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求助,死都进不了歪龙结局 没看到求助楼啥的就直接发帖了>_> 求助,不管怎样都进不了歪龙结局,打完西元帅就直接ed了。最后出的选项三个人都有(魔法部族光明)。歪龙完全体做好了,南元帅吐血还有之后的h也触发过了,光明国两个人也触发两次打仗剧情了。矮人没打但是攻略上貌似没说要打。其他的内容也根据攻略对过了,还愣是等了十几回合没等出事件,没发现什么不同的地方。但是怎么都进不了完整结局。是还有什么需要注意的地方吗? 网上有个地方说占领魔导要塞后南元帅会干啥的,但是魔导要塞被南元帅自己打下来了。这个是进不了结局的原因吗 求大神指点
【求助】”要在应用商店中搜索应用吗“如何处理 置顶的pip版,尝试运行魔方(一个软件,exe)时弹出对话框: 要在应用商店中搜索应用吗 你需要为此任务安装应用 是否在应用商店中搜索一个 点是和否都没有反应(大概是精简掉了),但是exe为什么需要安装应用才能运行… 已安装驱动,dx,和vs runtime,求大神帮忙
【非竞技】s249611645 s24957413【卡组推测增强】 自上次发帖被各种差评… 我也不知道就各种被嘲讽之后,我决定废话少说… 总而言之就是一句,喜欢的话欢迎讨论,【不喜勿喷】 同样,还是大体上遵照原视频里的思路。部分思路可能新增或去除。以尊重原视频为主,增强强度为辅。另外如果原视频作者直接给出了卡组,那就不会做任何修改。个人的组卡思路比较偏向无坑无风,此仅仅代表个人观点 废话不多说了。首先是上次的卡组,部分弄错的修改,以及部分增强。顺带一提,能不写思路吗… 就通融一下呗~ 写这个好费时间的… 我还急着有事做… 1A:废品收集元素爆发同调士与上次相比增强了同调的系统,使得就算没有废品爆发照样很给力。顺便说一下杯面+二重身的combo。【手牌:杯面,二重身战士。墓地:喷射同调士】。杯面ss旧神,ss喷射,ss馆长,喷射检索小废品。小废品ns,ss喷射,二重身ss。小废品+二重身=D轮ss,token×2ss,抽1。喷射+token=小车ss,抽2。D轮堆喷射降1星,+token=灾亡ss,抽1。5+5+2=流天ss。【结果:流天+抽4+堆喷射×1】。另外再顺带一提堆喷射是非常有意义的,多多益善 1B:进击的霹雳与上次相比增加了海盗栗子球系统与回收用的【噩梦再临】,比【暗黑爆发】赚。同时增加了影依系统来增强堆墓与BEAT能力 1C:野兽眼废铁-BEQD添加型BEQD大概是 BED END QUEEN DRAGON 吧。好耿直的名字… 卡组没变。这是作者用的卡组,原封没动,要喷不要找我,吐槽倒是没问题 1D:混沌R38龙神死龙?还是一句话。大触的世界我不懂。新增了一张之前没放进去的投石区。现在仔细看看确实挺系统的… 只是略杂… 1E:海皇黑白R3+星光上次居然忘记下霞鸟了… 这次改成这样,超量苏生是实在不知道塞什么好硬塞的… 接下来就是sm24957114的卡组了。还没弄完,先急着吃饭去,要不然挤死… 请使用【只看楼主】功能,就在页面中右上角 2A:影依白龙同调士?因为第一场对面什么都没干… 我完全看不出来那和第三场卡组的区别… 于是硬生生挤出两个卡组。具体的请到2B去看 2B:星骸龙女文迪戈龙腾基本comboA:【手牌:龙女,影依融合。对方场上:额外怪】龙女ns,影依融合堆兽和猎户座ss文迪戈。兽抽1,猎户座sstoken。文迪戈取龙女对象ss白龙。输出。下回合继续取对象(可在对方回合发动)拉白龙 基本comboB:【场上:龙女。手牌:星骸。墓地:文迪戈】星骸ss,ss文迪戈。文迪戈取龙女对象,龙女ss白龙。星骸+文迪戈ss龙腾,c1龙腾c2神影依的回收效果。龙腾各种刷到5000攻。5000+3000可以死人。m2白龙+龙女=银龙ss,保护龙腾 2C:受众人好评的刷攻EM和原卡组相比去掉了交换蛙与保健鱼。换成了苏生系列与旧神系列增加强度。【连成的振动】简直是神卡! 2D:影依列车。作者是多喜欢影依外挂… 话说确实影依外挂相当给力啊。还没弄完,请使用【只看楼主】功能 2E:纯同调士同调士好强!真心太强了… 特别是那张白卡【战士】渣真心不能忍!自带回收的人渣算什么鬼… 作者的卡组,原封未动,目测还是相当有实力的
【卡组交流】文具电子人【不稳定爆发向?】 【单卡介绍】 文具电子人可能有人效果不熟悉,这里稍微阐述一下,顺便吐槽一下 【文具电子人001 1星 500/500】 【1】此卡攻击守备上升我方场上机械族怪兽数量×500。 (天生不能机械复制w。属于文具电子人中的被动自己加攻型,总增加攻击力为N×500) 【2】双方2只以上机械族怪兽同时特殊召唤成功的场合可以发动。诈尸 (可配合各种卡,以前列出来过一堆,现在不知道哪里去了。比较简单的配合有【机械复制术】,【地狱的暴走召唤】,【救援兔】。还有【齿轮齿轮齿轮】等。【间歇泉鲨】不知道能不能算) 【文具电子人002 2星 500/500】 【 1】此卡外机械族怪兽攻击守备上升500 (支持机械复制。属于被动光环加攻,不过加的攻击力会总共少500,简直是… 单数站场会导致其他怪兽全部复制不了,复数站场就是谁也复制不了了。有的时候比较坑爹) 【2】不!是!1!回!合!1次!此卡特殊召唤成功的场合可以发动。卡组检索“文具人” (903两张卡1张【超重武者那个弓】1张这个居然没有次数限制。重要的检索效果,配合003或者苏生卡使用) 【文具电子人003 3星 500/500】 【1】此卡召唤成功的场合可以发动。卡组拉003以外的文具人 (简直是机复地爆的好帮手。拉002可以复制002,拉001可以复制自己) 【2】1回合1次对方回合也能发动。我方场上1只文具人直到回合结束上升我方场上机械族怪兽数量×500 (发动型的001的1效果。好处是可以合理分配攻击,不坑到机械复制术。坏处是会被色织之类的坑到) 【求4星文具电子人,最好是调整!】 ============================= 【构筑考虑】 嘛~这里只考虑文具纯构筑了 文具电子人通过地爆机复有4+以上站场的场合能输出上万的伤害,所以卡组的定位应该是高速OTK向,配合【限制解除】,【风】,【齿轮耻巨人】等最快速度检索到关键卡然后OTK 不过关键卡中的【机械复制术】有可能被上述原因卡到,【地狱暴走召唤】有可能被各种里侧或妖仙卡到什么的。顺带一提地狱暴走召唤是有1500攻击限制的,场上BUFF太多就拉不出来了。两张关键卡都没什么好的检索,所以不太稳定… 不过这种细节不用在意~ ============================= 【卡组截图】============================= 【单卡分析】 【机械猎手/强力守卫/救援兔】3救援2组通常的常见结构。其中通常少了1只,因为没卡位… 机械猎手作为高攻可以抢血,强力守卫500攻可以复制。救援兔的效果可以触发001诈尸。机械组通常可以叠耻巨人检索003准备展开 【003/002/001】003为了机械复制和上手满。002为了机械复制满。001为了输出满 【杯面/苏生】实在不知道该怎么塞空位,或者来应付组建没上手的情况撑住的问题,于是就开始报诺登大腿了。苏生选用了强化苏生,不怕风的苏生 【1对1/愚蠢的埋葬】001 【风】卡组是OTK向的,所以风比较重要,但是下太多风会导致卡组强度减弱,而文具人系统本身就不太稳定,所以下4 【额外】不要吐槽额外了… 我实在不知道该塞什么好… 总觉得用3只以上文具人出怪太亏(为什么不站场),2只又出不了什么有用的… ============================= 【打发分析】 前期为重要组件上手作准备。该检索的检索,该压缩的压缩。中期干掉对面。后期被对面干掉 ============================= 【AI战结果】 手顺的情况下(大约55开吧,不记得了了)能在后攻第1回合秒掉AI。大多数情况下能在1~4回合内准备好吧。要是脸差上手不了地爆复制就只能打旧神BEAT了。被AI的炎星干掉感觉好不爽,0娘我恨你…
【卡组交流】【没旧神照样赚赚赚】隆隆隆R4幻黑 【镇楼】听说镇楼很流行?=================================================== 【卡组截图】=================================================== 【单卡分析/主卡】 【魔导绅士-J】【死亡巫师】星4暗属性魔法使族通常怪兽,支持R4,支持外神,支持幻黑,支持救援兔 【怒怒怒破坏者】特招点。支持R6,R4。支持拟声连携 【隆隆隆系列】巨人1卡R4,支持变色龙,为上手率满。幽灵1卡R4,支持变色龙,为了守0浓度下2。巨灵1卡R4,石人核心,因无需上手下1 【英豪小系统】个人喜欢是卡组就放3强袭1千刀… 强袭是特招点,可赚卡,可穿刺。千刀可0换1,都是宝贵的赚卡点 【变色龙】因全卡只有5只4星0守怪+0守的白小强,只下2 【救援兔】宝贵的单卡展开点。前期用于展开,后期直接丢了算了 【星光之力】外神好伙伴。个人看了下,大概可以出以下内容 -【吃绅士巫师】辣妹,幻黑,巨眼 -【吃怒怒怒】手甲战士 -【吃幽灵】冥界的灵骑士,不乱建 -【吃101】水精灵-撼地深渊王 -【吃M7(概率过小)】大西洲,M7,戴森球,超次元机器人 【1死苏6陷阱苏】对面回合拉幽灵拉巨灵石人,比旧神赚~ =================================================== 【单卡分析/额外】 【小外神】卡组核心。KCG简直强盗逆天啊! 【大外神】虽不懂效果(貌似也脚本有问题),先抱大腿再说 【锁龙】真男人才会下2只锁龙!虽额外已经爆炸,但为了整个堆墓(要堆3至4张)必须下啊 【枪兵】卡组唯一的水属性是101… =================================================== 【打法分析】 【外神方面】抽到星光用星光,抽不到星光就丢手呗~ 【英豪方面】个人喜欢的打法:ss强袭,攻击,检索千刀,ns千刀,ss锁链龙,堆墓 【对方回合方面】隆隆隆幽灵和巨灵都是“场合”,可另开连锁,所以不用提前发。连锁对面旋风什么的发陷阱苏简直赚 【救援兔方面】不要把卡组资源耗光,到时候幻黑没得招。顺带一提变色龙出幻黑,出是能出,但这回和是拉不了怪的
【话题讨论】画图真是个神器(误 【假设1】你看到了游戏背景(才不是灰色呢!哼!(找不到更高分辨率的了) 【假设2】你看到了场地的背景(才不是删了呢!哼! (删了也没法贴出来啊…) 【问题】如图,求评分
【脑洞过大】齐唱隆隆隆 【核心卡(笑)介绍】 【齐唱僵尸 怪兽/效果/调整 3 1300/0 不死/暗】 【1】同名1回合1次,以场上表侧1怪兽为对象发动。丢1手卡非cost,那怪等级上升1 【2】同名分开1回合1次,以场上表侧1怪兽为对象发动。卡组1不死族堆墓地,那怪等级上升1。直到回合结束不死族外自己的怪不能攻击 【3】此卡召唤反转特殊召唤成功的场合发动。对方受到1024点精神伤害,我方回复1048576点SAN值。然后玩家紧盯此卡卡图的场合,会有一种莫名的心酸233 ================================================================ 【核心卡分析】 【你有3个理由选择齐唱僵尸:3星,守0,2效果】 【3星】3星是个特别的名词。3星有较多的1卡R3怪兽,也有一些泛用怪兽,还有1卡R0怪兽。这些能让人想到的就是samsung特化类卡组。但是3星特化放他的理由在哪里?守0吗?3星守0的有几个… 为此加变色龙不值得。1效果吗?谁稀罕那个升等级效果,反正效果没有被无效基本就是通招出来的,还不如招4星… 不仅亏卡,而且不算cost。2效果吗?不死族和3星相性在哪里… 调整?暗黑共鸣者好用多了。因此,此理由驳回 【守0】守0能让我想到2只怪兽。假面变色龙,与德鲁伊。鉴于德鲁伊只能拉4星,假面变色龙也是调整,额… 先不要在意细节… 守0特化的卡组放他的理由在哪里?2效果?确实【僵尸之主】是守0也是暗属性还是4星还是不死族必备,但是,堆僵尸之主的意义在哪里… 这里我们隆重推出另一张适合堆的卡【隆隆隆幽灵】。4星暗属性不死族,1卡R4无负面效果,简直… 勉强凑合 【2效果】堆不死… 不死系统谁用这个堆… 鉴于不死=R4,不死几乎全部是用锁链龙堆的… 等锁链龙什么时候死了再说吧 ================================================================ 【卡组截图】================================================================ 【卡组简要分析】 【怒怒怒】纯粹用来凑拟声携带不亏卡。可R4。可R6。可同调??? 【偷腥】三叉的执念。可用齐唱僵尸双发出,也可用强化苏生 【噩梦降灵】死也要握着满手的手牌饱死。对守0的执念 【3杯10苏】N(杯)^2+N(苏)=卡组强度 ================================================================ 【话说】 【1】敢不敢来1张4星守0暗属性调整 【2】敢不敢谁教我红德鲁伊的正确姿势
【话题研究】【星辰战士】出法交流 【出法A交流】 【手牌:速攻同调士,废品同调士,怪兽×1(或墓地不足的那张卡)】 【墓地:幻兽机新调整,等级偷窃虫×1】 速攻同调士丢怪兽ss。等级偷窃虫ss。新5星同调士ss,效果发动,堆速攻同调士,自身变为10星。等级偷窃虫ss(10星变9星)。废品同调士ns,效果发动,幻兽机ss。霞鸟ss,效果可以发一下。幻兽机效果,lv3 token ss。等级偷窃虫ss(9星变8星)。废品同调士+token+偷窃虫=决斗龙ss。偷窃虫ss(变7星)。星辰战士ss 【结果:lv10星辰战士+lv7决斗龙+偷窃虫】 ================================================================ 【出法B交流】 【因旧神大法打发多变,故不详细介绍,此处给出几点建议】 【旧神为lv4,因此最好用lv5的新同调调整,其他的超过lv4的同调调整太难出】 【对于lv5的新同调调整,个人非常喜欢堆5星的(因为赚)。但是这种堆法有的时候会害得你什么都出不了。尤其是用旧神出又没好的低星调整,建议堆3星或不发动】 ================================================================ 【卡组截图】================================================================ 【卡组思路】 因为是测试性卡组,也没什么好的思路想法或combo在里面,也完全没放风啊什么的额。打法很简单,前期堆墓+检索。后期combo。前期怎么撑住攻势?旧神啊!13张苏生+3张杯面! ================================================================ 【个人吐槽】 【请在combo前保证有4个空卡位,不然combo有可能因没卡位而出不来】 【现在想想,如果只能无效不如连锁的特招的话,不如索德龙给力啊…】 【额外是阳炎厨】
【卡组介绍】【真男人】召唤限制向【霊獣】下!级!也!能!打! 【卡组截图】========================================= 【单卡分析】 【风蒸笼】稳定的除外源(而灵兽除外=手牌,参见基本COMBO系列)!稳定的打点!稳定的黄金赚卡! 【火狮】火狮让人们意识到灵兽还是可以打得…不满能玩?求1回合发5次火狮的正确姿势。另:解尼玛+小米+雷王等的利器 【企鹅】还没发售。不过既能堆除外,又能精堆墓地,前期是很好的效果(后期=浪费卡组) 【雷鹰】精堆除外!这么好的效果不满能玩?至于黄金柜的部分可以忽略233… 有的时候突然手牌多了会吓你一跳233 【海豚】唯一有解场效果的灵兽,但是亏手… 因灵兽检索系统强大,只下1 【灵使】无条件满。理论上来说灵兽和灵使应该数量相近才比较好,但是灵使只有3只…。另:目前共有4灵兽3灵使正好。莱拉宇远一卡雷鹰,然后剩下6次特招正好3+3=3次变身 【星骸】卖萌用,东方龙?转生龙?额…‘ 【杯面+旧神+4苏生】强大的大腿。不仅能从目的拉灵使配合手牌的兽来重新运转系统(被解场的情况)。而且能1!卡!R!4!死苏强大不用说,陷阱苏部分采用最强的强化苏。反正灵兽全员4星以下,等级也不重要(能出月华我更高兴了) 【相伴】COMBO部分的重要卡,也可补刀用,但上手多了卡手… 下2 【积累的幸福】这才叫魂!灵兽系列freechain比较多,我觉得还是有相性的… 不过脸差了谁也帮不了你 【连契】不能破坏魔法陷阱!不能无效效果!不能解小米!这么男人的陷阱不满能玩? 【灵兽额外】大海豚有无无所谓的(误)。有的时候直接喂企鹅就行了。剩下的至少各2,考虑到企鹅再加1 【非灵兽额外】XYZ龙=对物质主义的怨念 ========================================= 【不存在的单卡分析】 【瞬间移动】浪!费!特!招!少年,要相信自己的卡组啊!(误) 【泛用坑】真男人从来不阻止对面的展开,至于连契,那是真男人才用的坑 【大宇宙】虽然灵兽+宇宙是非常有道理让人无言以对的,但是为了节操来是不要加了吧 【魂吸收】方向不对。魂吸收灵兽应该配弗兰肯或太阳神(废物)(误)之类的 ========================================= 【基本COMBO】以下简称4灵兽与3灵使为ABCD与EFG,其中雷鹰为A,火狮为B,长老为E。大雷鹰为H,ns为召唤,ss为特殊召唤 【详见】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1624727%2F&urlrefer=0649050ccea5b772e09f294431b89e4d 【超前期:展开】【起手:雷鹰+长老】nsE,nsA,A除外B/F,ssH,H发1效果选A和B/F,连锁2效果选A和E,不仅变身而且还能继续检索陷阱。A除外F/B,ss大火狮,打一下 【前期:堆】【对方回合结束:场上1灵兽骑,除外只有火狮+4种其他灵兽怪(至少1灵使…最差情况),墓地1只其他灵兽,0手】回合结束连锁,ssB,ssE。我方回合,B除外墓地,ssH,H送随便ssB,ss随便,B除外墓地,ssH,ss随便×2,想发效果就发吧,ssH,ss剩下x2,想发效果就发吧,ss大火狮,打1下,期间因H检索3魔陷=赚3 【中后期:差情况BEAT】【场:限制,除外:只有7种灵兽(最差情况,包括未发售的企鹅,无墓地),手:宇远(或0手神抽宇远)】招宇远拉B以外怪兽,发效果随便,ssH。H拉B和莱拉(忘名字了),送墓随便,检索相绊。B除外墓地,ss大火狮,站阶。2600不加500,火狮ss企鹅,ss长老,1600+500+200+500,速攻相绊ss火狮,2600,ss宇远,ss雷鸟,1500+500+1400+500。总计13100,期间海豚可解1场 【中后期:好情况BEAT】【对方回合结束:场上1灵兽骑+限制,手牌1火狮,除外墓地略】拆B和随便。我方回合,B效果发动。nsB,B效果发动。ssH,送墓随便,拉B和莱拉,检索相绊。B效果发动。其余过程略。1400+1500(不用大火狮,B效果发了3次,火狮不吃那效果,用大雷鹰代替)+1600+1500+200+1500+1400+1500+1500+1500+1400+1500=16500(为什么感觉没涨多少…) ========================================= 【基本打法】 【前期】使用过劳死大小雷鹰配合企鹅堆满7龙珠(7灵兽),顺手赚一些陷阱(连契)与魔法(相绊)为后期/站场准备 【中期】4个字,BEAT,不管是上级BEAT也好,限制BEAT也罢 【后期】什么对面还没死?除了BEAT还能干什么呢… 灵兽又没有回收… 到后期没了坑能力大减 ========================================= 【其他】 【1】灵兽=说书累+强度低… 诶… 求1卡通招拉卡组的上级灵使!求有不如连锁全场无效类效果的的大灵兽骑(例如精灵兽+灵使+灵兽×2之类的?) 【2】地狱风暴灵兽… 理想很美好,现实不是抽不到巨人就是抽不到风暴233…
【XPG卡堆】齿车神兽王幻木水龙银河飞溅次元魔术帽 【手抄网编号:1837091】不要吐槽这卡组的年代…这卡组是大约第300新的卡组,也就是说到这一秒最新的卡组中间有300个卡组左右。实数,不是拿数字减的【参考单卡分析+参考相性分析】 【齿车龙】“白骨”1只。配合换水特招(误),喂和成龙,喂8抽,配合其余8星或伪8星叠R8 【神兽王】妥协召唤不卡手,顺手还能爹R4。配合换水特招,喂和成龙,喂8抽,R8 【雪豹公主】本身可以伪妥协召唤,要得就是上手(误),而且还能召唤封魔陷。可配合幻木,喂和成龙,喂8抽,R8 【幻木换水】经典R8组合,除了和其他卡配合特招便星外,还可为8抽,喂和成龙,R8或幻木R4 【护封剑士】2400大屁股挡小米挡按爪,对面回合特招,我方回合R8,大不了祭掉…可喂8抽,喂和成龙 【和成龙】您的卡手问题解决方案。扔高星怪出来的高攻击版本可用来补刀,特别是砍小米啊小米啊什么的。地属性支持换水,8星支持R8和8抽 【银河魔法+魔镜】魔导师R8或R4用,魔镜回血(误)+拉魔导师用。两个魔法师族可妥协上级召唤雪豹公主 【使徒】最强决斗者才会用的旋风。可用来除外对方的坑,除外对方不小心没法发动的魂魔法陷阱,或是除外我方魔陷压缩卡组(误)。可除外自己盖的次元飞溅触发效果 【8抽】12只8星怪兽,为什么没满… 【光子XX】鬼晓得叫什么名字… 可用来除外对面怪,不过需要银河眼怪在场。可除外自己的飞溅 【Z-ONE】卖萌用,可回收墓地齿车街。一般用来骗风或者是魔术帽拉1这个1齿车街 【异次元竞技场】单回合裂缝,可用来坑对面主流,还卷不掉… 也可用来配合魔术帽触发2飞溅的效果。场上啦的2飞溅离场除外触发效果拉4怪。这个combo太帅了。另:换水也是可以被飞溅啦的 【魔术帽】5张可触发效果的卡。可惜只有1齿车龙 【额外部分】我觉得额外不太合理啊… 反正不是R4卡组,下妖精不如下101座坑/吃怪。感觉可以下1只9神龙… (打企鹅累死我了…)白怪重铠是后来自己加的,一开始没有,不知道是不是作者也这么想,懒得去查了 【参考打法分析】 总之就是抽到什么打什么,什么都没抽到就拿银河系统啊,和成龙啊撑着… 我的打法是能进攻且不过分亏卡就不守备… 果然只适合和耿直的AI打啊…
【脑洞大开】某深井冰的D无I图A言O摇摆龙星DIY 强度太高什么的我懂…不过也许没有想象中那么高? 光龙摆 XX怪兽 1 0/0 调整 光/幻龙 1:我方可以在对方主要阶段或战斗阶段进行同调召唤或摇摆召唤 2:魔法陷阱发动的场合才能发动,那些卡破坏。破坏的是我方的卡场合,可以抽1张卡 风龙摆 XX怪兽 1 0/1800 摇摆 0/0 风/幻龙 ”风龙摆 XX“的效果每次对方回合只能共使用一次 1:此卡从场上离开或变动位置的场合,从卡组将一张卡加入手卡,那张卡直到下次对方回合结束不能使用,然后可以选择卡组1只”龙摆“攻击表示特殊召唤 1:让对方场上1张卡回到卡组发动,对方抽1张卡,此卡从手牌在摇摆区放置 水龙摆 XX怪兽 2 0/2000 摇摆 0/0 水/幻龙 ”水龙摆 XX“的效果每次对方回合只能共使用一次 1:此卡从场上离开或变动位置的场合,选择对方场上表侧1张卡永久无效,或里侧一张卡不能发动效果,然后可以选择卡组1只”龙摆“攻击表示特殊召唤 1:让对方场上1张卡无效发动,对方抽1张卡,此卡从手牌在摇摆区放置 暗龙摆 XX怪兽 2 0/2000 摇摆 0/0 暗/幻龙 ”暗龙摆 XX“的效果每次对方回合只能共使用一次 1:此卡从场上离开或位置变动的场合,选择我方手牌1只怪兽守备表示特殊召唤,这回合从场上离开的场合可以守备表示特殊召唤,然后可以选择卡组1只”龙摆“攻击表示特殊召唤 2:让对方墓地至多我方场上怪兽数的卡除外才能发动,对方抽1张卡,此卡从手牌在摇摆区放置 地龙摆 XX怪兽 3 1600/0 摇摆 6/6 地/幻龙 ”地龙摆 XX“的效果每次对方回合只能共使用一次 1:此卡从场上离开或位置变动的场合,选择我方墓地等级和低于我方场上”龙摆“怪兽等级和任意只怪兽特殊召唤,然后可以选择卡组1只”龙摆“守备表示特殊召唤 2:让场上1张卡直接由表侧变为里侧,或由里侧变为表侧才才能发动,此卡从手牌在摇摆区放置 炎龙摆 XX怪兽 4 1900/0 摇摆 6/6 炎/幻龙 ”炎龙摆 XX“的效果每次对方回合只能共使用一次 1:此卡从场上离开或位置变动的场合,选择对方场上1只怪兽攻击下降此卡攻击,然后可以选择卡组1只”龙摆“守备表示特殊召唤 2:让我方场上所有怪兽攻击直到回合结束上升此卡攻击才能发动,此卡从手牌在摇摆区放置 魔龙摆 XX怪兽 5 2200/0 摇摆 6/6 暗/幻龙 ”魔龙摆 XX“的效果每次对方回合只能共使用一次 1:此卡从场上离开或位置变动的场合,选择卡组1张卡上级召唤,这个场合可以使用对方场上1只怪兽作祭品,然后可以选择卡组1只”龙摆“守备表示特殊召唤 2:让双放场上各1只怪兽作祭品才能发动,此卡从手牌在摇摆区放置 辉龙摆 XX怪兽 1 2300/2600 光/幻龙 ”光龙摆“+调整以外的怪兽1只以上 ”辉龙摆 XX“的效果每次对方回合只能各使用一次 1:此卡同调召唤的场合,可视为任意等级,然后此卡获得此卡素材的效果。这些效果中的”从场上离开或位置变动“类效果在此卡离场时也会适用 2:对方场上至多此卡同调素材数量的卡回到卡组发动,抽1张卡 邪龙摆 XX怪兽 1 2600/2100 暗/幻龙 ”暗龙摆“+调整怪兽1只以上 ”邪龙摆 XX“的效果每次对方回合只能各使用一次 1:此卡同调召唤的场合,可视为任意等级,然后此卡获得此卡素材的效果。这些效果中的”从场上离开或位置变动“类效果在此卡离场时也会适用 2:此卡在场,对方不能进入战斗阶段。此卡不受等级低于此卡的卡或没有等级的卡的效果影响 辉龙摆 XX魔法 ”辉龙摆 XX“的效果每次对方回合只能使用一次 1:我方场上的(至多我方场上光属性怪兽数)的非光属性怪兽变为光属性,然后对方场上那个数量的卡变为光属性 2:只要此卡在墓地,我方场上的光属性怪兽不会被卡的效果破坏,对方场上的光属性怪兽不能作同调素材 冥龙摆 XX魔法 “冥龙摆 XX” 的效果每次对方回合只能使用一次 1:我方场上的(至多我方场上暗属性怪兽数)的非暗属性怪兽变为暗属性,然后对方场上那个数量的卡变为暗属性 2:只要此卡在墓地,我方场上的暗属性怪兽不会成为卡的效果对象,对方场上的暗属性怪兽不能作超量素材 气龙摆 XX永续魔法 1:我方场上的“龙摆”怪兽被战斗破坏场合,可以选择除外区一张魔法陷阱回到墓地 2:可以选择我方墓地一张魔法陷阱除外,根据那张卡得到以下效果 辉龙摆:双方场上各1只怪兽变为暗属性 冥龙摆:双方场上各1只怪兽变为光属性 气龙摆:将卡组一张魔法陷阱送入墓地 具龙摆:此回合只有1次我方场上被破坏或成为效果对象的卡可以送入额外卡组或卡组,然后我方抽1张卡,如果是怪兽的场合,对方受到那个怪兽攻击力的伤害 极龙摆:此回合结束时我方可以检查对方卡组最上方对方此回合发动效果数的卡,选择其中任意数量除外。除外不到一半的场合,可以抽那个一半的卡 具龙摆XX永续陷阱 1:此卡在场,对方不能进行上级召唤以外的召唤,每次特殊召唤必须支付一半LP 2:我方场上有卡离场的场合,此卡破坏,然后可以选择卡组至多两只龙摆怪兽特殊召唤或放置在摇摆区 极龙摆XX永续陷阱 1:此卡在场,对方在战斗阶段能攻击场合必须攻击,不进入战斗阶段的场合,下个回合我方可以进入两次战斗阶段 2:我方场上名字带有“龙摆”的怪兽被选为攻击对象时才能发动,那只怪兽的攻击力增加守备力数值,然后再翻倍。此卡送入墓地,然后可以选择卡组一张永续魔法/陷阱在双方场上表侧放置 补龙摆 XX永续魔法 1:每次摇摆区的卡离场或位置变动时发动,我方抽1张卡 2:将场上3张特殊召唤的卡破坏发动,从卡组选择一张永续魔法在双方场上盖放。那张卡不能发动,不能被破坏
[也不知道是谁规定的,写个标题也要套用其他梗]原英日繁合更楼 [发帖目的] - 为了更方便的发布资源的更新,而不用每次更新再开一贴 - 为了方便吧友直到当前最新版版本, 以及获取当前最新整合版 [内容简述] - 当前的 日文版ADS 英文版YGOPro 繁体版(请允许我称为)FTB 原版YGOCore 的最新版本 - 整合版的内容与更新的内容 - 最新版本会位于 2L 的楼中楼内, 请避免在2L楼中楼回复, 也请避免和我抢沙发的现象.. 如果您发现此贴有突然就被顶上去了, 有一定可能是有更新.. 没什么特别好的办法区别更新与其他回复 [下载连接] - 所有下载地址均为http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eQDZwYY&urlrefer=8371212fa58fbdd5002b34e161d81178 -> 主程序 -> XXXX...XX.7z - 如果您发现没有内容, 请耐心等待上传过程 [使用方法] - 内附使用方法以及各注意事项, 错误处理方法 [简要吐槽] - 鉴于标题字数限制,标题现在变成了这个样子..原标题: [也不知道是谁规定的,写个标题也要套用其他标题或梗]YGOPro原版英文版繁体版日文版4合1整合版更新楼
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【XPG抽风】这里不是来自本土玩家的智慧结晶陈列区 首先,此帖与【XPG采风】这里是来自本土玩家的智慧结晶陈列区 的区别再去纯粹重量不重质,请勿各种吐槽卡堆啊,深井冰啊之类的问题。我是纯粹抱着看思路的心态看这些卡组的,然后顺手(花了好长时间)分享一下… 至少都是比较少见(常见)的卡组吧… 附上【XPG采风】这里是来自本土玩家的智慧结晶陈列区 的地址:tieba.baidu. com/p/2730956454 鉴于上次的收集帖写的比较失败,不管是从格式上还是从内容上。刚刚半夜测试了一下新的写法又貌似效果不太理想,于是这已经是同一个内容的第三贴了(第二贴被我删了,你找不到的…)大体的格式就是 Googe Docs 的自动截图,然后我再电脑上命令行分P一下不然百度不让发… 没有压缩图片质量 此帖长期更新(虽然不知道有没有人看),每次更新都会附上其中的卡组文件打包下载,统一下载地址:pan.baidu. com/s/1eQDZwYY =》贴吧链接
【卡组交流】XPG 最近 有意思的卡组 的搬运贴 修了半天才把 XPG 的卡组修好… XPG 不知道哪里出问题了,居然连三幻神,创造神,和火焰地狱(乱入) 的卡密都没有,结果卡组文件里全是日文,还得我还得手动去修复… 总共修复了将近 30 左右张卡没有卡密的问题,包括黑魔道系列,假面英雄系列等,累死我了… 不过因为一般人用的都是手抄网插件,而我用的是自己写的批量下载工具,所以你们的应该没有这个问题 顺带一提,平时见不到的卡,例如黑魔导系列,希望黄龙等,其实 英文版/繁体版 里面都有的,园神版不知道,日文版应该也有的 再顺带一提,XPG 居然有两种数学家,一个日文的,一个英文的… 我居然还发现一颗卡组用这个方法下了 5 个数学家… 总而言之,终于可以看到卡组的全貌了,心情非常激动。鉴于一般人没有收集卡组的习惯,于是决定发(shui)点其中比价有意思的(单纯的少见罢了)的卡组
【资源相关】龙ヶ嬢七々々の埋蔵 AI v6B 最终豪华版 【旧版地址】 -tieba.baidu. com/p/3039589497 -所有此帖未提到的内容请参照 旧版地址 或 @ZisIsNotZis 【更新内容】 -【代码】几乎完全修改了代码的书写格式来增强美观性,整齐性与逻辑性,便于二次修改/看懂 -【代码】所有变量名重新系统命名来提高程序效率,增强逻辑性与整齐性,便于二次修改/看懂 -【代码】删去多余 TAB 和 空格 来减少代码体积 -【代码】重要的 AI 数值全部改为全局变量 -【代码】增加 相当多的代码内 comment 便于二次修改/看懂 -【系统】增加 全面的 提示系统 -【系统】增加 代码内置卡组系统 并 内置两个卡组 -【系统】增加 方便电脑小白的 默认配置系统,省去每次设置难度的烦恼 -【系统】增加 攻击光环 系统,作为 DEMO 用 -【系统】增加 HOOK 系统,在不用修改其他函数的情况下进行 HOOK 操作 -【函数】增加 CLS 函数来清理屏幕文字 -【作弊强度】强度选择变为:默认值 2 3 1 4 5 6 7 254 255 -【作弊强度】新增 可见模式,对应 AI作弊强度 254,DEBUG 为 255 -【作弊强度】在 可见模式中,双方手牌卡组全部公开,相当于一次性的 DEBUG 模式,方便测试 AI 使用 -【作弊强度】在 254,255 模式中,AI 可以选择 0 级,但在 0 级我方因算法问题会自行回血,其余和没作弊没有区别 -【位置交换】决斗位置交换使用了 交互的 交换算法,减少BUG的可能性,但是请理解几乎不可能做到完美 -【位置交换】现在 决斗位置交换 也会交换 LP -【愤怒值】现在愤怒值变为了 我方LP 减去 AI LP 再除以3000,允许负数,负数的场合 AI 的能力会削弱,其余算法不变 -【印卡系统】调整了一些平衡性常数,现在推荐的 AI 难度为 2 -【攻击光环】AI 每次攻击宣言,直到战斗阶段结束 AI 场上怪兽攻击上升 50代码内置卡组系统 -【默认配置】增加 默认难度,是否提示,是否使用内置卡组 -【默认配置】AI作弊强度为2,提示系统开启,内置卡组功能关闭 【代码下载】 -pan.baidu. com/s/1eQDZwYY -将 aic6b.lua 放到 ai 目录内,选 ai 时选择 aic6b.lua -如果你看不到文件,说明你和可能能抢到沙发… 请稍等1分钟 【稍稍吐槽】 -做这个 ai 作弊系统累死我了… 感觉现在做这个越来越 FUN 向了… 基本实现了一些我想做的功能 -可惜的是:本来我想做很多其他好玩的功能的,但是因为代码限制,操作限制,元神还关掉了 io,模块搜索之类的功能,于是就只能做成现在这样了 -估计这个就是最终版了,除了可能的 BUG 修复之类… 没什么好做的了,然后我的那个 真-ai 估计会在一定时间内出来? -代码内容居然达到了 329 行,没有任何一行空行与多余的废话… 我真的是走火入魔了…
【资源相关】请问您今天要来点【某Zis的超AI作弊模式v2】吗? 【内容简介】 -YGOPro 英文版/繁体版 使用的 AI-Cheating 模式 增强版 v2 代码提供 -基于 YGOPro 英文版 1033.0 v2.1 的AI代码 -大体上,AI 变得 比较(非常) 难 【AI科普】 -YGOPro 英文版/繁体版 第二个选项即为 AI -ADS 日文版 老板本有AI 而新版本没有,倒数第三个选项可以打 “不存在” 的 AI,YGOCore 原版 没有AI -YGOPro 英文版/繁体版 使用的AI和主机是同样的原理,但强制不能保存录像 -在进入 选卡组 界面是可以选择 AI 脚本,ai.lua 为正常AI,ai-exodialib 为很会但只会打老I 的AI,ai-template 为测试ai用,一般忽略之,ai-cheating即为作弊AI -原本的作弊AI每次抽卡可以多抽1张卡,并且恢复1000LP -特别的,作弊AI可以在使用心崩的时候直接看到我方手牌并作出合适选择 【功能介绍】 -本 增强版 提供/修改 了以下增强内容: -去掉了每次 AI 作弊模式开始烦人的两句话(挡屏),增加了一些温馨提示 -在双方任意第一次抽卡阶段我方会选择AI作弊强度,0 1 2 3 4 或 255。0 1 2 3 4 强度逐渐上升,255 会进入 DEBUG 模式,然后重新选择 0 1 2 3 4 为难度,具体不做介绍 -默认的 AI 强度为 1,选 3 以上的强度无疑是作死 -AI 不会因为规则抽卡而抽死,AI 卡组卡不够抽的场合会回收墓地所有卡并多抽 作弊强度 的卡 -AI 每回合的通招次数额外增加 作弊强度 的数量 -AI 手牌上限额外增加 作弊强度×2 的数量 -如果 AI 作弊强度 超过2,AI 的卡组会发生一定的变化 -每次 AI 抽卡阶段,AI 额外抽 作弊强度×2 的卡,回复 作弊强度×1000 的LP,对我方造成 (作弊强度-1)×500 的规则烧血 -每次 我方 抽卡阶段,AI 抽 作弊强度 的卡 -根据 作弊强度, AI 会在强度超过 1 的场合开始印卡。卡可能印在 手牌/墓地/卡组 中。强度越高印的的卡越可怕 -每次 我方 抽卡阶段,如果 AI LP 低于我方的一半,且 作弊强度 超过1, AI 会进行额外的印卡 【代码内容】 function Duel.SafeDraw(tp,n) local c=Duel.GetMatchingGroupCount(nil,tp,LOCATION_DECK,0,nil) if c<n then Duel.Draw(tp,c,REASON_RULE) else Duel.Draw(tp,n,REASON_RULE) end end function EnableCheats() AICheatLevel=255 AIDebug=false local e1=Effect.GlobalEffect() e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS+EFFECT_TYPE_FIELD) e1:SetCode(EVENT_PHASE+PHASE_DRAW) e1:SetCountLimit(1) e1:SetOperation(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) if AICheatLevel==255 then AI.Chat("===== SELECT AI CHEATING LEVEL, WARNING: DON'T SELECT 3 OR ABOVE =====") AICheatLevel=Duel.AnnounceNumber(1-player_ai,1,0,2,3,4,255) if AICheatLevel==255 then AIDebug=true AI.Chat("===== AI DEBUG MODE ON, SELECT AI CHEATING LEVEL AGAIN ==============") AICheatLevel=Duel.AnnounceNumber(1-player_ai,1,0,2,3,4) AI.Chat("===== IN DEBUG MODE, YOU CAN: CLEAN CARDS, BECOME AI ================") end local e1=Effect.GlobalEffect() e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD) e1:SetCode(EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET) e1:SetTargetRange(1,0) e1:SetValue(AICheatLevel+1) Duel.RegisterEffect(e1,0) local e2=Effect.GlobalEffect() e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD) e2:SetCode(EFFECT_HAND_LIMIT) e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET) e2:SetTargetRange(1,0) e2:SetValue(6+AICheatLevel*2) Duel.RegisterEffect(e2,0) if AICheatLevel>2 then AI.Chat("===== I WARNNED YOU NOT TO SELECT 3 OR ABOVE =========================") local T=Duel.GetMatchingGroup(nil,player_ai,LOCATION_DECK,0,nil) local A=Group.CreateGroup() local B=Group.CreateGroup() local N c=T:GetFirst() while c do N=c:GetCode() if N==97077563 then A:AddCard(c) B:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,83764718)) elseif N==5318639 then A:AddCard(c) B:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,19613556)) elseif N==32807846 then B:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,32807846)) elseif N==81439173 then B:AddCard(Duel.CreateToekn(player_ai,81439173)) end c=T:GetNext() end Duel.Remove(A,POS_FACEDOWN,REASON_RULE) Duel.SendtoDeck(B,nil,2,REASOM_RULE) end end if AIDebug and Duel.GetMatchingGroupCount(nil,player_ai,255-32,0,nil)>80 then AI.Chat("===== YOU MIGHT WANT TO DO SOME CLEANING ... ===================DEBUG=") if Duel.SelectYesNo(1-player_ai,Duel.GetDecktopGroup(player_ai,1))==true then Duel.Remove(Duel.SelectMatchingCard(1-player_ai,nil,player_ai,255-32,0,nil),POS_FACEDOWN,REASON_RULE) end end if AIDebug then AI.Chat("===== DO YOU WANT TO BE THE AI? NON-AI HAVE THE CHANCE =========DEBUG=") if Duel.SelectYesNo(1-player_ai,Duel.GetDecktopGroup(player_ai,1))==true then player_ai=1-player_ai end end if Duel.GetTurnPlayer()==player_ai then if Duel.GetMatchingGroupCount(nil,player_ai,LOCATION_DECK,0,nil)<AICheatLevel*2 then Duel.SendtoDeck(Duel.GetMatchingGroup(nil,player_ai,LOCATION_GRAVE,0,nil),nil,2,REASON_RULE) Duel.SafeDraw(player_ai,AICheatLevel,REASON_RULE) end Duel.SafeDraw(player_ai,AICheatLevel*2,REASON_RULE) Duel.Recover(player_ai,AICheatLevel*1000,REASON_RULE) Duel.Damage(1-player_ai,(AICheatLevel-1)*500,REASON_RULE) local G=Group.CreateGroup() if AICheatLevel>1 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,5318639)) end if AICheatLevel>2 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,27243130)) end if AICheatLevel>3 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,97169186)) end Duel.SendtoHand(G,player_ai,REASON_RULE) else Duel.SafeDraw(player_ai,AICheatLevel,REASON_RULE) local G=Group.CreateGroup() if AICheatLevel>1 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,54512827)) end if AICheatLevel>2 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,81907872)) end if AICheatLevel>3 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,15721123)) end if AICheatLevel>4 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,44330098)) end Duel.SendtoHand(G,player_ai,REASON_RULE) G=Group.CreateGroup() if AICheatLevel>1 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,1833916)) end if AICheatLevel>2 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,2830693)) end if AICheatLevel>3 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,9411399)) end Duel.SendtoGrave(G,REASON_RULE) G=Group.CreateGroup() if AICheatLevel>3 then G:AddCard(Duel.CreateToekn(player_ai,9411399)) end Duel.SendtoDeck(G,player_ai,2,REASON_RULE) if Duel.GetLP(player_ai)<Duel.GetLP(1-player_ai)/2 then Duel.SafeDraw(player_ai,AICheatLevel*2) G=Group.CreateGroup() if AICheatLevel>1 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,1315120)) end if AICheatLevel>2 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,17626381)) end if AICheatLevel>3 then G:AddCard(Duel.CreateToken(player_ai,98045062)) end Duel.SendtoHand(G,player_ai,REASON_RULE) end end end) Duel.RegisterEffect(e1,0) end 【使用方法】 -将代码内容替换ai/decks/FireFist.lua 里面的 function EnableCheats() -function EnableCheats 从此标题开始,到这个标题下方第一个end 结束,请不要多或少删除内容,否则 AI 模式将完全无法使用 【注意事项】 -因为AI改动第一条并不在代码范围内,请手动将 ai/al-cheating.lua 里面的 ai.chat 行删除来去掉烦人话 -请不要想着和AI打持久战,会身心疲惫最后还输掉的 -作弊等级为 1 的场合和原 AI 作弊模式差不多,作弊等级为 0 的场合和没作弊差不多
【卡组求改】《弃疗》-英豪魔封神鸟篇 【卡组来源】 -XPG 168359 号卡组 【先行注意】 -貌似我用的是繁体版,所以明称什么的可能不一样 -第一次发卡组求改,我这种强迫症终于也开始组卡组了吗… 【修改思路】 -此卡组纯粹源于看到英豪先锋的第4个效果,于是非要特化系列。要达成先锋的第四个效果,至少需要4只战士族。因为大体上901卡的强度远高于以前的卡,所以以前的战士族什么的不考虑做主轴。901的战士只有英豪和星因两个,英豪还是亏卡,所以星因做主轴 【卡组打法】 -先锋封统招/特招 -神鸟封盖卡 -魔封封魔法 【星因部分】 -脑残Combo三人组,无需介绍 -没有下另外两个是实在挤不出来位置了 【英豪部分】 -3个特招穿刺检索代替光斩 -1个千仞纯粹是为了挺尸 -3个双枪为了保持赚(亏)卡(因为幻蝶,蜥蜴,母狗挺多的不怎么怕复数上手 【辅助怪部分】 -幻蝶,全是战士族,所以(不)会卡手 -母(虎)狗,效果不错,不过一个是要对方场上有怪兽,一个是要我方场上没超量,所以只放了1张(2张应该也不错) -蜥蜴,中出的叛徒系列。放蜥蜴纯粹是为了不想/不能出4x3的时候弄点赚卡的东西 -KP,除了自己,6暗,9光,还是可以用用的 -神鸟,卡组核心,强行塞进去的… 【风属性(卖萌)部分】 -强击搜查者:此卡攻击里侧怪不伤害计算直接破坏,不知道对影依有没有用;这个是下3张的那个 -天空侠:纯粹为了能用英雄到来 -连击打手:主要阶段有连锁就能打两次,星因士连锁没问题,但是1600的攻击太低了吧… 【辅助部分】 -4苏生,苏生大法好,要不是R4我绝对再下3强化苏生 -魔封,核心不解释 -贪欲,叛徒系列,与OTK节奏不服,纯粹看好赚卡回收能力 -增援,战士族不能没增援 -4个字(没下),暗属性太少了,不敢为拍马屁而下 【超量部分】 -基本就是常用超量,没怎么改 【卡组优点(缺点)】 -无坑不会被人骂 -无风可以给用坑卡组的人满足感 -基本上就算出不了先锋还是能打一打的 【求改方向】 -论:如何更加丧心病狂 【顺便问个(两个)问题(说好的4个字呢)】 -影响超量素材算影响超量本身吗?例如叠光再生/捕获,超银河 -是不是4素材先锋火山夫妇/撒旦老人也解不了?
【No.C101】【某ZisIsNotZis的技术水】【寂静荣誉卡组统计骑士】 【程序名称/代码名称】 -游戏王 YGOCore YDK 文件批量分析核心 【思路来源/Origin】 -吧友 @lwx19911226 提供的思路 【程序主要目的/大体介绍】 -分析大规模的卡组文件并从中得到统计信息 -解决我没有事干的烦恼 -编完了自己不用又不发简直是浪费 -也许能为吧友提供一定的帮助 -好久没编程序了练练手(我不会告诉你我在qsort上卡了半天的) 【程序功能/详细介绍】 -读取至多 2^64 个卡组文件并尽心统计 -读取卡密卡名对应文件 DATA.txt 并整合于统计 -得出所给出卡组的数量 -得出所有给出卡组中第N流行卡 -得出所有给出卡组中所有流行卡排序列表 -得出所给出的卡组中卡密为N的卡的数量 -得出含有某特定卡的卡组中含有另一某卡的概率 -得出含有某特定卡的卡组中的第N流行卡 -得出含有某特定卡的卡组中的流行卡排序列表 -也许会使用一定程度的BUG来逗你笑 【程序语言/Programming Language】 -C++ 【编译方法/Makefile】 -g++ XXX.cpp -O3 (-DDEBUG) -括号中的参数能启用debug模式,debug模式会有多余的状态输出 【程序使用方法/Manual Page】 -参数:XXX 【数据文件】 【卡组文件】xN -参数:数据文件即 DATA.txt -使用方法:等待程序读取数据/建立缓存/初始化完备,会出现像命令行一样的":"图标,表示处理完毕,可以输入数据 -使用发法:以下的格式与上方的“得出”按顺序一一对应,所有的 M, N 都为未知数,请自行给出 -使用方法:0 0(回车) -使用方法:0 1(回车)N(回车) -使用方法:0 1(回车)0(回车) -使用方法:0 N(回车) -使用方法:M N(回车) -使用方法:M 1(回车)N(回车) -使用方法:M 1(回车)0(回车) 【程序代码/Code】 -因为在百度贴吧所有的TAB与空格都会被删除,所以在此用 下划线 代替 TAB #include<iostream> #include<fstream> #include<cstdlib> using namespace std; #define tablePos(a,b) a>b?a*(a-1)/2+b-1:b*(b-1)/2+a-1 #define tablePosAb(a,b) a*(a-1)/2+b-1 #define tablePosaB(a,b) b*(b-1)/2+a-1 #define stdForm(no,name,nomi,denomi) cout<<no<<'.'<<name<<endl<<' '<<nomi<<'/'<<denomi<<endl void qBiSort(unsigned int *data,unsigned int *name,unsigned int L,unsigned int R){ _unsigned int midData=data[R],midName=name[R],l=L,r=R; _while(l<r){ __while(l<r&&data[l]>=midData)l++; __data[r]=data[l];name[r]=name[l]; __while(r>l&&data[r]<=midData)r--; __data[l]=data[r];name[l]=name[r];} _data[l]=midData;name[l]=midName; _if(l-1>L)qBiSort(data,name,L,l-1); _if(l+1<R)qBiSort(data,name,l+1,r);} int main(unsigned long long int argc,char *argv[]){ _unsigned long long int i; _unsigned int *num=new unsigned int[99999999+1]; _unsigned int *table=new unsigned int[9999*9999/2]; _string *realName=new string[10000]; _unsigned int name[10000],stat[10000],statSort[10000],statName[10000],tmp[10000],tmpName[10000],numCount=1,tmpCount,c,j,k; _string C;bool p;ifstream file; _for(i=1;i<10000;i++)stat[i]=0; _file.open(argv[1]);_ _while(getline(file,C)){ __c=atoi(C.c_str()); __if(c>99999999)continue; __num[c]=numCount; __name[numCount]=c; __getline(file,realName[numCount]); __#ifdef DEBUG __cout<<numCount<<'.'<<c<<':'<<realName[numCount]<<endl<<flush;__ __#endif __numCount++;} _file.close(); _for(i=2;i<argc;i++){ __#ifdef DEBUG__ __cout<<argv[i]<<endl; __#endif __file.open(argv[i]); __tmpCount=0; __while(getline(file,C))if(C[0]>47&&C[0]<58){ ___c=atoi(C.c_str()); ___if(c>99999999)continue; ___if(num[c]==0){num[c]=numCount;name[numCount]=c;numCount++;} ___p=true;for(j=0;j<tmpCount;j++)if(tmp[j]==num[c]){p=false;break;} ___if(p){tmp[tmpCount]=num[c];tmpCount++;}} __tmpCount--; __for(j=0;j<tmpCount;j++){ ___for(k=j+1;k<=tmpCount;k++)table[tablePos(tmp[j],tmp[k])]++; ___stat[tmp[j]]++;} __stat[tmp[tmpCount]]++; __file.close();} _for(i=1;i<numCount;i++){ __statSort[i]=stat[i]; __statName[i]=i;} _qBiSort(statSort,statName,1,numCount-1); _alwaysTrueWhileLoop: _cout<<':';cin>>j>>k; _if(j==0){ __if(k==0)stdForm(0,0,0,argc); __else if(k==1){ ___cout<<':';cin>>i; ___if(i==0)for(i=1;i<numCount;i++)stdForm(i,realName[statName[i]],statSort[i],argc); ___else stdForm(i,realName[statName[i]],statSort[i],argc);} __else stdForm(0,realName[num[i]],stat[num[j]],argc);} _else{if(k==1){ ___j=num[j]; ___for(i=1;i<j;i++){ ____tmp[i]=table[tablePosAb(j,i)]; ____tmpName[i]=i;} ___for(i=j;i<numCount;i++){ ____tmp[i]=table[tablePosaB(j,i)]; ____tmpName[i]=i;} ___qBiSort(tmp,tmpName,1,numCount-1); ___cout<<':';cin>>i; ___if(i==0)for(i=1;i<numCount;i++)if(tmp[i]!=0)stdForm(i,realName[tmpName[i]],tmp[i],stat[j]);else break; ___else stdForm(i,realName[tmpName[i]],tmp[i],stat[j]);} __else{j=num[j];k=num[k]; ___stdForm(0,realName[k],table[tablePos(j,k)],stat[j]);}} _goto alwaysTrueWhileLoop;} 【程序源码下载/辅助文件下载/Files】 【Linux 可执行文件下载】 -准备上传中,下载地址稍后给出 -事实上我可以预言:地址为 pan.baidu. com/s/1eQDZwYY 【样例输入/输出/Sample Input/Output】 -78371393 为 【U姐】 :78371393 1 1 :1.死者苏生 133/154 :78371393 1 2 :2.于贝尔-被憎恶的骑士 129/154 :78371393 1 3 :3.于贝尔-极度悲伤的魔龙 125/154 :78371393 1 4 :4.终末之骑士 123/154 【程序综合评价/Rating】 -时间复杂度:自己算 -空间复杂度:0 (常数,不随N的变化而变化,所以为0 ) -运行速度:非常快 -占用空间:非常少 -BUG数量:0(暂未发现) 【发帖目的/HeHeHeHe】 -希望这个程序能对吧友或多或少起到帮助 -希望来个人把这个程序 UI 化了,不然一般人不会用 -希望 手抄网 本身能集成这个功能 -或者希望 手抄网插件 新增记录功能。不管有没有下载,全部记录下来,然后提供此程序的分析功能 -你不觉得这个程序很有意思很好用吗
【资源相关】某丧病的超YGOPro日繁英版最新整合优化精简下载 Lv3 我(们)本着为人民服务的目的与竭诚的态度,为方便吧友跟上时代的步伐,减少信息崩溃的风险,更加直接的下载到各版本YGOPro的最新版,特地拼死拼活,呕心沥血,心血来潮,潮来潮去的制作了如下的整合版 以下均为YGOPro各主流版本的最新整合优化精简版,全部都在我的百度网盘提供下下载: 1。【日文140425版+非公式 】,日文版ADS资源 2。【繁体1.033.0版+第二次FIX/UPDATE】,繁体版资源 3。【英文Windows/Linux通用版1.033.0 v2】 ,英文版资源,没整合mac版因为完全是不一样的格式没法公用。Mac是“应用"的某种整合包,而linux/windows是资源+可执行文件 精简的内容主要为:音效,残局,皮肤,语言 优化的内容主要为:性能 下载地址:pan.baidu. com/s/1eQDZwYY。具体内容点进去一看便知,内附介绍 如有任何问题,请直接 回复 或 @ZisIsNotZis (喂这不差不多嘛。。。) 以下内容为FAQ: 1。日文版英文版看不懂怎么办?用繁体版 2。我就是要用日文英文版怎么办?把繁体版的数据库拖到别的版本去(不保证不出错 3。怎么解压?7z算是常见压缩格式吧...不知道的用7-zip,百度上搜
【话题讨论】某丧病的超901&YGOPro那些事 Lv.2 1-【必读】-此帖为YGOPro的901更新有关的情报贴。此帖将在短期内由我持续更新YGOPro的901更新情报。希望这些情报会对吧友有所帮助。当然,也希望吧友能帮忙更新情报,最好是按照相同的格式 2-【必读】-更新的形式一目了然一看便知。我会尝试抢占2L。当新的情报更新时,将使用楼中楼的方式进行补充。当补充到达一定数量时,会删除全部补充并整合成新的楼在第二新楼的楼中楼给出新楼地址(链表)。特别的,【BUG】后方的【】中的内容分别对应:【ADS,繁体版FIX,英文强更版FIX】,内容可呢功能为:有(BUG),无(BUG),未(测试),(已)修(复) 3-【资源】-繁体版现已有901版本与FIX+UPDATE包,请没有注意到FIX+UPDATE包的童鞋注意一下:pan.baidu. com/share/link?shareid=6701&uk=2300832119#dir/path=%2FYGOPRO(CHT) 4-【资源】-日文版现已有140425更新,同时有额外的非公式更新。大多数人所得到的更新为140424,所以请注意更新:www3.atwiki. jp/ads-wiki/pages/20.html 5-【资源】-由我提供的英文强更修复版,具体内容请阅读内附的“简要说明.txt”:pan.baidu. com/s/1eQDZwYY 6-【资源】-由我收集的一大堆901期间于XPG(手抄网)更新的新卡组,也包括历史上的各种卡组大收集,具体内容请阅读内附的“简要说明.txt”:pan.baidu. com/s/1eQDZwYY 7-【BUG】【无无修】-日文版更新中的“重装武者大bian”由于主程序差异在英文版中守备力视为攻击力的效果无效,此BUG已在我提供的下载中临时勉强修复,有兴趣了解具体方法请参考tieba.baidu. com/p/3003994938 8-【BUG】【无无修】-日文版由于主程序增加了Duel.CheckXyzMaterial与Duel.SelectXyzMaterial函数,其utility.lua会使用这两个函数,但是英文版中并无此函数,于是在不修复的情况下无法进行超量召唤。此BUG已在我提供的下载中临时勉强修复,有兴趣了解具体方法请参考tieba.baidu. com/p/3003994938 9-【BUG】【未未有】-在英文版中送入额外的摇摆无法被鼠标正确指向而显示信息,在鼠标碰到时会直接消失,鼠标移开会复原。应该是额外查看部分用了特殊的逻辑而没来得及改 10-【BUG】【未未有】-英文版挂接繁体版据库时摇摆刻度显示全部为0/0,其他数据库与其他版本未测试
【其他话题】某丧病的超 ADS 901 抢版必看 1。想要和AI愉快的玩901吗?没问题,直接把ADS的补丁打到英文版(全部覆盖),并且请务必在 scripts/utility.lua 最后一行加入如下代码,否则超量部分有问题。以下代码从英文版间接提取: function Duel.CheckXyzMaterial(c,f,minc,maxc,og) if c==nil then return true end if og then return og:IsExists(f,minc,nil) else local g=Duel.GetXyzMaterial(c) return g:IsExists(f,minc,nil) end end function Duel.SelectXyzMaterial(tp,c,f,minc,maxc) local g=Duel.GetXyzMaterial(c) Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_XMATERIAL) return g:FilterSelect(tp,f,minc,maxc,nil) end 2。BUG:大(bian)的守备力视为攻击力没有编写 3。BUG:影依的陷阱怪兽变成了帝王!6星,攻1000,守2400(比较受的帝王) 4。2BContinued(请吧友尽情补充)
【i9100】疑似变砖求助!!! 手机为 Galaxy S2 i9100,前年买的 刷机前淋过雨,下雨天掏出手机换音乐(但以前淋雨都没事) 刷 2.2.? 的官方恢复包刷到一半出错,说是失去连接,无法验证什么的最后一段数据(可能是不小心碰到线了,USB比较松。也可能是刷到一半没电了。也可能是其他的问题) 看了一眼手机完全黑屏了。无法开机,无法Boot Loader(CWM Based Recovery),无法Download Mode(下载模式),手机一直处于黑屏的状态 不确定如何挖煤,按网上的方法下+电源+Home,然后按上,仍然是什么反应都没有 把电池,SD卡,SIM卡全拿掉,插电脑电源重复上述步骤还是没有反应。全部装上插上电源还是没有反应。 在电脑上,Odin检测不到,ADB检测不到,USB连上电脑完全没任何反应(Linux) 求大神帮助!万分感谢!不在国内这种事情很麻烦
【日常水楼】非说书类1~3卡OTK 我刚刚在看XPG上下到的一堆卡组的时候突然看到了一个极其简单的3(2)卡10600的OTK,于是瞬间对非说书类OTK产生了浓厚的兴趣,求抱大腿卡组... 就是主要专注于无墓地,除外区,场上要求的OTK,且操作步数不多的那种(说书说的累死了,而且一不小心一分神容易误操作被反杀),求有没有其他的类似OTK可以分享一下 上述OTK内容:手牌:召唤僧+鬼神的连击/双剑+任意魔法,卡组:天空侠+教义人,额外:刷拉拉,过程:自行脑补
【资源相关】YGOPro 1.033.0 Mac 版出了 友情提示:YGOPro 1.033.0 Mac 版出了哦(为什么Linux版永远要半个世纪才能出来) 搬运部分还是留给各位(小)吧主吧。。。 (这个帖会不会直接被删掉。。。,本来想贴条吼一句的没贴条。。)
【问题求助】卡组完全显示不出来... 卡组如下,完全没有显示,主卡组,额外卡组,副卡组0,0,0 随便挑了几张检验pics和script绝对是存在的 Cards.cdb重下了,又不是新卡,肯定是存在那些卡的 但就是什么都没有显示. 主程序重下没用 #main 34743446 34743446 34743446 7359741 7359741 7359741 27827903 67922702 67922702 67922702 18063928 18063928 18063928 85138716 85138716 64034255 88671720 88671720 88671720 74064212 74064212 74064212 85852291 19613556 83764718 53129443 5318639 5318639 5318639 56747793 56747793 56747793 83746708 83746708 83746708 97687912 58120309 58120309 97077563 97077563 #extra 43366227 2403771 2403771 2403771 39765958 76774528 44508094 44508094 83994433 28912357 28912357 28912357 84013237 22110647 有趣的是有少数卡组很正常,例如: #main 28183605 28183605 28183605 876330 876330 53804307 53804307 53804307 90411554 90411554 26400609 26400609 89399912 89399912 89399912 21615956 59755122 59755122 59755122 19613556 45725480 45725480 45725480 39701395 39701395 39701395 73628505 73628505 73628505 75500286 75500286 75500286 5318639 62265044 62265044 62265044 50078509 50078509 50078509 84749824 #extra 21249921 21249921 900787 39765958 80321197 76774528 44508094 83994433 63422098 27337596 22110647 22110647 91949988 80117527 !side 24508238 23434538 54578613 54578613 54578613 99594764 36870345 36870345 36870345 5318639 5318639 44095762 44095762 46652477 有的时候可以用能用的卡组的#main,#main的第一张以及全部的extra和side替换不能用的卡组的那些不能,那些卡组就能用了。。。 不过我没有能看出有任何特别区别 编码检查过了,都是 text/plain; charset=us-ascii 完全不知道怎么回事,求助
【东方】求助!5x12同调从来没成功过,各种问题,这不科学! 异次元的精灵能代替异次元隔离机吗?为什么没法自动召回来,搞不懂啊,场上一只八云紫,两只风见幽香,除外区一只风见幽香,一只四季映姬,都是用异次元的精灵除外的,可等了好几回合都没有回来。 我后来用八云紫的效果手动让他们回来,可是八云紫不是有三个效果吗,第一次第三个效果能用的,下一回合第三个效果就没了,四季映姬回不来? 有没有人觉得东方抽卡太慢了?感觉没有废二帅嘛,我抽卡都只能用强欲之壶和无谋的贪欲抽抽了(特招倒是没问题)。而且貌似12星东方同调的效果也不是特别好(特别是风见幽香,毫无防御能力,攻击也不高)
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