不動楓🍁 壊壊灬惹人鑀★
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这个楼主的贴回不出去,我想单开贴回下我的想法 首先,对于他的看法,我觉得不说百分之百,但百分之九十九不可能。 对于dota来说,改肉山坑位置,改地形,增加类似火锅的设施,甚至未来加个小肉山(类似隔壁小龙)都有可能。这些都是对于玩法和节奏的改变。 但反补这种核心游戏机制是不可能改的,因为反补不只是简单的涉及对线,反补debuff队友,反补眼,吃兵技能,这一系列和感叹号有关的机制,已经完全融入了dota的框架中,牵一发而动全身,绝不可能去动。 而且反补从来都不是dota难入坑的原因,dota难点再我看来,一直是因为节奏点不明显。 还是参考隔壁。隔壁的节奏点非常明显,从红蓝buff到大龙团小龙团,游戏本身相对清晰的告诉你什么时候该刷,什么时候该接团。 但是dota并不是,dota的节奏点很模糊,什么时候打钱,什么时候参战,会让新人核心选手非常的迷茫。 dota经常会出现的一个情况就是:假优。 好比对面有个小娜迦,早早被你们打去钻野了,然后对面四人组总是会在与她接近镜像的位置与你们开团,你们灭了对面几波团,人头领先四五倍,但有时候打团被对面拼掉了推进点,你们打完这波团以后,钱和经验到手,但也许二塔都拆不掉,只能散开继续打钱。 打着打着,发现突然对面来了个处理不掉的大哥,明明领先几十个人头,打团却再也打不过了,只能愤怒看着基地爆炸
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