level 8
贴吧用户_0eDAKey
楼主
简单来讲,跳过防御是否应该出现在每一个回合制当中,这本身就是一个悖论,回合制游戏的构成有很多种,经典rpg类型跳过防御要素拉满的,极简主义斗地主象棋围棋等等,机制什么的是最重要的规则,你的游戏是否需要这个机制在制作游戏初期就要决定,而不是游戏规则都确定后加入不适合的要素。
例如大家都知道的斗地主和象棋,斗地主可以有的跳过机制,在象棋里是禁止的,如果不动=认输,不存在跳过这一机制,回合制博弈的内容也并不相同。
我不能说所有回合制都不能增加机制或者减少机制,但那需要整体系统的更新,或者可以兼容这套体系的游戏存在,例如游戏王,通过不断地更新新卡,改变规则来适应新的机制。
崩铁在机制上就可以说没有考虑过跳过防御这两项作为基础,因为这样对于长线游戏数值控制和卖卡都不好做,所以这两种机制会作为独特的被动机制加入进去,例如嘲讽就是被动的防御,要看对面的抵抗值高低来判定,跳过的话最简单的体现就是景元,被动的跳过自己回合在下一回合打出伤害这种。
其实很多机制会让游戏过于复杂不可控,例如闪避星铁就没有增加,并不代表他不能加,而是他能否控制好这些技能操作,不然做出来也是累赘,星铁是简单的回合制游戏,考验的只是一点对于eq的释放时机,它可能确实不如黄油游戏性高,但这并不代表它加了防御闪避后就会高。
说了这么多我是希望大家可以理性看待不加防御闪避这点,而不是因为没加这两点就嘲星铁不如黄油,加了也未必比现在强,感谢观看
2023年07月13日 05点07分
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例如大家都知道的斗地主和象棋,斗地主可以有的跳过机制,在象棋里是禁止的,如果不动=认输,不存在跳过这一机制,回合制博弈的内容也并不相同。
我不能说所有回合制都不能增加机制或者减少机制,但那需要整体系统的更新,或者可以兼容这套体系的游戏存在,例如游戏王,通过不断地更新新卡,改变规则来适应新的机制。
崩铁在机制上就可以说没有考虑过跳过防御这两项作为基础,因为这样对于长线游戏数值控制和卖卡都不好做,所以这两种机制会作为独特的被动机制加入进去,例如嘲讽就是被动的防御,要看对面的抵抗值高低来判定,跳过的话最简单的体现就是景元,被动的跳过自己回合在下一回合打出伤害这种。
其实很多机制会让游戏过于复杂不可控,例如闪避星铁就没有增加,并不代表他不能加,而是他能否控制好这些技能操作,不然做出来也是累赘,星铁是简单的回合制游戏,考验的只是一点对于eq的释放时机,它可能确实不如黄油游戏性高,但这并不代表它加了防御闪避后就会高。
说了这么多我是希望大家可以理性看待不加防御闪避这点,而不是因为没加这两点就嘲星铁不如黄油,加了也未必比现在强,感谢观看