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最强nba退坑,花了上万的七年老玩家终将说再见 手机空间不足,瞅着陪伴7年的最强nba,回想每次打开游戏的纠结情绪,决心花光游戏内资源、 好好打几盘(结果打了几十盘)喜欢的球星、截几个图,再来网上叨扰几句,算是向这个又爱又恨的伙伴告别 作为17年首批玩家,从A詹A库起步,到花大时间弄到第一个ss马刺卡、便每次都选他、直到现在还是游戏盘数最多的球星。弃坑过2次、都是几个月,中间决定认真凑一个冲排位的阵容,便确定了当时最好的主攻天麦、最全能的内线点卷邓肯、最喜欢而且T1级别的烟位船卡,也如愿冲进了传奇这段时间也是最花钱的,花大价钱搞了麦迪,期间因为有花点券送什么的活动、便又花大价钱搞了很长时间的vip,因为要满配、凑羁绊也花了大价钱。 加上前前后后的月卡、点券等消费,应该一共在1-2万之间的花费; 加上花在游戏内的时间,回想也很让人心疼,所以更坚定要告别▲这是花光前白嫖积累的各类资源 吐槽一下游戏的缺点吧: 因为玩的少、所以每个月排位都是低级别起步、排到的人一言难尽,但因为阵容够强、都是一直长连胜,但也因为玩的少、也一直到不了比较高的级别,所以就是打大半个月虐菜无聊局、然后月末打几盘质量局就又掉下去、十分鸡肋; 而练新球员的成本太高,已经在游戏中花上万了、不想再投一分钱,基本上除非出天姚明或者乔丹、也不会有投资球员的欲望了; 而且游戏的画面、操作已经远远落后于时代▲职业生涯数据 但因为喜欢打篮球、喜欢nba、也喜欢玩游戏,这款游戏虽然缺点很多、但也一直割舍不下。但毕竟也要工作、也有了家庭孩子,虽然现在也是一个每天最多3盘排位、只要输了就下线的原则来玩,但游戏已经完全带给不了快乐▲收藏的球星 游戏初期还是有很多优点: 在17年尚可的画面;当时只要肯练技能、会转圈、有假动作、能和队友配合,基本能打出很质量的局,心理的反馈是很充分的。 但后面游戏的阶级固化了,ss以下不用说了、只能拿来恶心人,钻石球星能上场的就很少,点劵一个一千块、保证基本盘,天选几千块一个、才能成为主力,更别说天选里还有T0、T1、T2,整个游戏被球员级别分阶级了,阶级实力差距就不用说了、手活再好也没用,刚拥有天麦的时候感受最深,转什么圈、按什么技能、配什么合,一个专属顶就是了,配个有板的中锋、随便虐。 所以这个游戏就在阶级的固化中、渐渐失去了活力。没有消费能力差、但有时间有激情的年轻人加入,一潭死水;练新球员成本高、反馈差;打排位没质量;人与人之间也没有沟通、贴吧全是抽球员的托...不过一个游戏这么多年了,就像一个迟暮的帝国、终将走向毁灭 接下来单独讲一些喜欢的球星吧:▲02点劵邓肯,篮板中规中矩、盖帽强硬,有一手中投可以拉开,内线当主攻也能接受,万金油级别的全能内线,就是防守脚步有点慢▲点劵船卡,抢断无敌、专防外线,出手速度快、抽烟威胁巨大,但防突破拙计、加上自身持球进攻便秘,是个好3d、但千万别加戏▲天麦,刚出的时候随便顶,现在3分抽完专属是A、很不稳定,一般先稳2、刷出神经刀再拉3,即使有挡拆、3也不是很稳、挡完篮板更吃亏,不是有船卡基本不叫挡拆▲点劵大o,专属善防一手突破,封防和抢断也尚可,自身持球技能多、能偷偷2分,备用的烟位▲热詹,扣将主攻,结合好扣、拉杆、突传和偷3,还是不错的,但移动速度太慢,力量突破如果太深入不好操作,实际上是个比较吃操作的备用主攻 以上就是排位常用的几个球星,下面的就分享一些娱乐球星和穿搭:▲钻石ai,操作最顺手的钻石分位,持球动作拉满、移动速度快、有脚踝,到篮下选择多、能扣、能抛、能突传,脚踝中距离稳定,脚踝拉3分假动作接拜佛投也很有效▲s科比,最好用的s球星我觉得没有之一,持球动作多,有专属投篮动作够帅最后放一下没花的资源吧,毕竟比较讨厌浪费所谓爱之深、责之切,放下篮球游戏、看看球、打打球、玩玩球星卡,把时间更多地回归到现实生活 再见,最强nba
博德之门3 - 一段先扬后抑的D&D世界窥探之旅 一周目(战斗) 第一章:刺激、手心出汗,灵药、涂毒、投掷物准备好 第二章:敌人好多、步步为营、控制造优、逐个击破 第三章:build成型、神装到手、四平八稳 (这是平衡难度) 一周目(剧情) 第一章:这个救不救?这个杀不杀?悄悄过去好不爽、杀过去 - “你的队伍被击败了” 第二章:走进幽暗诅咒好烦!终焉旅馆救我!暗夜之歌好帅!凯瑟里克好惨!原来整件事是这样!(个人认为剧情巅峰的一章) 第三章:奥林好烦,戈塔什好丑,沙洛佛克好菜,脑子爆了、意犹未尽、这就没了、连个彩蛋都没? (一周目支线清得少) 三周目(战斗) 第一章:战法贼牧站好好,一步一脚印推过去 第二章:双打加速控制术就位,嘎嘎乱杀 第三章:麻木地听歌操作、敌方回合甚至刷抖音(进下城区随便做几个任务12满级、build抄好、进攻手法确定、打一架短休打三架长休) (这是硬核难度,而且物品基本没用过、也没必要) 三周目(剧情) 第一章:这个看过了,攻略上说要这样,鬼婆真讨厌,原来大公爵在这里被抓走(只有支线有意思了) 第二章:救人大行动 第三章:错过的支线多如牛毛、但大多比较精彩而且补充剧情,但体量实在是太大了,后面就感觉没什么意思了 (最后的聚会营地算是稍稍弥补了近百小时游戏落幕时的空虚感,但我觉得还不够、太不够了,至少像2077、来个CG播片啥的,聊个天举个杯太平平无奇了) 算上尝试明萨拉线到一半的那次,我已经是2.5周目完结。 一周目遵循“所有选择从心、尽量不洗点不读档、支线只做接触到的”这样一个原则,60小时打爆脑子,十分惊喜、大受震撼。 最后这次则是地毯式清理,打开游戏前先打开游明星空攻略,150小时到营地聚会,最后已经是在麻木地查漏补缺、为的是“之前都花了那么多时间、一定不放过一个细节”,很着急地想结束游戏 还有很多想吐槽的:背包收拾模拟器、魔幻文学阅读器(还有几百本书放着没读)、打桩体验应向10年前的游戏学习(巫师3)、洗点耗时太长、装备十分难找...... 但观看斯温穿着铠甲在TGA领取最佳游戏奖杯时,一如初见时心潮澎湃 #博德之门3# #steam# #游戏评测#
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