落叶Leaf🍁 leafandbike94
Alyssa / BioShock / Dishonored / Milan
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【流言板】《Judas》“反派系统”曝光:玩家选择决定最终Boss Ghost Story Games工作室想必是察觉到大家对《Judas》有些不耐烦了。这款由《生化奇兵》之父肯·列文(Ken Levine)打造的游戏,号称采用了令人印象深刻的“叙事乐高”手法。今天,工作室发布了多篇开发日志中的第一篇,其中谈到了游戏复杂的、类似《中土世界:暗影魔多》的“Villainy(反派)系统”。 早在2017年首次预告《Judas》时,列文就曾暗示过游戏受到了《暗影魔多》的启发。当时,他表示想做一个更具野心的“复仇系统”(Nemesis)版本。在《暗影魔多》中,玩家可以与他们对抗的兽人建立关系,并将其发展为有动机、特殊能力等特点的角色。这个系统在业界备受赞誉,但此后很少有游戏加入类似的功能。 最初,列文谈到了“激进识别”(radical recognition)的概念,这基本上是一个游戏尽可能频繁地识别玩家的成就、失败或其他行为,并对它们做出反应的过程。去年,在我们对他的采访中,他进一步阐述了游戏中的“三巨头”——三个主要角色,以及他们与故事情节和玩家的关系。《Judas》的核心在于做出选择来帮助或阻碍这三个角色,这反过来会改变他们与玩家的关系。 今天的开发日志对此进行了更深入的阐述。正如博客所解释的,“三巨头”的起伏变化是Ghost Story工作室称之为“反派系统”的一部分。在大多数游戏中,故事的反派从一开始就是设定好的,而在《Judas》中,玩家的选择将决定谁成为反派。玩家可以与所有三名角色交朋友并互动,但不可避免地,其中一人最终会被忽视或拒绝,而这个角色就会成为反派。一旦这种情况发生,他们就会获得新的能力,并开始采取行动来颠覆玩家的目标。 在《Judas》中,你将与这些角色建立亲密关系。“我们希望失去其中一个角色,感觉就像失去一位朋友。我们想利用这种动态关系,让这个选择变得超级艰难。”三巨头都将为了获得你的青睐和关注而展开竞争。他们可以贿赂你、在战斗中拯救你、说其他角色的坏话,并与你分享他们最黑暗的秘密。但最终,你必须决定你信任谁,不信任谁。 Ghost Story表示,“反派系统”标志着团队一个新的开发里程碑,同时也是团队迄今为止最大的一次游戏测试。博客还指出,由于角色众多,游戏可能会有一百多个不同的配音角色。不幸的是,工作室目前还不能确定发布日期,但他们发布了一张由电影海报艺术家德鲁·斯特鲁赞(Drew Struzan)风格启发的全新官方艺术图。 《Judas》计划登陆 Xbox、PC 与 PlayStation,发售日期待定。 源 | IGN
【流言板】《生化奇兵4》开发动荡,负责人已更换 源 | 彭博社 Jason Schreier 知情人士透露,由于高管对开发现状不满,Take-Two正在重组下一部《生化奇兵》游戏的部分内容并调整管理层。 知情人士称,由Cloud Chamber工作室制作的新《生化奇兵》游戏最近未能通过Take-Two旗下发行子公司2K Games高管的评估。 据不愿透露姓名的知情人士称,游戏的叙事部分被认为问题尤为严重,未来几个月将进行重大修改。2K Games 随后撤换了工作室主管 Kelley Gilmore,并将创意总监 Hogarth de la Plante 调任至发行部门。知情人士称,在近期的一次全员大会上,Cloud Chamber 员工被告知公司需要变得更敏捷、更高效,这也引发了员工对可能裁员的担忧。 2K Games在回应彭博新闻社提问的声明中表示:"我们正在努力为《生化奇兵》打造尽可能美好的未来。目前我们拥有一款‘好游戏’,但我们致力于打造一款‘伟大的游戏’。我们正在与工作室领导层密切合作,共同规划这条道路。" 一位发言人证实了此次领导层变动,并补充道,公司“全力致力于打造一款超越玩家高期待值的《生化奇兵》作品”。 《生化奇兵》是游戏史上最成功的系列之一,三部作品累计销量超过4300万套。然而,自2013年的《生化奇兵:无限》发布以来,2K Games 尚未推出该系列的新作。第四部《生化奇兵》已开发十余年,其间曾多次更换开发工作室。 2019年,Take-Two 宣布将由在加州诺瓦托与加拿大蒙特利尔设有分部的 Cloud Chamber 工作室负责开发新作,但此后一直对项目保持低调。 据知情人士透露,2K Games 此前还在开发《生化奇兵》初代的重制版,但该项目已于今年早些时候被搁置。
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