level 12
长谷川氏sd
楼主

希望还能赶上新环境的班车,最近工作也很忙精力不多,游戏也基本没时间碰,很多问题不能花太多时间去一一解答还请见谅。所以也想过要不要发一个容易上手的模板队,帮助不好决定队伍的吧友尽快融入环境。正好看到某友发推说火Z火鸡很爽很过瘾,于是构思了一个可以锻炼判断力的强化轴和各位分享,能帮到忙的话就再好不过了。(因为只是构思,还未实践,所以不含具体努力)主轴考虑还是因为银行解禁,前些日子正好有吧友再度询问了X喷构筑,适当回顾了一下后我决定采用了这个大家熟悉的伙伴——沙河马来配合火鸡。
一切的开始就如同ORAS时期般的轻车熟路
沙河马,性格倾向:物防+ ,努力倾向:HB (适当分些D,应对以往常见的觉冰和非本冰光)
技构成——确定:岩钉,哈欠 选择:地震,岩封,吹飞。
道具:对应性格的半血果
起点制作1号,岩钉会给类似火鸡血翼这样输出比较不讲理的ACE很强的安定感,消除乱数的效果使得ACE在性格变更上有不小的余地(走攻?走速?),队伍的物理耐久,对电一贯性取消,扬沙有和岩钉类似的效果,这样可以相对安心的使用哈欠。低分段可以多用于首发,T1的技选择比较关键,对策强化优先级大于撒钉,强化轴的命门之一就是自己,阻挡方式较少,功败皆萧何,其中哈欠就最为合适。所以可以这么记: 对方可能是强化攻手(例如地龙)→ 哈欠,若不是→岩钉。
役割:物理耐久中转,战术起点,反强化
火鸡,性格倾向:物攻+-优先 or 速度+(同速线竞争考虑的话),努力倾向:AS,余数给D,防下载
技构成——确定:火推,飞膝踢,保护 选择:剑舞,鬼火
道具:火Z
强化ACE,轴心。这里提到的鬼火相对适合速度修正性格的火鸡,因为不管什么场合都比物攻修正性格比如固执的火鸡要有先手的机会撒出,这样变相提升自己的耐久也就有了承受攻击的能力,这也是火Z的第二个用处——鬼火Z(附加效果 A↑1),对剑舞时机掌握能力较差的吧友可以尝试。主要核心火Z还是无视保护必中的火推火Z,最大利点就是再也不虚鬼剑的王盾兴风作浪了,虽然无强化时缺乏1HKO 王盾下鬼剑的能力,但重创之后接火推也能降低反伤,这样的话只要保证健康的血条,即使是弱保鬼剑也无力跟火鸡兑子。自身火斗打击面好,种族也暴力这类说烂的部分就不重复了。
役割:物理攻手
仙布,性格倾向:物防+ or 特攻+ (主要还是大胆和保守里选,一定程度去迎合火鸡的性格选择,适当的补足火鸡性格,比如 固执-大胆,开朗-保守) 努力倾向:HBs (适当过一些可以过的低速耐久,主要投资HB,伤害对象可以参考血翼,地龙这种火鸡一开始速度和打击免都不占优势的棘手对象)
技构成——确定:哈欠,替身,接力,高音
道具:大树果(如果选择大树果,最好能把H实数调整为200,方便连续替身后立马吃果子) or 头盔
中转型起点2号,也就是比较常见的哈欠接棒。开局阶段需要温存的场合,在优势对象面前(比如火鸡棘手的龙系)有一定逼退的效果容易制造替身。自身弱点属性,时下大热的钢系也容易诱导出场,适合给火鸡制造逼退 或者 强行强化的机会。这个位置也带了哈欠主要是分担沙河马的副役割反强化,能做的多固然看起来好,但也容易过劳死成为崩溃的环节,所以仙布作为穿插式的应对,特殊端的耐久也很可靠,皮肤虽然被削依旧让人不能小觑,也是她吓人的资本。
役割:特殊物理两端攻性中转,反强化,替身制作,替身对策。
血翼,性格倾向:速度+ 努力倾向:HaS or AS or hAbds etc(选择有些多,不过以龙舞型为蓝本,以往各位吧友自己用得顺手的龙舞型努力即可。)
技构成——龙舞,鸟栖,替身,舍身or报恩
道具:Mega石
强化ACE2号,火鸡的好基友,反正火鸡一走强化轴,二号位M立马就可以想到血翼的程度。打击面弱点两方的补完都很不错。火鸡方面因为有飞膝踢这个MISS输的不安定性存在,二号位M就尽量保证稳定性为优先了,这样可以保证构筑本身的强度相对可靠。所以比较倾向替舞栖的技构成,虽然打击面大幅缩水,不过依靠队友的配合,强化机会增加的同时,多舞的可能性也增加,总体进攻能力还是可以保证的,伤害补足方面岩钉也能提供不小的支援。
役割:物理攻手
草钢-坚果哑铃,性格倾向:物防+ 努力倾向:HBd (觉醒火意识的D调整,比如蝶蝶觉火)
技构成——岩钉,寄种,蛮力鞭打,螺旋球
道具:剩饭
起点制作2号,主要应对沙河马不好选出的场合来补足岩钉,尤其针对水系和草系的场合,同时也能重创高速仙系(沙奈朵,蝶蝶等,这种也容易拿沙河马做起点而出现在首发。)和ACE的相性上同时满足 火鸡 血翼,都是ORAS时期这两位的模板队常客。携带剩饭增加了他的循环战能力,复合属性的抗性优秀,撒完岩钉一次性报废还是太可惜了,虽然说积极利用弱点上场送掉自己死后出ACE获得有利对面也是很有用的。
役割:物理耐久型中转,战术起点,反龙
蝶蝶,性格倾向:特攻+ 努力倾向:CS
技构成:觉醒火,精干,月爆,影球
道具:专围
SM的要素之一——场地,随着岛神在S1的活跃,入队重要性并不低。特别是她的场地可以限制对方接触地面的单位使用先制技能,这个利点对队伍中两位强化ACE来说很大,这会间接导致对方的一种反强化手段丧失。围巾常规配置使得其在循环战和残局都有比较安定的速度优势,不过这个位置的确定也导致队伍整体被鬼一贯,所幸常见鬼系能在强化上造成麻烦的只有鬼剑,其本身属性问题又被火鸡正面压制,整体就出现一个诱导选出的效果。
役割:残局扫荡,洗场地,先制封锁,首发
PS:全队比较担心的问题——HC眼镜琪琪
基本选出方案
沙河马or草钢 + 火鸡or血翼 + 仙布or蝶蝶
较高首发可能性:沙河马,草钢,蝶蝶。
基本选出思路
1:确定己方 火鸡 or 血翼 其一,哪一个拥有对对面全队更好的打击能力。
比如:对方全体不能抵抗火斗的打击面,剑舞后可以全击杀——那么火鸡选出。 亦或:对方物理耐久和水系位火鸡打点不好,则选出血翼。
2:确定岩钉手,一般情况沙河马,草水单位较为棘手(比方说有叶皇蛇)则选出草钢
3:确定三号位,对方有鸣鸣时,考虑电气场的防催眠,哈欠收益较低,此时仙布最好放弃选出,选择蝶蝶。一眼明确的防催眠手段不足的话,可以选择仙布(尤其有3D2的时候)。当然你如果问:对方有鸣鸣又有3D2怎么办,好办,还是选择蝶蝶。空间下不是不能打,只是麻烦些,比起用不了哈欠废一半役割的仙布选出要好很多,毕竟道具和努力都没有往增加火力走,主要是为了配合ACE,能做出替身接力出去有时候也能让ACE获得强大的残局消化能力和防先制效果。
PS:如果能勤劳点配合置顶入门,重新归纳下整理下这个队伍的结构,相信会对你以后组队有一定帮助。
以上,文:DMM