落叶Leaf🍁
leafandbike94
Alyssa / BioShock / Dishonored / Milan
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Gaming Heads即将发布下一款生化奇兵雕像 「是时候重返哥伦比亚了。」 来源:GH官推和IG。 (个人猜测应该是《生化奇兵:无限》男主角布克·德威特的个人雕像。)
【守候静雯】Retouch·剧照修复·截修·至尊红颜·贾静雯版·武媚娘 《至尊红颜》(2003)贾静雯 饰 武媚娘 Nov 2020|剧照修复+截修
【守候静雯】Fan Art·约画·贾静雯版·武媚娘|念奴娇 武媚娘|至尊红颜 念奴娇|大汉天子 作者:karmamonster 如需转载,请注明出处与作者。
【Fan Art】生化奇兵同人插画系列01——泰恩巴姆 要论谁是生化奇兵三部曲光芒最耀眼的女性角色,无限里的伊丽莎白绝对是当仁不让的那个。 然而在生化奇兵1代和2代中,有一个女性角色同样塑造得非常成功,她就是布里基德·泰恩巴姆(Brigid Tenenbaum)。 她是首先发现亚当物质的基因科学家,是小阿妹的“母亲”,也是前两代生化奇兵三位主角的引路人。 本贴主要整合国外艺术家创作的泰恩巴姆同人插画。镇楼图为Love for Science,由乌克兰艺术家Nikulina Helena创作。 "I know why it has to be children, but why just girls? This I cannot determine why, but I know it is so. Fontaine says, "Ah, one less bathroom to build in the orphanage". It is amazing to watch the effect of ADAM on their small bodies. Their own cells, replaced by the new stems the instant they are damaged. These children are practically invulnerable. It is a shame you could not do the same thing to an adult. There would be quite a market for a man you could not kill." (с)Brigid Tenenbaum.
生化奇兵2大老爹玩偶DIY制作 图源见水印。 玩过2代BioShock的同学一定对埃莉诺和小阿妹怀里的大老爹玩偶印象深刻。这个玩偶在先导预告片中首次出现,在游戏流程和最后的good ending中也数次出现。由于Neca的原版玩偶价格比较昂贵,所以选择DIY制作也不失为一种选择。
【云通关BioShock】优质攻略向解说视频整合贴 理论上个人是不推荐云通关生化奇兵任何一作的。因为无论是1代的WYK、2代的多分枝结局还是无限的伊丽莎白,自己上手玩的体验肯定比视频云通关更好… 但是由于复刻版合集的PC版体验不够理想,以及无限PC版迟迟未对10/20系显卡优化等等原因,再加上老玩家偶尔回顾旧作剧情的需要,一些优质的攻略解说向视频还是值得收藏的。 本帖为整合推荐贴。大家可以把收藏的、认为值得推荐的视频/音频资源列在下面。
【访谈】凯莉·吉尔莫眼中的分枝叙事 凯莉·吉尔莫(Kelley Gilmore),生化奇兵新作“云室”(Cloud Chamber)工作室的老大,在usgamer的音频访谈中谈论了分枝叙事、2K与大名鼎鼎的席德·梅尔。
【苏版倚天】Fan Art·约画·高圆圆版周芷若·贾静雯版赵敏 周芷若|筷子头掌门紫衣 赵敏|蒙古服 作者:karmamonster 如需转载,请注明出处与作者。
【守候静雯】Fan Art·约画·倚天屠龙记·贾静雯版赵敏 赵敏|蒙古服 赵敏|黄绿色绸衫 作者:karmamonster 如需转载,请注明出处与作者。
生化奇兵吧吧主竞选:NO.0002号候选人
【评测·原创·旧文】生化奇兵无限—7th gen的余晖 个人写的一篇旧文,几年前发在Steam上,现转载过来。 图by Adam Zhu。侵删。
【评测·原创·旧文】生化奇兵——Irrational Games与肯·列文 个人写的一篇旧文,几年前发在Steam上,现转载过来。图by Fip。侵删。 时至今日BioShock 1依然是Ken Levine 肯·列文 综合表现最杰出的作品。尽管主观情感而言,《海葬:第二章》是整个《生化奇兵》三部曲中我个人最喜欢的一节,但是抛去情怀加成,BioShock 1无疑是三部曲中最伟大的那一个。彼时的肯·列文意气风发,有着自《网络奇兵2》和《SWAT 4》积累的游戏制作经验,有着2K Games美工和技术方面的全力支持,有一个规模不大的精英团队Irrational Games,同时没有太多的创作压力和剧本束缚,XBOX360和虚幻引擎也为他的才华提供了绝佳的展示舞台。《生化奇兵1》的成功可谓天时、地利、人和兼备,而其对于游戏叙事的贡献则是殿堂级的。 它有一个完美的开场演出。一段坠机前的剪影,一个孤独的幸存者,一座神秘的灯塔,“没有上帝和国王,只有人”。优雅的Beyond The Sea乐声响起,你乘坐潜水球沉入海底深处。接着,是一座恢弘的海底城市与其主人安德鲁·瑞恩的问候,短波通讯里传来断断续续的谈话声……整个开场简洁、明快,绝不拖泥带水,可谓教科书级的游戏开场演出。 它有着顶尖的环境氛围渲染。昏暗的光线透过厚厚的玻璃折射进来,你感受着大西洋深处破败孤城的幽闭和阴暗;缝合者们或歇斯底里地尖叫,或病态地吟唱;断壁残垣上火焰在燃烧,管道边滴答滴答的漏水声时而响起;浓雾与腐尸的味道弥漫在空气中;身后采集者花园和质体贩卖机的怪异声音也会突然吓你一跳;管钳敲击金属的刺耳噪音让你心烦意乱,而大老爹鲸鱼般的吼声则让你心惊胆战……环境细节叙事结合故事背景得到的化学反应是美妙的。同样是封闭空间,BioShock 1呈现了与《网络奇兵2》味道迥异的、风格化的深刻孤独感;而相较于《无限》过多依赖紧张刺激的背景音乐渲染战斗气氛,《生化奇兵1》的环境细节叙事可谓更见功力。 BioShock 1的音乐更是伟大的。20世纪30-60年代的经典音乐再现了销魂城鼎盛时期的繁荣,;而Garry Schyman操刀的配乐更是成熟老辣,印象最深的莫过于初遇桑德·科恩的一曲Dancers On A String,处处透露着诡异的优雅与变态的疯狂;其旋律也被剪辑成与安德鲁·瑞恩面对面时的背景音乐Lost Soul,在那里,琴键伴随着被揭露的真相被逐渐敲下…… 它继承了《网络奇兵2》的侧面叙事技巧,同时运用得更加成熟。录音带隐藏在破败的销魂城的各个角落,记录着一段段让你或沉吟、或悲伤、或愤慨、或嗟叹的往事,引导你去探寻真相。戴安娜·麦克林托克、沙利文、易苏崇……优秀的CV配音结合出色的台词设计使得这种侧面表现更加深刻、真实。而通过无线电短波和你通讯的两位角色的表演更是杰出:阿特拉斯跟你打照面时诚恳好听的爱尔兰口音,安德鲁·瑞恩意识到无法阻止你时歇斯底里的怒吼,都引导着你往故事更深处探寻…… 它拥有令人惊艳的关卡设计和一个刻骨铭心的剧情反转。卡什米尔酒店内永不谢幕的假面舞会,医疗中心里亚当整容的惊悚与斯汀曼医生的疯狂,阿卡迪亚里雾气弥漫的花园,还有欢乐要塞里桑德·科恩戏剧性的变态演出……BioShock的剧情反转是如此震撼人心,以至于我多么期望自己能抹除这段游戏记忆,重新第一次感受真相大白的震撼。安德鲁·瑞恩之死的叙事演出效果无需多言,可谓《生化奇兵》三部曲单个场景叙事表现力之最。“人能选择,而奴隶唯有服从”。
【评测·原创·旧文】Minverva's Den——生化奇兵音乐谈 个人写的一篇旧文,几年前发在Steam上,现转载过来。图by Leo Juarez。侵删。 引用自 Minerva's Den: Charles: How… ahem, how have you been? Pearl (The Thinker): Just wonderful, Milton! I've missed you, though. It's been so long… Charles: Pearl, I… No. No, this isn't right. It isn't… her. Thinker, stop the test. Pearl (The Thinker): But what's the matter, Milton? Don't you still love me? Charles: Oh god I said… Oh God I said, I said end function, Thinker! Now! -- It's over. How she sees the world这首曲子在《生化奇兵2》中出现了两次,恰恰这两次出场代表了BioShock 2叙事感染力的巅峰。其中一次是在游戏本体中,玩家由大老爹原型机视角切换至小阿妹视角,惊讶地发现早已破败不堪的销魂城在小阿妹眼里竟是如此梦幻、美丽,红地毯与白色帷幕,蓝色蝴蝶与燕尾服,到处都如同伊甸园一般。这里的she指的当然是小阿妹了。 第二次出场就是在游戏DLC Minerva’s den的结尾处。此刻玩家已经得知了主角的真实身份,理论上整个剧情最shock的桥段已经过去了。那么,是什么让这段结尾依然如此富有感染力和余味呢?那就是Minerva’s den中的最后一份录音带。 How she sees the world的琴键声响起,失忆前的主角Mr. Porter正在对人工智能The Thinker(思考者)进行最后一次人格测试。此时的主角已经被昔日的科研伙伴出卖,也彻底失去了销魂城主人安德鲁·瑞恩的信任,秘密警察赶在逮捕主角的路上。正是这最后一次、同样也是唯一成功的一次测试,让玩家理解了How she sees the world的第二层含义。这第二个She,代表了被赋予主角亡妻Pearl人格的完全体The Thinker。在这个“她”的眼里,这究竟是一个怎样的世界?这最后一次测试的对白说明了一切。只言片语之间,爱情、亲情、信任、背叛……各种复杂的感情融合交织,达到了叙事感染力的极致。 Minerva’s den绝对是作为BioShock粉丝的你不应该错过的一部DLC。它继承了BioShock 2本体优秀的FPS/RPG融合战斗模式,同时引入了新的武器和质体。同时它又有着比BioShock 2本体更加有张力的剧情主题和叙事表现力。遗憾在于流程略短,反派塑造也有所欠缺。
【评测·原创·旧文】生化奇兵2——系列最好的多分枝结局设计 个人写的一篇旧文,几年前发在Steam上,现转载过来。图by Florian Fromentin。侵删。 引用自 BioShock 2: "The Rapture dream is over, but in waking I am reborn. This world is not ready for me, yet here I am. It would be so easy to misjudge them. You are my conscience father, and I need you to guide me. You will always be with me now, father, your memories, your drives. And when I need you, you'll be there on my shoulder whispering. If Utopia is not a place, but a people, then we must choose carefully, for the world is about to change, and in our story, Rapture was just the beginning." --Eleanor Lamb 对于一款没有肯·列文的BioShock作品来说,《生化奇兵2》生来地位就比较尴尬。一方面它的确是初代《生化奇兵》的“正统”续作——沿用了销魂城(Rapture)的背景设定,初代的安德鲁·瑞恩、弗兰克·方汀、泰恩巴姆等人也均留有录音和照片等痕迹;另一方面,人们在讨论《生化奇兵》系列时又会习惯性忽视二代的存在,肯·列文等原Irrational Games成员在重制版的导演访谈中也鲜有提及这部作品。总之,当制作组2K Marin接手二代并确定背景依然沿用初代的销魂城设定时,《生化奇兵2》就注定不被大多数人所看好。 然而,2K Marin依然交出了一份没有让BioShock粉丝感到失望的答卷——尽管这部作品的光芒注定会被《生化奇兵1》和《无限》所掩盖。 肯·列文在一代重制版的导演访谈中,提到BioShock一代和他之前所做的System Shock 2很大一点不同在于,前者更注重环境和氛围的构建,而后者更专注于游戏人物的刻画。因此在肯·列文的初代BioShock拼图中,游戏环境的塑造甚至是要凌驾于剧情推动之上的(这一点上《无限》恰恰相反)。因此,《生化奇兵2》沿用一代销魂城背景设定,既是得分点也是失分点。一方面,Rapture的世界的确足够丰富,它的遗产足以让二代本体,Minerva's Den 和《无限》海葬DLC受用;另一方面,沿用初代Rapture设定导致了二代游戏前半程玩家新鲜感的缺失。无可否认,《生化奇兵2》的序章表现以及前半部分相比一代和《无限》来说,稍显平淡了。 同样对于剧情发展来说,《生化奇兵2》本体也缺少肯·列文式的情节逆转。二代讲述的是一个如此平淡的故事,以至于所有期待着一代那种惊天大逆转再现的玩家,都会感到些许失望。然而这个平淡的故事,确是如此充满着温情与感伤。大老爹原型机与小阿妹之间的pair bond羁绊;天才女科学家泰恩巴姆的回归;索菲亚·兰姆的集体主义信条和她口中重复无数遍的Family;小商人思想的辛克莱尔;保姆Grace、记者Stanley和博士Gil Alexander的命运与道德选择;录音带里追逐着普通父亲Mark Meltzer的脚步并终于发现他是如此的伟大……相较一代销魂城盛极而衰的剧变、以及对社会精英阶层的详细刻画,二代里慢慢凋零、破败的Rapture讲述着一个个更加平凡、细腻感人的故事,少了几分Shock,多了几分柔情与感动。 BioShock 2的道德选择也不再非黑即白,而是留有着一片灰色地带,玩家对Grace/Stanley/Gil Alexander的态度会最终影响到结局里埃莉诺对她母亲的行为。而衷爱一代转折式剧情的玩家应该会更喜欢Minerva's Den DLC的剧情。这个DLC虽然不如《无限》的《海葬》DLC那么出名,但是在完成度上甚至犹有过之,短短几个小时独立完整地展现了销魂城一隅的方方面面,主角对亡妻的思念和人工智能的人性闪光让人动容。 提及游戏性,二代相较一代也做到了稳中有升。主角作为大老爹原型机拥有着跟Jack全然不同的武器装备,钻头冲刺、渔叉机枪回收和新的质体提供了丰富而别具一新的可玩性;阶段性boss也由普通笨重的“大老爹”加强为灵活鬼魅的“大老姐”。为了保护小阿妹采集亚当,与各路缝合者的战斗更是考验着玩家的操作和智慧。除了主角因为身披重甲而行动有些迟缓、致使战斗缺少灵动以外,二代的FPS/RPG融合战斗模式可谓是BioShock三部曲中把握得最好的一个。 提及叙事表现演出,相较一代,总体而言《生化奇兵2》无疑稍显逊色,然而其细微之处依旧可圈可点。谈及叙事场景演出,玩家有机会第一次扮演小阿妹的视角,惊讶地发现正常人眼中凋零破败的Rapture此时变成了天使般美丽的伊甸园;谈及叙事侧面表现,一位普通父亲,Mark Meltzer一路留下录音带,慢慢讲述着他是如何发现这个与世隔绝的城市,并且努力寻回已经变成小阿妹的女儿;谈及结尾CG演出,Delta模糊双眼中慢慢陨落的销魂城,Good ending中埃莉诺与Delta融合的柔美,Neutral ending中的那句"I miss you.",无一不让我为之动容。 如果你喜欢初代《生化奇兵》和《无限》,那请务必尝试一下《生化奇兵2》与其DLC Minerva's Den。
【家圆】原创║Fan Art·约画·高圆圆版·周芷若 周芷若|倚天屠龙记 作者:karmamonster 如需转载,请注明出处与作者。
【统计】吧友们最喜欢的生化奇兵是哪一部? 试一下手机端的投票功能~(PC端貌似暂时无法显示)
【守候静雯】Fan Art·约画·贾静雯版·孙小红|淳于缇萦|宋乔安 孙小红|小李飞刀 淳于缇萦|神医侠侣 宋乔安|我们与恶的距离 作者:karmamonster 如需转载,请注明出处与作者。
【守候静雯】Final Cut·贾静雯·19部古装混剪·流光记
【守候静雯】Fan Art·约画·倚天屠龙记·贾静雯版赵敏 赵敏|扇子头红线绸衫 赵敏|灵蛇岛水手男装 作者:karmamonster 如需转载,请注明出处与作者。
【苏版倚天】Fan Art·约画·贾静雯版赵敏 赵敏|扇子头红线绸衫 赵敏|灵蛇岛水手男装 作者:karmamonster 如需转载,请注明出处与作者。
【守候静雯】Cover·贾静雯·时尚杂志封面+内页整理·2016-2020 贾小雯的时尚资源肉眼可见越来越好,但近期的时尚杂志好想没什么人整理,翻了一下贴吧图册也只有2016年以前的一些,所以楼主在这里整理一下。 【注1】本帖的内容之前在超话发过一次,在此主要是搬运整理; 【注2】电子版扫图均为楼主自己购买的电子版正版杂志(香港版芭莎为阿黎同学的实体版扫图),如需转载请注明出处。 【封面】 Bazaar|時尚芭莎 ELLE|她雜誌 Marie Claire|美麗嘉人 GQ|瀟灑 Bella|儂儂 InStyle|時尚泉 Ciao|潮旅 CHIC!|小资风尚 【内页】 Marie Claire|嘉人 ELLE|世界时装之苑 Cosmopolitan|时尚COSMO 人物
【BioShock2】生化奇兵2发售十周年! 《生化奇兵2》于2010年2月9日首发。本周2K UK官推开始预热发售十周年的一系列纪念活动。 图源:leoscinematoygraphy
【BioShock粉丝作品】《潜行拍档》 潜行拍档—科尔沃与伊丽莎白。 图源:Estelar.
【BioShock新作情报·4】Cloud Chamber团队 “我们团队的其他几位成员在《生化奇兵》的其他游戏中也发挥了关键作用,现在正在Cloud Chamber领导开发工作,包括Hoagy de la Plante(创意总监),Scott Sinclair(艺术总监)和Jonathan Pelling(设计总监),这为我们注入了一些活力和强大的生化奇兵DNA。” 这次官宣最值得注意的就是这三位总监的名字。 Sinclair自不必多说,2代一位NPC就套用了他的名字;Plante和Pelling也都是参与过一代开发的元老。再加上传言中肯·列文会担任新作顾问的说法,可以说新团队至少有50%的irrational games血统。
【BioShock新作谣言·3】肯·列文或担任顾问 消息来源:推特。 以下个人分析: 其实当年2K Marin在制作2代的时候,肯叔就担任过2代的顾问。这次肯叔或将担任新作顾问的传言,说明新作延续2代时间线的可能性非常大。 不过肯叔并不会参与新作的核心制作。事实上他隶属Take Two旗下的Ghost Story Games工作室也可能在下月的TGA上公布新作预告。 现在看来2020年的fps游戏阵容有可能会非常强悍,在PS4/Xbox One世代末期有可能出现生化奇兵+半条命+光环这三个fps游戏历史上最伟大的系列一起出新作的盛况。
【BioShock新作谣言·2】或为2代续作,12月TGA公布 消息来源:segmentnext.com和4Chan 可信度:未知。(不过lz个人觉得挺靠谱的 划重点: 1. 新作3年以前就筹备开发。最早今年12月公布预告(很有可能就在12月12日的TGA上公布,也可能推迟到明年3月公布; 2. 之前代号为“Parkside”。现已确认标题为BioShock 3(所以无限就是前传,新作才是真正的生化奇兵3; ------------------------------------------------ 以下内容或有剧透: 3. 剧情续接2代,背景是1971年的伦敦,聚焦销魂城的陨落给世界带来的剧变(顺便2代剧情止于1968年; 4. 新主角Lucas,孤儿,美国人,前Ryan工业供应商职员,现为伦敦盗贼; 5. 2代主角女儿,埃莉诺·兰姆确认回归,提醒主角注意名叫Gentleman的反派; 6. 系列最具压迫感的敌人,进化版大老爹原型机确认回归(很可能兼具1代大老爹的高防御和2代大老爹的高机动性),他们保护的对象名叫the Lady; 7. 亚当和质体仍是关键; 8. 故事序章在一个钟塔展开(延续传统; 9. 泰恩巴姆、卢特斯双子均有戏份;玩家也将重返次世代画质的销魂城和哥伦比亚城; 10. 游戏机制将结合2代和无限的玩法,地图更大,环境可破坏,新质体更加强大; 11. 将融合两种地图,开放式和线性式,有更多探索的同时保持游戏叙事的流畅性; 12. 会先后登陆PS4/Xbox One和PS5/新Xbox两代主机。
【BioShock新作谣言·2019·11】多人模式或回归 根据负责新作制作的2K诺瓦托工作室对End Game Design Lead的招聘信息—— “What We Need: Our formula for success is Fantastic World + Incredible Story = Fanatical Fans. In the game we’re making, the story itself will come to a conclusion. The world, by contrast, is something we are designing to be alive and engaging past the main narrative arc. To leverage this, we want to build a post-narrative set of systems, quests and player progression that gives our fanatic fangirls and fanboys more content to experience on an ongoing, live-services basis. We need a senior game designer with strong ideas and communication skills who can own the endgame design for this title. What cool tasks are our players digging into as they keep playing? What short, medium and long-term goals are they focused on? What kind of player skill progression and loot are keeping people attached to gameplay? We need someone to start answering these questions.” 个人推测: 1. 新作的单人剧情仍是重点; 2. 2K想把新作打造成一个“服务型游戏”,所以新作或有类似于2代的多人模式,也可能会有合作pve模式。
【BioShock】初代发售12周年! 2007年8月21日,BioShock初代首发于Windows PC和Xbox 360平台。
【周边汇总】BioShock生化奇兵系列雕像模型 在BioShock和Ken Levine新作到来之前整理一下目前仍然在售的生化奇兵系列雕像模型。 本贴以宝丽石雕像为主,未收录NECA的PVC材质手办。 1. Gaming Heads 2. Threezero 3. Ghost Story Games官网 4. 其它
【E3 2019】关于生化奇兵新作的情报与猜想,兼谈肯·列文新作 目前可以确定的两点: 1.生化奇兵新作2K已经在做了,代号"Parkside"; 2.肯·列文新作也快了。
【Rapture】销魂城人物图谱 安德鲁·瑞恩、杰克、乔琳娜、泰恩巴姆、大老爹、易苏崇、桑德·科恩、朗福德、斯坦曼、弗兰克·方汀/阿特拉斯
【GSG】Ghost Story Games官推封图 猜一下第二排左起第二位是谁?个人觉得应该是Jonny Topside
【奖项】历年VGA/VGX/TGA最佳射击/最佳动作游戏回顾 Spike Video Game Awards (VGA)从2003年开始创办,2013年改名为VGX,2014年由The Game Awards (TGA)取代。《生化奇兵》系列在VGA的历史上曾多次获得过提名和奖项。 本贴主要回顾历年最佳射击(Best shooter)/最佳动作(Best Action)游戏。
【Gaming Heads】伊丽莎白Liz雕像简单开箱 第一次买Polystone材质的雕像,以前只买过一些PVC材质的手办。 实物和官图还是有细微差别的,不过个人觉得在接受范围之内。 手机随便拍了一下,加了一点滤镜。 很喜欢这款Liz脸上的淡然。
【FansArt】“大坏蛋的女儿们” 非原创。图源转推@AstorAlexander。 三个女儿正好来自于个人最喜欢的三部电子游戏系列作。
【FansArt】“大坏蛋的女儿们” “伊丽莎白、艾米莉与希里”。 图源转推@AstorAlexander。 三个女生也正好各来自我个人最喜欢的三部电子游戏系列作:BioShock, Dishonored与The Witcher。
Ken Levine新作情报 1. 今年E3不会上。(目测明年大概率会上。) 2. Ken叔本人对新作应该非常有信心。
谈谈自己对BioShock新作的期待 希望新作可以汲取并且融合三部曲的优点,包括1代完美的氛围感、卓越的关卡设计、出色的反派塑造和伟大的剧情叙事表现力,2代成熟的游戏系统和精巧的多分支结局,还有无限多样的电影化叙事技巧,以及完美的、几乎难以超越的ai伙伴塑造水准。 无论如何2K Marin一定要给力,希望新BioShock可以真正定义本世代电子游戏的最高水准。
【转载】《生化奇兵》的真正结局:老爹Jack的故事
【PS4版】BioShock动态主题美服已上线 转自官推。有PS4的童鞋可以关注一下(貌似目前港服还没上线~
【音乐】BioShock《生化奇兵》1+2+无限+海葬_OST_原声带合辑 BioShock《生化奇兵》系列的音乐,主要包括了音乐人Garry Schyman的原创旋律和二十世纪30到60年代的美国经典曲目。 本贴的收录包含了1代、2代、无限以及海葬DLC的大部分原声带(OST),mp3格式,部分音乐有重复,Soundtrack Inspired by BioShock Infinite这支非官方专辑并未收录,一些出现在预告片里的音乐也没有收录(例如著名的无限TV预告片里的Nico Vega乐队的"Beast"和"Fury Oh Fury")。如果各位有音质更好的版本或者发现遗漏的经典好听的曲目,欢迎补充。
【分享】BioShock《生化奇兵》1_2_无限_艺术设定集_攻略_小说
【2017金摇杆奖】帮Arkane Studios、Dishonored 2和Prey拉票啦~ 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fgoldenjoystickawards%2F&urlrefer=a3f6df8cf7268f3b69cab54629dd57b0金摇杆奖(Golden Joystick Awards)规则是由玩家投票,选出的一年中最优秀的各平台游戏。今年Arkane Studios以及旗下的两部作品Dishonored 2和Prey都入选了评奖候选,不过竞争都非常激烈,包括了: 1、Prey,入选最佳叙事游戏候选。不过这个组里有今年上半年非常出彩的独立游戏《艾迪·芬奇的记忆》和Persona 5。。。。。。竞争激烈。 2、Dishonored 2,入选最佳视觉设计游戏候选。不过这组有手绘画风的《茶杯头》和FF15。。。。。。竞争激烈。 7、Arkane Studios,入选年度最佳工作室候选。不过这组有任天堂和制作PUBG的蓝洞。。。。竞争激烈。 21、Dishonored 2,入选年度最佳游戏候选。不过同组还有Persona 5、《塞尔达传说:荒野之息》、《艾迪·芬奇的记忆》。。。。。。竞争激烈。 虽然坦诚地说,Arkane拿奖的机会不大,但是支持和喜欢Arkane的童鞋们还是可以通过以上链接去Gamesradar+的官网投票。
BioShock十周年:肯·列文致谢粉丝 图文转自BioShock官方推特。
个人感觉D.X.M.D人类分裂有点被低估了… metacritic媒体均分才83,steam评价则是褒贬不一…… 我觉得人类分裂相较于D.X.H.R明显是进步的。关卡设计(空间纵深感和复杂度的把握)、画面(成熟的光线明暗和色调变化技巧)的进步非常明显。格局变小但是中心城市的设计更加精致。嘴炮战的设计依旧非常犀利,支线任务质量极高。 剧情腰斩的说法我不是很认同,人类分裂本来就是过度性质的作品,类似the witcher 2的感觉,按照eidos的原计划,本来下一部deus ex肯定会把坑都填上的……内购系统感觉就是制作组应付square enix弄出来的,至少我普通难度一周目结束时背包里还有15块生物电池……拆分本体内容成dlc这点的确有点过分,不过a criminal past这个dlc质量的确高,潜入难度和乐趣也有进步。 总的来说我对人类分裂(算上所有dlc)的印象分大概在9.1-9.2左右,作为对比人类革命导演剪辑版大概在8.7-8.8左右,算是非常值得尝试的作品。
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谈谈Dishonored 2中个人感觉不错的原声音乐 一楼致女皇陛下EmilyKaldwin及Dishonored系列作曲家DanielLicht
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