萤火冰晶
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PS5版的黎轨1幻象征讨者不跳杯? 转移了PS4存档,奖杯数52/53,白金杯都跳了幻象征讨者(完成6个模拟战那个)还不跳。 读了终章模拟战还没打过静名的档用very easy重新打过了一次,结果仍然不跳杯。 有吧友遇到同样的问题吗?
有没有人觉得行动条看着难受的? 这作行动条看着好难受啊,己方和敌方在两侧,谁先行动都看不清,是需要用游标卡尺量长度来判断吗?经常放回复术的时候看不出来boss会不会在驱动的期间行动。 以前的战斗系统的最大亮点之一的抢行动条奖励,现在也被弄没了。我基本战斗都懒得看行动条和奖励了。为啥好端端的改成这模样?
收集失落魔法的EX任务有Bug吗? 请问收集失落魔法的EX任务有Bug吗?一周目不管刷了多少个失落魔法任务都卡在8个,不管宝箱开出来的,封印石摇出来的,还是合成的一律都没用。
闪轨3中文博士的第一个人物情报有Bug吗? 按照攻略5/13主线的时候和施密特博士对话应该给人物情报1的,中文版却没给,读档重试也没用。不知道是Bug么还是方法有错?
VV起源2地震裂缝物品掉率列表 从游戏资源包里解析出来的 Cracks(裂缝类型,共3种) [entry]idcrack_1 chance33 time240 active for300 sim chance33 sim time3600 [entry]idcrack_2 chance25 time600 active for300 sim chance25 sim time14400 [entry]idcrack_3 chance15 time1200 active for300 sim chance15 sim time14400 Winnings(探索奖品) weight代表权重, 除以所有符合条件的可掉物品的weight之和就是该物品掉率 unique代表该物品是唯一的,掉一次就不会再掉 amount代表掉落的数量 day代表最早开始掉物品的日期。 请注意necklace1和necklace3两条项链只有通过裂缝开出,其他所有地方都无法获得,最早可以获得的天数是游戏开始后的第5天和第10天。用修改器或者破解的同学不要一上来就在那刷,没用的。 [entry]idmagic_resource weight20 uniqueFALSE [entry]idfail weight20 uniqueFALSE [entry]idTP weight25 uniqueFALSE amounts20;100;250;500;1000;5000 [entry]idLS weight5 uniqueFALSE amounts2 [entry]idFD weight10 uniqueFALSE amounts20;100;250;500;1000;5000 [entry]idoil_resource weight5 uniqueFALSE amounts1 [entry]idlimestone_resource weight5 uniqueFALSE amounts1 [entry]idworm_resource weight5 uniqueFALSE amounts1 [entry]idmetal_resource weight5 uniqueFALSE amounts1 [entry]idpurple_necklaces_1 weight15 uniqueTRUE day5 [entry]idpurple_necklaces_2 weight15 uniqueTRUE day20 [entry]idcrackcollectible_1 weight5 uniqueTRUE day3 [entry]idcrackcollectible_2 weight5 uniqueTRUE day5 [entry]idcrackcollectible_3 weight5 uniqueTRUE day7 [entry]idcrackcollectible_4 weight5 uniqueTRUE day9 [entry]idcrackcollectible_5 weight5 uniqueTRUE day12 [entry]idcrackcollectible_6 weight5 uniqueTRUE day14 [entry]idcrackcollectible_7 weight5 uniqueTRUE day14 [entry]idcrackcollectible_8 weight5 uniqueTRUE day14 [entry]idgoldpan weight130 uniqueTRUE day7 [entry]idnecklacePart1 weight30 uniqueTRUE day5 [entry]idnecklacePart3 weight30 uniqueTRUE day10 [entry]idpumpkinseed weight130 uniqueTRUE chapter2 Vines(藤蔓资源开采后的冷却时间) [entry]idvineSource_1 time900 [entry]idvineSource_2 time14400 [entry]idvineSource_3 time3000 [entry]idvineSource_4 time28800
幻三5的晶魄系统的意义 最近放假刚有空开始玩幻三5,请教一下玩过的同学,晶魄系统有任何意义吗? 以初级仙骨之魄为例,32个残魄才能合成一个精炼仙骨之魄,需要花费大量的合成费,以及大量的时间来打怪才能刷出这么多晶魄,估计要到游戏大后期才能合成出来。而加的属性呢?仅仅5点仙骨!5点!!! 5点是什么概念呢?我现在打到游戏中期,平均人物仙骨都在150左右,高的都过200了,且不说合不出最高级的晶魄,就算合出来了,5点仙骨都是九牛一毛,完全感觉不出任何变化。买一把好点的武器都加好几十点。这么重要的系统,和这么难合成的东西,至少也要和无脑花钱买的武器旗鼓相当吧,怎么却变成了完全的**?上网看了一下,后期合成的一些名将晶魄,加的属性值也不过10来点。 目前为止,唯一对战斗有影响的工具就是云游商人卖的武器,贡献的数值占了总属性的30%-50%。而武器每样只有一个,毫无配置的选择。而唯一看似有配置选择,需要讲搭配,共鸣,摆位,还要收集的系统,却对战斗一点影响也没有。这个游戏的数值是不是做的有问题啊,还是我漏看了什么?
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