贴吧用户_0eDAKey 我勒个去草泥8
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关于回合制该不该要素拉满 简单来讲,跳过防御是否应该出现在每一个回合制当中,这本身就是一个悖论,回合制游戏的构成有很多种,经典rpg类型跳过防御要素拉满的,极简主义斗地主象棋围棋等等,机制什么的是最重要的规则,你的游戏是否需要这个机制在制作游戏初期就要决定,而不是游戏规则都确定后加入不适合的要素。 例如大家都知道的斗地主和象棋,斗地主可以有的跳过机制,在象棋里是禁止的,如果不动=认输,不存在跳过这一机制,回合制博弈的内容也并不相同。 我不能说所有回合制都不能增加机制或者减少机制,但那需要整体系统的更新,或者可以兼容这套体系的游戏存在,例如游戏王,通过不断地更新新卡,改变规则来适应新的机制。 崩铁在机制上就可以说没有考虑过跳过防御这两项作为基础,因为这样对于长线游戏数值控制和卖卡都不好做,所以这两种机制会作为独特的被动机制加入进去,例如嘲讽就是被动的防御,要看对面的抵抗值高低来判定,跳过的话最简单的体现就是景元,被动的跳过自己回合在下一回合打出伤害这种。 其实很多机制会让游戏过于复杂不可控,例如闪避星铁就没有增加,并不代表他不能加,而是他能否控制好这些技能操作,不然做出来也是累赘,星铁是简单的回合制游戏,考验的只是一点对于eq的释放时机,它可能确实不如黄油游戏性高,但这并不代表它加了防御闪避后就会高。 说了这么多我是希望大家可以理性看待不加防御闪避这点,而不是因为没加这两点就嘲星铁不如黄油,加了也未必比现在强,感谢观看
论目前联动问题所在 方面很多,且听我细细道来 1、角色还原度一般,没吹的那么神 2、角色骗氪在隔壁一致认为大家是喂不饱的狼,实际上呢?角色骗氪的主要原因不是s到3s+专武之间可用和收藏的差距么?请问只能氪到2s的人难道就只能忍着被人骂说氪不满为什么单s收藏不好? 3、根据隔壁对角色骗氪的曲解和删帖,其根本原因是要掩盖角色机制被拆分到sss或者专武上,这合理么?我都不愿意说2版本4s的操作,这算3蹦子的话,那拆分机制就是原神,请问两样都占了的战双有什么资格说自己良心,还拐隔壁联动? 4、联动内容我只能两个字形容,就这?除了角色勉强算你还原,其他吹玩法的呢?咋不知声了呢?是不是要拐隔壁?隔壁起码也有联动玩法,虽然不受好评,但也是做了,这边呢?除了角色我感受不到一点和平常版本的区别,还有什么怂轮哥感动自己感动你真是给我看笑了,魔障到隔壁都拿这个说尼尔方不让做剧情怪物啥的了?甚至开始婊版权方?恕我直言,如果不能做到好就不要在直播上那么信誓旦旦的承诺,这次的挤牙膏并不是你把责任推给日方的借口,提纯你那为数不多的孝子,是不是剧情好点就说是自己做的,剧情不好就是日方不让过多介入?这报道放出贴吧的时期堪称巧妙,就在大家讨论婊联动内容的时候出现,很难不联想到贴吧有内部人员带节奏 5、角色分期池子,没出2b无非就是探口风,如果做好了没理由不直接放出来让大家氪俩月,这么做无疑消耗大家耐心,我更愿意相信2b根本就是试探玩家对强度还是真爱的反应,引起玩家对立,最后再给个枣让你觉得kl真是听话 6、特效皮肤问题,我不去纠结花钱的问题,我只想说有些人的价值观已经被带歪了,从一开始的特效皮打折168起这算正常价格,到现在的池子累冲,都在做谜语人,甚至让隔壁魔障到累冲不过千或者虹卡400池子就能接受了?我只价值观洗脑洗的好 目前就说这么多,a2的bug节奏我都懒得说,2b估计还要搞事情,这联动纯粹cjb,我话就放这了,反正与我何干呢?爱孝就大孝吧
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