冠军的能力,并且可以给法拉利带来车队冠军 所以说塞恩斯和勒克莱尔这样的组合从实力上看没有任何问题,如果仅仅是从实力上考虑,完全可以给塞恩斯续约 那么这次车手替换的原因就要从别处找了 而最有可能的原因就是塞恩斯的可控程度不足 换句话说,塞恩斯背后的西班牙集团对于他的支持反而导致了他失去法拉利的席位 法拉利从来不缺技术人才,但是往往缺乏凝聚力,各方面的人物和集团总是由于自身的利益考虑无法真正合作 比如说beyond the grid采访普罗斯特时期法拉利总师steve niccols那集里面有提到当年发生的故事 法拉利空动团队设计出来的新尾翼实际表现和模拟数据完全不同,经过一番调查,居然发现是负责生产尾翼的总监看了图纸之后私自进行了修改 这位修改尾翼的总监已经在法拉利工作了二十多年,心高气傲,认为只有他才最熟知碳纤维的结构特性,私自修改设计是完全正当的 类似的故事在法拉利常有发生,各方面处于利益,国籍,或者辈分总是做出不利于团队胜利的决定 而当年让托德的铁三角能够成功,很大程度上就是化解了这些矛盾,让所有人都把争冠放在了第一位 现在瓦塞尔也同样在追求这一点,虽然我们不能确定瓦塞尔是否能够带领法拉利取得胜利,我们能够看出瓦塞尔有着凝聚团队的目标 这时塞恩斯和桑坦德,老塞恩斯,和其它相关人物的关系就很成问题了 这两年不断有桑坦德通过赞助影响法拉利,将赛车开发方向变得更适合塞恩斯的传闻 如果桑坦德和老塞恩斯在前两年确实为了塞恩斯在法拉利的地位出过手,或者为了让赛车更符合塞恩斯的风格影响过设计方向,那么他们就已经站在了法拉利完成团结的对立面 还比如说前两年做出一系列糟糕策略决定的鲁埃达,他也是西班牙人,并且是在塞恩斯加入的时候成为的首席策略师。我想这并不是什么巧合。 2023年鲁埃达在多次作出极差的策略决定后被炒,并且埃尔坎家族发了那条著名的"for me santander terrible bank"的推特 瓦塞尔肯定是无法容忍团队里存在这样若隐若现的西班牙集团的 反观勒克莱尔其实已经把自己职业生涯完全交给了法拉利。如果有一天法拉利决定让勒克莱尔退居二号车手,勒克莱尔也是没什么反抗能力的,就如同当年的马萨一样 这是因为勒克莱尔已经签了很长的合同,背后没有什么势力支持,而且由于职业生涯的开始就跟随瓦塞尔,所以对于瓦塞尔的听从程度应该相当高 甚至我们可以看出勒克莱尔的情商不低,如果瓦塞尔需要,那么他也可能成为瓦塞尔在队内政治斗争的帮手 汉密尔顿也是类似的情况。他早已功成名就,不再需要证明什么。加入法拉利需要他带头冲锋,他仍然可以发力。如果2025年汉密尔顿明显跟不上勒克莱尔的速度,我们有理由相信汉密尔顿会和当年舒马赫在奔驰一样,乐于做形象大使和享受生活,而不是为了争一号车手在队里大打出手 更不要说汉密尔顿也同样和瓦塞尔认识很久,知己知彼 所以以上是我对于法拉利这次更换车手的决定做出的一些推测。塞恩斯被放走的原因并不是他的实力,而是因为他在队内政治方面不够可控,对瓦塞尔也不够忠诚 个人来讲期待塞恩斯能去奔驰给我们带来精彩的表演
太空腿有了,太空手呢? 众所周知,太空腿随着奥德赛正式到来了 然而,椅子精终于告别残疾生活了吗?我认为不然 各位想想椅子精的双手能够用来干什么: 1.操作飞船摇杆 2.使用轻武器和工具 3.丢雷 事实上就只有这几点了,椅子精的双手没有其它用处,其它时候只会在双腿旁边甩甩罢了 这是手吗?这分明是S1挂点罢! 手的最高境界在于能够和世界随意互动,也就是隔壁那种通用物体交互系统,不过这个除了隔壁之外基本没有游戏试过,而且即使是在隔壁应用场景也没有那么广泛,所以奥德赛大可不必追求这种极端 但是手的基本境界在于能够用动画提升玩家和周围世界的连接,让互动上升一个层次,而这个奥德赛目前也没做到,这就是个问题了 比如,切割完面板后,目前椅子精只会呆呆地看着面板自己下落,那如果椅子精用自己的双手去移除面板呢? 如果椅子精在打开柜子搜刮材料的时候能有个动画呢? 如果椅子精能在吧台拿起一杯饮料畅饮呢? 如果椅子精能从补给盒里拿出能量条而不是凭空取物呢? 这一切都会让双手在一定程度上促进玩家和世界的连接,也是太空手的一大意义 我不是说椅子精与世界的一切互动都必须要追求逼真,但是在不影响节奏的情况下选取一些场景插入快速而流畅的动画,是有利而无弊的一件事 然而,FD似乎缺少做这些动作的资源,能力,或自信,以至于奥德赛的动画方面出奇的少 这或许也不能完全责怪FD,毕竟一个老牌太空游戏厂,哪里来资源做顶级人物动画? 事实上,FD选择放弃这些细节动画,倒是肯定比弄巧成拙强不少,也可以说是FD一贯的稳重了 但是这似乎无法阻止太空手的缺乏成为奥德赛的一个遗憾:当我们遨游于人类在太空的前沿时,或是在星球上和八角展开步兵搏斗时,我们偶尔还是会感到被困在太空服里的无助感 个人看法,请友好讨论 没有贬低奥德赛的意思,我也很期待20日放送
没人用加农炮吗? 我感觉加农炮好像很少有人用,但是最近试了fixed加农炮,感觉很好用 之前我试过几次gimbal加农炮,效果不怎么好,主要因为弹速低,远了达不到,瞄准速度慢,近了还是打不到,而且对面一chaff就没办法 但是最近改kmk2去打CZ(就这回这个CG),先是把三个L槽都上了PA,但是发现PA耗电实在太大了,装上就没法用电池,再说一按右键瞬间烧烤 这样导致我根本无法达到PA3秒一发的射速,无法发挥最大伤害 由于暂时懒得大幅度魔改,我决定试试fixed加农炮,配合两个M油弹RG,实测发现在CZ得心应手,非常好用 加农炮这玩意gimbal是个坑,装上会让人感觉可以远距离打中,但是实际上又打不中,就很损心态,而且加农炮gimbal/fixed之间DPS差距也大的比较夸张,所以fixed好用的多 优点在于加农炮DPS就比PA少了一点点,差距几乎可以忽略不记,弹速比PA稍高,耗电和热量都和没有一样 基本上pip不用调了,直接给一格到wep就够用了 缺点就是跟PA比上限要低一些,没有绝对伤害了,而且穿甲值稍低,在面对个别船的时候会受一点影响 但是总体来说kmk2这套低改配置在CZ很舒服,加农炮基本上可以作为省事版PA,该怎么用就怎么用,而且咚咚咚的炮声也很带感 那么问题来了,是我没有考虑到什么重要因素吗?为什么加农炮没什么人用呢?
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