奔跑的猪鱼仔 奔跑的猪鱼仔
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聊点心路历程~。感谢魂的诞生~ 本人是一个大龄玩家,游戏年龄也有一段时间了。这些年玩了魂系列有几部作品。想聊点游戏体验。才写了这篇文章,可能有点长。然后说出来别见笑,当初孤陋寡闻。而且差点和这个系列失之交臂,我是后期才入坑的,不算是一个硬核魂玩家。勉强只能算中度~我是从血源开始接触这种类型。然后魂3。反推魂1,之后魂2,遗憾的是没玩过开山作恶魂。如果以后有机会一定会试试 。 先说一下我入坑第一作,“血源”。之前对这个类型一遍空白~只知道血源游戏风格就是我的菜。而且流传最多的关键词就是~黑暗。歌德。猎人 。兽化。还有,就是人们口中的难,模糊间只知道是一个比较另类的游戏。直到发售那天我打开了游戏。玩了 大概一小时之后,我体验到这种游戏传说中的反人类感觉。对于一个没接触过之前系列的人来说简直就是劝退级别的游戏,我是谁。我在哪里。我要干什么。为什么猪脚这样弱鸡。为什么杂鱼这样boss化。为什么敌人又重生。我杀来干嘛。我初期的游戏体验都被这些关键字缠绕着。直到我放弃再玩下去。真劝退神物!我隐约记得大概坚持了2小时?忘记了。直到隔了很多天,我又心痒痒进入游戏。这种感觉依然还在。可能是抵触吧。但这次有了之前的经历。这次冷静下来去玩。我还记得我是龟型打发。打够一个升级的魂就回去升一下。增强自己。然后继续龟。所以很深刻当初在亚楠的街道我花了很长时间刷杂兵。刷着刷着我开始觉得有了一些说不出的乐趣和成就感。然后开始大胆去探索之后的地方。直到见到第一个BOSS。又被教做人。但这次感觉和之前不一样了。这次我有了战胜它的欲望,适应了游戏机制。直到击败BOSS之后我初尝游戏的乐趣。原来这个游戏是这样玩的。错综复杂的地图。巧妙的捷径。先给你恶意。但同时又给你喘气的机会。打击你。然后让你体验坚持下来的成功感~只要有过魂系列经验的朋友。一定会感受到这份惊艳。太着迷了,那天开始不分昼夜一口气通关。然后2周目各种剧情人物的补漏。破碎的故事线就这样一点点在2周目慢慢拼凑出来。又一个让我惊艳的地方。把故事隐晦起来。靠玩家自己去消化和发掘。血源成为了我PS4少有的全成就的白金杯的游戏之一。作为魂系列的衍生作品。致敬一直是我的最爱木有之一。
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