邱貝雷 邱貝雷
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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新人,想向诸位大佬学习一下基础知识… 小时候就看了动画和漫画,当初也很喜欢FC上的两作…游戏刚出的时候还在沉迷别的一直没买,最近终于入坑了… 走的NS版(所以就只能老老实实手打啦!)目前大概玩了三轮新秀模式,看了吧里诸位佬们留下的攻略,也算渐渐上手了一点——但目前对我来说许多信息过于高端了,有很多基础知识反而一时半会搞不懂,所以只好开贴来咨询诸位了。 1、我通过基础教学,知道了按R加速带球会被对方R抢走球,按ZR过人可以胜过对方的R,但是如果撞上对方A/ZR铲球我就废了,除非属性压制对手?是这么理解吗? 2、装备动作的时候有盘带1和盘带2,这个是什么意思啊?装在两个位置上分别是什么作用呢? 3、进攻方面,目前我只会通过连过两人恢复精神并给自己上BUFF,然后蓄力开大射门,其他的进攻方式有哪些,如何运用呢?比如空中射门,我感觉完全没传中的机会,之前找葵新伍学到的意式倒挂金钩更是一整个周目都没机会用… 4、战术设置怎么运用吗?我看到有大佬提到过单人反击和后插上什么的,但不明所以,试着设置了单人反击,结果就也拉不开什么距离,反倒是经常触发越位。 5、后面肯定是以多个属性99为目标的,这个就是尝试在局内多取得各操作SSS评价吗?要怎么做呢?射门和盘带倒是好理解(我现在主要玩前锋和中锋),其他几项要如何推进呢?多传球,多抢球截球?但要怎么同时进行这么多啊…。 6、说到截球…怎么控制主角这么做呢?我每次都只能指望自动分给我的后卫发功,而且发功的时候也是全凭运气不知道如何操作… 7、射门方面,听说靠力量属性的射门比较弱势?是否选择“无反应射门”+高技术是比较靠谱的方案?
【我们星际玩家是这样复健老头环的】不对我TM根本不玩星际啊! 两年前因为工作环境,我处于一个和自己电脑分离的处境,只能抱着PS4和NS,于是法环发售的时候我就直接买PS版玩了个爽啦~多周目水桶之后放下了。 而两年后因为工作调整,我又回到了自己电脑附近,于是在买黄金树之影的时候我盘算着…之前生化4我都为了玩MOD把PS版放一边又买了一份PC,现在又总是玩锤3或者其他游戏都懒得开PS5了,那玩意完全沦为一个GBO2启动器…再加上老头环PS黄金树貌似260+,PC一套399…虽然我没玩MOD的打算,不如我干脆趁这机会……? 于是就5月份就399买了,然后起了个号准备先行复健一波。 复健玩的流派一开始是猎犬长牙,等到了啜泣半岛的教堂的时候记忆复苏,刷了两把山贼弯刀,找了个方便刷东西的借口洗点堆起感应,质变:双神秘。然后没觉得哪里不对。 再然后找到了菈妮以后又开始玩夜与火,于是又洗了,满足属性需求以后开始点智力。然后又顺便把山贼弯刀改了个质变,一寒冷一神秘,盘算着玩双异常岂不美哉!然后平时几个武器交替着用,依然没感觉哪里不对。 复健了大概40小时,工作忙再加上懒病发作,图推到火焰巨人(没打,盘算着走癫火救阿梅再金针的路子,但是下水道都没打),女武神门口,火山根本没去,地下世界只速通拿了指头刀没细探然后还没交,也没卡图进天空城(所以锻造石7+8没实现自由),银行也没刷过(觉得碎星大剑效率不高,盘算着1周目后再去银行),就暂时放下了。 DLC发售前一直没有收集信息,开放前一天在网上查了要先揍行长,于是推到门口,发售当天晚上去揍行长 一开始卡了一小会,后来痛定思痛,觉得最大短板就是仿生泪滴+4(还有曾经的短板英格雷+3)于是跑图搞了一圈,把大哥+10了,接着调整战略:1阶段我和大哥一起左手寒冷山贼弯刀(+20)右手神秘弯刀(+20)砍他丫的,2阶段大哥继续砍,我转夜与火远程干活。 然后两把过了,第一把挂是因为半血的时候行长跪了,但他跪在血雨里头,我一时犹豫被浇了个透心凉。 然后我就寻思着…这双异常果然不错啊!等进了DLC,这招也广泛运用,总是派大哥左手寒冷山贼弯刀(+20),右手神秘弯刀(+20)跟NPC一起上去干活,我躲一边夜与火。后面在DLC里打够了强化石我就出了寒冷巨剑+25开始玩狮子斩,大哥有时候也玩这招。 当我顶着低幽影庇护这么磕磕碰碰地过了舞狮、双月、花瓣圣女,最终过了那个半血召咒蛙的舞狮,终于被山猪骑士激得怒火攻心,跑去洗点入了血怪轮椅! 然后跑去试刀打玛莲尼娅,结果发现并不怎么样嘛,在仔细对比了问题所在之后,我忽然发现: 啊?神秘质变不带出血的? 仔细一想,之前寒冷+出血双刀的时候,我是经常看到寒冷特效,但是根本没见过出血特效啊! 于是场面就忽然变得尴尬起来了…这前面复健的四五十小时,究竟是复健了个什么鬼…
笑死我了,马鲁斯因为没买DLC被关小黑屋了 新手,前些日子原版通了普通难度的混沌魔域和一次打到填色阶段的超凡帝国之后,就进入了打MOD瞎玩的阶段,趁着之前春促也买了1、2和一些DLC,然后其中暗精就缺马鲁斯没买。 然后打了一堆兵种、人物之类的mod,开始尝试双困难。 其中有位mod作者…应该是金花大佬,特别关爱马鲁斯…黑暗精灵加的传奇英雄全加给他的,就是他那几个船员 磕磕碰碰打到30多回合,我寻思着差不多了,就打开强制外交把马鲁斯给绑了,然后因为元伯也被我用强制外交+合邦就能用给绑了,所以我寻思着让马鲁斯跟他几个队友走恶怨海跟沸腾海那条线去南美混混。 因为穷快付不起维持费了,所以半路上把马鲁斯部队解雇了一部分,路上又捞了捞船和小岛,打了两架处于半残的状态,结果路过哈尔岗西那一带,东边的纳格尔的时候,死妖婆赫莉本窜出一队人马把我给揍了 我寻思着反正几个人都是传奇,就死了个普通奴主,大不了晚点大家再组团回来就是了,于是就没读档继续玩。 几个回合之后大家都复活了(还复活再马鲁斯老家又得爬回来),就缺马鲁斯一个,哦,领主嘛要手动招的,于是去找,发现招募列表里头没有马鲁斯,就反应过来了哦这是不付费不打补丁就不给招他是吧 算了,反正我要的是他老婆和几个手下,于是含泪舔包,把马鲁斯的剑从物品栏里拿走了,反正领主方面我们人才济济,马鲁斯你就继续蹲小黑屋吧,拜拜
震旦新手,还玩不太明白… 12没玩过,3首发购入但最近才开始玩…目前打了序章,普通难度通了一次混沌魔域(后面几乎都是自动战斗打的),现在开始玩帝国,基础知识都半懂不懂的…从贴吧置顶找到了伤害计算的贴子但还没来得及细看,目前掌握的知识只有: 高地优势 长枪反骑反冲锋 盾牌克制远程 重甲就是正义,破甲对付对面重甲 骑兵/飞行冲远程和侧后别冲长枪和反大 灵巧反物理不反魔法攻击 阴阳蹲一起再塞个领主增效 扔扔魔法和技能还得小心友军火力… 前排一字排开静止不动获得坚守buff 炮兵在后面炸它丫的 已经初步学会了步弓炮虐菜,但强度一上来就玩不明白只会自动…吧里贴子也看的半懂不懂的。所以只好请教了,我对下面这些问题感兴趣: 1、坚守buff是不是只能原地站着一动不动,一旦操作这支部队去打附近的人就没用了? 2、兵种特性描述上的“重甲”这个概念到底是单纯的数值,还是标签和机制?比如说低甲单位通过科技和buff把护甲叠到100,是否和本来就100甲的单位没区别? 3、步射盒子打法是什么意思?全队蹲高地不动等对方上前,前排顶好吃buff,后面biubiubiu吗?鼠人搞了些奇怪招式让兵直接出现在我后排附近怎么应对? 4、树林我只知道可以藏人,除了这个还影响啥?怎么利用? 5、骑兵怎么玩?是不是冲锋之后的缠斗阶段就没有冲锋加成了一般般?是要反复脱离冲锋吗?如果是的话要跑开多远啊?老实说我只用过昭明和元伯开场送的巨龙骑兵抓抓远程和背面冲对方在和我前排撕线的或是抓抓领主/英雄… 6、我听说单体报团很强…这个的意思是指都出大型单位和英雄,全队20人那样的吗?但怎么运用?大家直接上去砍,然后该放技能放技能吗? 7、我是先打完魔域再买的元伯嬷嬷的dlc,所以对新兵种完全不懂怎么用。看其他人的贴子都说升3然后狮子队…但要怎么用?组团上去砍吗?元伯自带的玉狮感觉没很强…可能是用法不对。 8、其他的高级单体兵种,尤其是dlc兵种怎么用?陶俑这样的我也用不明白… 9、可以推荐一些组队吗?之前我只会无脑塞门下督丹鼎师司天辰各一个,七八个近战,七八个弓,再塞仨炮这样…或是无脑替换几个俑/骑兵进去。 10、英雄还好说,毕竟成长线不多,领主要怎么发展?以及打起来的时候怎么用呢?我对三龙和大众脸都感兴趣… 还请大家教教,谢谢各位了
不是,我是来黑NTC的,DeltaPlus你要干什么!? 事先声明,作为一个红蓝都有涉猎,但主要玩红的人…也不是会对每台机体都感兴趣。有些机体是自己不怎么开,但是作为对手会研究一番(比如拳皇),还有些机体不感兴趣,所以不开,在战场上也没有感受到来自对方的压力所以也没有太研究(比如直到前段时间为了和杜威对比才去研究的FA妖刀)。 嗯…所以也有少部分机体会被遗忘嘛,比如猎犬,因为自己不喜欢这个风格没去开过,只注意了它变形不带霸体,是靠战甲防御,同时有喷射喷子,格斗伤害高但没太研究细节。 DP也是,DP登场的时候,650C红已经人才济济了…谁要去抽它开它啊,我有更有趣的机体玩~于是就一直没关注。 直到最近开了几天NTC,我决定最后出来黑它一波的时候 首先前几天大家都说烂了的问题,我就简单描述一下: 觉醒前简直就是个600C的战力,顺利活到觉醒开始发波才算爬起来,有机师补正优势或者队友hold住的时候还好说,两边非常紧张拼资源的时候可能成为被突破口,前期管不住黄之类的,可能导致被滚雪球云云。无缓材脆脆啊之类的也就先简单带过。 几天开下来(其实也就开了10来场,一共才两台,要换其他小号攒币的嘛),大部分情况都是8-10W伤害,顺利的时候也有过15W16W左右,不过感觉那几局都算有点太顺了。 然后我就开始思考NTC的问题到底出在怎样的细节,如何进行优化。 考虑到射击能力不太行(也许那一盘是遇到了个可能是耐光的死骑,刮痧的印象太可怕了),发波虽然可以很频繁,但更大的意义也是控制,纯靠它输出伤害也是不行的,所以关键应该还是上去砍上去踢上去给人两耳光(无论是否觉醒),才能把伤害打上去。 于是接下来我就发现问题可能出在起手和连击上。 NTC有两个即停,其中一个在左手,这问题不大,作为衔接还是可以的。 但接下来的盾藏飞弹和头炮就不算很美好了。 盾藏飞弹累停值4X35,打完要一秒左右。如果拿去连击,这一秒是可能吃即停被反击的,也就是说无法稳定连击。 就算没有被立即反击击中,去衔接的难度也比较高,可能出现打早了或者MISS一两发,累停值打不满还得换武器补。更不用提面对战甲3或者损控2以上的目标,即使全中也打不出累停。 头炮作为唯一喷射武器,则是650C红里倒数第二,20发出累停,每秒7.5,对付无战甲无损控目标2.66秒才能…哦,不好意思拿错了,这是倒数第一的DeltaPlus头炮的数据 倒数第二的NTC是20发出累停,每秒8.5,对付无战甲无损控目标需要2.35秒。 这两个武器的问题,尤其是头炮的孱弱,也就导致了,无论是单用盾藏飞弹,还是头炮,还是两个一起用,都无法稳定加入控制链。 衍生出以下问题: 1、NTC远程首发命中之后,能边控制边前进然后来一套三后格输出伤害的距离不长(这个弱点即使是是觉醒后也存在),相对其他红,等于抓人、出刀打伤害的机会变少了。这一点才是要命的,导致突进能力弱,无论是抓黄还是跟红蓝摔跤都要受负面影响。 2、NTC累停能力较弱,对有损控的机体、霸体+类损控技能的飞机或者红机喷射进攻内战非常不利——拿最后一个当例子人家喷射扎3(战甲2损控2选手哦)改头炮(1.7秒出累停),跟随浮游搞你,你喷射吧,只有个垃圾头炮,不喷射吧,无战甲无损控就100累停值被打停的更快。 然后为了论证第一点,我挨个盘点了下其他红机的突进手段。 MKV——MKV确实是有明确弱点的机子而且也不太擅长这方面。但人家可以掩体后放出线控,出来腰炮补累停,光枪衔接(反过来也可以,光枪硬直挂线控,对方不喷射躲就是140的累挺值,喷射就腰炮补)。但人家同时还有刀距离长+动力加速器的优势更擅长近身逼猜拳。 紫卡——单打停。但喷射跟随浮游一轮射击全中有72的累停,间隔0.8秒,最大5轮射击。是极为可怕的喷射浮游之一,敢跟没开系统的塞克兹瓦小飞弹抢打停速度的存在(开了系统的肥肥?紫卡:你搁着当我神仙呢?)。只要miss得不太厉害,一般人吃两轮就停,损控2的也就3轮。损控3或者战甲2+损控2的,打得准能3轮,歪一点也就4轮。所以说这个累停基本是稳出的,同时还能喷射移动,突进距离极长。 扎3改——一光枪一腰炮两个即停可以衔接,头炮17发出硬直,每秒10发,1.7秒就行。同时战甲2+损控2,喷射起来要200累停值才能停。单战甲3的NTC只有143左右。 A队——虽然平时都在干些偷鸡摸狗的事,但真要干正面上人的事情的话,光枪1个打停,而头炮和扎3改打停速度是差不多的。 迪杰CA——之前都差不多唯一神地位了。虽然他喷射打停能力是渣渣,但高速蓄力的强跪,铁拳/肩炮/胶水3个即停,不打强跪,主射(间隔0.8秒)三枪累停值150也照样出累停(包括战甲3,损控2还剩10点能逃过一劫)。而且他甚至不需要近身出刀就能把人轰成渣渣…。 猎犬机制独特且有突进喷子这种神仙招式,跳过。 绿鹦鹉——跟迪杰一样的路子,强跪,榴弹即停,一身的高火力高累计武器,喷射起来还能跟随浮游,虽然3发过热,但单发总累停60,同时间隔只要0.5秒。和迪杰CA一样的不用近身出刀就能就把人搞残,更别说强跪还是集火信号。 瓦尔基里——喷子/蓄力biu,榴弹,蝴蝶刀,5发过热0.5间隔的喷射浮游,别说长距离突袭,远距离连击到近身然后连你半天都可以 终于最后,我发现了DeltaPlus这尊神仙。 以前我是一直没太正眼看DeltaPlus,今天仔细一看妈呀这配置怎么跟NTC差不多?主射,盾biu,35*4的盾藏飞弹,拉稀头炮……这踏马不是跟NTC一个模子刻出来的? 然后闪避2战甲2单格斗…嗯,好吧人家至少还有变形绝活,正经人谁玩纯陆战DP啊 顺带扫了眼WIKI技能… 不是,无损控,变形后连变形补强都没有?就靠一个冲击吸收硬顶?隔壁600C汉布拉比和蓝机德改都有啊,甚至加普兰还有梅塔斯都比你待遇好啊 再扫了眼修缮记录… 2022年5月登场 7月追加LV2 至今一年半无增强 不是,你们开DeltaPlus的是怎么活下来的?而且前段时间还有人吹? 好吧,至少有变形突进能力还是比NTC强的,我们还是继续黑NTC吧。 话说回来,大家要是有什么意见或者改善NTC处境的心得…不妨发出来分享一下改善改善还在受苦和互相伤害的弟兄们处境嘛 互相伤害记录:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1jC4y1g73p%2F&urlrefer=0cc88a8f9dd3d7bb6e5eb98557a6d056 这让我想起当初学到的召唤攻略文案: “长枪就是垃圾武器,这也不行那也不行,玩的人一定都是抖M吧” 来来来,总之大家一起动手,黑狠一点,攻略和心得自己会从地里长出来,要是真的救不了数据也会长出来然后狗万代加强救场
中午又开了几把NTC,简单感想 第一把就是北极5V5,对面开局掉一人的福利局 活的长的情况下发波仙人确实爽,各种老远距离强跪跟不要钱一样的送,还有穿人穿基地强跪,发波刮拐角之类的。 就是一开始不习惯的情况下发完波总站半天不记得要喷射 后面两局正常打,觉醒了可以赶路时趁机蓄力远程发波支援队友,强跪大师(别跪队友就好) 觉醒之前当常规机打,注意多出踢人,180%的后格伤害比较爽,踢两脚砍一次比较划算(尤其是变红之后),也可以稍微连击一下。 算是明确弱点的地方就是喷射起来的战斗力很差(不过也是相对了,毕竟有的红喷射起来完全没战斗力呢),头炮射速和打停值都弱于GP02、扎3改。打停对手需要2.3秒以上,战甲2、3的对手再算上命中问题说不定要用3.5甚至4秒以上,所以对线打算用这招的时候要对这事情有准备,想紧急打累停还是要靠盾藏飞弹,或者头炮扫得差不多自己快被打停的时候交个滚。跟那几个喷射跟随浮游的红机甚至精神德卡抢先手光靠喷射头炮是不行的。 不过爽归爽,最终数据一般,可能是还不够熟练或者是技术就这水平也可能是后两场作战烈度不高(第一场对面后来放弃抵抗了,毕竟开局4V5,也是辛苦他们了),后面两场5V5只有10W左右,第二场对面也是10W最高,第三场我们3红2NTC,对面肥肥喜提15W 总体来讲,感觉这机在顺风局滚雪球能力更强(就像EZZ有队友帮忙按住人一个个剁过去那样,这边就是可以一直发波一直爽),发波的上限很高,也可以玩各种花活,乐趣多多爽快度高。不过数据想要打上去还是要多上前砍的,毕竟发波更大的意义是短CD长距离大范围的控制效果,而不是以火力见长。 . 逆风局的话就惨一些,也很好理解,毕竟蓝了可能都没多少血。 上限是有了,至于整体强度怎么样…,还是以后看大伙和平均数据的了,反正很好玩,出一台也不亏(我对那个插件是没太大想法了) 目前我保底了一台,小号残币歪了一台,够用了,接下来老老实实攒币备战下一台咯~ 不过,真希望下一台是黄让我摸鱼跳过跳过啊…
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