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正太晚期……(誤
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稍微澄清一下吧…… 先给吧友们道个歉了,本来就是灌个水,结果就是有人要非搞成个事情,多少也是影响到吧里的环境。 我相信大家都知道游戏肯定都不是完美的吧?比如魂就是有那些坑你的地形和怪物配置,猛汉喝药就是要摆劲霸男装pose,辐射4就是有一堆**叫你通马桶,刺客信条战斗就是狂战反击。 但是为什么指出这些就一定是在黑这个游戏呢? 的确我之前讨论剧情那个帖子可能太主观了,那也是为什么我觉得不太好就删掉了,除去我大多数时候只是水一下自己的见闻,剩下的一些小抱怨也并不是鸡蛋里挑骨头吧? 本来这个游戏在最近配信了挑战模式之前,算是属于一个长草期吧,我作为一个新入坑的自然是跟不上什么配装之类的话题,那我就觉得我就把我游戏里遇到的或者尝试过的一些傻事水点帖子,能搏人一笑,也有人分享下这些糗事,就算是挺开心了 先不提我发的帖子,大多就是单纯的又见到什么景色啦,又滑了个水滑梯啦之类的,这些仿佛都被某些人选择性无视了 而且一副就是要把很随意的吐槽上升到阶级矛盾似的态度,基本上就是那几个,除了某个2000小时,别的几个都是1级的,每次都是跑出来,“不玩卖掉”,仿佛是稍微说了哪怕一点游戏的不是,就是对他们的侮辱似的,而且死缠烂打,结果被找了碴,游戏里又遇到个打不过的怪啊,很繁琐的跑腿任务啊 总之事情大概就是这样了,那人专门加一些废话搞得像是我就是来黑这个游戏似的。我只是想说,虽然我个人游玩中有时候会有不愉快,但是我一直都只是想讨论下我觉得有点遗憾的地方,并不是针对这个游戏 最后还是再道个歉,本来最近刚更新DLC,结果吧里被弄得像是婊来婊去的,不好意思了
第七章感觉是不是有赶工的气息? 去灵洞之前我还兴高采烈在乌龟国截图截了一小时(遇到晴天了,可惜既不是主机模式,我的NS又没法连推特推特,而且手边也没有多余的SD卡,不然怕是就水爆了),相对显得冗长的灵洞过后刚到莫尔斯,就突然感受到了巨大的心理落差感觉重复利用了一首很不应该重复利用的曲子…… 不知道大家还记不记得,莫尔斯用了斯佩尔比亚非工厂配乐……… 我玩到工厂的时候就一下子喜欢上这个曲子了 我的理解是(不太懂,瞎说的),一开始只有很低,很安静的鼓点和弦乐,然后渐渐增加一层新的比较高的鼓点,有一种金属撞击的感觉,然后在一声有点像机械部件高速旋转的声音后,仿佛全面开机似的一下子机熙攘起来了。 完美了契合非工厂的关卡设计,跟主角们先从窗口进入工厂,走进通风管逐渐听到远处传来的机器声音到后来进入工厂上空,庞大的身产线映入眼帘。鼓点也直观的给人一种大批冲压机工作的印象,可以说涉及到工厂的关卡设计,就少不了冲压机的登场吧,当时我还觉得要是场景上也能有那种巨大的冲压机在配合鼓点运作肯定嗨爆了 但是,莫尔斯是神兽坟场吧?怎么会用了这么工业的一首曲子啊 PS,当时听说5章过后剧情会一口气紧凑起来,但是个人觉得观感还是不佳啊,总觉得像是当时麻枝写夏洛特似的,前面悠闲的节奏占据了一定的篇幅后,还想要把大量的内容硬塞到最后那么一小段。现在从总进度来看,感觉到了跟当时夏洛特急转直下差不多的位置了啊,总觉得有一种很不详的预感
这个游戏里对driver战有一定的运气成分? 才玩到第四章结束。 四章boss重打了4~5回左右,第一次换了梅,因为根本不知道梅姐技能啊啥的没怎么打就跪了 然后换回虎,尝试了带抵抗嘲讽的饰品,最好一回是打死了女的(名字已忘),结果被男的一个必杀全体击飞就秒了 换回正常的饰品集火男的,第一次各种抵抗、格挡啥的,破防都打不出来,结果连段也打不出来,没打出什么成果跪了。第二回成功了一回四连,结果就比较稳地过了 、 我比较疑惑的就是这个技能的硬直效果可以提升成功率么,有些怪,或者是driver经常格挡或者抵抗掉,结果就打得比较纠结 其次就是敌人的特殊硬直似乎不一定非得按照顺序来?有时候直接就浮空了啊 然后是队友有时候切异刃有点迷啊,我知道理论上应该是根据必杀连击的属性切的,但是没有开始连击的时候会莫名切,我给尼娅装了个攻击的,结果有时需要宇伽必杀回血的时候尼娅莫名就切到攻击异刃了。似乎队友也不会躲那种AOE持续伤害啊,有时候站酸液里直接扣得只剩1血 、 话说这个难度曲线感觉怪怪的,四章倒数第二个boss樱,就简单得不行,我是wrpg玩得比较多,也比较喜欢见到支线就做,工厂里敌人见到我都不会打了,结果最后一个boss还挺难,我在想如果是跟我一样的新玩家,要是没练级打到这里,估计要被揍得回去刷怪了吧?
初入坑感想 最近撸猛汉撸得上火,于是就想着换换心情,由于对平台不是特别喜欢于是就没有选择奥德赛而是XB2 只是说实话,莫名有一点点失望。 不要误会,我觉得游戏很吸引人,目前虽然只打到刚入手第一把异刃,但是感觉配乐很舒服,场景也很漂亮,听说战斗系统后期也特别好玩,所以还是很期待后续发展的 只是总是觉得有些莫名不舒服的地方,比如说早有耳闻的剧情杀,可能不少玩家觉得无所谓吧,只是我个人觉得这个有点破坏对剧情的代入感。感觉XB2有些JRPG一直以来的桎梏,由于游戏一开场整体的美感反而被放大了。其实我个人jrpg是玩得很少的,之前认真玩过而且挺喜欢的的JRPG现在立马能想起来的也就是薄幕传说了吧。但是总觉得UI,一些小设定等(如交接支线是感觉挺浪费时间的cut in)总有些仿佛是穿越时空而来的古旧设计,让我一开始的体验犹如手抚过一个上好木制家具的光滑表面上却被偶尔伸出一两根木刺刺中。(探索癌一开始想上商会三楼,各种逛商店,被一句台词挡回来时莫名的出戏感) 而且XB2不便宜啊,因为同为大制作独占游戏,我在所难免会想要跟奥德赛相比。一想到奥德赛肯定是一场全程充满了乐趣的冒险,对XB2的不满就愈发明显。 在见证了十分模板化脸谱化的跳反剧情(应该没几个人玩到这里会没有预料到这个展开吧),郁闷的情绪也达到了一个临界点。于是就想着抒发一下(然后又老实滚回去接着玩了233)。 顺带也想问问大家,大家对XB2的一开头是什么感觉
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