关于回合制该不该要素拉满
崩坏星穹铁道吧
全部回复
仅看楼主
level 8
简单来讲,跳过防御是否应该出现在每一个回合制当中,这本身就是一个悖论,回合制游戏的构成有很多种,经典rpg类型跳过防御要素拉满的,极简主义斗地主象棋围棋等等,机制什么的是最重要的规则,你的游戏是否需要这个机制在制作游戏初期就要决定,而不是游戏规则都确定后加入不适合的要素。
例如大家都知道的斗地主和象棋,斗地主可以有的跳过机制,在象棋里是禁止的,如果不动=认输,不存在跳过这一机制,回合制博弈的内容也并不相同。
我不能说所有回合制都不能增加机制或者减少机制,但那需要整体系统的更新,或者可以兼容这套体系的游戏存在,例如游戏王,通过不断地更新新卡,改变规则来适应新的机制。
崩铁在机制上就可以说没有考虑过跳过防御这两项作为基础,因为这样对于长线游戏数值控制和卖卡都不好做,所以这两种机制会作为独特的被动机制加入进去,例如嘲讽就是被动的防御,要看对面的抵抗值高低来判定,跳过的话最简单的体现就是景元,被动的跳过自己回合在下一回合打出伤害这种。
其实很多机制会让游戏过于复杂不可控,例如闪避星铁就没有增加,并不代表他不能加,而是他能否控制好这些技能操作,不然做出来也是累赘,星铁是简单的回合制游戏,考验的只是一点对于eq的释放时机,它可能确实不如黄油游戏性高,但这并不代表它加了防御闪避后就会高。
说了这么多我是希望大家可以理性看待不加防御闪避这点,而不是因为没加这两点就嘲星铁不如黄油,加了也未必比现在强,感谢观看[滑稽]
2023年07月13日 05点07分 1
level 9
咋说呢,之前看到过有个言论,就现在来说,boss准备放大,你要看看行动条,在boss放大前能不能破韧,不能的话怎样操作收益更大,如果加了防御后,这些思考估计就少很多,我通通防御,不会去考虑破韧
2023年07月13日 06点07分 3
只能说现在的星铁加不了防御这种机制,不好说减伤百分之多少[滑稽]
2023年07月13日 06点07分
@贴吧用户_0eDAKey 减伤低鸡肋,高了又几乎是不动脑的最优解,但是现在没多少人愿意动脑
2023年07月13日 07点07分
@诗远-- 对,所以单机类他做完也会有很多强势技能和一堆鸡肋技能,根本顾不上平衡,手游还是要控制下强度的[滑稽]
2023年07月13日 07点07分
@贴吧用户_0eDAKey 以前玩轩辕剑这种游戏,每个角色技能挺多的,但是玩到后面用的也就那么几个
2023年07月14日 03点07分
level 5
boss有反击盾,我不能防守跳过,只能被活活反死
2023年07月13日 06点07分 5
这就是要考验配队的地方,而不是因为这个反击盾而去加一个新机制[滑稽]
2023年07月13日 06点07分
@初皈靥 [滑稽]反击盾+嘲讽的胖子能跳过他直接退休
2023年07月13日 19点07分
@初皈靥 全跳过了哪来的伤害呢哪来的战技点哪来的削韧呢,防御相当于不耗点抵抗一回合罢了,也是有成本的啊
2023年07月14日 02点07分
level 9
加了防御功能就是降低难度,本来要提前算好盾,在BOSS开始蓄力以后破盾,然后提前让奶妈把全队奶满,有减伤的还要做减伤(如火主E全队-15%伤害)才能抗下一个可可利亚大招+宇宙冰AOE之类,出了防御键直接全员开防御就行了
2023年07月13日 06点07分 6
level 7
必须有的要素是什么?手游 必须有的6元礼包和首充角色角色是不是也必须有啊?星铁垃圾还我礼包
2023年07月13日 22点07分 7
没有必须要有的要素,谁说一定有6元礼包这个设定了?[滑稽]不都是腾讯惯的臭毛病
2023年07月14日 00点07分
@贴吧用户_0eDAKey 好多手游都有,不是腾讯的也遇到好多。
2023年07月14日 13点07分
@贴吧用户_0eDAKey 有个6元礼包总比除了双倍之外纯硬氪好吧[阴险]
2023年07月15日 06点07分
level 8
我要自动跳过战斗…扫荡![滑稽]
2023年07月14日 01点07分 8
这个不算游戏机制,可以加[滑稽]
2023年07月14日 01点07分
level 6
那开大二次确认,但是不能取消是什么设定
2023年07月14日 02点07分 9
[呵呵]把楼里米学长干沉默了
2023年07月14日 02点07分
二次确认的时候可以选怪,选buff对象,不能取消是因为开大的时候已经插队了,不能白插
2023年07月14日 03点07分
@原宿之心 那克拉拉开大你让我选啥
2023年07月14日 03点07分
@原宿之心 插队取消又怎么了,按顺序接着走影响了啥?
2023年07月14日 03点07分
level 9
除了防御和跳过,战斗中不能用道具也很难受,那么多的消耗品除了完成每日任务以外就毫无作用[阴险]
2023年07月14日 02点07分 10
level 11
可以加防御,可以不出手,可玩性确实就变高很多了
2023年07月14日 05点07分 11
那样防御减少多少伤害呢?高了t就没作用了,低了这个防御按键没意义
2023年07月14日 07点07分
@贴吧用户_0eDAKey 只能说确实可以,他可以出给后面角色也行。
2023年07月14日 07点07分
@逸剑清新 那就和火主差不多嘛[滑稽],现在的机制不好放防御
2023年07月14日 07点07分
@贴吧用户_0eDAKey 防御其实可以整不耗点防御自己一回合,但是对于8+游戏算了吧,一群人玩不懂
2023年07月14日 07点07分
level 4
刚开服的时候看测评,毕游侠对星铁游戏性能的评价我觉得蛮有道理的,就是星铁在回合制上做减法做的很成功。机制简单,但是仍能保留一定的策略性。
2023年07月14日 07点07分 12
[滑稽]星铁这种类型回合制就是要看你应对各种debuff的洞察力
2023年07月14日 08点07分
level 9
规则 就是用来被打破的
2023年07月14日 08点07分 13
level 13
闪避这种最好别加了. 容易高血压.
2023年07月14日 08点07分 15
[滑稽]是这样的,要凹的点更多了
2023年07月14日 08点07分
level 8
有什么博论的,开发商做什么游戏是他们的权利,玩家买不买单是玩家的权利,玩家口味又不一样,没必要吵,爱玩玩不玩走人
2023年07月14日 18点07分 17
level 9
连PVP都能完全放弃,防御又算得了什么
2023年07月14日 19点07分 18
可这就是基础规则的问题啊,从一开始的定位就是pve[滑稽]
2023年07月15日 02点07分
1 2 尾页